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1、CQOI2013 簡(jiǎn)單解析Leqsott新Nim游戲顯然沒(méi)有輸出-1的情況,A必勝。(最壞情況下第一輪只剩一堆)直接暴力枚舉每種第一輪A拿了過(guò)后的狀態(tài),再暴力枚舉第一輪B拿了過(guò)后的狀態(tài),然后對(duì)剩下的進(jìn)行普通的Nim游戲。此算法可通過(guò)50%的測(cè)試點(diǎn)。若把每堆火柴看作集合S中的元素,每種A拿后必勝的狀態(tài)看作集合L中的元素(即L為集合的集合),據(jù)分析及證明,M=S,L為擬陣。(詳見(jiàn)Topcoder)因M為擬陣,根據(jù)擬陣的性質(zhì),我們可以把S中的元素從大到小按順序貪心考慮加入一個(gè)初始為空的集合T中,若不違背必勝的狀態(tài)就加入。答案即為沒(méi)有加入集合T中的元素和。此算法可通過(guò)100%的測(cè)試點(diǎn)。棋盤游戲這題在考

2、場(chǎng)上不容易想到正確思路。但是同上題一樣,此題也沒(méi)有輸出DRAW的情況(若A不能在第一回合干掉B,則B必勝,原理同象棋中的卒與馬,B只須把A往角落中趕即可)。模擬驅(qū)趕的過(guò)程?怎么模擬?考場(chǎng)中有人寫(xiě)模擬得了此題的最高分,通過(guò)了44%的測(cè)試點(diǎn)。此題為博弈論,找N/P態(tài)即可。定義tijxy5維狀態(tài),表示A在(i,j),B在(x,y),當(dāng)t=0時(shí)表示為A先手,否則為B先手。根據(jù)狀態(tài)的轉(zhuǎn)移建圖,當(dāng)i=x且j=y時(shí)為最初的P態(tài),將所有一步操作能進(jìn)入P態(tài)的標(biāo)記為N態(tài),如果從某個(gè)狀態(tài)開(kāi)始的所有一步操作都只能進(jìn)入N態(tài),則標(biāo)記為P態(tài)。用F表示此狀態(tài)為N/P,G表示達(dá)到此狀態(tài)所需的步數(shù)(倒推的)。當(dāng)為時(shí),當(dāng)前狀態(tài)的G

3、取能到達(dá)的狀態(tài)中G的最小值+1。(盡快獲勝)當(dāng)為時(shí),當(dāng)前狀態(tài)的G取能到達(dá)的狀態(tài)中G的最大值+1。(拖延時(shí)間)最后看初始狀態(tài)的F判斷輸贏,G判斷步數(shù)。此算法可通過(guò)100%的測(cè)試點(diǎn)。二進(jìn)制A+B統(tǒng)計(jì)A中有多少1,B中有多少1,C中有多少1,暴力枚舉A中1放的位置,B中1放的位置,相加計(jì)算C是否1剛好有那么多。若剛好有那么多1且位數(shù)不超過(guò)最大位數(shù),比較出最小的C,即為答案。此算法可通過(guò)44%的測(cè)試點(diǎn)。數(shù)位DP。定義 tijkp5維狀態(tài),F(xiàn)為此狀態(tài)下的最小C值,從低位枚舉,表示枚舉到第t位,A已放i個(gè)1,B已放j個(gè)1,C已放k個(gè)1,若p=0,表示該狀態(tài)無(wú)進(jìn)位;否則表示有進(jìn)位。同時(shí)枚舉第t位時(shí)A和B放0

4、還是1,結(jié)合上一位的進(jìn)位,算出該位是否有進(jìn)位與C該位上為0還是1。設(shè)該位上A、B與上次進(jìn)位之和為res,則有fti+xj+yk+(res&1)res1 = Min(ft-1ijkp+(res&1)(t-1),x,y為0或1。此算法可通過(guò)100%的測(cè)試點(diǎn)。圖的逆變換此題為本次省選中最簡(jiǎn)單的一題,但是AC率卻很低,可能是大家把模型想復(fù)雜了。原圖中的一條邊為新圖中的一個(gè)點(diǎn),原圖中兩條相接的邊為新圖中的一條邊,即ab為點(diǎn)ab,abc為abbc。題目要求根據(jù)新圖判斷是否存在一個(gè)原圖。設(shè)新圖中ab出發(fā)可達(dá)bc(1)、bc(2)、bc(i)、bc(n)。則對(duì)于bc(i)和bc(j),若其它任意一個(gè)點(diǎn)對(duì)于這兩個(gè)點(diǎn)都是可達(dá)或不可達(dá),則存在原圖;若存在一個(gè)點(diǎn)對(duì)于這兩個(gè)點(diǎn)一個(gè)可達(dá)一個(gè)不可達(dá),則不存在原圖。此算法可通過(guò)100%的測(cè)試點(diǎn)。新數(shù)獨(dú)搜索題。仔細(xì)處理輸入??上葘?duì)3*3的小

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