(中職)3ds-Max動畫設(shè)計與制作項目教程第二章 第一節(jié)教學(xué)課件_第1頁
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1、YCF正版可修改PPT(中職)3ds_Max動畫設(shè)計與制作項目教程第二章 第一節(jié)教學(xué)課件第二章 三維建模 第一節(jié) 基本體建模門衛(wèi)房一 學(xué)習(xí)目標(biāo)掌握標(biāo)準(zhǔn)基本體的創(chuàng)建方法和參數(shù)設(shè)置。掌握復(fù)制的操作。二 案例分析此案例如下圖所示,把案例圖分成頂、左、前和透視圖的四個線框圖,此案例是由長方體、棱錐、圓錐、建筑對象和二維模型組合而成。要完成這個模型我們應(yīng)該具備標(biāo)準(zhǔn)基本體、擴(kuò)展基本體、建筑對象和二維建模的創(chuàng)建能力,從下一小節(jié)開始,將以此案例為實例來逐步展開對標(biāo)準(zhǔn)基本體和建筑對象的學(xué)習(xí)。(1)選擇視圖按鍵盤上的F將視圖切換到前視圖,選擇創(chuàng)建出的對象,在修改面板中參數(shù)選項卡的半徑數(shù)值改為“36”、高度改為“1

2、30”。在工具欄中選擇縮放按鈕,將鼠標(biāo)光標(biāo)移動至坐標(biāo)軸的Y軸上,模型沿Y軸向下縮放60個單位。在工具欄中用鼠標(biāo)右鍵點擊,在彈出的“移動變換”對話框中用鼠標(biāo)右鍵點擊X、Y、Z數(shù)值欄后的按鈕,使X、Y、Z數(shù)值欄中的數(shù)歸零。如下圖所示(2)選擇視圖按鍵盤上的ALT+W將試圖四分化,在創(chuàng)建面板中點擊按鈕,在頂視圖中按住鼠標(biāo)左鍵拖拽出一個矩形,然后松開鼠標(biāo)左鍵再次拖拽鼠標(biāo)來確定其高度,確定后點擊鼠標(biāo)左鍵完成創(chuàng)建。在左視圖中選中創(chuàng)建出來的長方體,點擊工具欄中的按鈕,將其沿Y軸向下移動到創(chuàng)建好的“屋頂”下。在工具欄中用鼠標(biāo)右鍵點擊,在彈出的“移動變換”對話框中用鼠標(biāo)右鍵點擊X數(shù)值欄后的按鈕,使X數(shù)值欄中的數(shù)

3、歸零。如下圖所示(3)選擇透視圖,按鍵盤上的ALT+W將透視圖最大化。選擇創(chuàng)建好的圓錐,點擊鼠標(biāo)右鍵,在彈出的菜單中選擇“轉(zhuǎn)換為”中的“轉(zhuǎn)換為可編輯多邊形。使其轉(zhuǎn)換為可編輯多邊形。如下圖所示(4)選擇創(chuàng)建好的圓錐體,在修改面板中點擊“可編輯多邊形”在“選擇展卷欄中點擊按鈕,選擇視圖按鍵盤上的“T”鍵將視圖切換為頂視圖,框選轉(zhuǎn)換為的多邊形的四個點,在工具欄中選擇縮放按鈕,將四個點在Y軸上進(jìn)行垂直縮放,縮放至內(nèi)圈的四個點的在Y軸的位置大概與多邊形上的長方體在頂視圖上下兩邊在Y軸的位置一致時停止縮放。如下圖所示(5)在可編輯多邊形點層級下,框選多邊形內(nèi)圈的四個點,點擊工具欄中的縮放工具,沿X軸向左縮

4、放,縮放至內(nèi)圈的四個點的在X軸的位置大概與多邊形上的長方體在頂視圖左右兩邊在Y軸的位置一致時停止縮放。如下圖所示 (6)選擇視圖按鍵盤上的ALT+W將試圖四分化,在創(chuàng)建面板中點擊按鈕,在頂視圖中按住鼠標(biāo)左鍵沿上一步的圓錐體底面大小拖拽出一個矩形,然后松開鼠標(biāo)左鍵再次拖拽鼠標(biāo)來確定其高度,確定后點擊鼠標(biāo)左鍵完成創(chuàng)建。在左視圖中選中創(chuàng)建出來的長方體,點擊工具欄中的按鈕,將其沿Y軸向下移動到創(chuàng)建好的“圓錐體”下。如下圖所示(7)在創(chuàng)建面板中點擊按鈕,在頂視圖中按住鼠標(biāo)左鍵拖拽出一個矩形,然后松開鼠標(biāo)左鍵再次拖拽鼠標(biāo)來確定其高度,確定后點擊鼠標(biāo)左鍵完成創(chuàng)建。在工具欄中用鼠標(biāo)右鍵點擊,在彈出的“移動變換

5、”對話框中用鼠標(biāo)右鍵點擊X數(shù)值欄后的按鈕,使X數(shù)值欄中的數(shù)歸零。在左視圖中選中創(chuàng)建出來的長方體,點擊工具欄中的按鈕,將其沿Y軸向下移動到創(chuàng)建好的上一步創(chuàng)建好的長方體下。如下圖所示(8)在創(chuàng)建面板中點擊按鈕,在頂視圖中按住鼠標(biāo)左鍵拖拽出一個矩形,然后松開鼠標(biāo)左鍵再次拖拽鼠標(biāo)來確定其高度,確定后點擊鼠標(biāo)左鍵完成創(chuàng)建。在工具欄中用鼠標(biāo)右鍵點擊,在彈出的“移動變換”對話框中用鼠標(biāo)右鍵點擊X數(shù)值欄后的按鈕,使X數(shù)值欄中的數(shù)歸零。在左視圖中選中創(chuàng)建出來的長方體,點擊工具欄中的按鈕,將其沿Y軸向下移動到創(chuàng)建好的上一步創(chuàng)建好的長方體下。如下圖所示(9)調(diào)整房屋整體,將除中間部分的圓錐和長方體外,將其他對象進(jìn)行

6、適當(dāng)縮小并調(diào)整其位置是所有對象的中心與一條線。選擇頂部的對象點擊鼠標(biāo)右鍵將其轉(zhuǎn)換為可編輯多邊形。如下圖所示(10)選擇頂部對象,在修改器面板中點擊“可編輯多邊形”在“選擇展卷欄中點擊按鈕,選擇視圖按鍵盤上的“L”鍵將視圖切換為左視圖,點擊工具欄中的縮放工具,沿X軸向左縮放一些。如下圖所示(11) 在創(chuàng)建面板中點擊按鈕,在頂視圖中按住鼠標(biāo)左鍵沿第13步創(chuàng)建出的長方體的右側(cè)邊拖拽出一個矩形,然后松開鼠標(biāo)左鍵再次拖拽鼠標(biāo)來確定其高度,確定后點擊鼠標(biāo)左鍵完成創(chuàng)建。在左視圖中選中創(chuàng)建出來的長方體,點擊工具欄中的按鈕,將其沿Y軸向下移動到如下圖所示的位置。(12) 在創(chuàng)建面板中點擊按鈕,在頂視圖中按住鼠標(biāo)

7、左鍵沿第13步創(chuàng)建出的長方體的下側(cè)邊拖拽出一個矩形,然后松開鼠標(biāo)左鍵再次拖拽鼠標(biāo)來確定其高度,確定后點擊鼠標(biāo)左鍵完成創(chuàng)建。在左視圖中選中創(chuàng)建出來的長方體,點擊工具欄中的按鈕,將其沿Y軸向下移動到如下圖所示的位置。(13)在前視圖選擇兩個窗戶,按住鍵盤上的Shift鍵,在移動工具模式中按住鼠標(biāo)左鍵沿X軸向上拖動窗戶,拖到一定距離放開鼠標(biāo)左鍵彈出的對話框中點擊“確定”,將其復(fù)制。如下圖所示(14)在左視圖中選擇第21步創(chuàng)建的長方體,按住鍵盤上的Shift鍵,在移動工具模式中按住鼠標(biāo)左鍵沿X軸向上拖動窗戶,拖到一定距離放開鼠標(biāo)左鍵彈出的對話框中點擊“確定”,將其復(fù)制。在前視圖中選擇第19步創(chuàng)建的長方

8、體,按住鍵盤上的Shift鍵,在移動工具模式中按住鼠標(biāo)左鍵沿X軸向上拖動窗戶,拖到一定距離放開鼠標(biāo)左鍵彈出的對話框中點擊“確定”,將其復(fù)制。如下圖所示(15)最終效果如下圖所示?!景咐〗Y(jié)】制作“傳達(dá)室”案例中,利用標(biāo)準(zhǔn)基本體和建筑對象的長方體、棱錐等命令按鈕創(chuàng)建對象,然后調(diào)整它們大小和位置,使其結(jié)合成所需要的創(chuàng)建對象?!皹?biāo)準(zhǔn)基本體”有10命令按鈕,而在上面的案例中只用了其中幾個,其它命令按鈕的作用及參數(shù)在下面進(jìn)行介紹。四 相關(guān)知識標(biāo)準(zhǔn)基本、建筑對象3DS Max中帶了10種標(biāo)準(zhǔn)基本體的三維模型,如圖2.30所示。這些簡單標(biāo)準(zhǔn)的三維模型可以組合成較復(fù)雜的幾何體模型,從而可以快速完成一些三維建模

9、,下面具體講述它們的創(chuàng)建方法。創(chuàng)建長方體長方體是3DS Max中最基本的幾何體,進(jìn)入創(chuàng)建面板,單擊按鈕,在按鈕下方的下拉菜單中選擇“標(biāo)準(zhǔn)基本體”,單擊“對象類型”展卷欄中的按鈕,把鼠標(biāo)放在頂視圖中,當(dāng)鼠標(biāo)變?yōu)槭止鈽?biāo)后,按下鼠標(biāo)左鍵,并拖動鼠標(biāo)畫出一個矩形,然后松開鼠標(biāo)左鍵并向上或向下移動鼠標(biāo),結(jié)合透視圖觀察,確定長方體高度后單擊左鍵完成創(chuàng)建,如下圖所示。長方體的屬性參數(shù)名稱和顏色:可以在命名框中輸入新的名字,按“Enter”確定可以更改物體名稱。用戶可以單擊命名框右邊的顏色框,打開顏色對話框,通過選擇不同的顏色可以改變長方體顏色;創(chuàng)建方法:用戶可以選擇創(chuàng)建模型的類型;長、寬和高度:用來精確設(shè)定物體的大?。婚L度分段、寬度分段和高度分段數(shù):設(shè)置長方體在長、寬和高度上的光滑程度,數(shù)值越大物體表面越光滑

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