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文檔簡(jiǎn)介
1、1多媒體技術(shù)2課程主要內(nèi)容(36課時(shí))第1章 多媒體技術(shù)概述 (4課時(shí))第2章 聲音處理(4課時(shí))第3章 圖形與圖像處理(6課時(shí))第4章 視頻處理(4課時(shí))第5章 動(dòng)畫(huà)制作(6課時(shí))第6章 多媒體作品制作(6課時(shí))第7章 流媒體(2課時(shí))總結(jié)復(fù)習(xí)、學(xué)生考查作品演示檢查 (4課時(shí))本課程考核方式為考查。以考查作品成績(jī)和平時(shí)成績(jī)相結(jié)合進(jìn)行綜合評(píng)定,最終成績(jī)由以下四部分組成:考查作品成績(jī)70;平時(shí)檢測(cè)成績(jī)15;上課考勤占15(缺勤達(dá)點(diǎn)名次數(shù)的1/3者,此項(xiàng)成績(jī)以零分計(jì)算)。課程考核方式4考查內(nèi)容及考查作品提交方法考查內(nèi)容為本課程所有實(shí)驗(yàn)整合后實(shí)驗(yàn)作品,要求具體內(nèi)容不得雷同。將各次實(shí)驗(yàn)作品整合到一個(gè)P
2、PT或FLASH作品中,并以“學(xué)號(hào)(尾3位)+姓名”命名作品。由學(xué)習(xí)委員收集后,打包發(fā)送到老師郵箱。5實(shí)驗(yàn)內(nèi)容(16課時(shí))實(shí)驗(yàn)1 聲音獲取與處理及合成(2課時(shí))實(shí)驗(yàn)2 圖像素材采集、圖像處理與編輯(4課時(shí))實(shí)驗(yàn)3 視頻編輯(2課時(shí))實(shí)驗(yàn)4 簡(jiǎn)單Flash動(dòng)畫(huà)制作(4課時(shí))實(shí)驗(yàn)5 簡(jiǎn)單Authorware多媒體作品制作(4課時(shí))6第1章 多媒體技術(shù)概述1.1 多媒體及多媒體技術(shù)基本概念1.2 多媒體數(shù)據(jù)壓縮技術(shù)1.3 多媒體硬件技術(shù)和軟件技術(shù)1.4 多媒體技術(shù)的發(fā)展1.5 多媒體技術(shù)的應(yīng)用學(xué)習(xí)目標(biāo):掌握多媒體、多媒體技術(shù)的相關(guān)概念掌握數(shù)據(jù)壓縮技術(shù)的相關(guān)概念,了解常用的音頻和視頻壓縮編碼方法了解多
3、媒體技術(shù)的應(yīng)用領(lǐng)域核心概念:媒體;多媒體信息;超文本;多媒體技術(shù);數(shù)據(jù)壓縮781.1 多媒體及多媒體技術(shù)基本概念多媒體技術(shù)是計(jì)算機(jī)技術(shù)和社會(huì)需求相結(jié)合的產(chǎn)物。多媒體信息處理功能已成為當(dāng)前個(gè)人計(jì)算機(jī)的標(biāo)準(zhǔn)配置。參照愛(ài)因斯坦能量公式,當(dāng)今信息環(huán)境(E)可表示為: E=mC2 其中,m多媒體, C計(jì)算機(jī), C通信9媒體定義媒體(Media) 多媒體(Multimedia )媒體的含義媒介:指存儲(chǔ)信息的實(shí)體,如磁盤(pán)、光盤(pán);媒質(zhì):指?jìng)鬟f信息的載體,如數(shù)字、文字、聲音、圖形等;多媒體技術(shù)中的媒體,是指信息的載體,是人們?yōu)榱吮磉_(dá)思想或感情所使用的手段、方法或工具,體現(xiàn)為信息的表現(xiàn)形式和傳遞方式。10多媒體定
4、義多媒體廣義指的是能傳播文字、聲音、圖形、圖像、動(dòng)畫(huà)和視頻等多種類(lèi)型信息的手段、方式或載體。狹義指在計(jì)算機(jī)控制下把文字、聲音、圖形、圖像、動(dòng)畫(huà)和視頻等多種類(lèi)型的信息混合在一起交流傳播的手段、方式或載體,如因特網(wǎng)等。11媒體分類(lèi)按國(guó)際電報(bào)電話(huà)咨詢(xún)委員會(huì)(CCITT)標(biāo)準(zhǔn),媒體分為五類(lèi):感覺(jué)媒體:能直接作用于人們的感覺(jué)器官,使人們產(chǎn)生直接感覺(jué),幫助人們感知周?chē)澜绲拿襟w。表示媒體:為了傳送感覺(jué)媒體而人為研究出來(lái)的媒體,是使用計(jì)算機(jī)對(duì)信息的表示方法的描述。顯示媒體:通信中實(shí)現(xiàn)電信號(hào)和感覺(jué)媒體之間轉(zhuǎn)換功能的媒體,通常指能夠輸入或輸出信息的工具和設(shè)備。12媒體分類(lèi)顯示媒體:通信中實(shí)現(xiàn)電信號(hào)和感覺(jué)媒體之間
5、轉(zhuǎn)換功能的媒體,通常指能夠輸入或輸出信息的工具和設(shè)備。存儲(chǔ)媒體:用于存放某種信息數(shù)據(jù)的載體。如紙張、磁帶、磁盤(pán)、光盤(pán)等保存表示媒體的介質(zhì)(軟盤(pán)、硬盤(pán)、光盤(pán)等)。傳輸媒體:用于傳輸信息數(shù)據(jù)的媒體。如光纖、電纜、微波無(wú)線(xiàn)鏈路、紅外無(wú)線(xiàn)鏈路等傳輸信息數(shù)據(jù)的物理載體。13媒體的特性通常媒體有以下幾個(gè)主要特性。 1. 重現(xiàn)力:指媒體不受時(shí)間、空間的限制,能將記錄、存儲(chǔ)的內(nèi)容隨時(shí)重新使用的能力。不同媒體的重現(xiàn)能力是不同的,如實(shí)時(shí)的廣播與電視瞬間即逝,難以重現(xiàn);錄音、錄像與電影媒體能將記錄存儲(chǔ)的信息反復(fù)重放使用;幻燈、投影與計(jì)算機(jī)課件也能根據(jù)教師與學(xué)習(xí)者的需求反復(fù)重現(xiàn)。 2. 表現(xiàn)力:指各類(lèi)媒體表現(xiàn)客觀事物
6、的時(shí)間、空間、聲音、顏色以及運(yùn)動(dòng)特征的能力。由于信息不是事物本身而是事物的表征,而不同媒體用不同的符號(hào)去表征或描述事物,因而對(duì)事物運(yùn)動(dòng)狀態(tài)與規(guī)律具有不同的表現(xiàn)力。 14媒體的特性3. 傳播力:指媒體把各種符號(hào)形態(tài)的信息傳遞到一定空間范圍內(nèi)再現(xiàn)的能力,有無(wú)限接觸和有限接觸之分。如計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)和有線(xiàn)電視系統(tǒng)能將信息傳送到更廣闊的范圍,而幻燈、投影、錄音、錄像等只能在有限的教學(xué)場(chǎng)所播放等。4. 參與性:指在應(yīng)用媒體時(shí)使用者參與活動(dòng)的機(jī)會(huì)??煞譃樾袨閰⑴c和感情參與。如電影、電視、廣播等媒體,具有較強(qiáng)的表現(xiàn)力與感染力,容易引起情感上的反應(yīng),從而激發(fā)人們感情上的參與;而多媒體計(jì)算機(jī)的交互作用,能使人們根據(jù)本
7、人的需要去控制行為進(jìn)程,因此,它是一種行為與感情上參與程度高的媒體。15媒體的特性5. 可控性:指使用者對(duì)媒體操縱控制的難易程度。像幻燈、投影、錄音、錄像及計(jì)算機(jī)媒體等比較容易操縱,而對(duì)于廣播、電視,只能按電臺(tái)播出的時(shí)間去視聽(tīng),不易操縱。16多媒體信息和多媒體技術(shù)多媒體信息:集文本、圖形、圖像、動(dòng)畫(huà)、音頻、視頻為一體的綜合媒體信息。具有數(shù)據(jù)量巨大、數(shù)據(jù)類(lèi)型多、不同數(shù)據(jù)類(lèi)型之間區(qū)別大、數(shù)據(jù)輸入和輸出復(fù)雜等特點(diǎn)。多媒體技術(shù):通過(guò)計(jì)算機(jī)對(duì)文字、數(shù)據(jù)、圖形、圖像、動(dòng)畫(huà)和聲音等多種媒體元素信息進(jìn)行綜合處理和管理,使用戶(hù)可以通過(guò)多種感官與計(jì)算機(jī)進(jìn)行實(shí)時(shí)信息交互的技術(shù)。多媒體技術(shù)將多種類(lèi)型的媒體元素(文本、
8、圖形、圖像、音頻、動(dòng)畫(huà)、視頻)綜合在一起,建立彼此間的邏輯連接,并能支持交互式操作。17媒體元素按照媒體的物理性能分類(lèi),媒體可分為:光學(xué)投影類(lèi)媒體,主要通過(guò)光學(xué)放大元件,把透明或不透明的圖片、標(biāo)本、實(shí)物放大投射到銀幕上,以呈現(xiàn)教學(xué)信息。如幻燈機(jī)和幻燈片、投影器和投影片等。 電聲類(lèi)媒體,能將聲音信號(hào)轉(zhuǎn)化為音頻電信號(hào)和磁信號(hào),并記錄、傳輸、放大、播放的媒體。如擴(kuò)音機(jī)、收音機(jī)、錄音機(jī)、激光唱機(jī)和唱片、錄音帶等。18多媒體技術(shù)的主要特征1.多樣性:指信息媒體的多樣性,體現(xiàn)在信息采集或生成、傳輸、存儲(chǔ)、處理和顯現(xiàn)的過(guò)程中,涉及多種感知媒體、表示媒體、傳輸媒體、存儲(chǔ)媒體或呈現(xiàn)媒體,或者多個(gè)信源或信宿的交互
9、作用。2.集成性:以計(jì)算機(jī)為中心能夠?qū)Χ喾N信息媒體進(jìn)行獲取、存儲(chǔ)、組織與合成。主要表現(xiàn)在多媒體信息的集成,以及操作這些媒體信息的工具和設(shè)備集成兩個(gè)方面。 3.交互性:多媒體應(yīng)用系統(tǒng)中人與系統(tǒng)之間的相互控制,可以實(shí)現(xiàn)人對(duì)信息的主動(dòng)選擇和控制。19多媒體技術(shù)的主要特征4.協(xié)同性:指多媒體通信終端上顯示的圖像、聲音和文字必須以同步方式工作。各種媒體之間的協(xié)調(diào)以及時(shí)間、空間和內(nèi)容方面的協(xié)調(diào)是多媒體的關(guān)鍵技術(shù)之一。5.實(shí)時(shí)性:在多媒體系統(tǒng)中聲音與活動(dòng)的視頻圖像、動(dòng)畫(huà)之間的同步特性。聲音、活動(dòng)圖像和視頻都強(qiáng)調(diào)實(shí)時(shí)性,多媒體系統(tǒng)必須提供同步和實(shí)時(shí)處理的能力,能夠?qū)崟r(shí)地反映他們之間的聯(lián)系。20多媒體技術(shù)的主要
10、特征6.非線(xiàn)性:不同于傳統(tǒng)循序性的讀寫(xiě)模式,多媒體技術(shù)借助超鏈接的方法,以一種更靈活、更具變化的方式呈現(xiàn)內(nèi)容。7.使用便捷性:支持用戶(hù)按照自己的需要、興趣、任務(wù)要求、偏愛(ài)和認(rèn)知特點(diǎn)來(lái)使用信息,用戶(hù)能夠任意選擇圖、文、聲等信息表現(xiàn)形式21多媒體技術(shù)相關(guān)概念超文本:是一種采用超鏈接的方法將各種不同空間的文字信息組織在一起的網(wǎng)狀文本,可視為由若干信息結(jié)點(diǎn)和表示信息節(jié)點(diǎn)之間相關(guān)性的鏈構(gòu)成的一個(gè)具有一定邏輯結(jié)構(gòu)和語(yǔ)義關(guān)系的非線(xiàn)性網(wǎng)絡(luò)。超媒體:采用超文本方式的非線(xiàn)性網(wǎng)狀結(jié)構(gòu)對(duì)塊狀多媒體信息(包括文本、圖形、圖像、動(dòng)畫(huà)、聲音、視頻等)進(jìn)行組織和管理的技術(shù)。22多媒體技術(shù)相關(guān)概念流媒體:又叫流式媒體,指采用流
11、式傳輸?shù)姆绞皆贗nternet播放的媒體格式。實(shí)際上,流媒體并非一種新的媒體,而是指一種將視頻、音頻和相關(guān)媒體數(shù)據(jù)流同時(shí)從網(wǎng)絡(luò)服務(wù)器端(發(fā)送端)向網(wǎng)絡(luò)客戶(hù)端(接收端)傳輸?shù)姆绞?。該方式具有連續(xù)、實(shí)時(shí)的特性。23多媒體技術(shù)相關(guān)概念多媒體系統(tǒng):指能夠?qū)?shù)值、文本、圖形、圖像動(dòng)畫(huà)、聲音和視頻等多媒體元素信息進(jìn)行采集、編輯存儲(chǔ)、播放、同步和變換等處理的計(jì)算機(jī)系統(tǒng),包括多媒體硬件系統(tǒng)和多媒體軟件系統(tǒng)。24多媒體技術(shù)相關(guān)概念虛擬現(xiàn)實(shí):綜合應(yīng)用計(jì)算機(jī)圖像處理、模擬與仿真、傳感、顯示系統(tǒng)等技術(shù)和設(shè)備,以模擬仿真的方式,通過(guò)計(jì)算機(jī)生成逼真的三維視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)和觸覺(jué)等感覺(jué),給用戶(hù)提供一個(gè)真實(shí)反映操作對(duì)象變化與相互作用
12、的三維圖像環(huán)境,從而構(gòu)成一個(gè)虛擬世界;用戶(hù)使用各種特殊裝置將自己“投射”到該環(huán)境中,并操作和控制環(huán)境。25多媒體技術(shù)相關(guān)概念虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)具有如下基本特征:(1)多感知性(視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)、觸覺(jué)、味覺(jué)和嗅覺(jué)感知)(2)沉浸感(臨場(chǎng)感)(3)交互性(4)構(gòu)想性(不僅可以再現(xiàn)真實(shí)存在的環(huán)境,也可隨意構(gòu)想客觀世界不存在的、甚至是不可能發(fā)生的環(huán)境)261.2 多媒體數(shù)據(jù)壓縮技術(shù)原始多媒體信息數(shù)據(jù)中除有用信息外,還包含的大量無(wú)用信息數(shù)據(jù)冗余。多媒體數(shù)據(jù)壓縮技術(shù)的核心是,在保證一定質(zhì)量的前提下,盡可能減少多媒體信息中的數(shù)據(jù)冗余,利用最短的時(shí)間和最小的空間,傳輸和存儲(chǔ)最多的多媒體信息數(shù)據(jù)。27數(shù)據(jù)冗余的種類(lèi)多媒體信
13、息中的數(shù)據(jù)冗余一般有以下6種:1.空間冗余:圖像中同一種色彩區(qū)域的相鄰像素的色彩信息相同,具有色彩信息相關(guān)性,產(chǎn)生數(shù)據(jù)冗余。2.時(shí)間冗余:前后兩幅相鄰圖像有很多相同之處,存在有很大的相關(guān)性,產(chǎn)生時(shí)間冗余。3.信息熵冗余(編碼冗余):信息熵是指一組數(shù)據(jù)所攜帶的信息量。數(shù)據(jù)編碼過(guò)程中,碼元長(zhǎng)度對(duì)應(yīng)信息出現(xiàn)概率,但碼元長(zhǎng)度按概率對(duì)應(yīng)的數(shù)據(jù)量往往大于信息量,由此產(chǎn)生了信息熵冗余。28數(shù)據(jù)冗余的種類(lèi)4.結(jié)構(gòu)冗余:某些圖像存在結(jié)構(gòu)上的一致,構(gòu)成了圖像數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)冗余。5.知識(shí)冗余:圖像理解與某些知識(shí)有很大的相關(guān)性。如人臉的圖像有固定的結(jié)構(gòu),這個(gè)結(jié)構(gòu)規(guī)律是我們所熟知的,這就是知識(shí)冗余。6.視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)冗余:因人眼
14、對(duì)色差信號(hào)(如亮度和色度的差別、高亮度區(qū)和非高亮度區(qū)差別、邊緣和非邊緣區(qū)別)的變化不敏感,所以,圖像變化在許可的閾值范圍內(nèi),允許在數(shù)據(jù)壓縮和量化過(guò)程中引入噪聲。29數(shù)據(jù)壓縮概念數(shù)據(jù)壓縮處理包括編碼和解碼兩個(gè)過(guò)程。編碼就是為了達(dá)到某種目的(如減少數(shù)據(jù)量)而將原始數(shù)據(jù)進(jìn)行某種變換的過(guò)程。解碼是編碼的逆過(guò)程。根據(jù)解碼后的數(shù)據(jù)與原始數(shù)據(jù)是否一致,數(shù)據(jù)壓縮方法可分兩類(lèi):無(wú)損壓縮和有損壓縮(壓縮會(huì)引起一些信息損失,解壓縮后的數(shù)據(jù)與原來(lái)的數(shù)據(jù)有所不同,但不會(huì)讓人對(duì)原始資料表達(dá)的信息產(chǎn)生誤解)。30常用的壓縮編碼算法1.預(yù)測(cè)編碼算法:根據(jù)離散信號(hào)之間存在的關(guān)聯(lián)性,利用信號(hào)的過(guò)去值對(duì)信號(hào)現(xiàn)在值進(jìn)行編碼,達(dá)到數(shù)據(jù)
15、壓縮的目的。如差分脈碼調(diào)制DPCM算法、自適應(yīng)差分脈碼調(diào)制ADPCM 算法等。2.變換編碼算法:先對(duì)信號(hào)用某種函數(shù)進(jìn)行變換,從一種信號(hào)域交換到另一種信號(hào)域,再對(duì)變化后的信號(hào)進(jìn)行編碼。變換編碼方法主要包括:離散傅里葉變換。31常用的壓縮編碼算法3.統(tǒng)計(jì)編碼算法:利用消息出現(xiàn)概率的分布特性來(lái)進(jìn)行數(shù)據(jù)壓縮編碼。為了減少信息數(shù)據(jù)符號(hào)出現(xiàn)概率不同而產(chǎn)生的信息熵冗余,對(duì)出現(xiàn)概率大的符號(hào)用短的碼字表示,反之則用長(zhǎng)碼字表示,從而提高碼字符號(hào)的平均信息量。統(tǒng)計(jì)編碼是一種無(wú)損編碼。4.子帶編碼SBC算法:根據(jù)人的感官對(duì)時(shí)頻組合信號(hào)敏感程度的不同進(jìn)行數(shù)據(jù)壓縮編碼,用某種方法將輸入信號(hào)劃分成不同頻段(時(shí)段)上的子信號(hào)
16、,根據(jù)各子信號(hào)的特性分別編碼。對(duì)信號(hào)中重要部分分配較多的碼字,反之分配較少的碼字32常用的壓縮編碼算法5.行程編碼算法:最早開(kāi)發(fā)的最簡(jiǎn)單數(shù)據(jù)壓縮方法,尤其適用于0、1成片出現(xiàn)的數(shù)據(jù)壓縮。當(dāng)數(shù)據(jù)中0出現(xiàn)較多時(shí),對(duì)0的持續(xù)長(zhǎng)度進(jìn)行編碼,讓1保持不變,反之亦然。6.結(jié)構(gòu)編碼算法:求出圖像中的邊界輪廓、紋理等結(jié)構(gòu)特征,然后保存這些結(jié)構(gòu)特征及參數(shù)信息。解碼時(shí)根據(jù)結(jié)構(gòu)和參數(shù)信息進(jìn)行合成,恢復(fù)出原圖像。7.基于知識(shí)的編碼算法:對(duì)于人臉等可用規(guī)則描述的圖像,先利用人們已知的知識(shí)形成規(guī)則庫(kù),并用一些參數(shù)描述圖像的變化,再聯(lián)合使用參數(shù)和模型來(lái)實(shí)現(xiàn)圖像的編碼和解碼。33音頻數(shù)據(jù)壓縮編碼技術(shù)音頻壓縮技術(shù)可分為三類(lèi):基
17、于語(yǔ)音波形預(yù)測(cè)的編碼方法:根據(jù)人耳的聽(tīng)覺(jué)特性,利用抽樣和量化來(lái)表示音頻信號(hào)的波形,使編碼后的信號(hào)與原始信號(hào)的波形盡可能一致的編碼方法。常用的算法包括PCM 、DPCM、ADPCM、子帶編碼SBC等。基于參數(shù)的編碼方法:一種壓縮比更高,能夠?qū)鞔a率進(jìn)行大壓縮的技術(shù)。采用該方法通信時(shí),發(fā)送端只需將相關(guān)參數(shù)進(jìn)行編碼、發(fā)送,在接收端則可根據(jù)這些參數(shù)重建信號(hào)。線(xiàn)性預(yù)測(cè)編碼LPC是一種非常重要的參數(shù)編碼方法。34音頻數(shù)據(jù)壓縮編碼技術(shù)混合編碼方法:結(jié)合波形編碼和參數(shù)編碼兩種方法的優(yōu)點(diǎn)。既利用語(yǔ)音生成模型,通過(guò)對(duì)模型中的參數(shù)進(jìn)行編碼,減少波形編碼中被編碼對(duì)象的動(dòng)態(tài)范圍或數(shù)目;又使編碼的過(guò)程產(chǎn)生接近原始語(yǔ)音波形
18、的合成語(yǔ)音,以保留說(shuō)話(huà)人的各種自然特征,提高了合成語(yǔ)音質(zhì)量。目前普遍使用的時(shí)域合成分析AbS編譯碼器就是基于混合編碼方法的編碼器。35圖像及視頻數(shù)據(jù)壓縮編碼技術(shù)圖像及視頻數(shù)據(jù)壓縮技術(shù)可劃分為兩代:基于像素的第一代圖像編碼技術(shù):核心在于,如何給一個(gè)基于一定分割方式(如 8 * 8像素)得到的圖像消息序列分配合適的碼字?;趫D像內(nèi)容及人類(lèi)視覺(jué)系統(tǒng)特性的第二代圖像編碼技術(shù):核心在于,按照怎樣的方式結(jié)合人眼的視覺(jué)特性獲得圖像消息序列。36典型的圖像及視頻數(shù)據(jù)壓縮編碼方法1.預(yù)測(cè)編碼方法:分為幀內(nèi)預(yù)測(cè)編碼(多用差分脈沖編碼調(diào)制法DPCM)和幀間預(yù)測(cè)編碼(根據(jù)序列圖像幀間在時(shí)間上的強(qiáng)相關(guān)性減少幀序列內(nèi)圖像
19、信號(hào)的冗余,運(yùn)動(dòng)補(bǔ)償法是常用的幀間預(yù)測(cè)編碼方法)。2.正交變換方法:圖像信號(hào)的能量集中在低頻端,如果將圖像信號(hào)通過(guò)傅里葉變換或Z變換等變換到頻域后,只要對(duì)頻域空間量化器進(jìn)行非均勻比特分配,即對(duì)高能量區(qū)分配較多的比特?cái)?shù),低能量區(qū)分配較少的比特?cái)?shù),就可獲得較高的壓縮比。目前廣泛應(yīng)用的有快速傅里葉變換、代數(shù)分解及矩陣分解等多種快速算法的離散余弦變換DCT方法。37典型的圖像及視頻數(shù)據(jù)壓縮編碼方法3.空間-時(shí)間域變換方法:預(yù)測(cè)編碼與變換相結(jié)合的混合編碼方法。4. 算術(shù)編碼方法:一種無(wú)損壓縮編碼方法,其基本原理是:信息用0到1之間的一個(gè)間隔(范圍)來(lái)表示被處理信息中的一個(gè)字符。這個(gè)間隔的大小(即編碼間隔
20、)取決于信息符號(hào)的概率。信息中的符號(hào)越多,編碼表示的間隔就越小,表示這一間隔所需的二進(jìn)制位數(shù)就越多。信息源中連續(xù)的符號(hào),根據(jù)某一模式生成概率的大小來(lái)減小范圍,出現(xiàn)概率大的符號(hào)比出現(xiàn)概率小的符號(hào)減小的范圍少。38典型的圖像及視頻數(shù)據(jù)壓縮編碼方法5.模型基圖像序列的編碼方法:第二代圖像編碼技術(shù)。該方法中,在發(fā)送端,圖像分析模塊利用已知的模型分析輸入圖像,提取圖像緊湊和必要的描述信息,得到一些數(shù)據(jù)量不大的模型參數(shù)。在接收端,通過(guò)同樣的臉部三維模型,利用傳送過(guò)來(lái)的被估計(jì)和量化后的臉部運(yùn)動(dòng)參數(shù),就能重建“原來(lái)”的圖像。重建的圖像可以十分逼真。6分形圖像編碼方法 :利用圖像中一些重要特征(如直邊緣和平坦區(qū)
21、域都是縮放變換時(shí)不變化的量等),通過(guò)粗尺度圖像特征逼近精細(xì)圖像特征。39典型的圖像及視頻數(shù)據(jù)壓縮編碼方法7小波變換編碼方法:正交變換方法中,對(duì)整個(gè)時(shí)間軸進(jìn)行處理,完全沒(méi)利用頻帶時(shí)間信息,使得高頻分量被丟棄,導(dǎo)致重建的圖像產(chǎn)生“邊緣”效應(yīng),圖像邊界變得模糊不清。為了減除“邊緣”效應(yīng),可改用能夠充分利用頻帶的時(shí)間信息的小波變換來(lái)代替正交變換。小波變換時(shí),先用時(shí)頻窗口對(duì)圖像信號(hào)進(jìn)行劃分,對(duì)頻帶的不同部分可以用不同的窗寬來(lái)分析。對(duì)低頻信號(hào),采用寬時(shí)間、窄頻率窗小波,以得到高的頻率分辨率;對(duì)高頻信號(hào)則采用窄時(shí)間、寬頻率窗小波,以得到高的時(shí)間分辨率。 采用高頻分量采用逐漸精細(xì)的時(shí)域取樣步長(zhǎng)的方法,對(duì)圖像邊
22、緣等細(xì)節(jié)進(jìn)行高效編碼。401. 3 多媒體硬件技術(shù)和軟件技術(shù)硬件技術(shù):包括計(jì)算機(jī)硬件、聲音/視頻處理器、多種媒體輸入/輸出設(shè)備及信號(hào)轉(zhuǎn)換裝置、通信傳輸設(shè)備及接口裝置等技術(shù)。專(zhuān)用芯片技術(shù)(固定功能的芯片、可編程的數(shù)字信號(hào)處理器芯片)。輸入輸出技術(shù)(改變媒體表現(xiàn)形式的媒體變換技術(shù)、語(yǔ)音識(shí)別及觸摸屏媒體識(shí)別技術(shù)、信息進(jìn)行更進(jìn)一步的分析處理和理解信息內(nèi)容的媒體理解技術(shù)、語(yǔ)音合成器等把低維信息表示映像到高維的模式空間的綜合技術(shù)。411. 3 多媒體硬件技術(shù)和軟件技術(shù)軟件技術(shù):包括多媒體操作系統(tǒng)、多媒體素材采集與制作技術(shù)、多媒體編輯與創(chuàng)作工具、多媒體數(shù)據(jù)庫(kù)技術(shù)421.4 多媒體技術(shù)的發(fā)展20世紀(jì)80年代初
23、,麻省理工學(xué)院成立媒體實(shí)驗(yàn)室,從事有關(guān)多媒體信息處理的理論與技術(shù)研究。1984年, Apple公司推出的Macintosh微機(jī)引入位圖概念來(lái)處理圖形圖像,并使用了窗口和圖標(biāo)作為用戶(hù)接口。改善后的圖形用戶(hù)界面(Graphical User Interface,GUI)受到普遍歡迎,鼠標(biāo)作為交互輸入設(shè)備的應(yīng)用更是大大方便了用戶(hù)操作。位圖概念的提出,標(biāo)志著多媒體技術(shù)的誕生。隨后幾年間,多媒體技術(shù)得到大力發(fā)展。43發(fā)展簡(jiǎn)史1985年,美國(guó)Commodore公司推出了世界上第一臺(tái)具有影視與動(dòng)畫(huà)功能的、真正的多媒體系統(tǒng)Amiga。同年,美國(guó)微軟公司推出了Windows這一個(gè)具有多媒體功能且用戶(hù)界面友好的窗
24、口操作系統(tǒng)。1986年,Philips和Sony聯(lián)合推出了 CD-I系統(tǒng),它把各種多媒體信息以數(shù)字化的形式存放在650MB的CD-ROM上,用戶(hù)可通過(guò)讀取光盤(pán)中的內(nèi)容來(lái)進(jìn)行播放。44發(fā)展簡(jiǎn)史1987年,美國(guó) RCA公司推出了DVI系統(tǒng),它以計(jì)算機(jī)技術(shù)為基礎(chǔ),用標(biāo)準(zhǔn)光盤(pán)來(lái)存儲(chǔ)和檢索靜止圖像、活動(dòng)圖像、聲音和其它數(shù)據(jù)。同年,Apple公司引入了“超級(jí)卡(Hypercard)”,使Macintosh微機(jī)成為用戶(hù)可以方便使用的、能處理多種媒體信息的機(jī)器。1989年,Intel/IBM把DVI芯片裝在IBM PS/2微機(jī)上,宣布將DVI技術(shù)開(kāi)發(fā)成一種普及化商品Action Media 750,其軟件支持
25、為AVSS(Audio Video Support System)。45發(fā)展簡(jiǎn)史20世紀(jì)90年代,為了使多媒體技術(shù)和眾多相關(guān)設(shè)備具有更好的通用性和兼容性,人們開(kāi)始制定一系列的技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)和設(shè)備標(biāo)準(zhǔn),并不斷更新和發(fā)展這些標(biāo)準(zhǔn)。1990年,Philips等14家廠商組成多媒體市場(chǎng)協(xié)會(huì)。1991年,第六屆國(guó)際多媒體和CD-ROM大會(huì)宣布CD-ROM/XA標(biāo)準(zhǔn),填補(bǔ)了原有標(biāo)準(zhǔn)在音頻方面的不足。同年,Intel/IBM推出Action Media 750 及AVK(Audio Video Kernel)。同年,微軟召開(kāi)多媒體開(kāi)發(fā)者會(huì)議,制定出MPC 1.0版技術(shù)規(guī)范。46發(fā)展簡(jiǎn)史1992年, Intel和I
26、BM共同研制的DVI Action Media 750 II 在Comdex博覽會(huì)上榮獲了最佳多媒體產(chǎn)品獎(jiǎng)和最佳展示獎(jiǎng)。同年,靜止圖像壓縮標(biāo)準(zhǔn)JPEG成為數(shù)字圖像壓縮的國(guó)際標(biāo)準(zhǔn)。隨后,動(dòng)態(tài)圖像壓縮標(biāo)準(zhǔn)MPEG和語(yǔ)音信息壓縮標(biāo)準(zhǔn)H.26X等多媒體計(jì)算機(jī)及技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)逐漸被建立。1993年,美國(guó)貝爾大西洋公司并購(gòu)美國(guó)電訊傳播公司,為發(fā)展新型CATV、開(kāi)發(fā)多媒體信息服務(wù)、實(shí)現(xiàn)“信息高速公路”起了巨大的推動(dòng)作用。同年,國(guó)際標(biāo)準(zhǔn)化組織國(guó)際電子學(xué)委員會(huì)正式采納MPEG-1標(biāo)準(zhǔn),用于運(yùn)動(dòng)圖像和伴音進(jìn)行編碼。47發(fā)展簡(jiǎn)史1994年,第1屆WWW大會(huì)首次提出虛擬現(xiàn)實(shí)建模語(yǔ)言標(biāo)準(zhǔn)。1995年,微軟正式公布了32位的微
27、機(jī)操作系統(tǒng)Windows 95。同年,美國(guó)Progressive Networks公司推出了聲音播放軟件Real Audio,標(biāo)志著流媒體技術(shù)的誕生。1997年,Intel公司推出了具有多媒體擴(kuò)展技術(shù)(MultiMedia eXtensions,MMX)的奔騰處理器,成為多媒體計(jì)算機(jī)的一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)。MMX技術(shù)是在CPU中加入了特地為視頻信號(hào)(Video Signal)、音頻信號(hào)(Audio Signal)以及圖像處理(Graphical Manipulation)而設(shè)計(jì)的指令。48發(fā)展簡(jiǎn)史1998年, MPEG-4標(biāo)準(zhǔn)制訂,解決了多媒體系統(tǒng)之間的交互性。同年,萬(wàn)維網(wǎng)發(fā)布了擴(kuò)展標(biāo)記語(yǔ)言XML1.0。
28、2001年,MPEF-7標(biāo)準(zhǔn)制訂,為多媒體信息提供一種標(biāo)準(zhǔn)化的描述。到目前為止,微軟已相繼推出了Windows 98、 Windows 2000、Windows XP、Windows 2003、Windows Vista和Windows 7等操作系統(tǒng)。近年來(lái),多媒體技術(shù)已成為電子與信息領(lǐng)域的熱門(mén)技術(shù),多媒體產(chǎn)品已成為電子與信息領(lǐng)域的熱門(mén)產(chǎn)品。49多媒體技術(shù)的發(fā)展趨勢(shì) 在當(dāng)今數(shù)字化、網(wǎng)絡(luò)化、全球一體化的信息時(shí)代,已呈現(xiàn)出多媒體技術(shù)集成化、多媒體終端的智能化和嵌入化、多媒體技術(shù)網(wǎng)絡(luò)化的發(fā)展趨勢(shì)。501.5 多媒體技術(shù)的應(yīng)用多媒體技術(shù)的應(yīng)用分為4種類(lèi)型。以IP電話(huà)、實(shí)時(shí)電視會(huì)議、遠(yuǎn)程醫(yī)療等為代表的實(shí)
29、時(shí)交互應(yīng)用;以音頻點(diǎn)播(AOD)、視頻點(diǎn)播(VOD)、交互式多媒體游戲等為代表的非實(shí)時(shí)交互應(yīng)用;以網(wǎng)絡(luò)收音機(jī)、網(wǎng)絡(luò)電視、手機(jī)電視、移動(dòng)電視等為代表的實(shí)時(shí)非交互應(yīng)用;以網(wǎng)絡(luò)廣告、時(shí)移電視等為代表的非實(shí)時(shí)非交互應(yīng)用。51多媒體技術(shù)應(yīng)用領(lǐng)域1. 商業(yè)領(lǐng)域:游戲、教育、檔案、圖書(shū)、娛樂(lè)、藝術(shù)、股票債券、金融交易、建筑設(shè)計(jì)、家庭、通訊等。2. 教育領(lǐng)域:幫助模擬課堂教學(xué)環(huán)境,實(shí)現(xiàn)資源共享、人機(jī)交互等功能 。3. 公共服務(wù)等其他領(lǐng)域:多媒體技術(shù)應(yīng)用于銀行、郵局業(yè)務(wù)查詢(xún)、旅游景點(diǎn)導(dǎo)航、書(shū)城、電腦城資料及報(bào)價(jià)查詢(xún)系統(tǒng)等觸摸屏查詢(xún)軟件;應(yīng)用于大型企業(yè)資料、電話(huà)號(hào)碼查詢(xún)等黃頁(yè)查詢(xún)系統(tǒng);應(yīng)用于醫(yī)療遠(yuǎn)程診斷、遠(yuǎn)程手術(shù)
30、的多媒體新技術(shù)等,這些為公共服務(wù)和現(xiàn)代生活方式帶來(lái)了巨大的改變。 第2章 音頻處理2.1 音頻的基礎(chǔ)知識(shí)概述2.2 音頻編輯軟件Sony Sound Forge2.3 案例導(dǎo)航52學(xué)習(xí)目標(biāo): 掌握數(shù)字音頻的基礎(chǔ)知識(shí) 了解數(shù)字音頻的常見(jiàn)格式 了解數(shù)字音頻的壓縮技術(shù) 掌握Sound Forge軟件的基本操作方法 核心概念:音頻;采樣;量化;編碼;音頻壓縮技術(shù)532.1.1 音頻信號(hào)的物理特征 模擬音頻信號(hào)有兩個(gè)重要的物理特征:頻率和振幅。 樂(lè)音的3個(gè)主要特征是:音調(diào)、響度和音色。音調(diào)與頻率有關(guān),頻率越高,音調(diào)越高;響度與振幅相關(guān),振幅越大,聲音響度越大;音色則由混入基音的泛音所決定。 所謂聲音的質(zhì)
31、量,是指經(jīng)傳輸、處理后音頻信號(hào)的保真度。542.1.2 音頻信號(hào)的數(shù)模轉(zhuǎn)換1采樣 采樣就是以適當(dāng)?shù)臅r(shí)間間隔檢測(cè)和得到模擬信號(hào)波形在采樣點(diǎn)的幅值。采樣的過(guò)程是每隔一個(gè)時(shí)間間隔在模擬聲音的波形上取一個(gè)幅度值,把時(shí)間上的連續(xù)信號(hào),變成時(shí)間上的離散信號(hào)。該時(shí)間間隔稱(chēng)為采樣周期,其倒數(shù)為采樣頻率。552.1.2 音頻信號(hào)的數(shù)模轉(zhuǎn)換2量化 要用一種數(shù)字化的方法來(lái)反映某一瞬間聲波幅度的電壓值的大小。該值的大小影響音量的高低。我們把對(duì)聲波波形幅度進(jìn)行數(shù)字化表示稱(chēng)為“量化”。3編碼 音頻編碼,就是按照一定的格式把經(jīng)過(guò)采樣和量化得到的離散數(shù)據(jù)記錄下來(lái),并在有用的數(shù)據(jù)中加入一些用于糾錯(cuò)、同步和控制的數(shù)據(jù)。562.1
32、.3 常見(jiàn)音頻格式簡(jiǎn)介WAVMPEGMP4MIDIWMARealAudioAPECD572.2 音頻編輯軟件Sony Sound Forge Sony Sound Forge是一款非常出色的音頻編輯軟件。雖然它同時(shí)最多只可以處理一條立體聲音軌(相當(dāng)于2根單聲道聲軌)。但它可以把幾條聲軌的內(nèi)容混合在一起,進(jìn)行處理。對(duì)于多媒體音頻編輯、電臺(tái)和電視臺(tái)音頻節(jié)目處理、錄音等等,Sound Forge是合適的,它不需要非常好的硬件系統(tǒng),它的可操作性在同類(lèi)軟件里是最出類(lèi)拔萃的。Sound Forge還可根據(jù)視頻文件來(lái)編輯音頻文件。比如,根據(jù)一段視頻來(lái)編輯和處理音頻,令得到的音頻可以和視頻內(nèi)容同步播放,就象電
33、影配音、視頻廣告同步配樂(lè)等。582.2.1 Sound Forge工作界面1. 主界面2. 工具欄 3. 波形數(shù)據(jù)窗口592.2.2 Sound Forge 基本操作1. 打開(kāi)現(xiàn)有的音頻文件 2. 新建音頻文件3. 播放音頻文件 4. 錄音 5. 音頻文件中的選段6. 波形數(shù)據(jù)窗的播放工具7. 波形數(shù)據(jù)窗口的激活602.2.3 基本聲音編輯1. 復(fù)制聲音數(shù)據(jù)2. 覆寫(xiě)聲音數(shù)據(jù)3. 移動(dòng)聲音數(shù)據(jù)4. 刪除聲音數(shù)據(jù)5. 保存聲音數(shù)據(jù)6. 音頻狀態(tài)及格式顯示7. 轉(zhuǎn)換音頻格式612.2.4 聲音效果處理1. 聲音的處理2. 使用Mix 制造混音效果3. 合唱效果與回音效果4. 混響效果5. 去噪音6
34、. 視頻文件中的聲音處理622.3 案例導(dǎo)航2.3.1 歌曲串燒實(shí)例實(shí)例任務(wù):將兩個(gè)音頻素材合成一個(gè),制作歌曲串燒的效果。實(shí)例制作步驟:(1)啟動(dòng)Sound Forge軟件后,打開(kāi)某音頻文件如“最炫民族風(fēng)”,通過(guò)反復(fù)試聽(tīng),選取歌曲中經(jīng)典片段。執(zhí)行【復(fù)制】操作,將其【粘貼到新建】到工作區(qū),建立一新的聲音文件。63(2)打開(kāi)“小蘋(píng)果”聲音文件,如同剛才的操作,通過(guò)反復(fù)試聽(tīng),選取歌曲中經(jīng)典片段,執(zhí)行【復(fù)制】操作。(3)在剛建的聲音文件中,確定好光標(biāo)位置,比如定位在音頻的最后。執(zhí)行“粘貼”操作。那么,選取的兩段音頻就連接在一起了。64(3)保存聲音文件。執(zhí)行【文件】|【保存】命令,將文件命名為“歌曲串
35、燒”。(4)試聽(tīng)。點(diǎn)擊播放按鈕。大家會(huì)發(fā)現(xiàn)在聽(tīng)歌曲時(shí),會(huì)發(fā)現(xiàn)兩首歌的連接處,聲音會(huì)不自然,有些唐突,下面我們簡(jiǎn)單做個(gè)處理。設(shè)置淡入淡出效果。65(5)在第一首歌的結(jié)束處,選取一小段音頻,執(zhí)行【處理】|【淡出】命令,執(zhí)行【淡出】操作。試聽(tīng)?zhēng)状?,至到效果滿(mǎn)意為止。然后,在第二首歌的開(kāi)頭處,同樣選取一小段音頻,執(zhí)行【處理】|【淡出】命令,執(zhí)行【淡入】操作。 注意:在【淡出】菜單項(xiàng)中有個(gè)【圖形】命令,可以根據(jù)需要設(shè)置淡入淡出曲線(xiàn)。662.3.2 去除噪音和回音制作實(shí)例實(shí)例任務(wù):錄制一段聲音文件,并利用Sound Forge去除聲音文件的噪音,并制作回音效果。實(shí)例制作步驟:(1)錄制一段聲音并保存。(2
36、)從菜單欄【文件】的【打開(kāi)】命令里將聲音文件打開(kāi),先按播放鍵聽(tīng)聽(tīng)噪音是不是很大。67(3)選擇【效果】下的【噪聲門(mén)】(4)在彈出的對(duì)話(huà)框里我們選擇【預(yù)置】里【喧鬧聲門(mén)2】,如果你的WAV文件噪音不是很大可以選擇【喧鬧聲門(mén)1】,然后按【確定】。(5)按播放聽(tīng)聽(tīng)看,如果發(fā)現(xiàn)某一段噪音還是很厲害則進(jìn)行下面的步驟。68(6)如果發(fā)現(xiàn)這段噪音不和說(shuō)話(huà)聲音混在一起,我們可以考慮用靜音這個(gè)功能。先按下面的放大鏡按鈕放到1:32的情況下,拖動(dòng)鼠標(biāo)選中噪音部分,然后按【處理】下的【靜音】。經(jīng)過(guò)以上的處理,噪音基本被消滅。這里教的只是很初級(jí)的去噪音方法,其實(shí)對(duì)不同質(zhì)量聲音要用不同參數(shù)來(lái)處理。(7)將去除噪音后的文
37、件保存,并繼續(xù)用該文件來(lái)制作回音。69(8)選擇菜單欄里的【效果】/【延遲/回音】/【簡(jiǎn)易均衡器】。(9)在彈出的對(duì)話(huà)框【預(yù)置】/【Echo Chamber】,想要更強(qiáng)烈的回音你可以選擇【Grand Canyon】,然后按【確定】。(10)觀察波形特征,聽(tīng)聽(tīng)效果。注意,處理回音時(shí),要給原來(lái)WAV文件后面留一段靜音來(lái)放置回音,另外可以在尾部做個(gè)淡出,使他更逼真。70結(jié)束7172第3章 圖形與圖像處理3.1 圖形與圖像處理3.2 圖像處理的基本概念3.3 圖像的采集3.4 矢量繪圖軟件CorelDraw3.5 圖像處理軟件Photoshop3.6案例導(dǎo)航學(xué)習(xí)目標(biāo):掌握?qǐng)D形和圖像的基本概念了解圖形和
38、圖像的獲取方法掌握CorelDraw和Photoshop的基本操作方法和圖形圖像處理技巧核心概念:矢量圖;位圖;色彩模型;分辨率;顏色深度;圖層;通道;路徑;濾鏡73743.1 圖形與圖像處理圖形與圖像是人類(lèi)視覺(jué)所感受到的一種形象化的信息,其最大特點(diǎn)是直觀可見(jiàn)、形象生動(dòng)。圖形與圖像處理應(yīng)用范圍遍及科技、教育、商業(yè)和藝術(shù)等領(lǐng)域。圖像與視頻技術(shù)關(guān)系密切,實(shí)際應(yīng)用中的許多圖像就來(lái)自于視頻采集。75圖形處理的研究?jī)?nèi)容圖形的幾何變換。曲線(xiàn)和曲面擬合。圖形的建模或造型。圖形的隱線(xiàn)和隱面消除。圖形的陰暗處理。圖形的紋理產(chǎn)生。圖形的配色。76數(shù)字圖像處理的研究?jī)?nèi)容1圖像變換2圖像壓縮編碼3圖像增強(qiáng)和復(fù)原4圖像
39、分割5圖像識(shí)別77數(shù)字圖像處理的基本特點(diǎn)數(shù)字圖像處理的信息量很大。數(shù)字圖像處理占用的頻帶較寬。數(shù)字圖像中各個(gè)像素是不獨(dú)立的,其相關(guān)性較大。數(shù)字圖像處理的圖像一般是給人觀察和評(píng)價(jià)的,因此受人的因素影響較大。783.2 圖像處理的基本概念亮度:亮度是指光作用于人眼時(shí)所引起的明亮程度的感覺(jué),它與被觀察物體的發(fā)光強(qiáng)度有關(guān)。色調(diào):色調(diào)是當(dāng)人們看到一種或多種波長(zhǎng)的光時(shí)所產(chǎn)生的彩色感覺(jué)。它反映顏色的種類(lèi),是決定顏色的基本特性。飽和度:飽和度是指顏色的純度或者說(shuō)是指顏色的深淺程度,即摻入白光的程度。對(duì)于同一色調(diào)的彩色光,飽和度越深顏色越鮮明或稱(chēng)顏色越純。79色彩模型在進(jìn)行視頻圖像處理時(shí),常常會(huì)涉及到用幾種不同
40、色彩模型(顏色模型)來(lái)表示圖像的顏色。使用色彩模型的目的是盡可能多的、有效的描述各種顏色,以便需要時(shí)能方便的加以選擇。各個(gè)應(yīng)用領(lǐng)域一般使用不同的色彩模型,如計(jì)算機(jī)顯示時(shí)采用的是RGB模型,彩色電視信號(hào)傳輸時(shí)采用YUV模型,打印輸出彩色圖像時(shí)用CMY模型。80RGB模型自然界常見(jiàn)的各種顏色,都可以由紅(R)、綠(G)、藍(lán)(B)3種顏色光按不同比例相配而成。對(duì)于任意彩色光F,其配色方程可寫(xiě)成: F=rR +gG +bB 其中r、g、b為三色系數(shù),rR 、gG 、bB 為F彩色光的三色分量?,F(xiàn)在使用的彩色顯示器和電視機(jī)都是利用這三基色混合原理來(lái)顯示彩色圖像,而把彩色圖片輸入到計(jì)算機(jī)的彩色掃描儀則是利
41、用它的逆過(guò)程。81YUV模型彩色電視信號(hào)不是按紅、綠、藍(lán)分別發(fā)送的,原因:1.彩色電視信號(hào)必須與黑白電視兼容,也就是說(shuō)黑白電視應(yīng)該可以接收彩色信號(hào)。2.人眼對(duì)色度的感覺(jué)遠(yuǎn)不如對(duì)灰度敏感,因此反映顏色的色差可以用較窄的帶寬發(fā)送,這樣可以降低發(fā)送成本,在有限的頻帶里發(fā)送更多的信號(hào)。彩色圖像信號(hào)經(jīng)分色棱鏡分為RGB 3個(gè)分量的信號(hào),再經(jīng)過(guò)矩陣變換電路將彩色信號(hào)分解成亮度信號(hào)Y和色差信號(hào)U、V。82YUV模型亮度信號(hào)Y和色差信號(hào)U、V與RGB 3個(gè)分量的關(guān)系:在發(fā)送端,將YUV 3個(gè)信號(hào)用同一信道發(fā)送出去,但YUV信號(hào)之間是相互分離的,即可單獨(dú)對(duì)Y、U、V 3種信號(hào)單獨(dú)編輯。83HSL模型HSL模型是
42、使用H、S和L 3個(gè)參數(shù)來(lái)生成顏色。H為顏色的色調(diào),改變它的數(shù)值可生成不同的顏色表示;S為顏色的飽和度,改變它可使顏色變亮或變暗;L為顏色的亮度參量。在Windows的畫(huà)圖軟件中,在編輯顏色對(duì)話(huà)框里顯示了采用HSL和RGB色彩模型與顏色的對(duì)應(yīng)關(guān)系。84CMY模型CMY(Cyan Magenta Yellow)模型是采用青、品紅、黃色3種基本顏色按一定比例合成顏色的方法。計(jì)算機(jī)屏幕顯示彩色圖像時(shí)采用的是RGB模型,而在打印時(shí)一般需要轉(zhuǎn)換成CMY模型。理論上,利用CMY三原色混合可以制作出所需要的各種色彩,但實(shí)際上同量的CMY混合后并不能產(chǎn)生完全的黑色或灰色。因此,在印刷時(shí)必須再加上黑色(K),這
43、樣又稱(chēng)為CMYK模式。85黑白模式與灰度模式黑白模式采用1bit來(lái)表示一個(gè)像素,只能顯示黑色和白色。黑白模式無(wú)法表示層次復(fù)雜的圖像,但可以制作黑白的線(xiàn)條圖?;叶饶J饺绻?bit來(lái)表示一個(gè)像素,即將純黑和純白間的層次等分為256級(jí),就形成了256級(jí)灰度模式,可以用來(lái)模擬黑白照片的圖像效果。86分辨率分辨率是一個(gè)統(tǒng)稱(chēng),一般有顯示器分辨率、圖像分辨率、打印分辨率和掃描分辨率等,在處理圖像時(shí)要理解它們之間的區(qū)別。顯示器分辨率:是指在某一種顯示方式下,計(jì)算機(jī)屏幕上最大的顯示區(qū)域,以水平和垂直的像素表示。圖像分辨率:是指數(shù)字化圖像的大小,以水平和垂直的像素表示。掃描分辨率:是指每英寸圖像可轉(zhuǎn)換的線(xiàn)數(shù)。打
44、印分辨率:是指圖像打印時(shí)每英寸可識(shí)別的點(diǎn)數(shù)。87顏色深度位圖圖像中像素的顏色(或亮度)信息使用若干二進(jìn)制數(shù)據(jù)位來(lái)表示。數(shù)據(jù)位的個(gè)數(shù)稱(chēng)為圖像顏色的深度。顏色深度反映了構(gòu)成圖像的顏色總數(shù)目。單色圖像:深度為1bit的圖像(一般為黑色和白色)索引彩色圖像:顏色深度為4bit和8bit的圖像真彩色圖像:顏色深度為24bit的圖像88矢量圖矢量圖(vector)通常被稱(chēng)為圖形,圖形處理主要是把圖案當(dāng)作矢量來(lái)處理。矢量圖形特點(diǎn)是:精度高、靈活性大,并且它們?cè)O(shè)計(jì)出來(lái)的作品可以任意放大、縮小而不變形。矢量圖通常是采用特別的繪圖軟件生成,如AutoCAD、FreeHand、CorelDraw以及三維造型軟件3D
45、Studio等。矢量圖常被用來(lái)設(shè)計(jì)圖案、商標(biāo)、標(biāo)志等一些適合印刷的美術(shù)作品。89矢量圖用CorelDraw繪制的矢量圖形90位圖位圖(Bitmap)稱(chēng)為點(diǎn)陣圖像,是由無(wú)數(shù)個(gè)像素組成的。這些點(diǎn)可以進(jìn)行不同的排列和染色以構(gòu)成圖像。位圖圖像的信息實(shí)際上是由一個(gè)數(shù)字陣列所組成,陣列中的各項(xiàng)數(shù)字用來(lái)描述構(gòu)成圖像的各個(gè)像素的強(qiáng)度與顏色等信息。位圖圖像適合表現(xiàn)細(xì)致、層次和色彩豐富、包含大量細(xì)節(jié)的圖像。91位圖數(shù)碼相機(jī)拍攝的數(shù)字照片92矢量圖和位圖的區(qū)別矢量圖在進(jìn)行縮放、旋轉(zhuǎn)等操作后不會(huì)產(chǎn)生失真。位圖在進(jìn)行縮放、旋轉(zhuǎn)等操作后可能出現(xiàn)失真現(xiàn)象。位圖的表現(xiàn)力強(qiáng),層次和色彩豐富,適合于表現(xiàn)自然的、細(xì)節(jié)的景物。位圖與
46、矢量圖形之間可以互相轉(zhuǎn)換。93圖像文件格式圖像在存儲(chǔ)媒體中存儲(chǔ)的格式稱(chēng)為圖像文件格式。1BMP:BMP文件是一種與設(shè)備無(wú)關(guān)的圖像文件,它是Windows系統(tǒng)軟件推薦使用的一種格式。2PCX:PCX是為Zsoft公司研制開(kāi)發(fā)的圖像處理軟件PC Paintbrush設(shè)計(jì)的文件格式。3TIFF:TIFF稱(chēng)為標(biāo)記圖像文件格式。它是Alaus和Microsoft公司為掃描儀和桌面出版系統(tǒng)研制開(kāi)發(fā)的較為通用的圖像文件格式。94圖像文件格式4TGA:TGA是Truevision公司為其Targa顯示卡而專(zhuān)門(mén)設(shè)計(jì)的圖像文件格式。5GIF:GIF是由CompuServe公司為了制定彩色圖像傳輸協(xié)議而開(kāi)發(fā)的圖像格
47、式文件。6JPEG:JPEG是按圖像專(zhuān)家聯(lián)合組制訂的壓縮標(biāo)準(zhǔn)DCT來(lái)壓縮存儲(chǔ)的圖像文件格式。953.3 圖像的采集1.圖像掃描:掃描儀是獲取數(shù)字圖像的重要設(shè)備之一,可以將圖片或?qū)嵨飹呙璩蓤D像文件,其掃描分辨率的大小取決于掃描儀的光學(xué)分辨率。2.數(shù)碼拍攝:數(shù)碼相機(jī)拍攝的照片直接以文件的方式保存在其存儲(chǔ)器中,一般可用專(zhuān)門(mén)的讀卡器或數(shù)據(jù)線(xiàn)與計(jì)算機(jī)連接,然后把所拍攝的照片傳輸?shù)接?jì)算機(jī)中,以備后期處理和使用。3.使用相關(guān)軟件繪制:直接使用圖像處理軟件在計(jì)算機(jī)上繪制圖像,不需要采集過(guò)程,直接生成數(shù)字圖像,并可以保存為任何所需格式。4.其他圖像采集方法:(1)利用已有數(shù)字化圖形、圖像素材;(2)屏幕截取。9
48、63.4 矢量繪圖軟件CorelDrawCorelDraw 是一個(gè)繪圖與排版的軟件,它廣泛地應(yīng)用于商標(biāo)設(shè)計(jì)、標(biāo)志制作、模型繪制、插圖描畫(huà)、排版及分色輸出等諸多領(lǐng)域。作為一個(gè)強(qiáng)大的繪圖軟件,CorelDraw是基于矢量圖的軟件。它的功能可大致分為兩大類(lèi):繪圖與排版。97CorelDraw的啟動(dòng)和工作界面CorelDraw的啟動(dòng)窗口98CorelDraw的啟動(dòng)和工作界面按鈕:可以用當(dāng)前軟件默認(rèn)的模板來(lái)新建一個(gè)圖形文件。按鈕:第一次使用CorelDraw時(shí)該按鈕顯示為灰色不可用,當(dāng)用戶(hù)編輯過(guò)文件后下次啟動(dòng)時(shí)將顯示這些文件名,單擊便可快速地打開(kāi)編輯過(guò)的文件。按鈕:可以打開(kāi)一個(gè)電腦中已存儲(chǔ)好的Corel
49、Draw圖形文件。按鈕:可以在打開(kāi)的“根據(jù)模板新建”對(duì)話(huà)框中選擇一個(gè)模板樣式,以方便用戶(hù)在該模板基礎(chǔ)上進(jìn)行設(shè)計(jì)。按鈕:可以打開(kāi)CorelDraw教程窗口,從中可以學(xué)習(xí)CorelDraw的使用方法。按鈕:可以打開(kāi)“新增功能”對(duì)話(huà)框,查看CorelDraw的新增功能。99CorelDraw的啟動(dòng)和工作界面CorelDraw的工作界面繪圖頁(yè)面工具箱標(biāo)尺頁(yè)面控制欄狀態(tài)欄泊塢窗調(diào)色板標(biāo)題欄菜單欄標(biāo)準(zhǔn)工具欄屬性欄100CorelDraw的啟動(dòng)和工作界面調(diào)色板:在默認(rèn)狀態(tài)下位于工作界面的右側(cè),用于對(duì)選定圖形的內(nèi)部或輪廓進(jìn)行顏色填充。標(biāo)尺:當(dāng)用戶(hù)需要將圖形放置在精確的位置或縮放成固定的大小時(shí),就會(huì)使用到標(biāo)尺。
50、繪圖頁(yè)面:工作窗口中帶有矩形邊緣的區(qū)域。泊塢窗:提供了許多常用的功能,在默認(rèn)狀態(tài)下其??吭谄聊坏挠疫?。頁(yè)面控制欄:控制欄添加新頁(yè)面,也可將不需要的頁(yè)面刪除,或者查看每個(gè)頁(yè)面的內(nèi)容。狀態(tài)欄:用于顯示當(dāng)前操作或操作提示信息,它會(huì)隨操作的變化而變化,左邊括號(hào)內(nèi)的數(shù)據(jù)表示鼠標(biāo)光標(biāo)所在位置的坐標(biāo)。101CorelDraw的基本操作1CorelDraw的文檔操作:新建圖形文件:在菜單欄中選擇【文件】【新建】命令,或按下Ctrl+N快捷鍵,或單擊工具欄中的【新建】按鈕即可新建圖形文件。也可以在菜單欄中選擇【文件】【從模板新建】命令,打開(kāi)【根據(jù)模板新建】對(duì)話(huà)框。模板是一組控制繪圖的版面與外觀的樣式和頁(yè)面布局設(shè)
51、置。打開(kāi)圖形文件:在菜單欄中選擇【文件】【打開(kāi)】命令,或按下Ctrl+O快捷鍵,或單擊工具欄中的【打開(kāi)】按鈕。保存圖形文件:在菜單欄中選擇【文件】【保存】命令,或按下Ctrl+S快捷鍵,或單擊工具欄中的【保存】按鈕。默認(rèn)情況下,程序會(huì)保存成 .cdr格式。102CorelDraw的基本操作2工作環(huán)境設(shè)置:版面設(shè)置:在菜單欄中選擇【版面】【頁(yè)設(shè)置】命令,在打開(kāi)的頁(yè)面設(shè)置對(duì)話(huà)框中對(duì)頁(yè)面進(jìn)行設(shè)置。頁(yè)面管理:在菜單欄中選擇【版面】【插入頁(yè)】命令,可插入頁(yè)。在菜單欄中選擇【版面】【重命名頁(yè)面】命令,可重命名頁(yè)面。在菜單欄中選擇【版面】【刪除頁(yè)面】命令,可刪除頁(yè)面。103CorelDraw的基本操作3輔助
52、工具使用:網(wǎng)格:網(wǎng)格是頁(yè)面中一系列交叉的虛線(xiàn),可用于精確地對(duì)齊和定位對(duì)象,使用“視圖-網(wǎng)格”命令,可以控制網(wǎng)格的隱藏與顯示。標(biāo)尺:利用標(biāo)尺,可準(zhǔn)確的繪制、縮放和對(duì)齊圖形對(duì)象,使用“視圖-標(biāo)尺”命令,可以控制標(biāo)尺的隱藏與顯示。輔助線(xiàn):與標(biāo)尺密切相關(guān),在標(biāo)尺上按住左鍵并移動(dòng)鼠標(biāo),可以頁(yè)面中創(chuàng)建輔助線(xiàn)。104CorelDraw的基本操作4圖形繪制:矩形工具:可以繪制長(zhǎng)方形、正方形、圓角矩形。單擊工具箱中的“矩形工具”按鈕,在頁(yè)面中按住左鍵拖動(dòng)鼠標(biāo)即可。按住Ctrl鍵可繪制一個(gè)正方形。在對(duì)應(yīng)的屬性欄,可以設(shè)置邊角圓滑度、大小、旋轉(zhuǎn)角度、輪廓寬度、鏡像、轉(zhuǎn)換為曲線(xiàn)等。其中,3點(diǎn)矩形工具可通過(guò)先確定矩形的
53、一條邊的位置,再確定矩形的其他3邊的位置進(jìn)行繪制。橢圓工具:可以繪制橢圓、正圓、弧形、餅形。單擊工具箱中的“橢圓工具”按鈕,在頁(yè)面中按住左鍵拖動(dòng)鼠標(biāo)即可。按住Ctrl鍵可繪制一個(gè)正圓。在對(duì)應(yīng)的屬性欄,可以設(shè)置起始和結(jié)束角度、大小、輪廓寬度、旋轉(zhuǎn)角度等。其中,3點(diǎn)橢圓工具可以繪制任意角度的橢圓圖形,通過(guò)指定高度和寬度來(lái)繪制橢圓。105CorelDraw的基本操作4圖形繪制:圖紙工具:可以繪制網(wǎng)格。網(wǎng)格是由一組矩形組合而成,這些矩形可以拆分。單擊工具箱中的“圖紙工具”按鈕,在頁(yè)面中按住左鍵拖動(dòng)鼠標(biāo)即可。按住Ctrl鍵可繪制一個(gè)輪廓為正方形的網(wǎng)格。在對(duì)應(yīng)的屬性欄,可以設(shè)置圖紙行或列數(shù)等。多邊形工具:
54、可以繪制多邊形、星形。單擊工具箱中的“多邊形工具”按鈕(在“圖紙工具”組內(nèi)),在頁(yè)面中按住左鍵拖動(dòng)鼠標(biāo)即可。按住Ctrl鍵,可繪制一個(gè)正多邊形。在對(duì)應(yīng)的屬性欄,可以設(shè)置多邊形的點(diǎn)數(shù)、旋轉(zhuǎn)角度、輪廓寬度等。螺紋工具:可以繪制對(duì)稱(chēng)式螺紋、對(duì)數(shù)式螺紋。單擊工具箱中的“螺紋工具”按鈕(在“圖紙工具”組內(nèi)),在頁(yè)面中按住左鍵拖動(dòng)鼠標(biāo)即可。在對(duì)應(yīng)的屬性欄,可以設(shè)置螺紋的圈數(shù)、擴(kuò)展參數(shù)等。106CorelDraw的基本操作5曲線(xiàn)與線(xiàn)段的繪制:手繪工具:可以繪制線(xiàn)段和不規(guī)則的曲線(xiàn)。單擊工具箱中的“手繪工具”按鈕,在頁(yè)面中按住左鍵拖動(dòng)鼠標(biāo)即可。按住Ctrl鍵,可繪制水平或垂直線(xiàn)段。在對(duì)應(yīng)的屬性欄,可以設(shè)置自動(dòng)閉
55、合曲線(xiàn)、輪廓樣式等。貝塞爾工具:是專(zhuān)門(mén)繪制曲線(xiàn)和直線(xiàn)的工具。單擊工具箱中的“貝塞爾工具”按鈕(在“手繪工具”組內(nèi)),在頁(yè)面中按住左鍵拖動(dòng)鼠標(biāo)即可。在對(duì)應(yīng)的屬性欄,可以自動(dòng)切換為“形狀工具”等。折線(xiàn)工具:可以繪制線(xiàn)段和不規(guī)則的曲線(xiàn)。單擊工具箱中的“折線(xiàn)工具” 按鈕(在“手繪工具”組內(nèi)),在頁(yè)面中點(diǎn)擊左鍵后,拖動(dòng)鼠標(biāo)移動(dòng)到目標(biāo)點(diǎn)后,再點(diǎn)擊左鍵,直到折線(xiàn)完成。對(duì)應(yīng)的屬性欄與“手繪工具”類(lèi)似。107CorelDraw的基本操作5曲線(xiàn)與線(xiàn)段的繪制:藝術(shù)筆工具:該工具可以繪制具有書(shū)法風(fēng)格的曲線(xiàn)輪廓,類(lèi)似PS中的畫(huà)筆工具,還具有模擬壓力的功能。單擊工具箱中的“藝術(shù)筆工具”按鈕(在“手繪工具”組內(nèi)),在頁(yè)面中
56、按住左鍵拖動(dòng)鼠標(biāo)即可。在對(duì)應(yīng)的屬性欄,可以設(shè)置筆刷、書(shū)法、藝術(shù)筆寬度、預(yù)設(shè)筆觸、壓力等。形狀工具:是專(zhuān)門(mén)用于調(diào)整曲線(xiàn)的工具,通過(guò)調(diào)節(jié)曲線(xiàn)上的節(jié)點(diǎn),改變曲線(xiàn)的形狀。圖形必須轉(zhuǎn)換為曲線(xiàn),類(lèi)似PS中轉(zhuǎn)換路徑的操作。將使用“矩形、橢圓”等工具繪制的圖形,使用“排列-轉(zhuǎn)換為曲線(xiàn)”命令或?qū)傩詸诘摹稗D(zhuǎn)換為曲線(xiàn)”按鈕或Ctrl + Q,轉(zhuǎn)換成曲線(xiàn),單擊工具箱中的“形狀工具”按鈕,拖動(dòng)節(jié)點(diǎn)改變形狀。在對(duì)應(yīng)的屬性欄,可以設(shè)置轉(zhuǎn)換為直線(xiàn)、分割曲線(xiàn)、添加刪除節(jié)點(diǎn)、使節(jié)點(diǎn)尖突平滑等。108CorelDraw的基本操作5曲線(xiàn)與線(xiàn)段的繪制:刻刀工具:可以將一個(gè)對(duì)象拆分為兩個(gè)對(duì)象,并且路徑自動(dòng)閉合。使用該工具時(shí),圖形將自動(dòng)轉(zhuǎn)
57、換為曲線(xiàn)。單擊工具箱中的“刻刀工具”按鈕(在“形狀工具”組內(nèi)),在頁(yè)面中按住左鍵拖動(dòng)鼠標(biāo)即可。在對(duì)應(yīng)的屬性欄,可以設(shè)置成為一個(gè)對(duì)象、剪切時(shí)自動(dòng)閉合等。橡皮擦工具:可以擦除圖形的部分區(qū)域。單擊工具箱中的“橡皮擦工具”按鈕(在“形狀工具”組內(nèi)),在頁(yè)面中按住左鍵拖動(dòng)鼠標(biāo)即可。在對(duì)應(yīng)的屬性欄,可以設(shè)置橡皮擦厚度、橡皮擦模式等。109CorelDraw的基本操作5曲線(xiàn)與線(xiàn)段的繪制:涂抹筆刷:使曲線(xiàn)產(chǎn)生向內(nèi)凹或者向外凸起的變形,只對(duì)曲線(xiàn)對(duì)象進(jìn)行操作。先將圖形轉(zhuǎn)換為曲線(xiàn),單擊工具箱中的“涂抹筆刷”按鈕(在“形狀工具”組內(nèi)),在頁(yè)面中按住左鍵拖動(dòng)鼠標(biāo)即可。在對(duì)應(yīng)的屬性欄,可以設(shè)置筆壓、筆尖大小、水分濃度等。
58、粗糙筆刷:可以使曲線(xiàn)產(chǎn)生鋸齒或尖突的效果。先將圖形轉(zhuǎn)換為曲線(xiàn),單擊工具箱中的“粗糙筆刷”按鈕(在“形狀工具”組內(nèi)),在頁(yè)面中按住左鍵拖動(dòng)鼠標(biāo)即可。在對(duì)應(yīng)的屬性欄,可以設(shè)置筆壓、筆尖大小、尖突方向等。110CorelDraw的基本操作6圖形的輪廓與填充:(1)圖形的輪廓CorelDraw中,輪廓是指線(xiàn)條圖形,可以是封閉的,也可以是開(kāi)放的。圖形輪廓的處理主要是通過(guò)點(diǎn)擊“輪廓工具”,打開(kāi)“輪廓展開(kāi)”工具欄來(lái)實(shí)現(xiàn)。輪廓畫(huà)筆:可以設(shè)置輪廓的顏色、寬度、樣式等。點(diǎn)擊“輪廓畫(huà)筆” 按鈕,打開(kāi)“輪廓筆”對(duì)話(huà)框,對(duì)其參數(shù)進(jìn)行設(shè)置即可。輪廓顏色:可以通過(guò)“模型、混合器、調(diào)色板”等方式進(jìn)行顏色設(shè)置。點(diǎn)擊“輪廓顏色”
59、 按鈕,打開(kāi)“輪廓色”對(duì)話(huà)框,對(duì)其參數(shù)進(jìn)行設(shè)置。無(wú)輪廓和輪廓預(yù)設(shè):點(diǎn)擊“無(wú)輪廓” 按鈕和其他輪廓預(yù)設(shè)值可以改變輪廓寬度。111CorelDraw的基本操作6圖形的輪廓與填充:(2)圖形的填充:CorelDraw中,圖形填充的處理主要是通過(guò)點(diǎn)擊“填充工具” ,打開(kāi)“填充展開(kāi)”工具欄來(lái)實(shí)現(xiàn)的。均勻填充:指對(duì)圖形填充單一的顏色。點(diǎn)擊“均勻填充” 按鈕,打開(kāi)“均勻填充”對(duì)話(huà)框,對(duì)其參數(shù)進(jìn)行設(shè)置即可。漸變填充:指為圖形填充兩種或多種顏色的平滑漸變。點(diǎn)擊“漸變填充” 按鈕,打開(kāi)“漸變填充”對(duì)話(huà)框,對(duì)其參數(shù)進(jìn)行設(shè)置即可。圖樣填充:指利用CorelDraw預(yù)設(shè)的圖樣進(jìn)行填充,特點(diǎn)是易于平鋪。點(diǎn)擊“圖樣填充”
60、按鈕,打開(kāi)“圖樣填充”對(duì)話(huà)框,對(duì)其參數(shù)進(jìn)行設(shè)置即可。底紋填充:指利用CorelDraw預(yù)設(shè)的模仿自然界事物的紋理進(jìn)行填充,特點(diǎn)是隨機(jī)生成。點(diǎn)擊“底紋填充” 按鈕,打開(kāi)“底紋填充”對(duì)話(huà)框,對(duì)其參數(shù)進(jìn)行設(shè)置即可。PostScript填充:指利用PostScript語(yǔ)言設(shè)計(jì)的一種特殊的填充方式,不同大于,從PostScript底紋的空白處可以看見(jiàn)它下面的圖形。點(diǎn)擊“PostScript填充” 按鈕,打開(kāi)“PostScript填充”對(duì)話(huà)框,對(duì)其參數(shù)進(jìn)行設(shè)置即可。112CorelDraw的基本操作6圖形的輪廓與填充:(3)交互式填充CorelDraw中,交互式填充是指可以近交互的方式進(jìn)行填充操作。交互式
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