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文檔簡(jiǎn)介
1、在這個(gè)指南里可以看到從指標(biāo)不太好的綠屏鏡頭上獲得很好的摳像效果。不要覺(jué)得在這個(gè)指南里可以看到從指標(biāo)不太好的綠屏鏡頭上獲得很好的摳像效果。不要覺(jué)得這個(gè)指南長(zhǎng)只是想用一個(gè)特殊的案例來(lái)向你演示Ultra在片段里,在實(shí)例文件夾中,你會(huì)發(fā)現(xiàn)命名為KeyerSetup1. 2. 在瀏覽中,找到命名為“SuzyTightinwind.”Fig1 原始Suzy 素3. 把素材拖拉到輸入素材. 5. 到摳像(Keyer)欄,點(diǎn)擊設(shè)置摳像(SetKey)6. 到背景(Backgrounds)7. 找到命名為“Clouds02”Fig2 要讓你看一下Ultra怎樣7. 找到命名為“Clouds02”Fig2 要讓你
2、看一下Ultra怎樣. 9. 選擇摳像(Keyer)10. Alpha值為 11. 把背景指定為棋盤(pán)格12. 中任何透明的地方. 滑塊。在看不透Suzy越 .640和.700 13. 使用 .640和.700 13. 使用 框在KeyeronKeyeroff. 。在”clouds 02”恢復(fù)原位時(shí),你會(huì)注意到在天空的邊緣有一些“噪音。你可以通過(guò)調(diào)節(jié)摳像 15. 把開(kāi)始端(StartThreshold) 接下來(lái) . 17. 按住控制溢出(Spill. 19. 現(xiàn)在,向下滑動(dòng)抑制)Fig3 顏色抑制(Color 的部,象頭發(fā),F(xiàn)ig3 顏色抑制(Color 的部,象頭發(fā),透明物體等。這時(shí),綠屏上的
3、縐褶還在畫(huà)面的左邊顯示(把背景設(shè)為黑色,就會(huì)看見(jiàn)他們20. 使用不光滑收縮(ShrinkMatte).240背景畫(huà)面的顏色安排應(yīng)與摳像素材應(yīng)相吻合,這樣兩個(gè)畫(huà)面看起來(lái)是在同樣的照明條件下拍攝的,記住,調(diào)整的是以綠色LED顯示的被激活的欄目。首先,會(huì)給背景畫(huà)面和摳像素材做一些改21. 點(diǎn)擊背景(Background)按鈕旁邊的把亮度(brightness).141.244254, 實(shí)際上機(jī)的Fig4 實(shí)際上機(jī)的Fig4 要使Suzy與戶外背景相符。為了這一步t-27. 選擇輸入素材lip)按鈕,這樣綠色的LED28. 可以在顏色(Color)欄進(jìn)行后處理了部分戶外鏡頭看起來(lái)有刺眼的亮光。在這一步
4、可以使用 Suzy 額頭和臉頰的亮度作為參考點(diǎn)也想通過(guò)減少畫(huà)面的紅色在抑制溢處(spill部分.244.150200 .234 . Fig5CorrectingTalentColors(校在這里 材Fig5CorrectingTalentColors(校在這里 材調(diào)整時(shí)間,什么時(shí)候可以在場(chǎng)景中看到摳像過(guò),什么時(shí)候開(kāi)始談話。在這個(gè)指南中,你會(huì) le). 如果你想要對(duì)比一下你的結(jié)果,你可以保存你的片段,然后打開(kāi)這個(gè)片段1. 2. 到瀏覽(Browse)攔,把名字為“SuzyWideWalkinLeft”的素材拖拉到輸入素材. 指南 2: Fig1 這個(gè)特殊的場(chǎng)景有許多可見(jiàn)的Fig1 這個(gè)特殊的場(chǎng)景
5、有許多可見(jiàn)的燈光在畫(huà)面右邊的燈具需要首先使用剪切工具去掉這些部分。在 4. 到輸入(Input)欄5. 在該欄的右邊找到剪切輸入6. Fig2 你會(huì)發(fā)現(xiàn)在“garbagematte” 背景(Edge 7. 把柔邊滑塊(Edge Softness)(Output Preview MonitorFig2 你會(huì)發(fā)現(xiàn)在“garbagematte” 背景(Edge 7. 把柔邊滑塊(Edge Softness)(Output Preview Monitor)了得現(xiàn)在,8. 到虛擬場(chǎng)景(VirtualSets)欄9. 雙擊博物館(Museum)文件夾10. . 在這的目標(biāo)是模仿Suzy從柱子后面走出來(lái)的動(dòng)
6、作,實(shí)際上在場(chǎng)景中是走到頭。現(xiàn)在,Suzy 還沒(méi)看見(jiàn)柱子的時(shí)候就走出來(lái)了,而且還沒(méi)看時(shí)候,就已經(jīng)開(kāi)了 12. 到輸入(Input) 14. 在輸入(Input)欄中,點(diǎn)擊“Set” 按鈕緩沖 15. 再次瀏覽(Scrub)預(yù)覽,看一下時(shí)間是否正是SuzyFig3 選擇緩沖點(diǎn)提示 16. 在素材預(yù)監(jiān)(Source Preview Monitor14. 在輸入(Input)欄中,點(diǎn)擊“Set” 按鈕緩沖 15. 再次瀏覽(Scrub)預(yù)覽,看一下時(shí)間是否正是SuzyFig3 選擇緩沖點(diǎn)提示 16. 在素材預(yù)監(jiān)(Source Preview Monitor)處,取消Suzy素材的第一秒。找Suzy
7、讓 Suzy 很長(zhǎng)19. 滑塊,直到Suzy. .600,Alpha曲線(AlphaCurve)21. 把抑制溢出(Spill). )為 . .225Fig4 . .225Fig4 會(huì)使用剪切工具,但這會(huì)影響Suzy從 25. 在輸入緩沖(InputOffset)處,把X-輸入緩沖(Input offset)平面(plane)的位置,但在平面內(nèi)移動(dòng)畫(huà)面。把X緩沖設(shè)為-.02 把Suzy的畫(huà)面向左移一根頭發(fā)的位置,但是保持26. Fig5 Fig5 這1. 開(kāi)始一個(gè)新片段2. 在虛擬場(chǎng)景(virtualSet)欄,打開(kāi)場(chǎng)景庫(kù)(LibrarySet)文件夾3. 找到名字為L(zhǎng)ibraryCam2Ti
8、ght)的鏡頭4. 拖拉鏡頭到虛擬場(chǎng)景(VirtualSet)區(qū)指南平移,縮放,輸入位置等Fig1 開(kāi)始虛擬場(chǎng) Fig1 開(kāi)始虛擬場(chǎng) 鏡頭里有一個(gè)輸入素材的占位符,在監(jiān)視器中有一個(gè)為B 5. 在瀏覽(Browse)欄,找到名字為erview-Tight.” 的素材6. 把素材拖拉到輸入素材可7. Fig2 開(kāi)始一個(gè)摳 Fig3Fig2 開(kāi)始一個(gè)摳 Fig3 開(kāi)始向后定看的提示 一般10. 到場(chǎng)景(scene)11. 在場(chǎng)景中定位輸入(InputioninScene)中,把“y”坐標(biāo)設(shè)為10. 到場(chǎng)景(scene)11. 在場(chǎng)景中定位輸入(InputioninScene)中,把“y”坐標(biāo)設(shè)為 F
9、ig4 需要剪切和頭。因的. 13. 設(shè)置xy, z Fig5 最后定位,還未摳像不想浪費(fèi)太多的時(shí)間在這方面 參閱指南現(xiàn)在14. Fig5 最后定位,還未摳像不想浪費(fèi)太多的時(shí)間在這方面 參閱指南現(xiàn)在14. 把開(kāi)始點(diǎn)(StartThreshold) (Alpha參閱指南1的逐步介紹,怎樣達(dá)到顏色抑制值(Color)把淡色(Desaturation) )把顏色曲線(ColorCurve)在這兒個(gè)問(wèn)題22. 把收縮襯邊(ShrinkMatte)2323. 把柔化襯邊滑塊(SoftenMatte)這會(huì)柔化和使襯邊模糊。這 再次銳化襯邊。基把銳化襯邊(SharpenMatte)Fig6 最終。找到名字為
10、Capitol(把他拖拉到SourceB).Fig7-PlacingtheSourceB可以設(shè)置平移與縮放(PanandZoomFig7-PlacingtheSourceB可以設(shè)置平移與縮放(PanandZoom)了基本上給平移/縮放移動(dòng)設(shè)置2 一個(gè)起點(diǎn),一個(gè)終點(diǎn)。在平移與縮放(Pan&5 秒鐘縮小過(guò)程。 Fig8 設(shè)置開(kāi)始縮放點(diǎn)這會(huì)設(shè) Shift2-.120Fig9-SettingZoomOut松開(kāi)shift2表格, Y 大約為 Fig9-SettingZoomOut松開(kāi)shift2表格, Y 大約為 活區(qū)使用襯邊掩蓋一般的干擾。在本指南里,沒(méi)必要來(lái)移走他,但是使用輸入(Input)欄里的剪
11、 縮放的持續(xù)時(shí)間是由點(diǎn)12 間的時(shí)間決定的。例如,如果設(shè)置點(diǎn)1 在素5 秒的位置,然后設(shè)置6秒的位置,縮放就是1秒的時(shí)間。如果你需要縮放的時(shí)間,那用第2個(gè)時(shí)間減去第1個(gè)時(shí)間就可以了什么情況下,我才可以使用在平移和縮放點(diǎn)1 (PanandZoom 剛才處理的鏡頭 一個(gè)放大的鏡頭。開(kāi)始縮小鏡頭,在放大前按住開(kāi)始點(diǎn)一會(huì)兒。這是用于相反 縮放點(diǎn)2(Zoom創(chuàng)建自己的虛擬場(chǎng)景并不太難。事實(shí)上,任,畫(huà)面都可在幾分鐘內(nèi)創(chuàng)建成很好的虛擬場(chǎng)景。在從ULTRA里尋找一個(gè)用于 4: 3機(jī)拍下了,并使機(jī)拍下了,并使用Photoshop稍微拉平 并AlphaPNG 32-bitBMP. 我叫他前” 對(duì)Suzy進(jìn)行摳像后
12、,并把素材的右邊剪掉,我使用在場(chǎng)景(Scene)欄的控制來(lái)定位她從門口走出還使用后期處理顏色校正來(lái)使Suzy與鏡頭融合的更好設(shè)置了位置后,我發(fā)現(xiàn)設(shè)置了位置后,我發(fā)現(xiàn)”“Part 要得到一個(gè)持續(xù)的素材,我把兩個(gè)完成的AVI 文件拖到編輯應(yīng)度更高 指南 5: fig1 -stock以抑制溢出滑fig1 -stock以抑制溢出滑塊(Spillfig2&3 fig2&3 每一項(xiàng)都是紫紅色的fig4&5fig4&5 只在需要的地方設(shè)置紫fig6&7-gettingmagentainonlythefig6&7-gettingmagentainonlythetneed 如果你是使用Lightwave, 3D
13、 Studio Max, Electric Image或其他3D應(yīng)創(chuàng)建你自己的可用于ULTRA3D設(shè)計(jì)者,你現(xiàn)在就可本指南會(huì)告訴你怎樣從3D應(yīng)上保存用于ULTRAB-thiszip 指南6: 使用3D 應(yīng)創(chuàng)建一個(gè)虛擬場(chǎng)fig1 一個(gè)非常fig1 一個(gè)非常簡(jiǎn)3D種方法可以完成它。在這里,創(chuàng)建一個(gè)平面是很容易的,給平面指定Alpha,然后把他定位到電視屏幕前。然后把畫(huà)面生成為支持Alpha2D格式,象32-bitBMPPNG 和TGA 文件。我把這注意:也可以使用象Photoshop這樣的程序,從2D畫(huà)面文件中剪掉屏幕,然后帶Alphafig2 獨(dú)立的背fig2 獨(dú)立的背景,電視屏幕帶Alpha通
14、道為了使椅子作為一個(gè)前景物體,我需要把椅子生成為一個(gè)獨(dú)立的畫(huà)面,保持這個(gè)位置,通過(guò)Alpha背景使子 fig3 Alpha通道fig3 Alpha通道的前景和Alpha曲線,并剪掉一些突出的燈光fig4 通過(guò)背景層的摳像的原始Suzy鏡虛擬場(chǎng)景,我使用BSource的叫簡(jiǎn)單摳像(SimpleKeyed)基本場(chǎng)景。記住通過(guò)孔洞顯示B-source需要正確的定位。最初是看不見(jiàn)的。為了定位和定義B-source虛擬場(chǎng)景,我使用BSource的叫簡(jiǎn)單摳像(SimpleKeyed)基本場(chǎng)景。記住通過(guò)孔洞顯示B-source需要正確的定位。最初是看不見(jiàn)的。為了定位和定義B-source的大小,我選擇B-s
15、ource按鈕,并到達(dá)了場(chǎng)fig 5 調(diào)整B-Source 的位置,并定位以適合電視屏幕ition)控制來(lái)重新定位B-source素材。按住 fig6BSource正好在電視里fig7 定位前景一旦設(shè)置了場(chǎng)景,確認(rèn)并保存片段恩件。fig7 定位前景一旦設(shè)置了場(chǎng)景,確認(rèn)并保存片段恩件。這樣你可以不用每次再處理單個(gè)元素的再次使用整個(gè)的場(chǎng)景。只是要?jiǎng)?chuàng)建1個(gè)4層和一個(gè)靜幀畫(huà)面是在ULTRA里。另一個(gè)靜幀可點(diǎn)。byright-clicking指南7: 把ULTRA作為多工1. 在基本(Basic)文件夾里找到SimpleKeyedwithBSource1. 在基本(Basic)文件夾里找到SimpleK
16、eyedwithBSource. 使用SuzyTight(近鏡頭).AVI文件作為輸入素材,Africa.jpg作3. . itioninScene). . 6. 填充背景區(qū),把素材拖拉到B-source6. 填充背景區(qū),把素材拖拉到B-source(Animations)文件夾里的ContemporaryWorldNews.mpg7. 畫(huà)面的左上角會(huì)顯示B-source。使用場(chǎng)景Scene欄來(lái)填充全屏。最容易的辦法是把XYZ現(xiàn)在旋轉(zhuǎn)雜志封現(xiàn)在旋轉(zhuǎn)雜志封面 選擇覆蓋Overlay按鈕使用場(chǎng)(Scene)控制中的輸入定(Inputlip)和背lip)和背景(Background)層粘貼X,Y和Z
17、的值摳像 摳像 This iswheret-singsliderscan savethe 點(diǎn)(StartThreshold)和Alpha曲線(AlphaCurve)滑塊把他移走指南 8: 調(diào)整 DV Fig1DVFig1DV壓縮結(jié)果的極度 Fig2 -SofteningFig2 -Softeningthe 果Fig3 Fig3 銳化 Fig4 做最后的調(diào)整如Fig4 做最后的調(diào)整如果一個(gè)綠屏的照明不太好,可能看起來(lái)顏色淺,并且象褪色的。這是因?yàn)榫G色的飽和度不太高。并且很難出好的效果來(lái)。使用ULTRA。指南 9: Fig1 低飽和的Fig1 低飽和的綠 并且有Fig2&3 增加飽Fig2&3 增
18、加飽 Fig3&4 校的顏Fig3&4 校的顏南 Tutorial10: ULTRAFig1 在頂部菜單欄,找到ViewDisplayedInputsPre-Fig1 在頂部菜單欄,找到ViewDisplayedInputsPre-Fig2 改變與后面Fig3 選擇VSetInput1Fig3 選擇VSetInput1背景到輸入(Input)欄,拖住焦點(diǎn)(Focus)滑塊來(lái)散開(kāi)背景。*注意* - 散焦(Defocus)滑塊的功能取于Fig4 給背景散個(gè)顏色Fig5 管子(Tube)Trak 鏡頭上的不Fig5 管子(Tube)Trak 鏡頭上的不同F(xiàn)ig6 或者“11: ULTRA在ULTRA
19、通過(guò)選擇FileNew(Browse)欄在ULTRA通過(guò)選擇FileNew(Browse)欄,雙擊HandsApart.AVI范例文件。點(diǎn)擊摳像(Keyer)欄,并隱藏設(shè)置摳像(SetKey)向下調(diào)Fig1HandsApart Fig2 選擇點(diǎn)擊瀏覽(browse)欄。雙擊SuzyTightInWhitewedding)范例文件點(diǎn)擊瀏覽(browse)欄。雙擊SuzyTightInWhitewedding)范例文件.270. 從你的背景(Background)Fig 3WeddingNOWfor , 點(diǎn)擊輸出素材剛才做的HandsApart素材。拖拉素材到覆蓋 Fig4 已經(jīng)蓋住Fig4 已經(jīng)
20、蓋住Suzy了。但是,蓋住臉Fig5Scrubthrough Fig5Scrubthrough Fig6 覆蓋輸入(OverlayInput)Fig7 Fig8 Fig7 Fig8 通過(guò)右擊覆蓋輸入(OverlayInput)鍵可以增加4層覆蓋通道!每個(gè)覆蓋層可以接受一個(gè)帶Alpha通道的畫(huà)面,PNG文件和帶Alpha通道的32-bitAVI文件。這里是一些其他的用于覆蓋通道的范例增加角標(biāo)(“corner高級(jí)的處理!使用這個(gè)方法可以制作一個(gè)帶有5個(gè)獨(dú)立的Suzy的畫(huà)ULTRA 可以很好的使用無(wú)壓縮AVI文件,如果你使用的是高級(jí)的處理!使用這個(gè)方法可以制作一個(gè)帶有5個(gè)獨(dú)立的Suzy的畫(huà)ULTRA
21、 可以很好的使用無(wú)壓縮AVI文件,如果你使用的是720 x486ITU-R601)注意到。因?yàn)閁LTRA使用720 x480lower-認(rèn)你使用的是ULTRA1.25或更新. 如果你需要更新,運(yùn)行在相同菜單下的Checkforproductupdates項(xiàng)。如果你沒(méi)有連上到你的ULTRA設(shè)備上 lip)(12ULTRA720 x486FigFig 3. 選FigFig 3. 選中層Fig 4. 在輸入提示: 你可能需要參考與你的編輯機(jī)一起的文件來(lái)決定你的素材使用upper-還ITU-R601特定使用upper-, 提示: 你可能需要參考與你的編輯機(jī)一起的文件來(lái)決定你的素材使用upper-還ITU-R601特定使用upper-, 但是一些編輯器(象LeitchVelocity)使. 其他的,象Toaster, 是選擇的。重要的是確認(rèn)你的素材與 Fig 5.
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