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文檔簡(jiǎn)介
1、青少年軟件編程(圖形化)等級(jí)考試試卷(三級(jí))分?jǐn)?shù):100.00 題數(shù):38一、單選題(共25題,每題2分,共50分)在釆礦游戲中,當(dāng)角色撿到黃金時(shí)財(cái)富值加1分,撿到鉆石時(shí)財(cái)富值加2分,下面哪 個(gè)程序?qū)崿F(xiàn)這個(gè)功能?(D)、 、 、 、 、 、 、 、 A Be D設(shè)計(jì)一個(gè)和在20以內(nèi)(包括20)的整數(shù)加法程序,已知其中一個(gè)數(shù)為7,另一個(gè)數(shù)用隨 機(jī)數(shù)積木表示,下面幾個(gè)積木中,哪個(gè)最為合適?(C)關(guān)于廣播的說法,下面哪個(gè)是正確的? (C)A、廣播指令發(fā)出后,只有自己可以接收到。B、廣播指令發(fā)出后,只有其它角色可以接收到。C、廣播指令發(fā)出后,所有角色都可以接收到。D、背景不能接收廣播的消息。設(shè)計(jì)新年焰
2、火晚會(huì)程序,每發(fā)送一個(gè)指令燃放一批焰火(不同焰火角色),焰火消失 后再發(fā)出下一指令,從而控制下一批焰火的燃放。下面哪個(gè)程序最合適?(D)B、關(guān)于克隆體的說法,下面哪個(gè)選項(xiàng)是正確的?(D)A、角色只能克隆自己,不能克隆其它角色。B、如果本體隱藏,是無法實(shí)現(xiàn)克隆的。克隆體克隆出來后可以下圖克隆”積木后的程序。3角色程序如卜圖所示,克隆體被克隆出來后,會(huì)執(zhí)行“當(dāng)作為克隆體啟動(dòng)時(shí)后面的程序。下面哪個(gè)程序多次運(yùn)行后,角色“說出的結(jié)果可能大于20? (D)關(guān)于本體和克隆體的說法,下面哪個(gè)選項(xiàng)是正確的?(C)A、本體和克隆體都可以使用“刪除此克隆體”積木刪除掉B、克隆體的隱藏和刪除本質(zhì)上是一樣的C、不可以用
3、積木刪除本體,但可以用積木刪除克隆體D、克隆體不能被再次克隆8.能得到下面圖形是哪個(gè)腳本?(A )B、下面哪個(gè)程序,點(diǎn)擊5次綠旗,每次變量A的值都可能不同的是?( D)下面哪個(gè)積木不能得到一個(gè)隨機(jī)小數(shù)? ( A)A、3 口B、fcl a舞臺(tái)均勻放置4個(gè)氣球,小貓位于當(dāng)前位置,執(zhí)行下面的程序,正確的說法是?(C)A、小貓跑到中間遇到綠色氣球停止 8、小貓跑到右邊遇到藍(lán)色氣球停止C、小貓會(huì)一直跑D、小貓遇到黃色氣球停止下.面哪個(gè)程序執(zhí)行后,變量A一定是整數(shù)。(D)下面的程序執(zhí)行5分鐘后,將會(huì)產(chǎn)生多少個(gè)克隆體?(C)A、無數(shù)個(gè)B、3000個(gè)左右C、300個(gè)左右D、1023個(gè)左右 14.下面哪種說法正
4、確?(D)A、在舞臺(tái)上擊右鍵,可以新建變量。在代碼區(qū)擊右鍵可以新建變量。C、可以在程序中用新建變量積木新建變量。D、只能在積木區(qū)變量”中,通過點(diǎn)擊“新建一個(gè)變量按鈕建立變量。15.在龜免賽跑游戲中,當(dāng)“小貓發(fā)出指令:預(yù)備-跑”后,小烏龜及小免子開始跑起來, 而旁邊的其它小動(dòng)物都在為它們加油,要實(shí)現(xiàn)這個(gè)程序,用下面哪種方法最方便?(C)A、偵測(cè)小貓的聲音B、偵測(cè)小貓的造型C、廣播消息D、無法實(shí)現(xiàn)A、WindowsB、Ma cos TOC o 1-5 h z C、saD、wM有17個(gè)男生和13個(gè)女生圍成-圈,至少有幾個(gè)男生旁邊也是男生?(B)A、4個(gè)B、5個(gè)C、6個(gè)D、8個(gè)下面哪個(gè)不是變量在舞臺(tái)上
5、的顯示模式?(C)A、正常模式B、大字模式C、小字模式D、滑桿模式小明設(shè)計(jì)一個(gè)通過抽取學(xué)號(hào),請(qǐng)同學(xué)表演節(jié)目的程序。已知班上共30個(gè)人,下而哪個(gè)積 木最竺餐l ( C)a、 eteKB角色從圖形中心的位置開始繪制,哪個(gè)選項(xiàng)可以繪制出下面的圖案? (A)D)22.已知四個(gè)變量a=10. b=20. c=30, d=40.執(zhí)行下面程序,角色會(huì)說?(D)A、10B、40C、trueD、false23.三人參加短跑比賽,甲說我不是第一,乙說我不是第二, 情況是?(C)A23.三人參加短跑比賽,甲說我不是第一,乙說我不是第二, 情況是?(C)A、甲是第一,B、甲是第三,C、甲是第三,D、甲是第二,丙說甲是
6、第三。則他們是獲獎(jiǎng)乙是第二名, 乙是第二名, 乙是第一名, 乙是第一名,丙是第三名。 丙是第一名。 丙是第二名。 丙是第三名。執(zhí)行下而的腳本,得到的圖形是? ( B)A、A、下面這個(gè)程序有Bug,執(zhí)行程序后,哪個(gè)說法是正確的?(D)說合格”。 說合格”。 說“良好。說優(yōu)秀”。 什么也不說。A、輸入60分,8、輸入80分,C、輸入90分,D、輸入50分, 二、判斷題(共10題,每題2分,共20分)26. F面的積木,不能得到1到10的隨機(jī)整數(shù)。N27.執(zhí)行下面程序,變量N的值不會(huì)超過50。N執(zhí)行下面程序,角色從1數(shù)到10。N“克隆”和“圖章”都可以復(fù)制出新的角色,不過圖章出來的角色不能用移動(dòng)指令
7、。N背景里也可以建立局部變量,并被角色所使用。N修改變量名,程序中對(duì)應(yīng)的變量名會(huì)自動(dòng)改變。Y廣播消息并等待積木發(fā)出消息后,要等待所有接收消息的代碼執(zhí)行完成后才繼續(xù)向下 執(zhí)行。Y“全部擦除指令將清除舞臺(tái)上所有存在的圖形,包括角色和背景。N抬筆后移動(dòng)畫筆,不能在舞臺(tái)畫出圖形。Y三、編程題(共3題,共30分)36.小雞吃蟲(10分)小雞滿屏幕走動(dòng),需要吃掉至少10只蝗蟲,游戲才停止。準(zhǔn)備工作選擇背景Garden-rock.刪除原空白背景;選擇角色Grasshopper, Chick,置于舞臺(tái)圖示位置,設(shè)置Grasshopper的初始大小為 30%.狀態(tài)為隱藏;刪除小貓:建立全局變量“得分,在舞臺(tái)顯示
8、為“正常顯示”。功能實(shí)現(xiàn)點(diǎn)擊綠旗后,角色Chick滿屏幕走動(dòng);點(diǎn)擊綠旗后,角色Grasshopper每隔1秒克隆一次,克隆體出來后立即顯示,并每隔 1秒移動(dòng)到舞臺(tái)隨機(jī)位置;變量“得分”初始值設(shè)定為0,角色Grasshopper的克隆體碰Chick, “得分加1,如果 得分”為10,則游戲結(jié)束。試題編號(hào):20210220-CXS-36題型:編程題答案:參考程序:Click:Grasshopper:難度:一般 試題解析:試題解析:變量+循環(huán)+循環(huán)與條件選擇嵌套+克隆評(píng)份標(biāo)準(zhǔn):(1)完成了角色及背景導(dǎo)入:(2分)(2)建立好了變量得分;(2分)(3)實(shí)現(xiàn)了小雞滿屏幕走動(dòng)(循環(huán)):(2分)(4)實(shí)現(xiàn)了
9、蟲子的克?。寺。海?分)(5)實(shí)現(xiàn)了加分,得分滿10時(shí)停止程序運(yùn)行(循環(huán)的嵌套);(2分)說明:若使用鍵盤控制click角色,但在克隆體的腳本或程序停止判斷中使用了循環(huán)的 嵌套;角色是否有造型的切換,克隆是否是數(shù)量有限或者無限制,均不扣分。37.接蘋果(10分)接住蘋果不讓它落地,蘋果觸地或滿100分結(jié)束。準(zhǔn)備工作保留原空白背景;(2)保留原小貓角色,選擇角色Apple, Button2,為Button2添加文字“開始”,作為命令 發(fā)布按鈕。所有角色置于舞臺(tái)圖示位置;(3)建立全局變量“得分,在舞臺(tái)顯示為“正常顯示。功能實(shí)現(xiàn)(1)點(diǎn)擊綠旗后,“得分清零,角色Apple隱藏;(2)點(diǎn)擊開始按
10、鈕,廣播“開始后按鈕隱藏;(3)接收到“開始”,蘋果在屏幕上方,任意水平位置每隔0.5秒克隆一次。克隆體出來后 立即顯示,并不斷下落;(4)用鼠標(biāo)控制小貓左右移動(dòng)(X坐標(biāo)跟隨鼠標(biāo)變化),接住蘋果,不讓其落地。當(dāng)接住 蘋果,加1分,蘋果消失;(5)如果得分2100分,或者蘋果觸地(y坐標(biāo)-160),游戲結(jié)束。試題編號(hào):20210220-CXS-38題型:編程題答案:參考程序,角色1 (小貓):Apple:難度:較難試題解析:試題解析:變量+循環(huán)+循環(huán)嵌套+廣播+克隆評(píng)份標(biāo)準(zhǔn):(1)正確選擇角色,建立并設(shè)置好變量,完成變量的初始化;(1分)(2)能夠正確利用循環(huán)及鼠標(biāo)X坐標(biāo)實(shí)現(xiàn)橫向跟隨效果:(1分
11、)(3)點(diǎn)擊按鈕后,能夠正確發(fā)送與接收廣播;(2分)(4)能夠?qū)崿F(xiàn)每隔0.5秒一次的克隆,克隆體顯示并能夠下落;(2分)(5)能夠利用循環(huán)嵌套條件,實(shí)現(xiàn)加分和停止程序。(4分)38.加法出題機(jī)(10分)電腦隨機(jī)出100以內(nèi)的兩位數(shù)加法題,用戶答對(duì)一題加10分,滿100分時(shí)停止。準(zhǔn)備工作保留空白背景;保留原默認(rèn)小貓角色,選擇buttom2,在造型選項(xiàng)卡里為其添加文字開始?xì)飧鹘巧?置于舞臺(tái)合適位置;建立4個(gè)全局變量A(加數(shù))、“B”(另一個(gè)加數(shù))、C”(和)、得分”。除得分” 在舞臺(tái)正常顯示外,其余均隱藏。功能實(shí)現(xiàn)點(diǎn)擊綠旗后,所有變量初始化值為0;點(diǎn)擊開始”按鈕,發(fā)送開始指令:當(dāng)小貓接收到開始指令,向用戶出示加數(shù)在1-99范圍內(nèi)的加法題;每答對(duì)一題,小貓說“正確”,加10分:得分100分程序結(jié)束。試題編號(hào):20210220-CXS-37題型:編
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