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1、少兒編程教學(xué)資料,需要可下載并修改后使用!款案式夕兒編強(qiáng)秋強(qiáng)中級(jí)第13課:超級(jí)瑪麗【本課說(shuō)明】超級(jí)瑪麗是一款非常好玩的闖關(guān)類(lèi)游戲,曾經(jīng)火爆全球,也是很多人童年的一份記憶。今天我們?cè)O(shè)計(jì)一個(gè)簡(jiǎn)單的超級(jí)瑪麗游戲,用鍵盤(pán)的“上移鍵”控制瑪麗跳躍,用“左移鍵” 和“右移鍵”來(lái)控制瑪麗的前進(jìn)和后退。游戲中的磚塊里有金幣,當(dāng)瑪麗碰到磚塊,金幣數(shù) 量加1?!締?wèn)題分析】(D準(zhǔn)備素材:包括各個(gè)關(guān)口的圖片、瑪麗的圖片、游戲開(kāi)始的圖片、與游戲相關(guān)的音效(聲音文件)等。(2)上移鍵、左移鍵和右移鍵如何控制?(3)瑪麗碰到磚塊時(shí)的控制:金幣加1且顯示效果。(4)關(guān)口的界定。(5)如何讓角色跳到板子上呢?我們把角色的鞋子全
2、部變成一種顏色代表鞋子,當(dāng)鞋子 碰到某種顏色時(shí)讓角色的停止上下移動(dòng)即可。(6)怎么讓瑪麗從天上往下掉呢?接近真實(shí)的情況是掉下來(lái)的速度越來(lái)越快,所以肯定要有一個(gè)變量叫速度。因?yàn)槭巧舷乱苿?dòng),所以我們把這個(gè)變量的名稱(chēng)叫做“垂直速度瑪 麗是上下移動(dòng),所以要用到將“Y坐標(biāo)增加”的命令,“將Y坐標(biāo)增加”這個(gè)命令里放的數(shù)值不是定的,瑪麗每次移動(dòng)都會(huì)比前一次移動(dòng)得更多,看起來(lái)就好像是越來(lái)越快的運(yùn)動(dòng)了?!局R(shí)技能】(1)循環(huán)及循環(huán)嵌套控制。在 按鍵空格鍵是否按下?之前一直等待瑪麗開(kāi)始受整瑪麗行走瑪麗新工 網(wǎng)到右邊j判斷主住”當(dāng)接收到行首號(hào)切插為背號(hào)# -BHHHfl我)搐矽聲音 com在按鍵空格鍵是否按下?之前
3、一直等待重復(fù)執(zhí)行nmmI 僧放聲音 mano bgm OlZZH(2)角色“瑪麗”%20乙當(dāng)移至最上層被點(diǎn)擊50y:移到X:將碰度B設(shè)定為將掘度設(shè)定為 隱藏重復(fù)執(zhí)行直到顏色碰到 ? 將y坐標(biāo)僧加y速將變里遮度的值增加QJ力是否修正設(shè)定為國(guó).I 如果 是否修正=國(guó)那么 工靜修正陷入將雁度設(shè)定為當(dāng)接收到修正陷入重復(fù)執(zhí)行直到顏色 碰到?不成立 I將y坐標(biāo)熠加。當(dāng)拉心到瑪吧重復(fù)執(zhí)行如果按鍵右移鍵是否按下?那么面向 CUB 方向X n. 10下一個(gè)造型如果按鍵左移鍵是否按下?那么面向空15方向行x坐標(biāo)增加o-工下一個(gè)造型如果按謔上移鍵是否按下?】那么如果顏色碰到 ?那么 皤放聲音super jump ,
4、將y坐標(biāo)增加D當(dāng)接收到型到右邊畀重復(fù)執(zhí)行x座標(biāo) 總?cè)杖罩耙恢钡却频絏:移到X:?202廣播下一M 等待O秒當(dāng)接收到判斷到左邊界重復(fù)執(zhí)行在 X座標(biāo)V-238之前一直等待移到x:【238,y:廣播上一關(guān) 等待秒(3)角色“破塊1”當(dāng) d被點(diǎn)擊 移到 x: (09 y:1-43將金幣數(shù)。設(shè)定為 廣播金市顯示.當(dāng)接收到金幣顯示將造型切換為cos在碰到瑪麗 ?之前一直等待將變里金幣數(shù)的值增加o搐放聲音com0.01重復(fù)執(zhí)行次 r下一個(gè)造型1當(dāng)接收到下一關(guān)移至q x:在CZsD至八03D間隨機(jī)選一個(gè)數(shù)y:150間隨機(jī)選一個(gè)數(shù)廣播金幣顯示當(dāng)接收到上一關(guān)。隱藏(2)新建變量及其應(yīng)用。(3)偵測(cè)指令的靈活應(yīng)
5、用。(4)條件判斷指令的靈活應(yīng)用。(5)外觀指令的靈活應(yīng)用。(6)數(shù)字和邏輯運(yùn)算指令的靈活應(yīng)用o(7)廣播與接收的應(yīng)用。(8)角色的位置和方向移動(dòng)。【課程引入】【教學(xué)步驟】(1) 翻開(kāi)Scratch離線系統(tǒng),顯示Scratch編程主界面。(2)選擇主界面左下方“角色”,鼠標(biāo)右鍵點(diǎn)擊“Sprtiel,選擇刪除。(本節(jié)課角色中不用貓咪)(3)選擇主界面左下方“新建背景”點(diǎn)擊第三個(gè)圖標(biāo)顯示“從本地文件中上傳背景”,(4)將預(yù)先準(zhǔn)備好的“smb screen”上傳。選擇主界面中間“背景”,點(diǎn)擊“新建背景”中第三個(gè)圖標(biāo)顯示“從本地文件中 上傳背景”,將預(yù)先準(zhǔn)備好的“26”依次上傳。(5)選擇主界面中間“
6、背景”,點(diǎn)擊“新建背景”中第三個(gè)圖標(biāo)顯示“從本地文件中 上傳背景”,將預(yù)先準(zhǔn)備好的“game over上傳。(6)選擇主界面中間“腳本”中的“數(shù)據(jù)”,點(diǎn)擊“新建變量”,在“變量名”中輸入“金幣數(shù)”,點(diǎn)擊確定。(7)選擇主界面中間“聲音”,點(diǎn)擊“新建聲音”,中第三個(gè)圖標(biāo)顯示“從本地文件 中上傳聲音”,將預(yù)先準(zhǔn)備好的Mario bgm”和“coin”分別上傳。(8)選擇主界面中間“腳本”,按照下列圖所示,將積木拖動(dòng)到腳本區(qū)域組合,并按照如下圖修改其中的參數(shù):廣搐瑪麗開(kāi)始受重力廣修瑪麗行走廣播瑪麗跳躍廣播判斷到右邊二當(dāng)接收到將背景切換為背景# -當(dāng)接收到下一關(guān) 下一個(gè)背景(9)添加角色“瑪麗”:(1
7、0)選擇主界面左下方“新建角色、點(diǎn)擊第三個(gè)圖標(biāo)顯示“從本地文件中上傳角色”,將預(yù)先準(zhǔn)備好的“LuigiWalk”上傳。(11)選擇主界面左下方“角色,點(diǎn)擊LuigiWalk左上方小“i”,改名為“瑪麗”,點(diǎn)擊左側(cè)藍(lán)色箭頭確定。(12)選擇主界面中間“造型”,點(diǎn)擊“新建造型”中第三個(gè)圖標(biāo)顯示“從本地文件中上傳造型”,將預(yù)先準(zhǔn)備好的LuigiWalkl和LuigiWalk2”依次上傳。(13)選擇主界面中間“腳本”中的“數(shù)據(jù)”,點(diǎn)擊“新建變量”,在“變量名”中分別輸入“x速度”、“y速度”、“是否修正”,選擇下方“僅適用于當(dāng)前角色”,點(diǎn)擊確定。(14)選擇主界面中間“腳本”中的“數(shù)據(jù)”,鼠標(biāo)點(diǎn)擊“
8、x速度”、“y速度”、“是否修正”前面的小正方形,將其中的對(duì)勾去掉。(15)選擇主界面中間“聲音”,點(diǎn)擊“新建聲音”中點(diǎn)三個(gè)圖標(biāo)顯示“從本地文件中上傳聲音”,將預(yù)先準(zhǔn)備好的super jump上傳。(16)選擇主界面中間“腳本”,按照下列圖所示,將積木拖動(dòng)到腳本區(qū)域組合,并按照如下圖修改其中的參數(shù):%20乙當(dāng)移至最上層被點(diǎn)擊50y:將y坐標(biāo)憎加y速度 將變量謨度日的值增加)07 移到X:將1砸度設(shè)定為 將掘度設(shè)定為 隱藏 當(dāng)接收到瑪麗開(kāi)始受重力顯不重復(fù)執(zhí)行重復(fù)執(zhí)行直到顏色碰到將是否修正設(shè)定為國(guó)如果是否修正=昌西么;廣露修理A-座度設(shè)定為Q當(dāng)接收到修正陷入 重復(fù)執(zhí)行直到顏色碰到 ?不成立I將y坐
9、標(biāo)熠加將y坐標(biāo)增加 將是否修正設(shè)定為當(dāng)接收到瑪麗行走 重復(fù)執(zhí)如果按鍵右移鍵是否按下?那么P _ _面向每9方向?qū)坐標(biāo)增加X(jué)速度下一個(gè)造型如果 按鍵左移鍵是否按下?二那么面向面向上90方向?qū)坐標(biāo)增加Q下一個(gè)造型下一個(gè)造型如果按鍵上移鍵是否按下?那么Hbi 上一 - 二-1 Jjfli如果按鍵上移鍵是否按下?那么Hbi 上一 - 二-1 Jjfli如果顏色碰到 ?那么皤放聲音super jump V將y坐標(biāo)增加D當(dāng)接收到崛到右邊界重復(fù)執(zhí)行X座標(biāo)X座標(biāo)238之前一直等待移到X:y:廣播下一* 等待。秒當(dāng)接收到判斷到左邊界重復(fù)執(zhí)行X座標(biāo)X座標(biāo)移到X:-238上3也107y:廣播上一關(guān)等待電(17)
10、添加磚塊: (18)選擇主界面左下方“新建角色、點(diǎn)擊第三個(gè)圖標(biāo)顯示“從本地文件中上傳角色一將預(yù)先準(zhǔn)備好的“costume”上傳(19)選擇主界面左下方“角色”點(diǎn)擊“costume”左上方小“i”,改名為“磚塊1”,(20)(20)點(diǎn)擊左側(cè)藍(lán)色箭頭確定。選擇主界面中間“造型”,點(diǎn)擊“新建造型”中第三個(gè)圖標(biāo)顯示“從本地文件中上傳造型“,將預(yù)先準(zhǔn)備好的“costumel、costume2、“costume3”依次上傳。(21)選擇主界面中間“聲音”,點(diǎn)擊“新建聲音”中第三個(gè)圖標(biāo)顯示“從本地文件中 上傳聲音”,將預(yù)先準(zhǔn)備好的“coin”上傳。(22)選擇主界面中間“腳本”,按照下列圖所示,將積木拖動(dòng)到腳本區(qū)域組合,并按照如下圖修改其中的參數(shù):被點(diǎn)擊?43將金幣數(shù)設(shè)定為廣播金市顯示當(dāng)接收到金幣顯示將造型切換為costume碰到瑪麗 ?將變里金幣數(shù)的值增加O 楣放聲音com移到x:在0D到包,間隨機(jī)選一個(gè)數(shù)y:在!,到 但)間隨機(jī)選一個(gè)數(shù) 金幣顯示當(dāng)接收到上一關(guān)隱藏(23)至此,程序(腳本)編寫(xiě)完畢。我們點(diǎn)擊主界面左上方的“小綠旗”,程序就開(kāi)始執(zhí)行了。(24)按下空格鍵開(kāi)
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