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1、關(guān)于歐美寫實(shí)場(chǎng)景第一張,PPT共十七頁(yè),創(chuàng)作于2022年6月第六章歐美寫實(shí)場(chǎng)景了解游戲中歐美場(chǎng)景解析熟悉掌握?qǐng)鼍暗闹谱髁鞒虒W(xué)習(xí)目標(biāo):難點(diǎn): 重點(diǎn):歐美場(chǎng)景的制作流程模型UV手繪制作手法歐美游戲的簡(jiǎn)介歐美游戲特點(diǎn)表現(xiàn)方法 歐美風(fēng)格的表現(xiàn)歐美場(chǎng)景的制作流程歐美場(chǎng)景的制作流程主要內(nèi)容:第二張,PPT共十七頁(yè),創(chuàng)作于2022年6月第六章歐美寫實(shí)場(chǎng)景韓國(guó)游戲中式風(fēng)格歐美游戲1969年1977年1978年1995年1996年至今1994年1999年2000年2003年2004年至今1992年1999年2000年2002年2003年2005年2006年至今第三張,PPT共十七頁(yè),創(chuàng)作于2022年6月第六章歐
2、美寫實(shí)場(chǎng)景第一階段: 1969年1977年 第一款真正意義上的網(wǎng)絡(luò)游戲可追溯到1969年,當(dāng)時(shí)瑞克布羅米為PLATO(Programmed Logic for Automatic Teaching Operations)系統(tǒng)編寫了一款名為太空大戰(zhàn)(SpaceWar)的游戲,游戲以八年前誕生于麻省理工學(xué)院的第一款電腦游戲太空大戰(zhàn)(見(jiàn)圖19-1)為藍(lán)本,不同之處在于,它可支持兩人遠(yuǎn)程連線。 第四張,PPT共十七頁(yè),創(chuàng)作于2022年6月第六章歐美寫實(shí)場(chǎng)景第二階段: 1978年1995年背景:一些專業(yè)的游戲開(kāi)發(fā)商和發(fā)行商開(kāi)始涉足網(wǎng)絡(luò)游戲,如Activision、Interplay、Sierra Onl
3、ine、Stormfront Studios、Virgin Interactive、SSI和TSR等,都曾在這一階段試探性地進(jìn)入過(guò)這一新興產(chǎn)業(yè),它們與GEnie、Prodigy、AOL和CompuServe等運(yùn)營(yíng)商合作,推出了第一批具有普及意義的網(wǎng)絡(luò)游戲。游戲特征:1、網(wǎng)絡(luò)游戲出現(xiàn)了“可持續(xù)性”的概念,玩家所扮演的角色可以成年累月地在同一世界內(nèi)不斷發(fā)展,而不像PLATO上的游戲那樣,只能在其中扮演一個(gè)匆匆過(guò)客。2、游戲可以跨系統(tǒng)運(yùn)行,只要玩家擁有電腦和調(diào)制解調(diào)器,且硬件兼容,就能連入當(dāng)時(shí)的任何一款網(wǎng)絡(luò)游戲。第三階段: 1996年至今背景:越來(lái)越多的專業(yè)游戲開(kāi)發(fā)商和發(fā)行商介入網(wǎng)絡(luò)游戲,一個(gè)規(guī)模龐
4、大、分工明確的產(chǎn)業(yè)生態(tài)環(huán)境最終形成。人們開(kāi)始認(rèn)真思考網(wǎng)絡(luò)游戲的設(shè)計(jì)方法和經(jīng)營(yíng)方法,希望歸納出一套系統(tǒng)的理論基礎(chǔ),這是長(zhǎng)久以來(lái)所一直缺乏的。游戲特征:“大型網(wǎng)絡(luò)游戲”(MMOG)的概念浮出水面,網(wǎng)絡(luò)游戲不再依托于單一的服務(wù)商和服務(wù)平臺(tái)而存在,而是直接接入互聯(lián)網(wǎng),在全球范圍內(nèi)形成了一個(gè)大一統(tǒng)的市場(chǎng)。第五張,PPT共十七頁(yè),創(chuàng)作于2022年6月第六章歐美寫實(shí)場(chǎng)景歐美2010期待新游排行榜第一名星球大戰(zhàn):舊共和國(guó)第二名星際旅行Online第三名魔獸世界:大災(zāi)變第四名輻射網(wǎng)游版第五名指環(huán)王Online第六名凡間 Mortal Online第七名戰(zhàn)錘Online第八名最終幻想14第九名激戰(zhàn)2第十名全球計(jì)劃
5、第六張,PPT共十七頁(yè),創(chuàng)作于2022年6月第六章歐美寫實(shí)場(chǎng)景韓國(guó)韓國(guó)人做游戲更像一群商人,他們會(huì)在做一款游戲前這樣說(shuō):“恩,我們現(xiàn)在需要一款能火起來(lái)的游戲,那就做吧”。別和韓國(guó)人提故事或者創(chuàng)意,他們不需要。但是韓國(guó)人有著完善的游戲開(kāi)發(fā)模式,他們可以輕易用100萬(wàn)甚至50萬(wàn),在3個(gè)月甚至2個(gè)月的時(shí)間做出一款游戲。拿到市場(chǎng)上賣出去后,再開(kāi)始計(jì)劃后續(xù)開(kāi)發(fā)和補(bǔ)充的事情。韓國(guó)人的網(wǎng)絡(luò)游戲,一般是在開(kāi)發(fā)到20%-25%的時(shí)候開(kāi)始推出市場(chǎng)尋找買家,在運(yùn)營(yíng)后再亂七八糟地不停往游戲里添東西,什么火,什么流行就加什么。第七張,PPT共十七頁(yè),創(chuàng)作于2022年6月第六章歐美寫實(shí)場(chǎng)景日本家用機(jī)上的游戲無(wú)疑是最純粹的
6、游戲了,即使是現(xiàn)在做網(wǎng)絡(luò)游戲也不能脫離這些影響。日本人會(huì)說(shuō):“我有一個(gè)奇妙的想法,我肯定它會(huì)很好玩,讓我們把它做出來(lái)吧?!比毡镜挠螒蚩梢哉f(shuō)就只是游戲,他們會(huì)更注重游戲性,而不太去關(guān)心游戲的背景和內(nèi)涵。可以說(shuō),如果沒(méi)有一個(gè)新鮮好玩的玩點(diǎn),他們是不會(huì)去做游戲的。值得敬佩的是,日本人總能想出千奇百怪的點(diǎn)子用在他們的游戲上,如口袋妖怪、機(jī)器人大戰(zhàn)等等。而網(wǎng)絡(luò)游戲上,日本人習(xí)慣在游戲開(kāi)發(fā)度基本上100%的時(shí)候才會(huì)拿出來(lái)商業(yè)運(yùn)作(這點(diǎn)不能不說(shuō)也是受多年的家用機(jī)游戲影響)。第八張,PPT共十七頁(yè),創(chuàng)作于2022年6月第六章歐美寫實(shí)場(chǎng)景中國(guó)魔獸世界的折騰導(dǎo)致歐美游戲?qū)⒃谥袊?guó)遭遇極大阻礙,戰(zhàn)錘OL、EVE等歐美
7、大作在中國(guó)水土不服,指環(huán)王OL會(huì)不會(huì)走出很遠(yuǎn)還有待觀望,因而歐美游戲在中國(guó)將進(jìn)入低靡期。七龍珠OL、劍靈在中國(guó)的期待度走高,前者鐵定會(huì)引進(jìn)中國(guó),后者被代理的可能性也很大,加上目前DNF、永恒之塔橫行(據(jù)說(shuō)Google最新搜索顯示W(wǎng)OW已不敵DNF),韓國(guó)游戲?qū)⒁唤y(tǒng)我中華半壁的江山,中國(guó)又將回到泡菜時(shí)代。國(guó)產(chǎn)游戲繼續(xù)努力,民族網(wǎng)游在金山、完美、搜狐、巨人等企業(yè)的領(lǐng)導(dǎo)下,品質(zhì)不斷拔升,并且大打免費(fèi)招牌,會(huì)吸引相當(dāng)一部分人群。目前三分天下的局勢(shì),歐美游戲氣焰較弱,但是也是最容易崛起的一股力量。第九張,PPT共十七頁(yè),創(chuàng)作于2022年6月第六章歐美寫實(shí)場(chǎng)景歐美他們非常注重游戲的內(nèi)涵和文化,總是有了完整
8、的背景故事甚至是小說(shuō)以后才開(kāi)始動(dòng)工,即使你不玩游戲,只是看看這些小說(shuō),也會(huì)讓人非常愉快。歐美人總是希望能把游戲做成一個(gè)完整的世界,如:輻射、WOW、星際等等。而網(wǎng)絡(luò)游戲方面的開(kāi)發(fā)度上,歐美大多會(huì)在游戲開(kāi)發(fā)到80%以上的時(shí)候拿出來(lái)開(kāi)始商業(yè)運(yùn)作??聪履ЙF截圖第十張,PPT共十七頁(yè),創(chuàng)作于2022年6月第六章歐美寫實(shí)場(chǎng)景作業(yè)面數(shù) 1500三角面貼圖 2張 512*512時(shí)間 4個(gè)工作日4 軟件 3DMAX需提交時(shí)間表這次算是學(xué)習(xí)期間一個(gè)測(cè)試 分?jǐn)?shù)貼制作要求墻上 第十一張,PPT共十七頁(yè),創(chuàng)作于2022年6月第六章歐美寫實(shí)場(chǎng)景第十二張,PPT共十七頁(yè),創(chuàng)作于2022年6月第六章歐美寫實(shí)場(chǎng)景13 貼圖的保存路徑注意事項(xiàng)1 模型比例 (風(fēng)格)2 不要有廢點(diǎn) 3 檢查光滑組4 規(guī)范貼圖命令 5 3DMAX的命名6 法線翻轉(zhuǎn)的問(wèn)題7 三角面不能太狹長(zhǎng)8 縫合無(wú)用的點(diǎn)9 擅長(zhǎng)使用捕捉工具10 UV的合理擺放11 保證貼圖的精度(貼圖的質(zhì)感)12 場(chǎng)景的中心第十三張,PPT共十七頁(yè),創(chuàng)作于2022年6月第六章歐美寫實(shí)場(chǎng)景考核標(biāo)準(zhǔn)模擬表第十四張,PPT共十七頁(yè),創(chuàng)作于2022年6月第1章 素描造型
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