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文檔簡介

1、團(tuán)隊(duì)合作游戲團(tuán)隊(duì)合作游戲一、團(tuán)隊(duì)游戲紅與黑 游戲規(guī)則 1、目的:你隊(duì)與另一隊(duì)分不為隊(duì) A、隊(duì) B,各自爭取取得高分。 2、程序:每輪你隊(duì)有兩種選擇紅或黑,由工作人員了解你隊(duì)每輪的選擇并告知你們的得分,你隊(duì)可依照上輪得分確定下輪選擇。 3、溝通:兩隊(duì)在第四輪選擇后,征得雙方同意,可進(jìn)行第一次溝通,雙方各派一名代表外出面談,面談時(shí)刻為一分鐘;兩隊(duì)在第八輪選擇后,雙方必須進(jìn)行溝通,面談時(shí)刻為一分鐘。 兩隊(duì)除按上述規(guī)則可召集的面談外,禁止其它溝通。4、得分計(jì)算 1)隊(duì) A、隊(duì) B 均選紅,各得 1分;隊(duì) A、隊(duì) B 均選黑,各減 1 分;2)一隊(duì)選紅、一隊(duì)選黑,選紅者減 3 分,選黑者加 3 分;3)

2、第 9 與第 10 輪選擇,得分乘 3 后計(jì)入總分。 點(diǎn)評 1要取得長期利益,必須采取合作的態(tài)度。 2團(tuán)體合作的基礎(chǔ)是相互信任。 3信任來自于暢順的溝通。 4信任一旦逝去,難以補(bǔ)救。 二、團(tuán)隊(duì)游戲 咨詢師讓大伙兒討論工作中存在哪些不符合團(tuán)隊(duì)精神的案例,所有人都蜻蜓點(diǎn)水,因?yàn)榕聯(lián)p害同事關(guān)系。 最后人力資源部的經(jīng)理起來講:“我們公司比較強(qiáng)調(diào)團(tuán)隊(duì)精神,總的來講依舊好的,但各部門在執(zhí)行公司任務(wù)時(shí),依舊存在一定的推諉現(xiàn)象,可怕承擔(dān)責(zé)任,也不能專門好地配合其他部門的工作。” 會場上有的人低下頭,若有所思,也有人無奈地笑了笑。 (什么緣故企業(yè)里的專門多會議越開越長,卻總也解決不了問題?要緊緣故就在于成員之間

3、缺乏理解和信任,不能開誠布公,會議要么成為“辯論會”,要么成為“一言堂”,全然無法集思廣益,發(fā)揮團(tuán)隊(duì)的力量。) 在講了相關(guān)的團(tuán)隊(duì)建設(shè)的知識和案例后,咨詢師熱情邀請所有到場的人一起做一個(gè)精彩的團(tuán)隊(duì)建設(shè)游戲,共同感悟團(tuán)隊(duì)精神的精要所在。 有人表現(xiàn)出熱情,有人不置可否,更有人投來了懷疑的目光。 咨詢師請所有的人起來,站到場地中間,分成 2 組,每組大概有 10 人,再分成 2 排,面對面站好。 咨詢師開始宣布規(guī)則:“請所有的人都伸出你的食指,并放在你胸前的位置?!?咨詢師請助理人員拿出一根鋁制的單杠,所有人都面面相覷,不明白咨詢師要做什么。 咨詢師把單杠輕輕放在所有人的食指上,講道:“所有人的食指都

4、必須輕輕托著單杠,不許用手勾,每個(gè)人的食指都不能離開單杠,然后把這根單杠放到膝蓋的位置,假如有人手指離開單杠了,就算違規(guī),必須重新開始。規(guī)則介紹完畢,現(xiàn)在你們這兩個(gè)小組假設(shè)是兩個(gè)企業(yè),你們在競爭,誰最快完成這項(xiàng)目標(biāo)誰確實(shí)是優(yōu)勝者?!?這下看起來炸了鍋,會場一下子喧鬧起來,大伙兒議論紛紛。 (單杠專門輕,十個(gè)人的食指假如都要托著它,還要放下來,的確比較有難度。拿破侖講過:“困難只是在檢驗(yàn)一個(gè)人的偉大程度!”試想一下在目前競爭日益激烈的市場上,企業(yè)的銷售目標(biāo)、財(cái)務(wù)目標(biāo)、治理目標(biāo)哪一個(gè)不是專門有難度呢?) 所有的人都躍躍欲試,但專門快發(fā)覺假如所有人的食指都不能離開單杠,那這根“瘦弱”的單杠專門容易就

5、被抬起來,要把它放下來還確實(shí)特不困難??此坪唵蔚挠螒颍瑓s讓這些企業(yè)的治理者們一時(shí)束手無策。 經(jīng)歷了幾次嘗試,2 個(gè)小組都已失敗告終。大伙兒開始熱烈討論。 有人專門聰慧,問咨詢師:“能夠只用 2 個(gè)人做嗎,如此專門容易?”咨詢師回答:“不行,是所有人都必須參加!” (企業(yè)提倡創(chuàng)新,但創(chuàng)新并不等于破壞市場規(guī)則,假如企業(yè)想靠破壞規(guī)則來贏得競爭,遲早要自食惡果。安穩(wěn)、世通和安達(dá)信的結(jié)局確實(shí)是最好的證明。) 所有的人都議論紛紛,看起來都有方法,但誰都沒有站出來,一時(shí)刻場面有些混亂。 其中的一個(gè)小組突然有人站出來,大聲講:“大伙兒保持安靜,聽我講,咱們要保持一致,聽我口令,我喊 1、2、3,所有的人就開始

6、慢慢往下放,好嗎?” 大伙兒精神一震,都講:“行!快點(diǎn)吧?!?(團(tuán)隊(duì)開始出現(xiàn)領(lǐng)導(dǎo),勇于承擔(dān)責(zé)任,強(qiáng)領(lǐng)導(dǎo)力的團(tuán)隊(duì)才能有高的工作效率。企業(yè)中有的部門或者班組由于領(lǐng)導(dǎo)者能力和素養(yǎng)較低,導(dǎo)致整個(gè)團(tuán)隊(duì)的運(yùn)作效率低下。) 然而這根難以馴服的單杠并沒有下來,盡管所有的人都全神貫注,然而總是一頭高,一頭低,這邊的人差不多放下了,而另一邊的人還在原地,單杠傾斜的厲害。因此有的人食指離開了單杠。 “停!有人食指離開了單杠了,重新開始!”咨詢師毫不客氣,一次次把單杠重新歸位。 (團(tuán)隊(duì)的運(yùn)作方法同樣重要,當(dāng)市場打不開、成本居高不下、回款不利,作為企業(yè)的管理者,您是否認(rèn)真考慮解決的方法是否正確?) 有的人開始懷疑,抱怨

7、道:“這種游戲是不可能玩成的,單杠太輕了!” 有的人開始指責(zé)不人:“差不多上的錯(cuò),我每次都發(fā)覺他那兒下不去,你以后要注意點(diǎn)!”那位學(xué)員也毫不客氣地回敬了他幾句,所有的人都把焦點(diǎn)集中在不人身上,看起來差不多上不人犯的錯(cuò)。 因此他們又嘗試了一次,這次咨詢師依舊毫不客氣地把犯規(guī)的學(xué)員給找了出來,令大伙兒驚詫的是這次最先犯錯(cuò)的難道是剛才那位指責(zé)不人聲音最大的仁兄,大伙兒都笑了笑,咨詢師宣布游戲重新開始。 (當(dāng)企業(yè)出了問題,銷售狀況不行、人員流淌大、考核流于形式,你是否感受差不多上不人的錯(cuò)?你自己有錯(cuò)嗎?) 爭論不休,怨氣四起,場面有些失控。 咨詢師站出來,大聲講:“安靜!安靜!首先告訴大伙兒,那個(gè)游戲

8、是一定能夠完成的,然而你必須想方法,時(shí)刻還剩下 15 分鐘?!?場面立即安靜了許多,大伙兒開始平復(fù)下來。 (當(dāng)企業(yè)遇到困難,謠言四起,人心惶惶,企業(yè)領(lǐng)導(dǎo)是否及時(shí)站出來澄清真相,堅(jiān)決信心?) 其中一組有人講:“問題的關(guān)鍵是我們都不要看不人如何樣,要注意自己的手指,不要總?cè)ブ肛?zé)不人!” 有人贊同,也有人懷疑,這時(shí)有人出來講:“好吧,大伙兒試驗(yàn)一下,大伙兒都先不要急著往下放,而是先輕輕托著那個(gè)杠子,找準(zhǔn)每個(gè)人的感受,看著自己的手指,只要我們能托著它,就一定能把它放下 三、瞎子背瘸子 瞎子背瘸子 目的:溝通配合能力,活躍氣氛游戲規(guī)則:當(dāng)場選六名職員,三男三女,男生背女生,男生當(dāng)“瞎子”,用紗巾蒙住眼睛

9、,女生扮“瘸子”,為“瞎子”指引路,繞過路障,達(dá)到終點(diǎn),最早到達(dá)者,為贏。其中路障設(shè)置可擺放椅子,須繞行;汽球,須踩破;鮮花,須撿起,遞給女生。 四、銜紙杯傳水 銜紙杯傳水 目的:增進(jìn)親近感,考驗(yàn)成員配合、協(xié)作能力。要求:人員選八名一組,男女交替配合。共選十六名職員,分二組同時(shí)進(jìn)行競賽。另有二名人員輔助組第一名人員倒水至銜至的紙杯內(nèi),再一個(gè)個(gè)傳遞至下一個(gè)人的紙杯內(nèi),最后一人的紙杯內(nèi)的水倒入一個(gè)小缸內(nèi),最后在限定的五分鐘內(nèi),看誰的缸內(nèi)的水最多,誰就獲勝。 五、相互認(rèn)識一下(一) 目的:使與會人員相互認(rèn)識一下,制造一種輕松友好的氣氛。 所需的材料:空白的可粘貼式姓名標(biāo)簽。 步驟: 給每人發(fā)一個(gè)空白

10、姓名標(biāo)簽,請他們把自己的名字或者外號寫在上面。然后請他們簡短地列舉出兩個(gè)與自己的情況有關(guān)的、能夠當(dāng)話題的單詞或短語,比如來自哪個(gè)州、愛好、子女情況等等,見下例: 伊麗莎白 1 居住在亞利桑那州 2 喜愛慢跑 3 給與會人員足夠的時(shí)刻(約 1分鐘)來寫下自己的兩項(xiàng)情況,然后請他們隨意組合成兩人或至多不超過三人的小組。每過幾分鐘,就請他們“交換伙伴”,以此來鼓舞每個(gè)人都去結(jié)識盡可能多的新伙伴。團(tuán)隊(duì)合作游戲2十一、責(zé)任 1、每隊(duì) 4 個(gè)人,兩人相向站著,另外兩人想向蹲著,一個(gè)站著和蹲著的人是一邊; 2、站著的兩個(gè)人進(jìn)行猜拳,猜拳勝者,則由猜拳勝者蹲著的人去刮對方輸?shù)亩字说谋亲樱?3、輸方輪換位置,

11、即站著的人蹲下,蹲著的人站起來;接著開始下一局; 游戲點(diǎn)評: 1、如何看待責(zé)任? 2、當(dāng)不人失敗的時(shí)候,有沒有抱怨? 3、兩個(gè)人有沒有同心同德應(yīng)付不處的壓力? 十二、尋寶游戲 活動目的 在通過了一段時(shí)刻的講課后,培訓(xùn)師能夠利用這類破冰游戲來改善課堂氣氛,也能夠借此游戲讓學(xué)員體會一下團(tuán)隊(duì)合作效果。 操作程序 1 培訓(xùn)師讓班里的全體同學(xué)自由組織或組成幾個(gè)五人小組,每組選出一位代表作為組長。 2 培訓(xùn)師把尋寶游戲工作表分給各組的組長,讓他們在五分鐘之內(nèi)收集齊表中的所有物品,并展示在全班學(xué)員面前。 十三、進(jìn) 化 論 活動目的 活動一下改善課堂氣氛,增強(qiáng)同事間的友誼關(guān)系。 操作程序 1 全體人員先蹲下作

12、為雞蛋,而后相互找同伴進(jìn)行猜拳。贏者進(jìn)化為雞仔;而后找雞仔同伴再猜拳,贏者進(jìn)化為鳳凰,猜輸者退化為前一個(gè)時(shí)期。 2 一直進(jìn)行幾分鐘,直到大部分的人都進(jìn)化為鳳凰為止。 十四、九點(diǎn)游戲 活動目的 為了講明我們在考慮時(shí)候是如何樣受到束縛的以及我們是如何樣自己給自己設(shè)定假設(shè),從而找不到解決問題的方法。 操作程序 1 這是一個(gè)比較經(jīng)典、常用的游戲,有些學(xué)員可能在上課前差不多做了。 2 把預(yù)備好的資料發(fā)給學(xué)員,在豬皮紙上或投影儀上畫出 9個(gè)圓點(diǎn),9 個(gè)點(diǎn)形成一個(gè)正方形。 3讓學(xué)員以最快速一筆四條直線把 9 點(diǎn)連接起來。 十五、尋人游戲 活動目的 增進(jìn)學(xué)員之間的相互了解,活躍課堂氣氛。 操作程序 1 把尋人

13、游戲工作表發(fā)給每一位學(xué)員。 2 讓每位學(xué)員以最快的速度找到與表格中相匹配的人在表格中簽名,每人只能簽一個(gè)格子。 十六、怪獸 活動目的 活躍課堂氣氛,發(fā)揮團(tuán)隊(duì)創(chuàng)意。 操作程序 1 培訓(xùn)師給出要求:團(tuán)隊(duì)要制造出一個(gè)怪獸,這只怪獸只有 11 只腳,4 只手在上,而且全體人員必須連接在一起成為一個(gè)整體。 十七、踩輪胎 活動目的 假如作破冰類的游戲使用,這將被用來增加一些團(tuán)隊(duì)合作的氣氛也能夠用來調(diào)節(jié)課堂上課時(shí)刻長,學(xué)員們的疲勞狀態(tài),也能夠作為團(tuán)隊(duì)合作活動,用以加強(qiáng)團(tuán)隊(duì)意識,能夠在現(xiàn)在喊喊口號。 操作程序 1 培訓(xùn)師把一只備用輪胎放在空地上,而后讓團(tuán)隊(duì)的全體成員一起站上去并至少能夠停留 5 秒。 2 在學(xué)

14、員做的過程中,培訓(xùn)師要留意他們的安全問題。 十八、他的授權(quán)方式 活動目的 讓學(xué)員體會及學(xué)習(xí),作為一位主管在分派任務(wù)時(shí)通常犯的錯(cuò)誤以及改善的方法。 操作程序 1 培訓(xùn)師選出一位總經(jīng)理、一位總經(jīng)理秘書、一位部門經(jīng)理及一位部門經(jīng)理秘書,六位操作人員。 2 培訓(xùn)師把總經(jīng)理及總經(jīng)理秘書帶到一個(gè)看不見操作人員的角落而后給他講明游戲規(guī)則: 3總經(jīng)理要讓秘書給部門經(jīng)理傳達(dá)一項(xiàng)任務(wù),該任務(wù)確實(shí)是由操作人員在戴著眼罩的情況下,把一條 20 米長的繩子作成一個(gè)正方形,繩子要用盡。 十九、建 繩 房 活動目的 鍛煉團(tuán)隊(duì)中的領(lǐng)導(dǎo)能力,增強(qiáng)隊(duì)員之間溝通能力,從而達(dá)到和諧完成任務(wù)的目的。 操作程序 第一時(shí)期 1 培訓(xùn)師先把

15、 15 人分為 3 個(gè)小組 小組 1:20 米的繩子 小組 2:18 米的繩子 小組 3:12 米的繩子 2 培訓(xùn)師發(fā)給每人一個(gè)眼罩,并通知他們帶上眼罩后 小組 1:建一個(gè)三角 小組 2:建一個(gè)正方形 小組 3:建一個(gè)圓形 二十、呼 啦 圈 活動目的 通過該游戲講明假如不改變方法而僅僅是改善熟練程度及技巧對結(jié)果的改善是緩慢的,但假如有創(chuàng)意,有創(chuàng)新的方法,會產(chǎn)生對結(jié)果的改善有突飛猛進(jìn)的效果。 操作程序 1 培訓(xùn)師交給每個(gè)小組 1 個(gè)呼啦圈及 2 個(gè)足球并要求全組人都要手拿著球穿過呼啦圈。 2 最好有 2 個(gè)小組進(jìn)行競賽,以最快完成的一組為優(yōu)勝組。 3每個(gè)小組有 10 分鐘的練習(xí)時(shí)刻,而后開始競賽

16、。 二十一、信任進(jìn)步行 活動目的 團(tuán)隊(duì)業(yè)績的體現(xiàn),離不開隊(duì)員之間的信任度,但往往學(xué)員們專門難理解信任是如何建立的,那個(gè)小游戲確實(shí)是為了讓學(xué)員們體會在某一環(huán)境下自己如何樣建立起對伙伴的信任。 操作程序 讓學(xué)員們二人組成一對,給每對發(fā)一個(gè)眼罩,而后讓其中一位學(xué)員戴上眼罩另一位學(xué)員的言語指導(dǎo)下從課室出門在不處行走一圈回來,而后對換角色進(jìn)行體驗(yàn)。 二十二、核 彈 頭 活動目的 讓學(xué)員體驗(yàn)自己團(tuán)隊(duì)解決問題的能力,打算能力及團(tuán)隊(duì)合作精神。 操作程序 1 培訓(xùn)師讓學(xué)員們把 25 米的繩拉成一個(gè)圈,并把水桶裝 9 成滿的水放在圓圈的中間,用磚頭把水桶墊起來。 2培訓(xùn)師開始給學(xué)員們講下面一段故事:“在伊拉克的一

17、個(gè)山村中有一枚沒有爆炸的核彈頭,給該地區(qū)造成了威脅。你們作為美國的特工人員將去該地區(qū)取得核彈頭,并進(jìn)行引爆。圓圈內(nèi)為輻射區(qū),所有人員都不得進(jìn)入圈中,2條 20 米長的繩子及 2 條竹子為防輻射物品,關(guān)心能夠進(jìn)入輻射區(qū),但不能碰到地上。” 二十三、全體離地 活動目的 讓學(xué)員體會自己的團(tuán)隊(duì)在接到任務(wù)后,如何進(jìn)行打算,分派工作,溝通及合作,以最快的方法來完成。 操作程序 1 培訓(xùn)師發(fā)給每組 9 條粗竹子和 9 條小白繩。 2該小組必須在 20 分鐘內(nèi)建起一個(gè)架構(gòu),核架構(gòu)能夠使全體的組員都同時(shí)離地 3 分鐘。 二十四、蜘 蛛 網(wǎng) 活動目的 讓學(xué)員們體會打算的重要性及團(tuán)隊(duì)合作精神。 操作程序 1 培訓(xùn)師

18、先找一位領(lǐng)導(dǎo)及一位觀看員,而后單獨(dú)向領(lǐng)導(dǎo)交待任務(wù)并給他一份講明書: 全體人員必須從網(wǎng)的一邊全部過到網(wǎng)的另一邊 在整個(gè)過程中,都有不得觸網(wǎng) 每個(gè)洞只能被過一次 你們的獵取最高分 2 由領(lǐng)導(dǎo)回到小組中傳達(dá)培訓(xùn)師的指令。 3 培訓(xùn)師及觀看員開始觀看小組在聽領(lǐng)導(dǎo)分配任務(wù)時(shí)刻的反應(yīng),以及他們的打算能力。 4觀看員記錄小組在執(zhí)行任務(wù)的過程中都有出現(xiàn)些什么問題,包括打算方面,溝通方面。二十八、拼圖 目的:溝通類、團(tuán)隊(duì)訓(xùn)練 人數(shù):適合 4 人16 人 道具:硬紙若干 講明:1、按如圖所示制作 15 張硬紙,將其打亂分拆成 5 份裝入信封。 2、小組內(nèi)每人得到一個(gè)信封,小組的任務(wù)將信封內(nèi)的卡片拼裝成相同形狀的正

19、方形。 規(guī)則: 1、全過程不許交流 2、每人手里拿到的卡片只許給不人,不能從不人的手里拿卡片(不能關(guān)心不人拼圖)。 任務(wù): 小組內(nèi)的每個(gè)人將散亂的圖片評成同樣大小的正方形,最快的小組獲得勝利。 陷阱:每個(gè)人自己完成以后認(rèn)為 OK 了,就不愿將自己的紙片交給不人了。(不能自己完成就罷了)。 點(diǎn)評:狀況共有。 目標(biāo): 5 個(gè)人拼成同樣大小的拼圖才算完成任務(wù)。交換紙片即是交換資源。 在統(tǒng)一目標(biāo)的指引下,資源信息要共享,彼此情愿、善于分享,將組織利益置于個(gè)人利益之上才是真正的“狀況共有” 二十九、蘋果與梨 道具:無 講明: 1、全體學(xué)員圍成一圈 2、訓(xùn)練師先和相鄰的人進(jìn)行演示 訓(xùn)練師:這是蘋果。 相鄰

20、的人回答:什么? 訓(xùn)練師:蘋果 相鄰的人回答:感謝! 3、回答完這一對話程序,由相鄰的人(甲)開始問他的下一個(gè)同伴(乙)相同的問題: 甲:這是蘋果。 乙:什么? 甲(對訓(xùn)練師講):什么? 訓(xùn)練師:蘋果 甲:蘋果 乙:感謝! 4、將此對話一直持續(xù)下去,最終傳到訓(xùn)練師;同時(shí)訓(xùn)練師向另一個(gè)方向相鄰的人傳遞鳳梨,如此兩句話就朝相反的方向進(jìn)行傳遞。 5、注意事項(xiàng): 1)培訓(xùn)師要緊密注意對話的流向,特不是蘋果和鳳梨的走向; 2)這是一個(gè)特不有味和復(fù)雜的游戲,訓(xùn)練師應(yīng)該提醒對話過程中的回答的規(guī)律,要求參加培訓(xùn)的人員要有特不高的注意力和反應(yīng)能力 3)可做為晚會游戲或者暖場游戲。關(guān)于發(fā)生回答錯(cuò)誤的學(xué)員,能夠適當(dāng)

21、做些懲處。 三十、他是誰? 培訓(xùn)課程開始時(shí),培訓(xùn)師需要明白學(xué)員們對立即展開的話題究竟了解多少。因此,你可以安排所有學(xué)員輪流發(fā)言,但如此是否略顯枯燥、乏味?有沒有想過換一種方式,讓交流和分享在輕松、爽朗的游戲中完成?試一試,一定會有令人驚喜的效果。 目標(biāo):讓學(xué)員分享大伙兒的知識和信息 時(shí)刻:1020 分鐘 教具:一疊空白卡片 人數(shù):37 人。假如有更多參與者,將他們分成人數(shù)相等的小組。 游戲過程: 1. 事先預(yù)備45 個(gè)與此次培訓(xùn)主題相關(guān)的問題。假如主題是在線學(xué)習(xí),培訓(xùn)師能夠準(zhǔn)備以下五個(gè)問題: (1) 你來這兒培訓(xùn)最要緊的理由是什么? (2) 對這次培訓(xùn)你最大的擔(dān)心是什么? (3) 你目前對互聯(lián)

22、網(wǎng)了解多少? (4) 你用什么型號的電腦? (5) 你認(rèn)為網(wǎng)頁是什么? 2. 每人取出一張卡片,寫上數(shù)字“1”,然后在卡片上寫下自己對第一個(gè)問題的回答。重復(fù)以上步驟,直至答完所有問題。但每張卡片只能有一個(gè)問題的答案。將卡片寫有答案的一面朝下,放在桌子中間。 3. 讓一位學(xué)員將所有卡片打亂,然后分發(fā)給每個(gè)人,依舊正面朝下,一次發(fā)一張。 4. 宣布游戲時(shí)刻為 10 分鐘,開始計(jì)時(shí)。 5. 由第一位學(xué)員抽取一張卡片,大聲念卡片上的內(nèi)容。如有需要,可再念一遍。但不能將卡片給任何人看,以防從筆跡中辨認(rèn)出作者。 6. 除了朗讀者,所有學(xué)員猜一猜誰是作者,并把自己推測的名字寫下來。(卡片真正的作者也能夠?qū)懴?/p>

23、他她自己的名字,所往常提是他她不是朗讀者。) 7. 完成后,大伙兒公布自己的答案?,F(xiàn)在,真正的作者能夠揭曉謎底。凡是猜對者均可得一分,然后將卡片正面朝上放在桌子中間。 8. 下一位再選擇一張卡片,進(jìn)行同樣的過程。 9. 假如只剩下最后一個(gè)針對某一問題的答案,朗讀者只需將答案讀一遍,然后將卡片放在桌子中間即可。(此次沒有必要再猜,因?yàn)榭赏ㄟ^排除法猜出作者。) 10. 10 分鐘后立即結(jié)束游戲,宣布猜對最多者獲勝。 11. 最后,讓學(xué)員接著朗讀剩余卡片上的答案,同時(shí)揭曉作者。 三十一、我是誰? 活動目標(biāo):1.協(xié)助學(xué)生認(rèn)識自己眼中的我,及他人眼中的我。2.增進(jìn)學(xué)生彼此熟悉的程度,增加班級凝聚力。 活

24、動程序: (一)教師發(fā)給每位學(xué)生一張 A4 影印紙。 (二)學(xué)生兩兩分組,一人為甲,一人為乙(最好是找不熟悉的同學(xué)為伴)1.甲先向乙介紹自己是一個(gè)什么樣的人,乙則在 A4 紙上記下甲所講之特質(zhì),歷時(shí)五分鐘。2.教師宣布活動的規(guī)定為:自我介紹者,在講了一個(gè)缺點(diǎn)之后,就必須講一個(gè)優(yōu)點(diǎn)。3.五分鐘后,甲乙角色互換,由乙向甲自我介紹五分鐘,而甲做記錄。4.五分鐘后,教師請甲乙兩人取回對方記錄的紙張,在背面的右上角簽上自己的名字。然后彼此分享做此活動的心得或感受,并討論介紹自己的優(yōu)點(diǎn)與介紹自己的缺點(diǎn),何者較為困難?為何會如此?個(gè)人使用那些策略度過這五分鐘?。兩人之中須有一人負(fù)責(zé)統(tǒng)整討論結(jié)果。 (三)學(xué)生

25、三小組或四小組并為一大組,每大組有六至八人。1.兩人小組中負(fù)責(zé)統(tǒng)整的人向其它人報(bào)告小組討論的結(jié)果。2.分享后,教師請每位同學(xué)將其簽名之 A4 紙(空白面朝上)傳給右手邊的同學(xué)。而拿到簽名紙張的同學(xué)則依照其對此位同學(xué)的觀看與了解,于紙上寫下我觀賞你?,因?yàn)?。寫完之后則依序向右轉(zhuǎn),直到簽名紙張傳回到本人手上為止。3.每個(gè)人對其他組員分享他看到不人回饋后的感想與收獲。 (四)全班學(xué)生回到原來的位子 1.教師請自愿者或邀請一些同學(xué)分享此次活動的感想與收獲。2.教師講明了解真實(shí)的我與接納真實(shí)的我之重要性。 三十二、交換名字 內(nèi)容:那個(gè)游戲乃在于考驗(yàn)人們的習(xí)性。平常關(guān)于自己的名字,可講是耳熟只是了,但若

26、臨時(shí)更換名字,可就會覺得陌生了。方法:(1)人數(shù)在 10 個(gè)人最適合(2)參加者圍成一個(gè)圓圈坐著。(3)圍個(gè)圓圈的時(shí)候,自己隨即更換成右鄰者的名字。(4)以猜拳的方式來決定順序,然后按順序來提出問題。(5)當(dāng)主持人問及“張三先生,你今天早上幾點(diǎn)起床?”時(shí),真正的張三不能夠回答,而必須由更換成張三的名字的人來回答:“恩,今天早上我 7點(diǎn)鐘起床!”?(6)當(dāng)自己該回答時(shí)卻不回答,不是自己該回答的人就要被淘汰。(7)最后剩下的一個(gè)人確實(shí)是勝利者。 三十三、代號接龍 內(nèi)容:那個(gè)游戲乃在于訓(xùn)練個(gè)人的反應(yīng)力和經(jīng)歷力,以最快的速度推斷自己的所在位置。方法:(1)人數(shù)在 10 個(gè)人以內(nèi)最適合(2)參加者圍成一

27、個(gè)圓圈坐著,先選出 1 人做鬼。(3)參加者,以鬼的位置為基準(zhǔn),從鬼開始算來的數(shù)字,確實(shí)是自己的代號,每個(gè)當(dāng)鬼的人差不多上 1號,鬼的右邊第一位是 2 號,依次為 3 號?(4)游戲從鬼那個(gè)地點(diǎn)開始進(jìn)行。假如鬼開始講“1、2”,其意思確實(shí)是由第 1 個(gè)人傳給第 2 個(gè)人的意思。(5)2 號在接到口令后,就要立即傳給任何一個(gè)參加者,例如“2、5”的話,2 當(dāng)時(shí)確實(shí)是自己的代號,5 則是自己想傳達(dá)者的代號,此數(shù)字能夠自由選擇。(6)如此一直進(jìn)行競賽。(7)假如自己的代號被叫到而卻沒有回答的人,就要做鬼。(8)鬼的代號是從 1 開始,因此當(dāng)鬼換人的時(shí)候,則所有人的代號重新更改。重點(diǎn):那個(gè)游戲的樂趣與

28、否,乃決定于參與者的反應(yīng)速度之快慢,因此應(yīng)當(dāng)培養(yǎng)良好的靈敏反應(yīng)。 三十四、大樹與松鼠 適合人數(shù):10 人以上材料及場地:無適用對象:所有學(xué)員時(shí)刻:5-10 分鐘操作程序 1、事先分組,三人一組。二人扮大樹,面對對方,伸出雙手搭成一個(gè)圓圈;一人扮松鼠,并站在圓圈中間;培訓(xùn)師或其它沒成對的學(xué)員擔(dān)任臨時(shí)人員。2、培訓(xùn)師喊“松鼠”,大樹不動,扮演“松鼠”的人就必須離開原來的大樹,重新選擇其他的大樹;培訓(xùn)師或臨時(shí)人員就臨時(shí)扮演松鼠并插到大樹當(dāng)中,落單的人應(yīng)表演節(jié)目。3、培訓(xùn)師喊“大樹”,松鼠不動,扮演“大樹”的人就必須離開原先的同伴重新組合成一對大樹,并圈住松鼠,培訓(xùn)師或臨時(shí)人員就應(yīng)臨時(shí)扮演大樹,落單的

29、人應(yīng)表演節(jié)目。4、培訓(xùn)師喊“地震”,扮演大樹和松鼠的人全部打散并重新組合,扮演大樹的人也可扮演松鼠,松鼠也可扮演大樹,培訓(xùn)師或插其他沒成對的人亦插入隊(duì)伍當(dāng)中,落單的人表演節(jié)目。 游戲1 全民動員 人數(shù):不限,但必須是偶數(shù) 場地:不限,但要比較空的地點(diǎn) 適合剛認(rèn)識或不認(rèn)識的人 游戲方法: 1. 先選兩個(gè)人出來,為甲與乙。其余的人二個(gè)二個(gè)一組,手互勾。 2. 甲為鬼,甲必須去抓乙。乙為了脫逃,能夠隨便找一組的左邊或右邊勾著。當(dāng)乙勾著任何一邊后,這組的另一邊的人即立即變成乙。甲換成追那個(gè)乙。假如甲追到乙,則角色立即互換,變成乙追甲。 游戲2 大小風(fēng)吹 用不同的是非問題猜出頭頂上的答案 人數(shù):不限 場

30、地:室內(nèi) 適合剛認(rèn)識或不認(rèn)識的人 游戲方法: 1. 把比人數(shù)少一張椅子數(shù)目的椅子圍成一圈。 2. 除了當(dāng)鬼的人以外,其余的人分不坐在不同的椅子上。 每張椅子限坐一人。 3. 做鬼的人站在中央,他能夠隨意講大小風(fēng)吹。假如他講 大風(fēng)吹,他講有X的人必須起來換位置。假如講小風(fēng)吹,則 是相反,沒有X的人起來換位置。換位置時(shí)不能持續(xù)兩人互 換或坐回原位。沒搶到位置的人則是新鬼。 4. 坐鬼三次的人則算輸,需同意處罰。 題目例子: 鬼:大(?。╋L(fēng)吹 其余的人:吹什么? 鬼:吹有戴眼鏡的人(如是大風(fēng)吹,則是有載眼鏡的人起來換, 假如小風(fēng)吹,則是沒戴眼鏡的人起來換?。┯螒?搶毛巾 人數(shù):二十人以上 場地:不限

31、,但場地必須夠大 工具:一條毛巾或抹布,一個(gè)硬幣 適合剛認(rèn)識或不認(rèn)識的人 游戲方法: 1. 分二隊(duì)。每隊(duì)排成直線,二隊(duì)中間隔些距離。 2. 每個(gè)人面向外邊方向(內(nèi)邊方向?yàn)槊鎸γ媪硪魂?duì)人),手牽著手,閉眼睛。二隊(duì)的第一人面向相反方向(向內(nèi)邊),張開眼睛。 3. 主持人把一條毛巾放在二隊(duì)最后的中間位置,離二隊(duì)最后一人各有相同距離。 4. 主持人坐在二隊(duì)第一人的中間?,F(xiàn)在應(yīng)該除了第一人的眼睛是張開的外,其余的全閉上眼。主持人先告訴第一人硬幣的正反面,然后開始投擲。假如為正面,第一人必須立即按一下下個(gè)人的手。然后不出聲的直傳下去。當(dāng)最后一人感受到被按,必須立即去搶奪毛巾。先得到毛巾的那人放回毛巾,走到

32、最前頭成為第一人。沒搶到毛巾的那一人留在原位,直到搶到毛巾為止才能換到前頭。 5. 看那一組最先輪完算那組贏。 游戲4 擊落目標(biāo) 人數(shù):二十人以上 場地:不限 工具:大量的報(bào)紙,二個(gè)紙杯 適合剛認(rèn)識或不認(rèn)識的人 游戲方法: 1. 分二組。每組各聚一方,中間可用膠帶貼出分隔線。 2. 每組各選出一人坐在每組的中央地帶,紙杯倒放在此人頭上。 3. 每組的人必須要用報(bào)紙做出球狀物(不能太大),當(dāng)主持人講開始后,二邊的人發(fā)球試著打落下紙杯和幫忙擋位飛來的紙球。不準(zhǔn)用手包圍紙杯,只能幫忙打落。 4. 看那組的紙杯先掉則輸。 玩完必須整理場地! 游戲5 比長短 每隊(duì)派出一人比不同的單位 人數(shù):不限,需要一

33、位主持人 場地:不限 適合剛認(rèn)識或不認(rèn)識的人 游戲方法: 1. 分組,不限人數(shù),至少要二組。每組五人以上。 2. 主持人宣布要比的單位,然后每組派出一位他們認(rèn)為會贏此單位的人。 3. 等被派出的人都出來后,主持再講比什么。 4. 計(jì)算每次比完的輸贏即可。 題目例子: 那個(gè)游戲的題目確實(shí)是要想越可不能被大伙兒猜中的越有味! 比長:比手臂;比上衣;比頭發(fā) 比短:比手指頭;比褲子或裙子 比高:比聲調(diào);比手抬起來的高度 比大:比眼睛;比手掌 比多:比身上飾物;比穿的衣服;比身上的扣子 題目必須在看到被派出的人之前想好!游戲6 勇于承擔(dān)責(zé)任 規(guī)則:學(xué)員相隔一臂站成幾排(視人數(shù)而定),我喊一時(shí),向右轉(zhuǎn);喊

34、二時(shí),向左轉(zhuǎn);喊三時(shí),向后轉(zhuǎn);喊四時(shí),向前跨一步;喊五時(shí),不動。當(dāng)有人做錯(cuò)時(shí),做錯(cuò)的人要走出隊(duì)列、站到大伙兒面前先鞠一躬,舉起右手高聲講:“對不起,我錯(cuò)了!”做幾個(gè)回合后,提問:那個(gè)游戲講明什么問題?面對錯(cuò)誤時(shí),大多數(shù)情況是沒人承認(rèn)自己犯了錯(cuò)誤;少數(shù)情況是有人認(rèn)為自己錯(cuò)了,但沒有勇氣承認(rèn),因?yàn)閷iT難克服心理障礙;極少數(shù)情況有人站出來承認(rèn)自己錯(cuò)了。在日常工作中也有專門多如此的現(xiàn)象,在深圳有一家香港公司的辦事處,有一位主管和一位職員。辦事處剛成立時(shí)需要申報(bào)稅項(xiàng),由于當(dāng)時(shí)專門多如此性質(zhì)的辦事處都沒申報(bào),再加上這家辦事處沒有營業(yè)收,因此這家辦事處也沒申報(bào)。兩年后,在稅務(wù)檢查中,稅務(wù)局發(fā)覺這家辦事處沒有

35、納過稅,因此做出了罰款決定,數(shù)額有幾萬。這家辦事處的香港老總明白這件事后,就單獨(dú)問這位主管“你當(dāng)時(shí)如何想的,現(xiàn)在發(fā)生這要的情況?”這位主管講“當(dāng)時(shí)我想到了稅務(wù)申報(bào),但職員講專門多公司都不申報(bào),我們也不用申報(bào)了,考慮到能夠給公司省些鈔票,我也就沒再考慮,同時(shí)這些情況差不多上由職員一手操辦的?!崩峡傆终业竭@位職員,問了同樣的問題。這位職員講“從為公司省鈔票的角度,再加上我們沒有營業(yè)收入和其它公司也沒申報(bào),我把這種情況同主管講了,最終申不申報(bào)還應(yīng)由主管做決定,他沒跟我講,我也就沒報(bào)?!庇螒? 換鈔票(由網(wǎng)友鬏鬏提供) 游戲操作:1、所有人拿出1-20元間的任何意零鈔票,拿在手上,在接下來的三分鐘(視

36、人數(shù)多少一般50人用那個(gè)時(shí)刻),見人就換(用強(qiáng)勁的背景音樂如命運(yùn)等),在音樂停止時(shí)請坐下來。2、培訓(xùn)師提問:請問有多少人賺了?賺了多少?有多少人賠了?賠了多少?3、請賺得較多的和賠得較多的上臺分享:一開始玩那個(gè)游戲的方法是什么?游戲點(diǎn)評:(以下文字由網(wǎng)友鬏鬏口述)我要緊放在銷售訓(xùn)練的成交技術(shù)課程前來做,要闡明的是:你有什么樣的方法就會有什么樣的結(jié)果。因?yàn)樵谀莻€(gè)活動中一定會有人賺到了鈔票,而這些人一開始來玩那個(gè)活動就抱有要賺鈔票的方法的;也一定會有人會虧鈔票,而這些人一開始玩那個(gè)活動確實(shí)是抱著一種試試看,或者是無所謂的心態(tài)來玩的。要緊是第一要事先銷售好那個(gè)活動對你專門重要;第二規(guī)則確實(shí)是逢人就換

37、;第三音樂到位,激昂的音樂。我的體驗(yàn)是:因?yàn)榇蠡飪涸趨⑴c之前一般可不能多想,完全是憑潛意識在玩它,能夠看出專門多對人生的心態(tài)不同。能夠放在銷售課上,也能夠放在溝通課上,也能夠放在激勵課程上,還能夠放在團(tuán)隊(duì)課程上等等。參與者的體驗(yàn)是:這不僅僅讓其對賺鈔票觀念的體驗(yàn),還可悟到建立人際關(guān)系上,組織協(xié)調(diào)上,激勵隊(duì)員上等等做的通過是:一。銷售那個(gè)活動:這是一個(gè)能夠迅速提升你對金鈔票的治理能力的游戲。我想請問在座各位對賺鈔票有沒有興趣?專門好,請問通常要賺鈔票我們第一件事是什么?對,因此,要有投資啦!因此,我們就來少少投資,每人拿出1-20元的零鈔票均可。來,把鈔票拿在手上,一起來揮起來。專門好。二。我這宣布規(guī)則,確實(shí)是在音樂一響起來,請你快速的在房間內(nèi)見人就換,OK!開始三。請問有賺過鈔票的請舉手,有賺十元以上的請上來。請問有虧損的請舉手,有虧損十元以上的請上來,分享他們是如何來玩的。各種方法集合到白板上四。點(diǎn)評:依照講師需要來點(diǎn)評:賺到鈔票的是因什么緣故方法;虧損的是因什么緣故方法。歸納一下:你在潛意識中的一些信念會自動的促成你去行為,而結(jié)果確實(shí)是你的當(dāng)初的方法。等等游戲8 留住我的心 活動目標(biāo):克服上課及閱讀時(shí)的不用心。活動時(shí)刻:3

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