rigidbody1子彈射中某一個(gè)物體_第1頁
rigidbody1子彈射中某一個(gè)物體_第2頁
rigidbody1子彈射中某一個(gè)物體_第3頁
rigidbody1子彈射中某一個(gè)物體_第4頁
全文預(yù)覽已結(jié)束

下載本文檔

版權(quán)說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內(nèi)容提供方,若內(nèi)容存在侵權(quán),請進(jìn)行舉報(bào)或認(rèn)領(lǐng)

文檔簡介

1、1,射中 某一個(gè)物體?2, 想讓 其它跟著 打 主角3,不?跑動(dòng)的時(shí)候八叉樹:加載重力 :Rigidbody:加載重力。 剛體。Mass: 質(zhì)量Drag:拖拽力反力: 發(fā)生了位移的阻力。Anglar Drag:角阻力。發(fā)生了旋轉(zhuǎn)的阻力。Kinematic: 不受 各種力 的影響 只受 運(yùn)動(dòng)的影響。(transofrm.Translate())會(huì)影響到其它的 剛體。表示 一種約束。凍結(jié) 某一軸的 位移 和 旋轉(zhuǎn)。d.AddTorque(Vector3.forward * 100000);第一個(gè)參數(shù) 表示圍繞著 哪一個(gè)軸轉(zhuǎn)動(dòng)。相對于世界的坐標(biāo)系ForceMode:Force Acceleratio

2、n ImpulseVelocityChange添加一個(gè)可持續(xù)力到剛體,使用它的質(zhì)量。添加一個(gè)可持續(xù)加速度到剛體,忽略它的質(zhì)量。添加一個(gè)瞬間沖擊力到剛體,使用它的質(zhì)量。添加一個(gè)瞬間速度變化給剛體,忽略它的質(zhì)量。超級:1,2,向前跑向上跳作業(yè) :1,超級馬2, 跳像素版吃硬幣跑變大放踩 3, 相機(jī)跟著 3, 讓 金幣 飛到 超級身上Vector3.L :兩個(gè)向量的 一個(gè)插值01012 34 .91 - 10FloatFloata =10 ;b = 1;1, 有的來主動(dòng)我方2,改成力的發(fā)射3,對方。 有打怪s作業(yè):1, 知道跟誰 的位置2, 設(shè)置相機(jī)的位置Floatfinal =a * t+ (1-t)* b ;t(0,1)01ba0-1ab要想發(fā)生碰撞 : 必須有一個(gè) 物體 是剛體。 兩個(gè)物體都要有包圍盒。碰撞器與 觸發(fā)器區(qū)別:1, 碰撞器 兩

溫馨提示

  • 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請下載最新的WinRAR軟件解壓。
  • 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請聯(lián)系上傳者。文件的所有權(quán)益歸上傳用戶所有。
  • 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁內(nèi)容里面會(huì)有圖紙預(yù)覽,若沒有圖紙預(yù)覽就沒有圖紙。
  • 4. 未經(jīng)權(quán)益所有人同意不得將文件中的內(nèi)容挪作商業(yè)或盈利用途。
  • 5. 人人文庫網(wǎng)僅提供信息存儲(chǔ)空間,僅對用戶上傳內(nèi)容的表現(xiàn)方式做保護(hù)處理,對用戶上傳分享的文檔內(nèi)容本身不做任何修改或編輯,并不能對任何下載內(nèi)容負(fù)責(zé)。
  • 6. 下載文件中如有侵權(quán)或不適當(dāng)內(nèi)容,請與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
  • 7. 本站不保證下載資源的準(zhǔn)確性、安全性和完整性, 同時(shí)也不承擔(dān)用戶因使用這些下載資源對自己和他人造成任何形式的傷害或損失。

最新文檔

評論

0/150

提交評論