小學(xué) 六年級 心理健康 學(xué)會與游戲相處 微課教學(xué)設(shè)計(jì)_第1頁
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1、“學(xué)會與游戲相處”微課教學(xué)設(shè)計(jì)文本授課教師朱燕所在單位深圳市龍華區(qū)行知小學(xué)微課名稱學(xué)會與游戲相處授課對象小學(xué)5-6年級理論基礎(chǔ)L優(yōu)勢視角理論?!皟?yōu)勢視角”是一種關(guān)注人的內(nèi)在力量和優(yōu)勢資源的視 角。意味著應(yīng)當(dāng)把人們及其環(huán)境中的優(yōu)勢和資源作為助人過程中所關(guān)注的 焦點(diǎn),而非關(guān)注其問題和病理。助人者所應(yīng)該做的一切,在某種程度上要 立足于發(fā)現(xiàn)、尋求、探索及利用案主的優(yōu)勢和資源,協(xié)助他們到達(dá)自己的 目標(biāo),實(shí)現(xiàn)他們的夢想,并面對他們生命中的挫折和不幸,抗拒社會主流 的控制。玩游戲的學(xué)生,自然是有他的內(nèi)在資源和優(yōu)勢的,從他熟悉的有 利的一面開始,然后借助類似的經(jīng)驗(yàn),把優(yōu)勢遷移到困難的學(xué)習(xí)當(dāng)中。2.游戲化學(xué)習(xí)理

2、論。游戲化學(xué)習(xí)(Learn through play),又稱為學(xué)習(xí)游 戲化,就是采用游戲化的方式進(jìn)行學(xué)習(xí)。它是比擬流行的教學(xué)理論和教育 實(shí)踐。有些學(xué)者又稱其為“玩學(xué)習(xí)”。學(xué)習(xí)和娛樂的本質(zhì)是通過玩而學(xué)習(xí) 到東西,正是先有了興趣再學(xué)習(xí)知識。興趣是最好的老師,如果游戲能使 人專注一個事物的話,那么也能應(yīng)用于學(xué)習(xí)。教學(xué)目標(biāo)知識內(nèi)容了解游戲過程心理機(jī)制和學(xué)習(xí)過程的心理變化技能內(nèi)容如何做到游戲和學(xué)習(xí)雙贏,學(xué)會與游戲合作共贏。態(tài)度內(nèi)容從“好玩的游戲”到“玩好游戲”再到“玩游戲,好學(xué)習(xí)”的轉(zhuǎn)變。學(xué)情分析線上教學(xué)一個多月,已經(jīng)收到不少家長反應(yīng)孩子不愿學(xué)習(xí),沉迷電子 游戲。在第三周學(xué)生問卷中也有48%學(xué)生反應(yīng)平時

3、用電子設(shè)備是玩游戲, 然后線上學(xué)習(xí)的困擾就是不能自律。最近,還有班主任反應(yīng),有學(xué)生“染 上”網(wǎng)癮,不上線學(xué)習(xí),不完成作業(yè),還夢想當(dāng)電競運(yùn)發(fā)動。所以,學(xué)會 與游戲相處在這個時候顯得更加重要了。教學(xué)重點(diǎn)從游戲到學(xué)習(xí)的態(tài)度轉(zhuǎn)變以及行動方法的學(xué)習(xí)一、游戲?qū)耄耗X力測試,看看誰從來不玩電子游戲?電子信息時代,游戲隨處可見,游戲隨時可玩,那你玩上了嗎?你玩 好游戲了嗎?我們先來玩?zhèn)€游戲,腦力測試:測測誰從來不玩電子游戲 呢?(小視頻)你猜對了嗎?既然知道誰玩電子游戲,那玩電子游戲是好玩刺激有用的, 還是像爸爸媽媽等長輩說的那樣都是害人的東西呢?二、玩電子游戲的得失觀(得:網(wǎng)絡(luò)游戲?yàn)槭裁幢葘W(xué)習(xí)更有趣?).觀

4、看視頻:游戲的前沿研究.學(xué)生提供:游戲的喜與優(yōu).教師總結(jié):游戲的喜與優(yōu)所以,過度玩電子游戲會讓人沉迷在短暫的快樂中不能自拔,影響身體, 學(xué)習(xí),親子關(guān)系也會變得緊張。適度玩電子游戲能讓人在疲憊之余放松自 己,并獲得一定的歸屬感和成就感。三、怎樣增加游戲的得,減少學(xué)習(xí)的失一過度游戲的心理機(jī)制既然是這樣,游戲這么好玩,那怎樣“玩好”游戲,讓游戲過程中的 積極體驗(yàn)也能復(fù)制到學(xué)習(xí)中,把游戲經(jīng)驗(yàn)值轉(zhuǎn)化為學(xué)習(xí)策略呢?我們先來 看看游戲過程和學(xué)習(xí)過程的心理狀態(tài)。(-)剛開始游戲的時候是什么心情?教學(xué)設(shè)計(jì)(二)游戲過程中有什么期待?為什么會出現(xiàn)這樣的期待呢?當(dāng)在游戲中 被打敗,遇到挫折失敗時你是怎樣應(yīng)對的呢?第

5、一,有足夠的心理準(zhǔn)備, 覺得輸了沒關(guān)系,預(yù)料到有輸有贏的,不可能每盤都贏。第二,沒有其他 人的職責(zé)或者連環(huán)罵。第三,重新開始本錢很低,只需等待一下就可以。(三)當(dāng)練習(xí)了很長時間技術(shù)還是沒有很大提高,即技術(shù)瓶頸期你是如何 克服,從而提升級別的?這個過程的轉(zhuǎn)折點(diǎn)是怎么出現(xiàn)的?(四)那新的級別又是如何維持并繼續(xù)提高的呢?從游戲模式切換到學(xué)習(xí)模式:(-)什么時候發(fā)現(xiàn)這門功課非常難,有一些抵觸情緒的?(二)考試失敗時,有什么期待,為什么會有這種期待?(三)學(xué)習(xí)時的挫折感為什么無法被克服?(四)游戲中的策略為何在學(xué)習(xí)情境中無法被應(yīng)用?所以,我們可以把游戲中的行動力轉(zhuǎn)化為學(xué)習(xí)的行動力,具體怎么操作呢, 如何進(jìn)行游戲化的學(xué)習(xí)呢?四、游戲化學(xué)習(xí)(一)“情緒主導(dǎo)行動”轉(zhuǎn)變?yōu)椤靶袆又鲗?dǎo)情緒”。(-)游戲化學(xué)習(xí)的戰(zhàn)術(shù)第一,投身實(shí)戰(zhàn)環(huán)境,第二,進(jìn)行零干擾的專注第三,尋找忠實(shí)的學(xué)伴第四,提高學(xué)習(xí)的經(jīng)驗(yàn)值。第五,保持學(xué)習(xí)的手感最后,及時獎勵努力學(xué)習(xí)的英雄,你自己,立志進(jìn)入學(xué)習(xí)英雄榜。五、總結(jié)最后,老師想送給大家段話:學(xué)會與游戲相處,做游戲的主人,而 不是當(dāng)游戲的奴隸,讓游戲?yàn)樽约核刂疲?/p>

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