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文檔簡介

動畫場景實例分析動畫場景實例分析《吳哥窟》《吳哥窟》場景描述:東南亞熱帶叢林灑落千年的斑駁,盤根錯節(jié)的植物,如群蛇盤踞,殘破高大的石像和神廟在藤蔓間佇立千年,仿佛依舊還在守護往日的恢宏,令人震懾而神秘。這里是通向神廟地下的重要入口,冒險和戰(zhàn)斗區(qū)域。冒險電影通常都是以系列出現(xiàn),《奪寶奇兵》、《木乃伊》系列等等,市場受歡迎程度可見一斑。冒險游戲是游戲一大類型,《古墓麗影》是迄今最成功的探險游戲,南美洲的叢林,北非的沙漠,東方的地下宮殿等等散發(fā)著迷人氣息的神秘古老的地域成為探險家最喜歡去的地方。

作品要求:用鏡頭語言來表現(xiàn)氣勢和神秘、潮濕的叢林氛圍。

教程解決問題:熟悉概念原畫設(shè)定的基本要求,了解審讀策劃案,緊扣主題;解讀游戲場景設(shè)計的構(gòu)圖特點;掌握完善構(gòu)圖,色彩繪制等法則;掌握各種技巧和手法的運用;色彩氣氛的把握和光影的運用。

場景描述:東南亞熱帶叢林灑落千年的斑駁,盤根錯節(jié)的植物,如群

一.解讀作品

拿到這么一份策劃文字,就開始了我們原畫設(shè)定的工作,首先反復(fù)閱讀,文字不多,但基本的內(nèi)容有了。記住幾個關(guān)鍵詞:叢林,石像,神廟,氣勢,神秘。叢林代表了所要設(shè)計的一個基本范圍,幫助我們確立目標(biāo),這是一塊基石;石像和神廟是代表這個畫面里出現(xiàn)的主要的建筑或人工痕跡,應(yīng)當(dāng)說是主體部分;氣勢這個代表在構(gòu)圖的時候需要考慮的,比如應(yīng)該把某件東西夸張到什么程度才能體現(xiàn);神秘更多的代表需要在色彩和光影上做文章。其它的一些描述,如盤根錯節(jié)的植物,這些應(yīng)當(dāng)是作為輔助的設(shè)計元素,在考慮構(gòu)圖時候有意無意添加的,這也是體現(xiàn)叢林的很好輔助,闊葉、盤根錯節(jié)、濃郁覆蓋的植物,正是熱帶叢林的特色。

二.構(gòu)思設(shè)計

在理解了文字以后,一般眼前會有一個大致的印象畫面,這是設(shè)計構(gòu)思的雛形,這時候的想法比較原始,也許離游戲需要的畫面還比較遠(yuǎn),也許和最終設(shè)計出來的東西相去甚遠(yuǎn)。在逐漸思考放大細(xì)節(jié)的過程中,發(fā)現(xiàn)仍然很模糊、空洞,無法放大細(xì)節(jié),需要很多東西去填充、銜接、完善。比如神廟和石像的造型有記憶但不確切,有了基本造型,我們才可以改造它,重新設(shè)計它。

一.解讀作品

拿到這么一份策在信息時代,隨手就可以在網(wǎng)絡(luò)找到些關(guān)于它的資料,這是原畫每個人都需要去做,就算知識再豐富,看過的東西再多,記性再好,仍然還是沒有直接的來自感官的認(rèn)知來得更真實。找到一些關(guān)于吳哥窟的記載描述,真實的詳細(xì)描寫可以幫助增加一些信息,以便在設(shè)計的時候隨手添加,這是樂趣,有時候會因為靈光一閃而沾沾自喜。準(zhǔn)備一些有關(guān)吳哥的圖片研究它的造型,考慮怎么刪減,怎么再造,還有一些叢林植物的照片以便參考。在信息時代,隨手就可以在網(wǎng)絡(luò)找到些關(guān)于它的資料,這是原畫每個在這過程并且找了一張圖來作藍(lán)本。在這過程并且找了一張圖來作藍(lán)本。三.設(shè)計定稿

畫線稿的時候先添加新圖層,方便于接下來的色彩繪制工作。試著先打開畫布把想法大致的構(gòu)圖布局用單色來涂鴉,看看離我們所要的畫面有多遠(yuǎn),或者可以嘗試換個鏡頭和構(gòu)圖,計算機繪畫,這是優(yōu)勢。構(gòu)圖才是最重要的,鏡頭的切入感是整張畫面的第一步,也是關(guān)于設(shè)計部分的關(guān)鍵。

一個嚴(yán)謹(jǐn)?shù)睦L制過程,需要一個完整的設(shè)計稿,這樣我們可以記錄自己的創(chuàng)作想法,并且使之成熟,首先要確定的是畫面鏡頭的切入點,主體和周圍景物的協(xié)調(diào),而不會有生硬的感覺,在此期間一方面需要不斷的修改完善設(shè)計,盡可能把以后不確定的因素都能夠解決,直到基本確定下來所有的布局和細(xì)節(jié)的設(shè)計,在畫設(shè)計稿的同時,以考慮色彩和光影的分配,以便在設(shè)計中能更好的融合。三.設(shè)計定稿

畫線稿的時候先添加新圖層,方定下這個設(shè)計稿,覺得可以緊扣主題,更能表現(xiàn)場景的氣氛。

在這一步需要作的工作是完善設(shè)計稿,這個題材的畫面,出現(xiàn)的是大面積叢林面貌,所以設(shè)計稿對植物可以粗略一些,因為自然形態(tài)的東西,隨意性較大,把它束縛個一個框框不利于發(fā)揮,實際畫的時候一般會改動較大。

用輔助透視線來幫助調(diào)整一下透視,這個畫面基本屬于野外場景,一般透視要求不是太嚴(yán)苛,本著保持一個嚴(yán)謹(jǐn)?shù)墓ぷ鲬B(tài)度和遵循自然規(guī)律的法則,仍然需要做一個大概透視。

添加一個人物來幫助確定比例關(guān)系,這里可以看到人物很小,這是為了和夸張的巨大石像和周圍千年生長的原始叢林來作對比。

接下來就是豐富設(shè)計稿了,比如垂下的藤蔓枝椏,可以調(diào)節(jié)畫面,打破僵硬,這樣大的構(gòu)圖稿基本確立。加透視線和人物比例定下這個設(shè)計稿,覺得可以緊扣主題,更能表現(xiàn)場景的氣氛。

四.繪制色彩

在前面的過程中,實際上是固化了創(chuàng)意和想法,形成一個完整的概念,也是原畫設(shè)計最重要的工作。

在畫色彩稿時,有幾種方式,這里介紹的是最普通的,直接用顏色來畫。首先考慮光源和整體色系,把整體畫面鋪個底色,在一個大框架里面來做協(xié)調(diào)的色彩變化,設(shè)色時候一般用普通硬畫筆,我看到過不少同學(xué)用噴槍來畫,這樣效果可能太虛不夠?qū)?。畫筆可以適當(dāng)加些透明度,以達(dá)到層層疊加的厚重。

四.繪制色彩

在前面的過程中,實際上是固根據(jù)設(shè)計稿的線來大概鋪設(shè)基本顏色

做色彩調(diào)整,到這里就需要突出神廟的亮色,其余暗下去(圖6)。根據(jù)設(shè)計稿的線來大概鋪設(shè)基本顏色

五.深入繪制

注意控制景深,添加些雜亂的樹枝和藤蔓來豐富畫面。可以使用些蒙板來調(diào)整畫面,如亮度、對比、彩度,也可以在蒙版上畫,用畫筆選白色使畫黑色則使是擦除。用一些適當(dāng)?shù)牟馁|(zhì)來疊加畫面,是畫面看起來更加豐富,也使它更接近原始的生態(tài),選擇屬性,根據(jù)需要還可以調(diào)節(jié)透明度。

五.深入繪制

注意控制景深,添加些雜亂繼續(xù)深入,刻畫細(xì)節(jié),適當(dāng)疊加材質(zhì)。繼續(xù)深入,刻畫細(xì)節(jié),適當(dāng)疊加材質(zhì)。

翻轉(zhuǎn)畫面來看效果,主要看畫面解構(gòu)的合理和平衡。

翻轉(zhuǎn)畫面來看效果,主要看畫面解構(gòu)的合理和平衡。六.光影效果

正常的畫法一般是最初根據(jù)光源來定下光影的,但也有可能效果不夠強烈,可以選擇蒙版的對比度來加強,也可以用此方法來做些斑駁光影和投影??梢园淹瓿傻漠嫺搴掀饋韽?fù)制一層疊到畫布上,擦掉一部分,使用正片疊底、疊加等手段來增加效果。

六.光影效果

正常的畫法一般是最初根據(jù)光源來七.完善畫面

有時候所謂的完成只能說絕大部分完成,其實如果細(xì)細(xì)琢磨,還是可以改很多,需要確認(rèn)細(xì)節(jié),修正畫面。

畫面除了硬畫以外還可以加一些現(xiàn)成的樹枝藤蔓,再加處理。七.完善畫面

有時候所謂的完成只能說絕大部分

畫面質(zhì)感越來越豐富,接近叢林的感覺。

畫面質(zhì)感越來越豐富,接近叢林的感覺。注意畫面虛實關(guān)系。

時間關(guān)系仍有不完善的地方,這個畫面因為應(yīng)用了一些肌理材質(zhì)和素材等各種手段并用,所以畫成時間較短,這也是有效的節(jié)約時間達(dá)到效果的手法。注意畫面虛實關(guān)系。

時間關(guān)系仍有不完善的地方

八.總結(jié)

這個案例分析了叢林外景的設(shè)計,看上去是一個雜亂的沒有章法的,其實應(yīng)該早在設(shè)計之初,心里就有個大概的效果,而后只是經(jīng)過調(diào)整,怎么樣更加精彩,也有推翻很多來修改的,這說明設(shè)計的工作沒有完全到位。這個畫面主要是要掌握整體的光影色彩,突出重點。

八.總結(jié)

這個案例分析了叢林外景的設(shè)計,看一、靈感始發(fā)

從畫東西的源頭來說呢,主要就是靈感。所以,在有任何創(chuàng)意的時候,都要快速地捕捉自己的想法,而且靈感是稍縱即逝。這張圖看上去很潦草,但是它只要能把我那個時刻的一種感受以可以看到的具象形式表現(xiàn)出來,就算任務(wù)完成了。然后,我們再慢慢的將想法落實到畫面中去。一、靈感始發(fā)

從畫東西的源頭來說呢,主要就是靈感。所以,現(xiàn)在,我們大致可以看到一些模糊的影像。在我的腦中,是人站在類似懸崖的地方或者是山谷之上,可能騎著馬,后面或四周有樹林和山體,上面有天空,其他的地方可以稍后在作畫過程中再yy一下。在這幅圖的前期繪制中,我采取的是素材拼貼的方法。我找到一些山體、植物等圖片,將草稿圖層進行透明度修改,裁切和拼貼。在大概的位置概括出我構(gòu)圖的意向?,F(xiàn)在,我們大致可以看到一些模糊的影像。在我的腦中,是人站在類在圖2的基礎(chǔ)上,我們進行下一步的繪制時就有了一個大綱。這時應(yīng)當(dāng)把創(chuàng)作的意圖在腦中詳細(xì)地思考一遍,接下去就在畫面上進行各個部分的粗略交代。【圖003】在圖2的基礎(chǔ)上,我們進行下一步的繪制時就有了一個大綱。這時應(yīng)二、第一次深入

在進一步刻畫的時候,還是不用特別的細(xì)致,因為這時候還可能面臨很多的修改。所以只需要大略地表示一下你的意圖就可以。樹林的樹干部分的繪制。在盡頭用灰調(diào)子表現(xiàn)一下結(jié)構(gòu),這樣可以使整個樹林有延伸感,看上去還有“樹林深處”或者“彼端”的感覺。二、第一次深入在山體的顯著部位,我經(jīng)過思考畫上了一個類似頭像的物體,以增加畫面的沖擊力。

繪制的方法則與石膏頭像繪制類似。在山體的顯著部位,我經(jīng)過思考畫上了一個類似頭像的物體,以增加關(guān)于畫面的動感:一幅畫如果都是靜物那必然會顯得有些死氣,因此我考慮增加一溪流,從上而下奔流之下,中間還會經(jīng)過幾次曲折,這樣畫面也能華麗點。關(guān)于畫面的動感:一幅畫如果都是靜物那必然會顯得有些死氣,因此水流既然流淌了下來自然會形成一個水池,而一般的水池自然是無法表現(xiàn)出奇幻的風(fēng)格的。當(dāng)當(dāng)當(dāng)當(dāng)!作為魔獸迷的我突然就想到了魔獸的月亮井!那么,就以魔獸井為靈感著手畫一個會發(fā)光的水池吧。水流既然流淌了下來自然會形成一個水池,而一般的水池自然是無法表現(xiàn)出奇幻的風(fēng)格的。當(dāng)當(dāng)當(dāng)當(dāng)!作為魔獸迷的我突然就想到了魔獸的月亮井!那么,就以魔獸井為靈感著手畫一個會發(fā)光的水池吧。畫面的縱深感是一定要體現(xiàn)的!我在山腳處辟出了一條小路,通往畫面深處……(其實我也不知道要讓它通往哪里!我覺得創(chuàng)作不比工作,可以給自己很大的余地放開思路,不要太拘謹(jǐn)就好了。)水流既然流淌了下來自然會形成一個水池,而一般的水池自然是無天空和云層本來就不是重點描寫對象,所以只是粗略交代一下。好吧,俺承認(rèn)現(xiàn)在根本看不出這是什么。這個階段在我的作畫習(xí)慣上只是粗略的表現(xiàn)階段,不會進行深入刻畫,而且在后面可能還會修改很多細(xì)節(jié)方面的東西。那么,在這個階段結(jié)束的時候,最好審視一下畫面,將各個層次的對象進行關(guān)系調(diào)整,把前后虛實關(guān)系表現(xiàn)清楚。天空和云層本來就不是重點描寫對象,所以只是粗略交代一下。好吧現(xiàn)在肯定有人已經(jīng)在問我了,人呢?怎么沒人呢?別急,人物來了。我在山崖上、樹林前的方位,放上兩個冒險者。【圖012】嗯,姑且叫冒險者吧。一男一女蠻好,哈哈。這時,為了使畫面精細(xì),我們不宜直接在此圖上畫人。這里,我建立了另外一個PS文檔。中我繪制出了人物中的一個。雖然在畫面上我們不需要那么大,但是畫大形象縮小后的效果比直接畫小的顯得更精細(xì)。

現(xiàn)在肯定有人已經(jīng)在問我了,人呢?怎么沒人呢?別急,人物來了。三、第二次深入在這個步驟之前,我建議將畫面的整體效果用色彩平衡調(diào)節(jié)一下,記住主色調(diào)、暖色等。剛才是從近處開始,那么現(xiàn)在從遠(yuǎn)處開始吧。遠(yuǎn)景在這一步驟之后基本不用再做改動了,所以要仔細(xì)一點。遠(yuǎn)處的地方我畫了一組直線結(jié)構(gòu)的建筑,具體可能類似于某種風(fēng)格的城堡,但只要看上去帶點朦朧的神秘感就可以了,不用太精細(xì)。同樣的不要過度深入,注意虛實,畫上遠(yuǎn)景的山體。貼上剛才畫的人物(縮小過的),以其精細(xì)度來決定近景描繪的精細(xì)度。注意:這幅圖的主角并不是某樣?xùn)|西,而是整體。三、第二次深入進一步刻畫山體上的頭部,山體則采取亂堆的瓦片式結(jié)構(gòu),這樣畫起來也比較自如和順手。記得點綴一些植物,那樣能讓畫面顯得生機勃勃并且豐富。進一步刻畫山體上的頭部,山體則采取亂堆的瓦片式結(jié)構(gòu),這樣畫起圖020】【圖021】【圖022】刻畫過程中的前后對比。

到了這一步,基本的關(guān)系都明了了,可以進行最后的刻畫了。先來看看目前效果?!緢D023】圖020】【圖021】【圖022】刻畫過程中的前后對比。在這里,繪制時有一點需要注意:山體的受光在這里定義為亮布,但是此時藍(lán)色的水池也會有光照效果,所以山體的另一側(cè)要呈藍(lán)色的反光。大家要仔細(xì)謹(jǐn)慎,不要讓藍(lán)色的光效在亮度上超過山體的受光面,否則可能使畫面效果混亂。本人在繪制時也調(diào)節(jié)過多次,以免賓主不分。在這里,繪制時有一點需要注意:山體的受光在這里定義為亮布,一些值得推敲的細(xì)節(jié):本來計劃在遠(yuǎn)處刻畫一個城門之類的建筑,不過效果并不理想。始終覺得有些古怪。于是乎,我去掉了城門,在天上畫了一個飛龍,這樣也能增加這幅圖的氛圍,有些奇幻的味道,何樂而不為呢?一些值得推敲的細(xì)節(jié):本來計劃在遠(yuǎn)處刻畫一個城門之類的建筑,不水池的邊緣看上去有些生硬和概念,那么,在這最后繪制的步驟里,就要想辦法把它過渡得自然和諧一點,哈哈。如果有什么不清楚可以到網(wǎng)上找一些水池之類的素材,這對于繪畫是很有幫助的。又是一個值得推敲的細(xì)節(jié)!原本位于圖畫左側(cè)的山體色彩過于深厚,并不利于畫面氣氛的烘托,那么就用處理【圖027】的方法吧,讓他華麗地變成遠(yuǎn)景。水池的邊緣看上去有些生硬和概念,那么,在這最后繪制的步驟里,四、細(xì)節(jié)補充補充的細(xì)節(jié):剛才在水流部分沒有詳細(xì)說明,現(xiàn)在來補充說明一下。上圖右邊那個是刻畫前的,其他兩個是于不同位置刻畫之后的。我來說一下我的操作步驟。以上圖示就是我使用的刻畫這類水的步驟。個人認(rèn)為最后那個高光的使用是很重要的,水的質(zhì)感就是用水體本色和高光之間的對比來表現(xiàn)的。推薦使用一些自制或者下載的筆刷來表現(xiàn)水汽的感覺,可以烘托出氣氛。四、細(xì)節(jié)補充五、總結(jié)

以下是本人在繪畫過程中所用到的關(guān)鍵要素。

1、有靈感的時候要用最簡單快速的方法把那一刻的想法記錄下來,只要你自己能看得懂!這是底線。

2、可以直接或者用找素材的方式起稿,本篇使用找素材的方法,在相應(yīng)位置貼上類似的照片素材,方便以后繪制。

3、統(tǒng)一色調(diào)。在初步繪制的時候就要注意色調(diào),而且要保證每一個步驟的繪制都要將色調(diào)拿捏得相對嚴(yán)謹(jǐn),即氛圍。

4、畫面層次。景物畫最重要的就是遠(yuǎn)近虛實的處理。遠(yuǎn)處景物的對比度較低、較灰,形體表現(xiàn)較近處也更單薄,有些甚至可以根據(jù)畫面需要一筆帶過,所以不用在遠(yuǎn)景投入過大的精力。這樣對畫面效果的表現(xiàn)是很有殺傷力的,會顯得沒有主次和沒有空間感。

5、刻畫要循序漸進,本人在學(xué)習(xí)過程中也曾經(jīng)有過繪畫局部過于集中的情況,沒有整體繪制。其實所謂的從整體出發(fā)也是老生常談了,這里再提一下,就是層層推進。保證畫面所有要素的刻畫都是同時進行的,切勿單獨把某個部分畫得很精細(xì)、完成度很高,而其他部分則沒有著手刻畫或者刻畫過少,因為這樣會在繪制的后面造成主次不分。

6、使用光源的注意要點:光源要統(tǒng)一。光是用影來體現(xiàn)的,影的方向、深淺都很重要。要注意陰影處的反光不要過量,也不要和主光相沖,保持畫面的穩(wěn)定。竅門:使用一些新圖層,用柔和的筆刷加上調(diào)節(jié)圖層透明度來繪制光的朦朧感,這是個很討巧的做法。

7、小細(xì)節(jié)表現(xiàn)生動,畫面要活躍,記得加細(xì)節(jié),水流、水汽、飛鳥、人等處于動態(tài)中的一切東西,這都能增加生機。去觀察生活吧,自然會讓你的畫面生機勃勃。

8、收尾:不要在收尾的時候馬虎。有些畫面中相對值得推敲的地方一定要仔細(xì)再琢磨一下,不然會成為這幅畫的遺憾。如果有不妥的地方寧愿推翻重來,不要得過且過,嚴(yán)格要求自己也是很重要的一點。

這是我第一篇如此詳細(xì)的教程,其中可能會有很多的紕漏,希望大家多多包涵。也希望能和大家多多交流,共同進步。繪畫創(chuàng)作是個很主觀的領(lǐng)域,不要給自己太多限制,更不要和別人比!做好自己的事情、戰(zhàn)勝自己就是進步!循序漸進就好,繪畫的道路上不可心急哦,謝謝大家的瀏覽!五、總結(jié)

以下是本人在繪畫過程中所用到的關(guān)鍵要素。

Photoshop古建輝煌場景Photoshop古建輝煌場景我想畫一張石壁下的廢棄古城。我會找很多古建筑的資料和各種各樣的石頭造型的資料,然后我會考慮到它所在的環(huán)境,然后就基本清晰這張圖完成時候差不多會是什么樣。這樣著手去畫,會比較有把握能最后呈現(xiàn)的效果好一些。然后我會用鉛筆畫出透視參考線,然后開始做大調(diào)子。再來分片畫出光源和結(jié)構(gòu),最后刻畫的才是細(xì)節(jié)。當(dāng)然這張鉛筆稿受以前的練習(xí)影響比較多,虛實關(guān)系還是處理不是很好。我想畫一張石壁下的廢棄古城。我會找很多古建筑的資料和各種各樣第二步我確認(rèn)線稿是我想要的東西以后,就著手處理初步的色調(diào)。這張圖我需要解釋一下,是我的搭檔幫我鋪的色,我們之前一直合作了2年。我們討論是做成什么效果,我想要戈壁而他建議也可以做個雪地的效果會通過色差很大來做一些研究。我當(dāng)然就妥協(xié)了,呵呵,他的色彩一向是很擅長的。我們先做了這張雪地的色彩。大面積的使用了藍(lán)紫色調(diào),然后通過黃色的光線打過崖頂?shù)目锥磥硗怀鲋黧w建筑也能集中視野。遠(yuǎn)處對比會比近處的弱,這樣來拉開距離。第二步我確認(rèn)線稿是我想要的東西以后,就著手處理初步的色調(diào)。這在制作的過程中,為了讓主體建筑顯得更雄偉醒目,我們采用了主流的做法,就。在制作的過程中,為了讓主體建筑顯得更雄偉醒目,我們采用了主流在最初打草稿的時候我忽略了一個東西,就是近景的搭配。近處在現(xiàn)在的畫幅中就被放入了這個架空的閣樓來呼應(yīng)主體建筑。并且在近處安插了許多碎石來豐富畫面。在最初打草稿的時候我忽略了一個東西,就是近景的搭配。近處在現(xiàn)1-5:工作全部到位以后就開始分亮暗面進行細(xì)化,在這一部分的工作中會采用多種技法來進行豐富細(xì)節(jié)。我們常用到的是貼材質(zhì)和疊加,柔光,濾鏡,畫筆等等技巧。這部分工作在制作時候最怕的就是摳進去就出不來了,所以經(jīng)常需要放大縮小來看看整體效果。最后畫完再進行一些調(diào)整和補光,這樣一張畫就做好了。也許它沒有完全達(dá)到理想的效果,但是也會起到很好的鍛煉作用。1-5:工作全部到位以后就開始分亮暗面進行細(xì)化,在這一部分的2-1:我想做個不同環(huán)境下的色彩稿,所以打算把它變成戈壁環(huán)境的場景。為了修復(fù)近景缺乏的情況我在左邊用ps做了個石頭堆,并且想表現(xiàn)一點戲劇性,布置了三個探險的人物在這里。兩個脫水昏倒的人和一個很無奈的無法幫助他們的同伴。但事實上客觀的來講,把這一組東西安排在左邊我犯了個比較嚴(yán)重的錯誤,就是導(dǎo)致構(gòu)圖左邊偏重,這點在最后完成的時候表現(xiàn)的非常明顯。2-1:我想做個不同環(huán)境下的色彩稿,所以打算把它變成戈壁環(huán)境2-2:因為是戈壁場景,我也是為了做個跟先前不同的色彩嘗試,試用了紅黃的色調(diào),這階段的鋪色非常重要,其實它決定了你的畫面最后呈現(xiàn)的效果,我想我做的不太好。為了主體突出,我仍讓光源從崖頂投下來。2-2:因為是戈壁場景,我也是為了做個跟先前不同的色彩嘗試,2-3:我鋪好色調(diào)以后開始進入調(diào)試階段。我試圖把物體的空間層次拉開,并使用了很多的圖層來進行疊加,柔光等等方法想達(dá)到我想要的效果和色彩關(guān)系??上乙婚_始就沒有把層次分好并掉進細(xì)節(jié)中,所以現(xiàn)在亡羊補牢有些跳不出圈子了。其實很多朋友都會和我出現(xiàn)類似的問題,所以我平時也會做很多小的東西來進行練習(xí),糾正自己的作業(yè)習(xí)慣。2-3:我鋪好色調(diào)以后開始進入調(diào)試階段。我試圖把物體的空間層2-4:我盡力的去做層次以后,開始反過頭來在明暗各部分用同色系的色彩做一些材質(zhì)效果刻畫。并且把精力還是放到主體上面和近處的景物整理,因為總要有一部分區(qū)域是你想表達(dá)的東西也是重點。我盡力在保持固有色的基礎(chǔ)上思考環(huán)境光會造成怎樣的效果。2-4:我盡力的去做層次以后,開始反過頭來在明暗各部分用同色2-5:最后我發(fā)現(xiàn)刻畫細(xì)節(jié)的時候,很多細(xì)節(jié)會給畫面增加很有節(jié)奏感的效果,會打破一些僵局。在畫面主體的下方,強調(diào)了一下那些很久遠(yuǎn)以前做防御工事用來打樁的柱子,在畫面右邊的斷崖下也刻畫了一些懸崖棧道的護欄。這些東西都很小,但是缺少的話就會覺得像炒菜沒放味精。這菜可以吃,但是缺少點什么感覺,就是這樣。

總結(jié):其實繪畫理論大部分人都知道,但是做起來會很不一樣。我從自己來說,畫面構(gòu)圖要平衡好看合理還是需要多多的看書和好的畫,培養(yǎng)這種感覺。至于色彩,真的是非??茖W(xué)的一套東西,需要系統(tǒng)的學(xué)習(xí)理論知識(我就是理論不扎實,所以現(xiàn)在比較難過一道一道的關(guān))。色彩更需要在理解理論的基礎(chǔ)上多多學(xué)習(xí)光的運用和原理。就是這樣了,我也是一個一個瓶頸在掙扎中把自己往外擠,出去了就會心里慢慢敞亮起來。感謝大家給我這樣一個切磋交流的機會,希望以后能多多的畫出一張比一張好的作品。2-5:最后我發(fā)現(xiàn)刻畫細(xì)節(jié)的時候,很多細(xì)節(jié)會給畫面增加很有節(jié)《最終幻想》《最終幻想》這篇教程主要講解了SAI的使用方法,但是SAI作為一個小體積軟件,它的功能在很多方面并不全面。所以作者用Photoshop輔佐,繪制了一個場景為例來具體講解下。這個場景的構(gòu)思來自于著名的游戲《最終幻想》。第一步首先,我們要繪制一個比較復(fù)雜的建筑群。先利用Photoshop的路徑功能作為透視標(biāo)尺。新建圖層,然后使用鋼筆工具拉出6條路徑。(圖01)這篇教程主要講解了SAI的使用方法,但是SAI作為一個小體積第二步拉動一橫一豎兩條輔助線到合適的位置,之后將6條路徑的末點都集中到輔助線的交點處。

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