2020中國自主研發(fā)游戲國內(nèi)外收入規(guī)模及自主研發(fā)經(jīng)營戰(zhàn)略分析圖_第1頁
2020中國自主研發(fā)游戲國內(nèi)外收入規(guī)模及自主研發(fā)經(jīng)營戰(zhàn)略分析圖_第2頁
2020中國自主研發(fā)游戲國內(nèi)外收入規(guī)模及自主研發(fā)經(jīng)營戰(zhàn)略分析圖_第3頁
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1、2020中國自主研發(fā)游戲國內(nèi)外收入規(guī)模及自主研發(fā)經(jīng)營戰(zhàn)略分析圖 一、產(chǎn)業(yè)鏈 一款游戲的開發(fā)需要一個總的游戲策劃人,為游戲編寫背景故事,制定游戲規(guī)則,設(shè)計游戲交互環(huán)節(jié),計算游戲公式,以及整個游戲世界的一切細節(jié)等。 還需要游戲程序員。游戲程序員根據(jù)游戲策劃人的策劃書,不同的游戲需要不同的計算機語言以及不同的游戲引擎進行開發(fā)。 游戲美工對游戲原畫,2D、3D游戲美工,需要用到手繪,PS,3Dmax等軟件。設(shè)計與制作游戲中的角色,場景,動畫,特效等。 二、自主研發(fā)游戲收入情況 人口紅利的優(yōu)勢、電子產(chǎn)品的普及、人民消費水平的提高以及人們精神娛樂需求的日漸增長,這些都促使了網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)實現(xiàn)飛躍式發(fā)展。網(wǎng)絡(luò)

2、游戲產(chǎn)業(yè)作為一個擁有無限商機潛力的新興產(chǎn)業(yè),具有廣闊的發(fā)展前景,巨大的發(fā)展空間。 HYPERLINK /research/202012/918579.html 智研咨詢發(fā)布的2021-2027年中國自主研發(fā)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)市場運營格局及投資前景預(yù)測報告顯示:游戲作為中國文化產(chǎn)業(yè)出口重要支柱地位進一步凸顯,2018-2019年游戲市場發(fā)展呈現(xiàn)趨緩趨勢,但在剛剛過去的2020年,中國游戲市場實際銷售收入2786.87億元,比2019年增加了478.1億元,同比增長20.71%,又保持快速增長。 同時,作為中國游戲企業(yè)重要收入來源之一,2014年以來,中國自主研發(fā)游戲國內(nèi)市場實際銷售收入逐年增長,202

3、0年中國自主研發(fā)游戲國內(nèi)市場實際銷售收入2401.92億元,比2019年增加了506.78億元,同比增長26.74%。 2010-2020年,中國自主研發(fā)游戲海外市場銷售收入保持直線快速增長趨勢,“走出去”依然是國家、企業(yè)關(guān)注的發(fā)展方向。2020年中國自主研發(fā)游戲海外市場實際銷售收入達154.5億美元,同比增速33.30%。 2019年中國自主研發(fā)海外游戲市場營收占海外總收入的比重為67.50%;2020年中國自主研發(fā)海外游戲市場營收占海外總收入的比重為60.27%,比上年下降7.23%。 從地區(qū)分布來看,美日韓仍然是中國自主研發(fā)游戲的最大收入來源,合計60%,美國占27.55%;日本占23.

4、19%;韓國占8.81%。 從自主研發(fā)移動游戲海外市場收入類別分布來看,2020年,中國自主研發(fā)移動游戲海外市場收入位列前100中,其中策略類、射擊類及角色扮演類收入合計占據(jù)海外總收入的66.5%,策略類占比為37.18%,射擊類占比為17.97%,角色扮演類占比為11.35%。 三、自主研發(fā)經(jīng)營戰(zhàn)略 互聯(lián)網(wǎng)的快速發(fā)展使得網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)得以迅速崛起,很多企業(yè)都想涉足網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè),分析企業(yè)的經(jīng)營戰(zhàn)略選擇過程將有助于企業(yè)做出合適的經(jīng)營戰(zhàn)略決策。 自主研發(fā)運營游戲是指網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)和運營兩者何為一體,企業(yè)自研游戲,并自行負責(zé)推廣、運行和維護等工作,除去自主研發(fā)成本外,節(jié)約了代理費和運營分成費,游戲企業(yè)應(yīng)逐步發(fā)展自主研發(fā)類網(wǎng)絡(luò)游戲的策略。 國內(nèi)網(wǎng)絡(luò)游戲以代理國外產(chǎn)品為主的模

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