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1、20161the Later Han Games后漢家2016遼陽 踐踏黑溝臺 1905踐踏黑溝臺 1905 是一款簡單的明信片兵棋,使用“戰(zhàn)術六角格”系統(tǒng)??晒?2 人,一方扮演、一方扮演俄羅斯。因甲午清朝被迫大批給,原本包含遼東,后因其它列強,最終歸還給清朝。但依然覬覦著這片廣闊的黑土地,橫跨歐亞大陸的俄羅斯也想把遼東納入版圖,最終兩國在“中立國”騎兵以少勝多的著名戰(zhàn)斗,黑溝臺之戰(zhàn)大清的土地上展開激烈交戰(zhàn),發(fā)生了1.0準備第一次拿到該明信片時,請翼翼地將虛線框內(nèi)的 18 枚棋子剪下來。這些紙片就是游戲的棋子?!皯?zhàn)術六角格”系統(tǒng)適用于遼陽、2 個作品,因此你只需閱讀其中 1 個規(guī)則,便可以很
2、快熟悉其余另一個作品的規(guī)則。2.0 地圖/棋子地圖由淺色的平原與藍色的河流組成。河流不可進入。地圖覆蓋有透明六角格,這些六角格用于規(guī)范棋子位置。棋子放在格內(nèi)。是符號,X 代表步兵,MG 代表機槍,代表騎棋子上方是該棋的名稱。兵。左下方數(shù)字是戰(zhàn)斗力,右下方數(shù)字是移動力。棋子為雙面。任何時候,每個六角格最多只允許 1 個存在。3.0部署扮演的玩家拿取白色棋子,扮演俄羅斯的玩家拿取紅色棋子。玩家先部署,以地圖左上角第一個六角格為基礎,向各方向延伸 4 格范圍內(nèi),任意擺放棋子,每格各 1 個單位;接著俄羅斯玩家以地圖右下角第一個六角格為基礎,向各方向延伸 4 格范圍內(nèi),任意擺放棋子,每格各 1 個。部
3、署時,日軍可以選擇將 MG以 MG 面朝上或以騎兵面朝上。4.0流程部署完畢后,便開始,每回合有若干流程,玩家按照流程進行,當流程全部完成則結束本回合,開始下回合,直到有玩家獲勝為止。每回合的流程都相同,如下:【新回合】決定主動權先手玩家移動后手玩家借機射擊先手玩家戰(zhàn)斗后手玩家移動先手玩家借機射擊后手玩家戰(zhàn)斗重置【回合結束】流程介紹:2the Later Han Games后漢家2016決定主動權雙方玩家各投 1 枚 6 面相同則重新投擲。(簡稱 1D6),點數(shù)大的為本回合先手,小的為后手。若點數(shù)先手玩家移動先手玩家先行動,可以行動最多 2 個他的棋子。已旋轉 180 度的棋子本回合都不能再行
4、動。移動是的、任意的,棋子可以全部移動,也可以只移動部分。逐格移動,每有 1 點移動力可移動 1 格平原。不可進入河流。移動可穿過我方,需要多花費 1 移動力;但不能穿過敵方。移動過程中可暫時超越每格的堆疊上限,但移動結束時過。當進入敵方相鄰格時,必須停下來并消耗 1 點移動力發(fā)起進攻,若移動力,則不相鄰格。當從敵方相鄰格離開時,需要多花費 2 移動力。能進入敵方當我方移動結束后,便進入戰(zhàn)斗階段。先手玩家主動射擊先手玩家可選擇此時行動的 2 個不移動,而是執(zhí)行主動射擊,方法同下“后手玩家借機射擊”,但無需等待敵方位可以選擇同時射擊 1 個目標主動射擊時只可選擇步兵移動即可選擇任意在視線范圍內(nèi)的
5、敵方射擊。這兩個單或分開射擊不同。騎兵無法執(zhí)行任何射擊。后手玩家借機射擊只有日軍玩家的“MG”機槍才能夠執(zhí)行借機射擊。在敵方移動時,每移動 1 格,可以在其進入該格時宣布是否執(zhí)行借機射擊。執(zhí)行借機射擊的效。必須仍可執(zhí)行射擊,否則無若是,則先確認 MG是否存在可視的視線,方法如下:MG射程為 5與目標格,從 MG過 5 格),若所在格延伸一條直線到目標所在格(距離中間沒有任何我方與敵方 當視線可視時,我方 MG接著我方 1D6,將MG存在,則視線可視,否則不可視。距離多少格,則 MG每與目標的戰(zhàn)斗力目標戰(zhàn)斗力減少多少。戰(zhàn)斗力,得出比例后查表得出戰(zhàn)果。機槍連續(xù)射擊任何時候,當我方MG執(zhí)行射擊并得出
6、戰(zhàn)果后,再 1D6,若點數(shù)小于等于 3,則仍可繼續(xù)執(zhí)行射擊,選擇視線可視的目標進行射擊。該步驟可循環(huán),直至無法射擊為止,當無法射擊時,將 MG旋轉 180 表示無法射擊。先手玩家戰(zhàn)斗先手玩家移動完畢或不再移動后,便進入該環(huán)節(jié)。戰(zhàn)斗是必須的,必須進攻我方棋子相鄰格的敵方。每解決完一個區(qū)域的戰(zhàn)斗再輪到下一個區(qū)域,直到相鄰的敵方都有我方進攻且戰(zhàn)斗都解決完為止。此時的戰(zhàn)斗稱為“近戰(zhàn)”。裁斗:先手玩家和后手玩家分別計算這場戰(zhàn)斗雙方各自參戰(zhàn)得出戰(zhàn)斗比例。的戰(zhàn)斗力總和,兩個數(shù)字相除,3the Later Han Games后漢家2016根據(jù)戰(zhàn)斗比例,并由先手玩家 1D6(即投擲 1 枚)查閱戰(zhàn)斗結果表得出戰(zhàn)
7、果,戰(zhàn)斗結束。所有參與過戰(zhàn)斗的(包括進攻方與防守方),都需要旋轉 180 度表示本回合已戰(zhàn)斗過。戰(zhàn)斗結果表注釋:A1、A2 為攻方承受 1、2 損傷。射擊時無視 A1、A2. D1、D2 為守方承受 1、2 損傷。E1、E2 為雙方各承受 1、2 損傷。射擊時無視 E1、E2.損傷:每承受 1 點損傷,則需要翻面。若翻面后為空,則該移除,不能再使用。被消滅。被消滅的從地圖上當 MG或 MG 棋子正面的騎兵受到時,其戰(zhàn)斗力視為 3。兩者只要承受 1點損傷都馬上被移除,不可使用。撤退:本朝向本不可撤退。沒有朝向。后手玩家移動當先手玩家的所有戰(zhàn)斗解決完,則進入該環(huán)節(jié)。內(nèi)容同,但為后手玩家執(zhí)行。此時先手玩家可以執(zhí)行借機射擊。后手玩家戰(zhàn)斗內(nèi)容同,但為后手玩家執(zhí)行。當本環(huán)節(jié)結束,重新開始-階段,循環(huán)執(zhí)行,直至雙方所有棋子都行動完畢或雙方都不再行動,則執(zhí)行重置。重置雙方玩家都可以選擇 1 個翻面為正面。日軍的 2 個棋子可以翻面切換為MG 或騎兵。所有棋子旋轉回原始角度。5.0 勝利條件任何一方僅剩下小于等于
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