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文檔簡介
1、 博物館紀念品中的情感化設計因素分析 【Summary】博物館紀念品設計是博物館之間競爭的關鍵所在,它代表著博物館的形象,也是博物館游客的情感依靠。盡管情感化設計的產(chǎn)品目前市場上已有很多,但在博物館紀念品這一方面還很少提及。本文從探討情感化設計出發(fā),分析博物館消費人群的心理特點及情感需求,從產(chǎn)品的審美性、功能性、娛樂性等方面進行探討,進一步分析國內(nèi)優(yōu)秀博物館紀念品的情感化設計因素?!綤ey】情感化設計;博物館紀念品;設計體驗G269.2 A隨著現(xiàn)代社會發(fā)展,越來越多的博物館開始轉(zhuǎn)變傳統(tǒng)收取門票的運營模式,開始開發(fā)設計博物館紀念品。我國的博物館十分眾多,有大量的館藏珍品遍及全國各地,但面對如此龐
2、大的資源,開發(fā)設計能力卻遠遠不足,讓人感到非常遺憾。因此,這篇文章的目的是想通過分析博物館紀念品的情感化設計因素,讓更多的人重視博物館紀念品的情感化設計。一、研究背景依據(jù)美國認知心理學家Donald A.Norman提到,人類的大腦情感有3種水平,分別體現(xiàn)在本能、行為、反思這幾方面。“本能水平反應很快,感官可以直接感受,主要感受產(chǎn)品在視覺上的形狀、大小、色彩和材質(zhì)觸感等。行為水平是人的感官能力。 反思水平,是一個深刻的心理體驗,體現(xiàn)在自我滿意的記憶等方面?!鼻楦谢O計的由來要追溯到20世紀八十年代后期,當時在美國興起了一種產(chǎn)品開發(fā)的概念與方法,1986年由美國唐納德諾爾曼和德拉泊合著的以用戶為
3、中心的系統(tǒng)設計,首次提出“以用戶為中心的設計”,當時的他們認為設計的關注點應該立足于用戶,根據(jù)用戶的心理需求、消費需求設計產(chǎn)品,不僅在外形上吸引人,而且使用時符合人體工程學,既美觀又實用。20世紀九十年代,唐納德諾爾曼提出幫助公司設計和制造以人為中心的產(chǎn)品和服務。他將認知原理應用到日常生活中,并提出可用性與情感都是設計的必要因素,二者同時也是相互聯(lián)系的。諾爾曼從反面舉例以法國巴黎埃菲爾鐵塔為原型制作的劣質(zhì)模型,很少有人把它看作是藝術品。盡管如此,還是有許多的顧客購買,因為它讓人們想起了在巴黎的游覽經(jīng)歷以及美好的記憶,滿足了人們的情感需求。所有的紀念品的目的都是為了使人回憶,博物館紀念品也不例外
4、。在中國,情感設計是以人為本,萌芽于二十世紀八十年代。在開始的時候,產(chǎn)品的設計主要是技術專家完成,他們注重機器操作使用卻忽視了人的心理,現(xiàn)如今更多的設計師開始學習設計心理學、關注人、了解人,設計更為人性化的產(chǎn)品。中國的產(chǎn)品設計經(jīng)過發(fā)展,由最開始的抄襲、模仿,漸漸做到了中國智造。目前國內(nèi)博物館的普遍現(xiàn)狀是紀念品粗制濫造、千篇一律,只是簡單地復制,或貼上了該館的標志就進行銷售。國內(nèi)各地博物館紀念品發(fā)展不均衡,其中發(fā)展比較成功的有北京故宮博物院、臺北國立故宮博物院等。但就整個市場而言,博物館紀念品還是有很大的發(fā)展空間。二、情感化設計與博物館紀念品(一)情感化設計需求紀念品是具有象征意義的商品,它可以
5、激起人們對游歷的記憶,是一種情感的寄托,更是一種文化符號,被看作是物質(zhì)和精神的載體。針對不同人群設計紀念品,滿足了不同人的消費需求。鐘蕾、張薇二人將紀念品的使用對象從年齡層次(兒童、青年、中年、老年)、人物關系(家庭成員,情侶,朋友和同事)兩個角度進行了更為細致具體的劃分。除此之外,筆者認為還要關注弱勢群體(老、弱、病、殘、孕)。例如,可以食用的頭戴圣誕帽的縮小版兵馬俑,由巧克力制成,這樣特殊的紀念品不僅適合普通人,而且還適合盲人等殘障人士,使他們不僅可以觸摸到產(chǎn)品的形狀、還可以品嘗。(二)博物館紀念品特性博物館的紀念品具有文化內(nèi)涵性、審美功能性、趣味娛樂性3個特性。博物館依托于其館藏,設計出
6、的紀念性產(chǎn)品必須具有文化內(nèi)涵。對此,臺北國立故宮博物院就提出了“The Old is New.”(古典即前衛(wèi))的口號,時尚故宮的觀念已經(jīng)深入人心。其次,博物館紀念品應兼具審美性和功能性。代表性案例有臺北國立故宮博物院利用該館知名文物“翠玉白菜”,設計出系列紀念品包括傘、餐具、手機鏈、冰箱貼等。其中鑰匙圈,除了外形是翠玉白菜外,還具有夜光的功能,其內(nèi)部還有LED燈。當停電時,沒有燈光,掏出鑰匙打開翠玉白菜上的LED燈,這樣就可以很輕松地開門,不用在黑暗中摸索鑰匙孔,這樣的設計非常人性化。博物館紀念品設計還要具有娛樂趣味性。消解文物的陌生感和距離感,拉近其與大眾的距離。例如,四川廣漢三星堆博物館設
7、計可以食用的青銅面具餅干,有不同顏色多種口味,這樣的紀念品也同樣十分的有趣。三、博物館紀念品案例-情感化設計體驗關于情感化設計體驗,黃晴、宗明明認為“人們一旦獲得了某樣紀念品,就會對這種物品產(chǎn)生強烈個人感情。當人們通過交流分享紀念品背后的故事和經(jīng)歷并得到反饋時,紀念品作為情感載體的價值才能夠完整地體現(xiàn)?!睂Υ耍P者到浙江省的一些博物館進行了調(diào)研,針對發(fā)現(xiàn)的問題并結(jié)合國內(nèi)的優(yōu)秀博物館案例,從紀念品的獲取、使用和分享三方面淺析情感化設計體驗。(一)獲取的體驗所謂獲取的體驗,指的是博物館紀念品的獲取過程,產(chǎn)品擺在博物館的架子上足夠吸引人,才能夠激起購買者的欲望。在進行實地的調(diào)研中發(fā)現(xiàn),大多數(shù)博物館館
8、內(nèi)的紀念品區(qū)域位置設置設計不合理,并非游人參觀游覽的必經(jīng)之路,進店購買紀念品的游人稀少;館內(nèi)的紀念品,大多是館藏復制品、畫冊,沒有周邊文化衍生品,缺乏新意,無法展現(xiàn)出該館特色。這樣的獲取體驗是非常糟糕的,很難給人留下深刻印象。(二)使用的體驗情感化設計的使用體驗主要是指針對不同的人群,產(chǎn)品的功能不同人的使用體驗也不同。人與紀念品的關系不是孤立的,而是相互聯(lián)系、相互作用的,在使用的過程中產(chǎn)生了情感化的互動。在現(xiàn)場調(diào)研中筆者發(fā)現(xiàn),浙江省博物館的紀念品雖然也在嘗試加入設計的元素,但做得還不到位,沒有讓人眼前一亮的感覺,如該館設計冰箱貼,直接復制文物照片,缺乏趣味性。推出了故宮博物院太和殿3D紙模型,
9、消費者可以購買回家,DIY拼貼出立體的模型,這樣自己動手的使用體驗令人難忘。(三)分享的體驗情感化設計的分享體驗主要指人們向親朋分享游覽體驗、紀念品的過程。例如,北京故宮博物院開發(fā)了針對兒童APP游戲應用“皇帝的一天”,虛擬在線互動體驗使分享的體驗更加多元。同時,開通微博與粉絲互動、傳播博物館文化,其中以雍正皇帝行樂圖為原型的GIF動態(tài)圖片,在網(wǎng)絡瘋狂轉(zhuǎn)載,引起其同名臺歷熱銷,這一設計將傳統(tǒng)經(jīng)典的繪畫變得“生動”,避免了人們枯燥的觀看,而是配合趣味性的文字,讓大眾更容易接受。通過分享,使大眾成為關鍵性的傳播主體,從之前的被動接受廣告變成了主動地轉(zhuǎn)發(fā)擴散。刺激了消費者的購買欲望,使相關產(chǎn)品獲得暢
10、銷。綜上,對于博物館紀念品設計,不僅要自足于自身、找準定位,設計具有文化內(nèi)涵性、審美功能性、趣味娛樂性的情感化設計紀念品,還要利用新媒體傳播博物館文化刺激消費。通過情感化的設計體驗方式獲取、使用、分享過程,讓一些不了解博物館的人開始對此產(chǎn)生興趣,開發(fā)潛在消費者。從不同的消費者的角度思考,注重人文關懷,只有這樣做設計,才能受到大眾的歡迎,博物館紀念品的道路才能走得更遠。Reference:1美唐納德諾爾曼.付秋芳,程進三.情感化設計M.北京:電子工業(yè)出版社,2005.2侯臻敏.情感化設計的根源、成熟及未來的發(fā)展需要J.藝術與設計(理論),2008(7):20-22.3鐘蕾,張薇.以使用對象為切入點的旅游紀念品設計J.藝術與設計(理論),2010
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