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1、(中職)3ds Max基礎(chǔ)與應(yīng)用案例教程模塊7課件3ds Max基礎(chǔ)與應(yīng)用案例教程3ds Max JICHU YU YINGYONG ANLI JIAOCHENG3ds Max 2016中國(guó)石油大學(xué)出版社 3ds Max燈光、攝影機(jī)與環(huán)境燈光的主要目的是對(duì)場(chǎng)景產(chǎn)生照明烘托場(chǎng)景氣氛和產(chǎn)生視覺沖擊。產(chǎn)生照明是由燈光的亮度決定的,烘托場(chǎng)景氣氛是由燈光的顏色、衰減和陰影決定的,產(chǎn)生視覺沖擊是結(jié)合建模和材質(zhì)并配合燈光攝影機(jī)的運(yùn)用來實(shí)現(xiàn)的。對(duì)于一個(gè)場(chǎng)景,如果說材質(zhì)和燈光是決定視覺效果重要因素的話,那么環(huán)境效果同樣是一個(gè)不可忽視的因素,在合適的場(chǎng)景中使用適當(dāng)?shù)沫h(huán)境效果能使場(chǎng)景顯得更加真實(shí)。7.1室內(nèi)午后7.
2、2陽光射入室內(nèi)Contents目錄 3ds Max燈光、攝影機(jī)與環(huán)境7.1.1 攝影機(jī)7.1.2 燈光概述7.1.3 泛光燈7.2.1 平行光7.2.2 體積光7.3秋日庭院Contents目錄 3ds Max燈光、攝影機(jī)與環(huán)境7.3.1 聚光燈7.3.2 環(huán)境設(shè)置7.4室內(nèi)燭光7.4.1 環(huán)境輔助對(duì)象7.4.2 火效果7.5云霧中的小庭院Contents目錄 3ds Max燈光、攝影機(jī)與環(huán)境7.5.1 霧7.5.2 體積霧7.1 室內(nèi)午后室內(nèi)午后7.1圖7-1-1任務(wù)描述午后室內(nèi)日光比較充足,主要通過泛光燈的設(shè)置來實(shí)現(xiàn)光影效果,除了主光源,還應(yīng)添加泛光燈進(jìn)行補(bǔ)光,注意主光的參數(shù)與補(bǔ)光的參數(shù)不
3、同。從規(guī)范制圖角度來看,在燈光設(shè)置前應(yīng)首先架設(shè)攝影機(jī)。效果圖如圖7-1-1所示學(xué)習(xí)目標(biāo)室內(nèi)午后7.1掌握攝影機(jī)的使用方法。掌握泛光燈的參數(shù)設(shè)置方法。掌握渲染輸出的基本設(shè)置方法。積累窗外風(fēng)景的處理技巧。攝影機(jī)7.1.1預(yù)備知識(shí)1 攝影機(jī)的類型單擊“創(chuàng)建”面板的“攝影機(jī)”按鈕 ,顯示3種對(duì)象類型,分別是“物理”“目標(biāo)”和“自由”如圖7-1-2所示其中,目標(biāo)攝影機(jī)包括鏡頭和目標(biāo)點(diǎn),這種攝影機(jī)具有攝像點(diǎn)和目標(biāo)點(diǎn),容易控制,是最常用的攝影機(jī),如圖7-1-3(a)所示;自由攝影機(jī)沒有目標(biāo)點(diǎn),只能通過移動(dòng)、旋轉(zhuǎn)等工具對(duì)拍攝對(duì)象進(jìn)行調(diào)整,不易控制,常用于動(dòng)畫瀏覽,如圖7-1-3(b)所示圖7-1-2圖7-1-
4、3(a)(b)攝影機(jī)7.1.12 攝影機(jī)的重要參數(shù)攝影機(jī)參數(shù)面板有兩個(gè)卷展欄,分別是“參數(shù)”卷展欄和“景深參數(shù)”卷展欄。“參數(shù)”卷展欄的主要參數(shù)如下:(1)鏡頭?!扮R頭”微調(diào)框用于設(shè)置攝影機(jī)的焦距長(zhǎng)度,48 mm為標(biāo)準(zhǔn)人眼焦距標(biāo)準(zhǔn)鏡頭。標(biāo)準(zhǔn)鏡頭的鏡頭焦距為4050 mm。一般情況下可直接使用標(biāo)準(zhǔn)鏡頭廣角鏡頭。廣角鏡頭的鏡頭焦距短,景深大,視野寬,可以夸大現(xiàn)實(shí)生活中縱深方向物與物之間的距離,近距離內(nèi)可以拍攝到較寬大的場(chǎng)景長(zhǎng)焦鏡頭。長(zhǎng)焦鏡頭的鏡頭焦距長(zhǎng),視角窄,視野小,景深小,用來觀察較遠(yuǎn)的景色,保證對(duì)象不變形攝影機(jī)7.1.1(2)視野?!耙曇啊蔽⒄{(diào)框用于設(shè)置攝影機(jī)的視角。視角與鏡頭是兩個(gè)互相依存
5、的參數(shù),兩者保持一定的換算關(guān)系,無論調(diào)節(jié)哪個(gè)參數(shù),其得到的效果完全一致(3)備用鏡頭?!皞溆苗R頭”選項(xiàng)組提供了9種常用鏡頭供快速選擇(4)顯示地平線。選中“顯示地平線”復(fù)選框,將在攝影機(jī)視圖中顯示天際線,該選項(xiàng)在進(jìn)行手動(dòng)真景融合時(shí)非常有用(5)環(huán)境范圍?!碍h(huán)境范圍”選項(xiàng)組用于設(shè)置環(huán)境大氣的影響范圍燈光概述7.1.2燈光制作是三維制作中的重要組成部分其在表現(xiàn)空間層次、材質(zhì)質(zhì)感和氣氛等方面都發(fā)揮著至關(guān)重要的作用。系統(tǒng)設(shè)置了默認(rèn)燈光,但默認(rèn)光源往往不能滿足場(chǎng)景的照明要求,我們可以創(chuàng)建燈光對(duì)象,只要?jiǎng)?chuàng)建了一盞燈光對(duì)象,默認(rèn)光源就會(huì)自動(dòng)關(guān)閉3ds Max內(nèi)置2種類型的燈光:標(biāo)準(zhǔn)燈光和光度學(xué)燈光。下面主要
6、介紹標(biāo)準(zhǔn)燈光單擊“創(chuàng)建”面板的“燈光”按鈕 ,可以看到標(biāo)準(zhǔn)燈光有8種對(duì)象類型,如圖7-1-4所示標(biāo)準(zhǔn)燈光的基本參數(shù)如圖7-1-5所示圖7-1-47-1-5燈光概述7.1.21“常規(guī)參數(shù)”卷展欄(1)陰影啟用。“啟用”復(fù)選框用于打開或關(guān)閉燈光的陰影(2)排除。單擊“排除”按鈕,允許指定對(duì)象不受燈光的照射影響,包括照明影響和陰影影響2“強(qiáng)度/顏色/衰減”卷展欄(1)倍增?!氨对觥蔽⒄{(diào)框用于對(duì)燈光的照射強(qiáng)度進(jìn)行控制,默認(rèn)值為1.0。數(shù)值越大,亮度越高(2)色塊?!氨对觥庇覀?cè)的色塊用來設(shè)置燈光的顏色,默認(rèn)顏色為白色(3)衰退。衰退有“無”“倒數(shù)”“平方反比”3種計(jì)算類型(4)近距衰減?!敖嗨p”選項(xiàng)
7、組用來設(shè)定開始出現(xiàn)光線的位置和光線強(qiáng)度增加到最大值時(shí)的位置(5)遠(yuǎn)距衰減。“遠(yuǎn)距衰減”選項(xiàng)組用來設(shè)定光線從最強(qiáng)開始變?nèi)醯奈恢煤凸饩€衰減到零的位置泛光燈7.1.3泛光燈(Omni)屬于點(diǎn)光源,向四面八方投射光線,既沒有方向限制也沒有明確的目標(biāo),照明原理類似于白熾燈。泛光燈的應(yīng)用非常廣泛,一般用于調(diào)整局部場(chǎng)景的亮度或作為補(bǔ)充光源來模擬環(huán)境光的漫反射效果。但泛光燈不能創(chuàng)建過多,否則效果會(huì)顯得平淡而無層次。如果想產(chǎn)生層次感,必須使用“衰減”才能達(dá)到理想的效果,可對(duì)照?qǐng)D7-1-6理解衰減參數(shù)的意義圖7-1-6動(dòng)手實(shí)踐預(yù)備知識(shí)(1)設(shè)置輸出。單擊主工具欄中的“渲染設(shè)置”按鈕 在“渲染設(shè)置:默認(rèn)掃描線渲染器
8、”對(duì)話框的“輸出大小”選項(xiàng)組中選擇“自定義”,設(shè)置“寬度”為1 024,“高度”為600如圖7-1-7所示圖7-1-7動(dòng)手實(shí)踐預(yù)備知識(shí)(2)設(shè)置目標(biāo)攝影機(jī),然后隱藏?cái)z影機(jī)如圖7-1-8所示提示:無論從建模角度還是燈光設(shè)置角度來看,攝影機(jī)都應(yīng)首先設(shè)置,這是規(guī)范制圖過程的開始圖7-1-8動(dòng)手實(shí)踐預(yù)備知識(shí)(3)設(shè)置主光。設(shè)置泛光燈,在“常規(guī)參數(shù)”卷展欄中選中“啟用”復(fù)選框,在“強(qiáng)度/顏色/衰減”卷展欄中設(shè)置“倍增”為0.5,如圖7-1-9所示圖7-1-9動(dòng)手實(shí)踐預(yù)備知識(shí)(4)補(bǔ)光。再設(shè)置2個(gè)泛光燈,如圖7-1-10所示圖7-1-10動(dòng)手實(shí)踐預(yù)備知識(shí)(5)設(shè)置窗外的風(fēng)光。創(chuàng)建一條弧線,添加擠出修改器,
9、指定貼圖“天空.jpg”,如圖7-1-11所示創(chuàng)建一棵樹,如果從室內(nèi)看去窗外比較暗,則在窗外設(shè)置1個(gè)泛光燈,如圖7-1-12所示圖7-1-11圖7-1-12拓展練習(xí)制作“暮色中的小庭院”,如圖7-1-13所示圖7-1-13拓展練習(xí)操作提示:(1)在院子中設(shè)置2個(gè)泛光燈,位置及參數(shù)如圖7-1-14所示圖7-1-14拓展練習(xí)(2)在房子里設(shè)置1個(gè)泛光燈,位置及參數(shù)如圖7-1-15所示圖7-1-15拓展練習(xí)(3)在院燈處再設(shè)置1個(gè)泛光燈,參數(shù)如圖7-1-16所示圖7-1-167.2 陽光射入室內(nèi)陽光射入室內(nèi)7.2圖7-2-1任務(wù)描述模擬陽光射入室內(nèi)的光影效果,可以通過設(shè)置平行光及體積光來實(shí)現(xiàn)。地面上
10、玻璃窗的矩形投影通過平行光參數(shù)進(jìn)行設(shè)置,而陽光的可見性需要通過設(shè)置體積光來實(shí)現(xiàn)。效果圖如圖7-2-1所示學(xué)習(xí)目標(biāo)掌握平行光的參數(shù)設(shè)置方法。合理使用體積光。陽光射入室內(nèi)7.2平行光7.2.1預(yù)備知識(shí)平行光包括目標(biāo)平行光(target direct)和自由平行光(free direct)兩種,可以產(chǎn)生圓柱形或方形的平行光束。平行光主要用于模擬陽光、探照燈、激光光束等效果(1)目標(biāo)平行光。目標(biāo)平行光的起始點(diǎn)代表燈光的位置,而目標(biāo)點(diǎn)指向所需照亮的物體(2)自由平行光。自由平行光用于漫游動(dòng)畫或連接到其他物體上,可用移動(dòng)、旋轉(zhuǎn)的手段調(diào)整燈光的位置與照明方向“平行光參數(shù)”卷展欄如圖7-2-2所示圖7-2-2
11、體積光7.2.2體積光可以使場(chǎng)景在燈光范圍內(nèi)產(chǎn)生類似霧效的光效果。用戶可以通過調(diào)整參數(shù)的方式對(duì)體積光的顏色、強(qiáng)度、亮度及噪波等屬性進(jìn)行調(diào)整。體積光與燈光的陰影的配合使用,能使場(chǎng)景效果更為豐富。體積光提供泛光燈的徑向光暈、聚光燈的錐形光暈和平行光的平行霧光束等效果。體積光不能單獨(dú)使用,需要指定給燈光對(duì)象才能被激活。因此,在創(chuàng)建體積光之前要在場(chǎng)景中創(chuàng)建燈光對(duì)象體積光7.2.2體積光的創(chuàng)建方法有以下2種:(1)在燈光的“大氣和效果”卷展欄中單擊“添加”按鈕可以添加體積光,單擊“設(shè)置”按鈕可以對(duì)其參數(shù)進(jìn)行設(shè)置,如圖7-2-3所示圖7-2-3體積光7.2.2(2)執(zhí)行“渲染”“環(huán)境”命令,彈出“環(huán)境和效
12、果”對(duì)話框,在“大氣”卷展欄中單擊“添加”按鈕,在彈出的“添加大氣效果”對(duì)話框中選擇體積光,在“體積光參數(shù)”卷展欄中單擊“拾取燈光”按鈕,在視口中拾取一個(gè)燈光,如圖7-2-4所示圖7-2-4體積光7.2.2體積光的主要參數(shù)如圖7-2-5所示“體積”選項(xiàng)組用于控制形成體積光的霧的顏色(默認(rèn)為白色)、體積光的密度等。“噪波”選項(xiàng)組用于給體積光內(nèi)部設(shè)置噪波效果圖7-2-5動(dòng)手實(shí)踐預(yù)備知識(shí)(1)設(shè)置目標(biāo)平行光。在前視圖中設(shè)置目標(biāo)平行光,在“常規(guī)參數(shù)”卷展欄中選中“啟用”復(fù)選框,顏色設(shè)為“淺黃色”。在“平行光參數(shù)”卷展欄中,選中“矩形”復(fù)選框,“聚光區(qū)/光束”為698“衰減區(qū)/區(qū)域”為700如圖7-2-
13、6所示(注意光錐投影應(yīng)比窗戶大)圖7-2-6動(dòng)手實(shí)踐預(yù)備知識(shí)(2)設(shè)置體積光。在“環(huán)境和效果”對(duì)話框的“大氣”卷展欄中單擊“添加”按鈕,添加“體積光”。再單擊“拾取燈光”按鈕拾取“目標(biāo)平行光”,如圖7-2-7(a)所示。如果光線亮度過高在“體積光參數(shù)”卷展欄中將“密度”設(shè)置為0.1,霧顏色設(shè)置為“淺黃色”。如圖7-2-7(b)所示圖7-2-7(a)(b)動(dòng)手實(shí)踐預(yù)備知識(shí)(3)增加光束的細(xì)節(jié)。在“體積光參數(shù)”卷展欄的“噪波”參數(shù)區(qū)中選中“啟用噪波”復(fù)選框“大小”為300,如圖7-2-8所示此時(shí)會(huì)發(fā)現(xiàn),光束為將窗簾投影顯示出來,把窗簾的材質(zhì)設(shè)置為“雙面”后的效果見圖7-2-1圖7-2-87.3 秋
14、日庭院秋日庭院7.3圖7-3-1任務(wù)描述給小庭院設(shè)置一個(gè)主光,模擬太陽光的照射,該任務(wù)使用聚光燈比較合適。對(duì)暗區(qū)域要再補(bǔ)12個(gè)輔助光。注意陰影的設(shè)置使樹影投落到房子上。環(huán)境背景使用環(huán)境貼圖進(jìn)行處理,效果圖如圖7-3-1所示學(xué)習(xí)目標(biāo)秋日庭院7.3掌握聚光燈的參數(shù)設(shè)置方法。靈活應(yīng)用泛光燈進(jìn)行補(bǔ)光。會(huì)設(shè)置環(huán)境背景和貼圖。聚光燈7.3.1預(yù)備知識(shí)聚光燈包括目標(biāo)聚光燈(target spot)和自由聚光燈(free spot)兩種。它是一種錐形的投射光束,有矩形和圓形兩種投影區(qū)域,矩形特別適合制作電影投影圖像、窗戶投影等圓形適合筒燈、臺(tái)燈、壁燈、車燈等燈光的照射效果(1)目標(biāo)聚光燈。目標(biāo)聚光燈包含兩個(gè)部
15、分:投射點(diǎn)和目標(biāo)點(diǎn)。投射點(diǎn)表明燈光所在位置,目標(biāo)點(diǎn)指向希望得到照明的物體(2)自由聚光燈。自由聚光燈沒有目標(biāo)物體,它依靠自身的旋轉(zhuǎn)來照亮空間或物體。其他屬性與目標(biāo)聚光燈完全相同通??梢詫⑺B接到攝影機(jī)上來始終照亮攝影機(jī)視野中的物體,如漫游動(dòng)畫。如果要模擬礦工頭盔上的頂燈,用自由聚光燈更方便。只要把頂燈連接到頭盔上,就可以方便地模擬隨著頭部運(yùn)動(dòng)的照明效果聚光燈7.3.1“聚光燈參數(shù)”卷展欄如圖7-3-2圖7-3-2環(huán)境設(shè)置7.3.2現(xiàn)實(shí)世界中的對(duì)象都是處于某種特定的環(huán)境中的,不同的環(huán)境會(huì)對(duì)物體產(chǎn)生各種影響,良好的環(huán)境設(shè)置可以使作品更加富有真實(shí)感和藝術(shù)性。3ds Max中的“環(huán)境”選項(xiàng)卡用于制作各
16、種背景、霧效體積光和火焰,不過需要與其他功能配合使用才能發(fā)揮作用執(zhí)行“渲染”“環(huán)境”命令,彈出“環(huán)境和特效”對(duì)話框,在“環(huán)境”選項(xiàng)卡的“背景”選項(xiàng)組中可以對(duì)環(huán)境的顏色及貼圖進(jìn)行定義。背景顏色默認(rèn)為“黑色”。若指定背景貼圖,則應(yīng)單擊“環(huán)境貼圖:無”按鈕進(jìn)行設(shè)置,如圖7-3-3所示環(huán)境設(shè)置7.3.2圖7-3-3環(huán)境設(shè)置7.3.2將貼圖指定給環(huán)境之后,要編輯或調(diào)整指定的貼圖,需要將“環(huán)境和效果”對(duì)話框的貼圖按鈕拖動(dòng)到示例窗口的某一材質(zhì)球上,選擇“實(shí)例”副本。因?yàn)樵凇安馁|(zhì)編輯器”窗口中不能指定環(huán)境貼圖,通過此操作可以在“材質(zhì)編輯器”窗口的“坐標(biāo)”卷展欄中調(diào)整“偏移量”“瓷磚”等參數(shù),以對(duì)環(huán)境貼圖的大小
17、及位置等進(jìn)行調(diào)整,如圖7-3-4所示圖7-3-4動(dòng)手實(shí)踐預(yù)備知識(shí)1 設(shè)置目標(biāo)攝影機(jī)(1)單擊“創(chuàng)建”面板中的“攝影機(jī)”按鈕,選擇對(duì)象類型。在頂視圖中的適當(dāng)位置設(shè)置攝影機(jī),在側(cè)視圖中調(diào)整攝影機(jī)的位置,如圖7-3-5所示圖7-3-5動(dòng)手實(shí)踐預(yù)備知識(shí)(2)在透視圖中按C鍵進(jìn)入“Cameral(攝影機(jī))”視圖右擊Cameral,在彈出的快捷菜單中選擇“顯示安全框”命令(安全框內(nèi)為渲染范圍),如圖7-3-6所示??捎谩耙暱趯?dǎo)航區(qū)”中的“視野”“平移攝影機(jī)”“環(huán)游攝影機(jī)”工具調(diào)整畫面圖7-3-6動(dòng)手實(shí)踐預(yù)備知識(shí)2 環(huán)境背景設(shè)置(1)執(zhí)行“渲染”“環(huán)境”命令,在彈出的“環(huán)境和效果”對(duì)話框中將“環(huán)境貼圖”設(shè)置
18、為“風(fēng)景-4.jpg”,如圖7-3-7所示圖7-3-7動(dòng)手實(shí)踐預(yù)備知識(shí)(2)渲染后會(huì)發(fā)現(xiàn)環(huán)境貼圖的顯示有問題,解決辦法是拖動(dòng)貼圖到一個(gè)空白材質(zhì)球,如圖7-3-8所示圖7-3-8動(dòng)手實(shí)踐預(yù)備知識(shí)(3)調(diào)整貼圖的“坐標(biāo)”卷展欄的參數(shù),如圖7-3-9所示圖7-3-9動(dòng)手實(shí)踐預(yù)備知識(shí)3 設(shè)置主光(1)單擊“創(chuàng)建”面板中的“燈光”按鈕,選擇“對(duì)象類型”中的“目標(biāo)聚光燈”。在前視圖中的適當(dāng)位置設(shè)置目標(biāo)聚光燈,在頂視圖中調(diào)整目標(biāo)聚光燈的位置。在“常規(guī)參數(shù)”卷展欄的“陰影”選項(xiàng)組中選中“啟用”復(fù)選框如圖7-3-10所示圖7-3-10動(dòng)手實(shí)踐預(yù)備知識(shí)(2)仔細(xì)觀察,有一部分沒有被燈光照射到,可以調(diào)節(jié)“聚光燈參數(shù)
19、”卷展欄中“聚光區(qū)/光束”和“衰減區(qū)/區(qū)域”兩個(gè)參數(shù)的值,如圖7-3-11所示圖7-3-11動(dòng)手實(shí)踐預(yù)備知識(shí)4 設(shè)置補(bǔ)光渲染后發(fā)現(xiàn)有過暗的區(qū)域,解決方法是:在頂視圖中,在暗的區(qū)域設(shè)置一個(gè)或多個(gè)泛光燈進(jìn)行補(bǔ)光。在頂視圖中的適當(dāng)位置設(shè)置泛光燈 在側(cè)視圖中調(diào)整泛光燈的位置,如圖7-3-12所示圖7-3-127.4 室內(nèi)燭光室內(nèi)燭光7.4圖7-4-1任務(wù)描述蠟燭火焰制作需要使用環(huán)境大氣效果中的火效果。設(shè)置一個(gè)泛光燈作為室內(nèi)主光源為了模擬燭光效果,注意泛光燈強(qiáng)度、陰影、遠(yuǎn)距衰減、近距衰減等參數(shù)的調(diào)整此外,還需再設(shè)置幾個(gè)泛光燈進(jìn)行補(bǔ)光效果如圖7-4-1所示學(xué)習(xí)目標(biāo)室內(nèi)燭光7.4掌握環(huán)境輔助對(duì)象的使用方法。
20、掌握火效果的使用方法。環(huán)境輔助對(duì)象7.4.1預(yù)備知識(shí)在場(chǎng)景中創(chuàng)建體積霧、火效果時(shí),必須先創(chuàng)建環(huán)境輔助對(duì)象的大氣裝置,大氣裝置主要用于對(duì)大氣環(huán)境的設(shè)置,決定大氣的方向、位置、體積、形態(tài)等,其自身沒有實(shí)際意義,渲染時(shí)不可見,但是可以對(duì)其進(jìn)行移動(dòng)、縮放、旋轉(zhuǎn)等操作單擊“創(chuàng)建”面板的“輔助對(duì)象”中的“大氣裝置”,它包括長(zhǎng)方體Gizmo、球體Gizmo、圓柱體Gizmo見圖7-4-2(a),利用它們創(chuàng)建的輔助對(duì)象如圖7-4-2(b)所示5.1.1環(huán)境輔助對(duì)象7.4.1圖7-4-2(a)(b)5.1.1火效果7.4.2圖7-4-31 添加火效果火效果必須使用環(huán)境輔助對(duì)象才能生效,并通過環(huán)境輔助對(duì)象限制火焰
21、的范圍??梢杂?種方法創(chuàng)建火效果(1)在“修改”面板中添加“火效果”。在視圖中創(chuàng)建一個(gè)輔助對(duì)象,進(jìn)入“修改”面板,在“大氣和效果”卷展欄中單擊“添加”按鈕,在彈出的“添加大氣”對(duì)話框中選擇“火效果”,如圖7-4-3所示5.1.1火效果7.4.2圖7-4-4(2)在“環(huán)境和效果”對(duì)話框中添加“火效果”。在視圖中創(chuàng)建一個(gè)輔助對(duì)象,執(zhí)行“渲染”“環(huán)境”命令,在彈出的“環(huán)境和效果”對(duì)話框的“環(huán)境”選項(xiàng)卡的“大氣”卷展欄中單擊“添加”按鈕,選擇“火效果”,如圖7-4-4所示5.1.1火效果7.4.2圖7-4-52 火效果參數(shù)設(shè)置火效果參數(shù)設(shè)置如圖7-4-5所示5.1.2預(yù)備知識(shí)火效果7.4.2(1)Gi
22、zmos選項(xiàng)組。該選項(xiàng)組用于為火效果拾取或移除輔助對(duì)象(4)“特性”選項(xiàng)組。該選項(xiàng)組用于設(shè)置火焰的大小、密度和細(xì)節(jié)等參數(shù)(2)“顏色”選項(xiàng)組。該選項(xiàng)組用于設(shè)置火焰內(nèi)部、外部顏色。選中“爆炸”選項(xiàng)組中的“爆炸”復(fù)選框時(shí),可設(shè)置煙霧顏色(3)“圖形”復(fù)選框?;鹧骖愋陀小盎鹕唷焙汀盎鹎颉?;“拉伸”微調(diào)框用于設(shè)置火焰的拉伸程度;“規(guī)則性”微調(diào)框用于控制火焰在大氣線框中的飽滿程度,數(shù)值越大,火焰越大1234(6)“爆炸”選項(xiàng)組。選中“爆炸”復(fù)選框時(shí),相位值控制火焰燃燒和爆炸的時(shí)間。選中“煙霧”復(fù)選框,當(dāng)相位值由100變化到200時(shí),火焰顏色會(huì)變?yōu)闊熿F顏色(5)“動(dòng)態(tài)”選項(xiàng)組?!跋辔弧蔽⒄{(diào)框用于調(diào)整火焰的
23、變化速度,數(shù)值范圍為0300,值越大,燃燒越猛烈;“漂移”微調(diào)框用于控制火焰沿自身Z軸升騰的快慢56動(dòng)手實(shí)踐預(yù)備知識(shí)1 創(chuàng)建燭臺(tái)打開“火-燭臺(tái)-源文件.max”,利用車削創(chuàng)建燭臺(tái),如圖7-4-6所示圖7-4-6動(dòng)手實(shí)踐預(yù)備知識(shí)2 制作“蠟燭”創(chuàng)建圓柱體(“端面分段”為3),將其轉(zhuǎn)換為“可編輯多邊形”,展開“軟選擇”卷展欄,選中“使用軟選擇”復(fù)選框。選擇“頂點(diǎn)”級(jí)別,選中上端面的中心點(diǎn)下移。調(diào)整點(diǎn)做出蠟燭燃燒后的造型,用“弧”制作蠟芯,渲染效果如圖7-4-7所示提示:使用軟選擇,被選中點(diǎn)的相鄰的點(diǎn)也會(huì)被選擇,選擇的節(jié)點(diǎn)由紅色過渡為橘紅、黃、綠和籃色,相鄰點(diǎn)的范圍有多大取決于衰減的數(shù)值。軟選擇的最
24、大作用就是過渡自然。如果不用軟選擇,模型過渡會(huì)突兀,達(dá)不到預(yù)期的效果,就需改用其他命令對(duì)模型進(jìn)行圓滑處理,那樣會(huì)增加模型的復(fù)雜度圖7-4-7動(dòng)手實(shí)踐預(yù)備知識(shí)3 制作“火焰效果”在頂視圖中,參考蠟燭創(chuàng)建“球體Gizmo”:選中“半球”。調(diào)整位置,并將其縱向放大。在“環(huán)境和效果”對(duì)話框中添加“火效果”拾取“球體Gizmo”。將燭臺(tái)放到桌子上。效果如圖7-4-8所示圖7-4-8動(dòng)手實(shí)踐預(yù)備知識(shí)4 制作“蠟燭照亮室內(nèi)效果”(1)設(shè)置主光(有陰影)設(shè)置泛光燈,選中“陰影”選項(xiàng)組中的“啟用”復(fù)選框設(shè)置“倍增”為0.4。如果效果不好,可以調(diào)節(jié)“近距衰減”和“遠(yuǎn)距衰減”。效果如圖7-4-9所示圖7-4-9動(dòng)手
25、實(shí)踐預(yù)備知識(shí)(2)補(bǔ)光(無陰影)。設(shè)置幾個(gè)泛光燈進(jìn)行補(bǔ)光,如圖7-4-10所示圖7-4-107.5 云霧中的小庭院云霧中的小庭院7.5圖7-5-1任務(wù)描述該任務(wù)中的“霧中小庭院”需用“霧”效果中的“層霧”來表現(xiàn),“云中小屋”用到“體積霧”效果。效果如圖7-5-1所示學(xué)習(xí)目標(biāo)掌握霧和體積霧的用法。云霧中的小庭院7.5霧7.5.1預(yù)備知識(shí)霧效果能夠在場(chǎng)景中生成霧狀和煙狀的大氣效果,并允許用戶控制霧產(chǎn)生的位置、顏色及狀態(tài)。霧效果通常應(yīng)用在大型的室外場(chǎng)景中,能夠很好地起到烘托氣氛的效果(1)添加霧。執(zhí)行“渲染”“環(huán)境”命令,在彈出的“環(huán)境和效果”對(duì)話框的“環(huán)境”選項(xiàng)卡的“大氣”卷展欄中單擊“添加”按鈕,選擇“霧”(2)標(biāo)準(zhǔn)霧和層霧。標(biāo)準(zhǔn)霧作用于整個(gè)背景,而層霧只作用于空間中的一層。層霧沒有深度與寬度的限制,對(duì)于霧的高度可以自由設(shè)定5.1
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