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文檔簡介
實用文檔一.單選題在Windows編程約定中,應用程序接口的英文縮寫是(1.A)。APIA.SDIB.GDIC.MDID.在Windows編程約定中,軟件開發(fā)包的英文縮寫是(C)。2.APIA.SDIB.SDKC.MDID.在Windows編程約定中,圖像設備接口的英文縮寫是(3.C)。APIA.SDIB.GDIC.MDID.以下對應于unsignedlong的數(shù)據(jù)類型為:(B)4.WORDA.DWORDB.INTC.BYTED.下列選項中,不屬于匈牙利命名法屬性部分的是(D)。5.g-A.m_B.CC.實用文檔D.d_6.如果要嚴格按照匈牙利命名法命名1個全局窗口句柄,以下變量命名正確的是(A)。g_hWndm_hWndB.g_pWndC.m_pWndD.下列7.Windows數(shù)據(jù)格式中,代表設備句柄的是(B)。HWNDA.HDCB.HINSTANCEC.D.HFONT8.在一個窗口的正常運彳亍的Windows程序中,把主窗口創(chuàng)建語句做如下改動:hWnd=CreateWindow(NULL,szTitle,WS_OVERLAPPEDWINDOW,CW_USEDEFAULT,0,CW_USEDEFAULT,0,NULL,NULL,hInstance,NULL);ii.則下列說法正確的是(C)oB.程序仍然正常運彳亍,與改動前相比沒有變化程序出現(xiàn)編譯錯誤C.程序編譯通過,但沒有窗口顯示D.程序正常運彳亍,窗口標題變?yōu)镋.NULL典型的Windows窗口程序的流程為:(A)9.注冊窗口類->創(chuàng)建窗口->顯示窗口->更新窗口->消息循環(huán)A.創(chuàng)建窗口->注冊窗口類->顯示窗口->更新窗口->消息循環(huán)B.創(chuàng)建窗口->注冊窗口類->顯示窗口C.->更新窗口->消息循環(huán)實用文檔D.注冊窗口類->創(chuàng)建窗口->更新窗口->顯示窗口->消息循環(huán)10.菜單編輯器中,如果要設置某個項為分隔線,那么這個項的哪個屬性為trueo(D)VisibleGrayedB.EnableC.SeparatorD.B)在11.Windows消息機制中,菜單消息類型是:(WM_PAINTA.WM_COMMANDB.WM_CREATEC.WM_CLOSED.o鍵的虛擬鍵值是個編程中,代表鍵盤的在Windows12.(A)VK_UPA.WM_KEYDOWNB.WM_KEYUPC.VK_DOWND.Windows在)。B消息是(13.Windows編程中,響應鍵盤按鍵按下消息的VK_UPA.WM_KEYDOWNB.WM_KEYUPC.VK_DOWND.實用文檔14.在Windows編程中,按下鍵盤的?鍵后,返回的Windows消息是(B)。VK_AA.WM_KEYDOWNB.AC.DIK_AD.在Windows編程中,按下鼠標左鍵產(chǎn)生的15.Windows消息是(B)。WM_KEYDOWNA.WM_LBUTTONDOWNB.WM_LEFTC.WM_RBUTTONDOWND.在Windows編程中,標準鼠標的按鍵數(shù)是(C)。16.TOC\o"1-5"\h\zA.B.C.4D.Windows編程中,定時器消息是(B)17.WM_TIMEA.WM_TIMERB.WM_ON_TIMEC.WM_COMMANDD.GDI環(huán)境中,窗口的坐標系是如何構成的?(D)18.左上角為原點,x軸正方向為水平向右,A.y軸正方向為豎直朝上中間為原點,x軸正方向為水平向右,y軸正方向為豎直朝上B.軸正方向為豎直朝下C.y軸正方向為水平向右,x左下角為原點,實用文檔D.左上角為原點,x軸正方向為水平向右,y軸正方向為豎直向下以下選項中,GDI不能支持的是:(B)19.位圖A.Flash動畫B.直線和曲線C.文字D.設備環(huán)境DC的全稱為: (20.B)DeviceContentA.DeviceContextsB.DeviceConfigC.DeviceConterD.InvalidateRect的作用是(B21.)刪除一個矩形A.使一個矩彳亍區(qū)域變?yōu)闊o效,從而可以重繪B.使一個矩形區(qū)域變?yōu)闊o效,從而釋放部分GDIC.資源擦除一個矩形區(qū)域D.22.已知窗口為缺省狀態(tài),有如下代碼:HDChdc=GetDC(hWnd);HPENhpen=CreatePen(1,1,RGB(255,0,0));SelectObject(hdc,hpen);Ellipse(hdc,050,50,200,200);則這段代碼的執(zhí)彳亍效果是(B)。A.繪制1個黑色的橢圓形邊框,無填充顏色B.個紅色的橢圓形邊框,無填充顏色1繪制實用文檔C.繪制1個黑色的橢圓形,填充為黑色,無邊框繪制1D.個紅色的橢圓形,填充為紅色,無邊框23.已知有如下代碼:HDChDC=GetDC(hWnd);LineTo(hDC,100,100);則這段代碼的執(zhí)彳亍效果是(A)。A.從窗口的左上角至坐標(100,100)繪制1條直線沒有繪制任何圖形B.從窗口的任意一點開始至坐標(100,100)繪制1條直線C.從鼠標在窗口的位置至坐標(100,100)D.繪制一條直線以下函數(shù)中不受畫刷影響的函數(shù)是:(C24.)RectangleA.EllipseB.LineToC.PolygonD.如果要創(chuàng)建一個宋體字體,那么字體描述中哪個屬性為“宋體”?(C25.)lfCharSetA.lfQualityB.lfFaceNameC.lfStrikeOutD.在Windows26,編程約定中,位圖句柄為(B)。HGDIA.HBITMAPB.HDCC.HPEND.實用文檔27.下面哪個步驟能實現(xiàn)透明貼圖(棋板位圖為單色的1位位圖)?(A)位圖和背景像素作異或操作->使用棋板位圖作與操作A.->原位圖與背景作異或操作使用棋板位圖作與操作->B.原位圖與背景作異或操作->位圖和背景像素作異或操作位圖和背景像素作異或操作->C.原位圖與背景作異或操作->使用棋板位圖作與操作位圖與背景作異或操作->位圖和背景像素作異或操作D.->使用棋板位圖作與操作在BitBlt函數(shù)中進彳亍光柵化處理方式中,哪28.1個值說明是要進彳亍或運算?(D)SRCANDA.SRCCOPYB.SRCINVERTC.SRCPAINTD.關于用于透明貼圖的透明色,下面說法正確的是(D)。 29.一定為白色A.一定為黑色B.只能是綠色C.可以是任意顏色,但不透明部分不應該包含該顏色。D.進程最常見和最理想的結束方式為:(A)30.主線程的入口函數(shù)返回A.進程中的一個線程調用ExitProcessB,函數(shù)另一個進程中的線程調用TerminateProcessC,函數(shù)進程中的所有線程自彳亍終止運彳亍D.線程正常結束的方式是:(A)31.A,線程函數(shù)返回實用文檔調用ExitThread函數(shù)TerminateThreadC.包含線程的進程終止運彳亍D.32.兩個沒有任何安全措施的線程同時對一個數(shù)作自增(++)運算,以下說法正確的是:(D)自增(++)是原子操作,不會出現(xiàn)錯誤自增(++)是原子操作,但是兩個加法先后順序未知自增(++)不是原子操作,最后結果是加2自增(++)不是原子操作,最后結果不一定是233.以下選項中,能觸發(fā)WaitForSingleObject返回的事件為?(A)A.特定的內核對象變?yōu)橐淹ㄖ獱顟B(tài)特定的內核對象變?yōu)槲赐ㄖ獱顟B(tài)B.對象被鎖定C.A■對象解除鎖定A)34.創(chuàng)建互斥體的函數(shù)為:(CreateMutexA.OpenMutexB.CreateEventC.CreateSemaphoreD.()ClPeriod35.SetWaitableTimer的參數(shù)如果為正值,單位是什么?(m)分鐘A.(s)秒B.(ms)C.毫秒(ns)D.納秒實用文檔36.定義動態(tài)鏈接庫時,模塊定義文件確定函數(shù)f的導出順序,下列語法正確的是(A)of@1f1B.@f1C.@1fD.B動態(tài)鏈接庫文件的后綴名為()37.libA.dllB.exeC.objD.C38.下列說法中,不屬于動態(tài)鏈接庫的顯式鏈接的好處的是()。A.程序可以隨時加載動態(tài)鏈接庫B.顯式鏈接的動態(tài)鏈接庫的函數(shù)地址發(fā)生變化時,程序不需要重新編譯C.動態(tài)鏈接庫如果出現(xiàn)錯誤,程序能夠正常運彳亍D.動態(tài)鏈接庫的載入語句可以出現(xiàn)在程序的任意位置下列哪個縮寫是微軟提供的39.B語言的幫助庫?()C++MFCA.MSDNB.APIC.SDKD.類庫中,MFC在CWnd40.A類的基類是()。CObjectA.實用文檔HWNDCWindowC.CDialogD.下列關于MFC框架說法錯誤的是(41.D)oMFC框架中,類按照層次結構組織起來A.MFC中,系統(tǒng)APIB.被封裝在類中MFCC.類庫中包含了一些全局函數(shù)和變量所有的D.MFC框架中的類有1個共同的基類在下列的MFC類中,哪142.個不是從CObject類派生的?(A)CTimeA.CWndB.CViewC.CDialogD.在MFC中,最頂層的窗口一定屬于哪個類或其子類的實例?(B)43.CMenuA.CWndB.CViewC.CDialogD.在44.MFC框架中,CButton類的基類是(A)。CWndA.CStaticB.CButtonC.CCheckBoxD.實用文檔45.在MFC編程中,如果要顯示1個樹型視圖,那么適合選用的視圖類是(B)。CFormViewCTreeViewB.CRecordViewC.CListViewD.AMFC在46.類庫中,代表整個窗口的設備上下文的類是()。CWindowDCA.CClientDCB.CPaintDCC.CMetaFileDCD.47.)。A編程中,應用對象派生自類(在MFCCWinAppA.CTheAppB.CMyAppC.CapplicationD.)o48.類中,不屬于應用和線程支持類的是(MFC下列幾個CCWinThreadA.CEventB.CWndC.CMuteXD.49.關于文檔-)。C視圖結構,以下說法錯誤的是(文檔代表后臺的數(shù)據(jù)A.B.視圖是窗口的顯示實用文檔單文檔界面(SDI)只能有1個視圖多文檔界面(MDI)可以有多個視圖D.在MFC50.程序中,頭文件的后綴是(A)。hA.hhB.cC.cppD.在MFC51.程序中,類的函數(shù)的定義通常被放在類文件中,文件后綴為:(D)hA.hhB.cC.cppD.在由MFCAppWizzard生成的MFC程序中,后綴名為sln的文件表示(C)。52.頭文件A.類文件B.解決方案文件C.資源文件D.下列哪個函數(shù)不是由CWinApp53.提供的函數(shù)?(C)RunA.InitInstanceB.OnPaintC.OnIdleD.在CWinApp54.類的關鍵函數(shù)中,負責消息循環(huán)的函數(shù)是(A)oRunA.InitInstanceB.實用文檔OnPaintWndProcD.在MFC編程中,資源的ID取值范圍最小值為55. (B)。0A.B.32C.1024D.下列關于控件消息通知碼的前綴說法錯誤的是(C56.)。BNA.表示是按鍵消息CBB.表示是組合框消息LB表示是大型按鈕消息C.EN表示是編輯控件消息D.在MFC57.編程中,標準的窗口消息其前綴是(A)。WMA.NMB.HMC.END.關于MFC消息的產(chǎn)生,以下說法錯誤的是(A)。58.當鼠標在窗口緩慢移動時,會產(chǎn)生1個WM_MOVEA.消息當窗口被縮放后,會產(chǎn)生1B.個WM_SIZE消息鼠標單擊控件,會產(chǎn)生C.1個控件通知消息程序啟動時,也會產(chǎn)生D.MFC消息MFC的消息機制中,最初的消息接收者是(A)。59.A.主框架窗口實用文檔B.控件應用C.視圖D.60.在MFC消息機制中,1個單文檔視圖應用程序的消息處理優(yōu)先級順序是(A)。視圖、文檔、主框架、應用程序文檔、視圖、主框架、應用程序B.應用程序、視圖、文檔、主框架C.主框架、視圖、文檔、應用程序D.下列哪個宏用于處理用戶自定義消息?(B)61.ON_COMMANDA.ON_MESSAGEB.ON_CONTROLC.ON_NOTIFYD.下列關于Windows消息機制,說法正確的是(C)o62.具體的應用程序截獲相應的消息,并進彳亍處理A.窗口截獲消息,并處理所有的消息B.窗口截獲消息,按照消息類型進彳亍傳遞,由具體的對象處理C.在Windows中,消息會傳遞到所有窗口D.下列哪個MFC中的宏與消息映射無關?(A)63.DECLARE_DYNAMICA.ON_CONTROLB.ON_COMMAND_RANGEC.ON_UPDATE_COMMAND_UI_RANGED.實用文檔64.在MFC中,定義消息映射架構的基類是(D)oCWndA.CViewB.CWinAppC.CCmdTargetD.在65.MFC中,標準消息宏ON_CONTROL參數(shù)中不包括。(D)控件A.ID消息類型B.消息處理函數(shù)指針C.窗口句柄D.66.在菜單資源編輯界面中,選擇菜單屬性Separator為true,則該菜單項(A)。A.不能提供命令,只有1個分割線在命令彳亍下方添加1B.個分割線在命令彳亍上方添加1個分割線C.外觀沒有變化D.)。在菜單資源編輯界面中,要為菜單添加子菜單,需要設置的屬性是(67.CSeparatorA.GrayedB.PopupC.BreakD.在響應菜單的消息時,消息類型應該是(68.)。AA.COMMAND命令()消息實用文檔UPDATE_COMMAND_UI消息WINDOWS消息C.KEYDOWN消息D.下列關于菜單消息響應,說法正確的是(C)o69.一旦兩個消息被設置了范圍映射,則原有的消息映射函數(shù)會失去作用A.兩個消息被設置了范圍映射,原有的消息映射函數(shù)仍然有作用B.在設置范圍映射時,如果參數(shù)表中第1個消息ID值大于最后一個消息的值(不為0),則消息不能被響應在設置范圍映射時,如果參數(shù)表中第1個消息ID值大于最后一個消息的值(不為0),則只能響應第1個消息70.要獲取1個菜單的子菜單,應該選用的函數(shù)是(B)oGetMenuA.GetSubMenuB.InsertMenuC.AppendMenuD.71.已知如下程序片斷:voidCMFCDemoView::OnRButtonUp(UINTnFlags,CPointpoint)(1ClientToScreen(point);CMenumenu;B.menu.LoadMenu(IDR_POPMENU);C.4menu.GetSubMenu(0)->TrackPopupMenu(TPM_LEFTALIGN,point.x,point.y,this);}72.貝U4條編號的語句中有錯誤的是:(A)A.B.3C.實用文檔4關于快捷鍵的設置,下列說法正確的是(C)。73.只要在菜單的資源編輯菜單中添加了“&P”的標識符,就可以在程序運彳亍中使用Ctrl+P的組合按鍵來調用菜單兩個快捷鍵不能同時對應1個消息函數(shù)如果1個快捷鍵同時對應兩個消息ID,則只有前1個起作用,能夠正常運彳亍C.如果1個快捷鍵同時對應兩個消息D.ID,程序將不能正常運彳?。?。B關于工具欄,下列說法正確的是(工具欄中只能顯示位圖A.B.工具欄可以同時顯示文字和位圖工具欄中只能顯示文字C.工具欄中的按鈕可以顯示文字,也可以顯示位圖,但不能同時顯示D.在按鈕的Prompt屬性中添加“繪制橢圓\n橢圓”,則鼠標停留在此按鈕上,窗口中顯示為(D)。狀態(tài)欄顯示和鼠標提示都顯示“繪制橢圓”狀態(tài)欄顯示和鼠標提示都顯示“橢圓”B.狀態(tài)欄顯示“橢圓”,鼠標提示“繪制橢圓”C.狀態(tài)欄顯示“繪制橢圓”,鼠標提示“橢圓”D.則下列要設置“剪切”按鈕的文字提示的語句正確的是(A77.)。);剪切彭濤呤溥?牡匱琨歐轂潢吾攵殯?尬A.);B.彭濤呤溥?牡匱琨歐轂潢吾攵殯?尬剪切實用文檔彭濤呤溥?牡匱琨歐轂潢吾攵殯主尬剪切);彭濤呤溥?牡匱琨歐轂潢吾攵殯乂尬D.剪切);78,已知1個工具欄m_wndToolBar和1個Rebar:m_wndReBar,則要添加該工具欄到ReBar中的語句正確的是(A)oA.m_wndReBar.AddBar(&m_wndToolBar);m_wndReBar.AddBar(m_wndToolBar);B.m_wndReBar.AddBar(1,&m_wndToolBar);C.m_wndReBar.AddBar(0,&m_wndToolBar);D.79.關于對話欄,下列說法正確的是(B)o 對話欄的消息響應函數(shù)被添加在該對話欄的類中A.對話欄的消息響應函數(shù)被添加在主框架中B.都是工具欄()和對話欄(DialogBarReBarToolBar)的派生類C.對話欄不能任意停靠D.)。80.A關于狀態(tài)欄,下列說法正確的是(AppWizzardA.應用程序時,可以創(chuàng)建默認的狀態(tài)欄創(chuàng)建MFC使用狀態(tài)欄中只能顯示系統(tǒng)定義好的幾種有限的信息B.狀態(tài)欄中只能顯示1C.種信息狀態(tài)欄不是D.1種窗口ID_SEPARATOR標識符81.)。的含義是(AA.沒有任何字符串與這個狀態(tài)欄單元關聯(lián)1B.該狀態(tài)欄單元只顯示個分隔符C.該狀態(tài)欄單元只顯示數(shù)字D.該狀態(tài)欄單元只顯示字符串自定義狀態(tài)欄中,改變狀態(tài)欄文字的函數(shù)是(82.B)。SetTextA.實用文檔SetPaneTextTextOutC.sprintfD.自定義狀態(tài)欄中,要獲取狀態(tài)欄的風格,使用的系統(tǒng)函數(shù)是(A)。 83.GetPaneInfoA.GetPaneTextB.GetPaneC.CommandToIndexD.84.在對話框的編輯器中,表示控件左對齊的按鈕是界面的第幾個按鈕(不計分隔欄)(A)。?2A.36B.7C.85.在對話框的編輯器中,表示控件水平居中的按鈕是界面的第幾個按鈕(不計分隔欄)(D)。A.4TOC\o"1-5"\h\zB.C.D.86.在對話框的編輯器中,最左邊的按鍵的作用是(B)。A.激活對話框編輯功能測試對話框B.控件左對齊C.實用文檔控件垂直居中在MFC類中,訪問對話框的編輯框中的文本的函數(shù)是(C87.)。GetTextA.GetItemB.GetDlgltemTextC.GetDlgTextD.88.MFC框架中,用AppWizzard生成對話框棋板框架,調整控件的位置的方式可以是(C)?!鲋荒茉谫Y源編輯器中編輯只能在對話框類中編輯代碼既能在資源編輯器中,也能在對話框類中用MFCB.提供的函數(shù)修改使用應用程序對象進彳亍編輯C.編程中,有模式對話框的創(chuàng)建函數(shù)是(MFCB)。89.CreateA.DoModalB.CreateDialogC.InitilizeD.A下列創(chuàng)建有模式對話框的流程,哪一項是正確的?(90.)->CreateDlgIndirect->OnInitDialog->UpdateDataA.加載資源->CreateDlgIndirectB.OnInitDialog->UpdateData->加載資源->UpdateData->OnInitDialog->CreateDlgIndirectC.加載資源->OnInitDialog->CreateDlgIndirect->UpdateDataD.加載資源A操作系統(tǒng)中,最常見的系統(tǒng)錯誤提示對話框屬于(在Windows91.)。A.有模式對話框實用文檔無模式對話框通用對話框C.固定對話框D.關于對話框運彳亍機制,下列說法錯誤的是(B)。92.對話框的初始化中,必須初始化父類對象A.在對話框的DoModal函數(shù)中,應該進彳亍資源釋放的操作B.有模式對話框中,直到對話框關閉后函數(shù)DoModal才返回C.對話框的OnInitDialogD.函數(shù)并沒有消息映射體下列關于對話框中數(shù)據(jù)交換的說法正確的是(C93.)。只能交換基本數(shù)據(jù)類型,不能交換類類型的數(shù)據(jù)A.C++B.可以交換任何中合法的數(shù)據(jù)類型C.可以交換基本數(shù)據(jù)類型和一些特定的類類型的數(shù)據(jù)D.可以對所有的數(shù)據(jù)的大小范圍進彳亍限制在MFC編程中,從對話框中取得數(shù)據(jù)的系統(tǒng)函數(shù)是(94.A)。DoDataExchangeA.InitDialogB.CreateC.DoModalD.下列哪195.種功能沒有被封裝為通用對話框?(C)顏色選擇A.字體選擇B.時間選擇C.D.打印設置實用文檔96.關于顏色對話框,以下說法錯誤的是(C)。顏色對話框是模式對話框A.顏色對話框的DoModal函數(shù)能夠返回B.1個選擇的顏色值顏色對話框設定顏色后,程序需要調用窗口重繪消息來更新顏色C.顏色對話框可以自定義顏色D.在創(chuàng)建了顏色對話框后,調用設定的顏色需要使用函數(shù)(A97.)。GetColorA.OnColorOKB.SetCurrentColorC.etColorD.在MFC中,設置顏色值為(255,255,255)表示(B)。98.黑色A.白色B.紅色C.藍色D.關于文件對話框的系統(tǒng)函數(shù),以下說法正確的是(D)。 99.文件對話框可以得到1A.個文件的數(shù)據(jù)文件對話框可以得到B.1個文件指針(FILE*)文件對話框可以得到文件的句柄(后綴)C.文件對話框可以得到文件名的字符串(CStringD.)則建立對話框時應該設置的參數(shù)是如果要1個文件對話框只能顯示文件夾中的bmp文件,(B)。則建立對話框時應該設置的參數(shù)是A.IpszFileNameIpszFilterB.IpszDefExtC.dwFlagsD.實用文檔關于文件對話框,以下說法正確的是(C)。A.文件對話框只能打開單個文件文件對話框可以設置默認的打開文件B.文件對話框可以限制訪問的文件類型C.文件對話框是無模式對話框D.)。102.關于查找和替換對話框,以下說法正確的是(D查找對話框是有模式的,替換對話框是無模式的B.查找對話框是無模式的,替換對話框是有模式的查找和替換對話框都是有模式的C.D.查找和替換對話框都是無模式的B103.關于查找和替換對話框,以下說法錯誤的是()。個類來創(chuàng)建1查找和替換對話框可以使用同A.查找和替換對話框需要使用不同的類來創(chuàng)建TRUEC,參數(shù)值為bFindDialogOnly查找對話框的FALSED,替換對話框的參數(shù)值為bFindDialogOnlyA關于字體對話框,說法錯誤的是(104.)。 1使用字體對話框,能夠返回個指定的字體對象A.字體對話框可以調整字體的大小字體對話框可以調整字體的顏色C.■字體對話框可以返回1個字體屬性A在字體對話框函數(shù)中,獲取字體大小的函數(shù)是(A)。GetSizeA.實用文檔GetFaceNameGetColorC.GetCurrentFontD.在MFC編程中,打印機硬件屬于以下哪個類?(B)CWndA.CDCB.CDialogC.CButtonD.108.在MFC的打印對話框類中,函數(shù)GetToPage的作用是(C)。獲取打印的文檔A.獲取打印范圍的起始頁B.獲取打印范圍的結束頁C.D,獲取打印機關于打印和打印設置對話框,以下說法錯誤的是(109.B)。A.打印和打印設置對話框都屬于CPrintDialog類B.打印設置對話框是無模式對話框打印對話框是模式對話框C.中,可以直接打印位圖文件D.在MFC110.關于消息框,以下說法錯誤的是(C)。A.消息框的按鈕必須使用系統(tǒng)按鈕消息框不需要定義資源B.消息框在所有的操作系統(tǒng)下顯示是一致的C.系統(tǒng)函數(shù)MessageBox可以直接生成消息框D.個只具有確定和取消按鈕的消息框,其參數(shù)為(生成111.1)。C實用文檔A.MB_OKMB_YESNOB.MB_OKCANCELC.MB_RETRYCANCELD.關于消息框的調用函數(shù),以下說法正確的是(C)。中的函數(shù)是MFCA.全局函數(shù)MessageBoxAPIWin32SDK中的B.函數(shù)是函數(shù)AfxMessageBoxMFC程序中被調用全局函數(shù)MessageBox可以在所有的C.函數(shù)AfxMessageBox和MessageBoxD.是兩個不同的消息框,是不同的實現(xiàn)在窗口中添加一個僅僅用于顯示文字提示的控件,這個控件的類為:(A)A.CStaticCButtonB.CEditC.CComboBoxD.)。A在114.MFC編程中,所有基于窗口的控件類的基類是(CWndA.CViewB.CWindowsC.CFrameD.A115.窗口成為活動窗口的消息是()WM_ACTIVATEA.WM_COMMANDB.WM_ENABLEC.WM_ENTERIDLED.實用文檔下列哪個類不屬于標準控件類?(D)CTabCtrlA.CEditB.CListCtrlC.CTimeD.在MFC編程中,可編輯文本框的控件類是(A)。A.CEditCButtonB.CStaticC.CComboBoxD.已知以下語句:118.GetDlgItem(IDC_CONVERT)->EnableWindow(FALSE);A則下列說法正確的是()。該語句禁用了對話框中ID號為IDC_CONVERT的控件A.該語句將顯示ID號為B.IDC_CONVERT的對話框該語句使IDC.號為IDC_CONVERT的控件變?yōu)榭梢娫撜Z句使ID號為IDC_CONVERT的的控件友灰色變?yōu)榭捎肈.”,貝UGroup屬性被設置為“TRUE個單選按鈕的的資源編輯界面,如果119.MFC1A說明()。個1A.組單選按鈕的第該單選按鈕是11該單選按鈕獨自作為B.個按鈕組該單選按鈕的消息響應屬于個組框C.1D.該單選按鈕一定是默認的單選按鈕)。B要設置某個單選按鈕的狀態(tài),使用的函數(shù)是(SetButtonA.實用文檔SetCheckSetRadioC.SetGroupD.下列哪項是在靜態(tài)控件中顯示位圖的控件風格?(A)SS_BITMAPA.IDB_BITMAPB.WS_BITMAPC.CB_BITMAPD.下列關于靜態(tài)控件的說法正確的是(D)。A.靜態(tài)控件在程序運彳亍過程中不能被更改靜態(tài)控件不能接受用戶交互B.靜態(tài)控件只能顯示文本C.默認情況下,所有的靜態(tài)控件的ID都是相同的D.”,則(A)。為“在編輯控件(123.CEdit)中設置屬性NumberTRUE編輯控件只接受數(shù)字的輸入A.編輯控件只能接受數(shù)字和文本的輸入B.編輯控件接受的文字數(shù)量受到限制C.編輯控件只能接受英文字母輸入D.)。關于編輯控件,下列說法正確的是(124.D編輯控件中的文本缺省狀態(tài)下能夠自動換彳亍A.編輯控件中的文本默認為多彳亍顯示B.編輯控件不能響應鼠標點擊的操作C.編輯控件能夠被設定為自動轉換大小寫D.125,個控制變量個編輯控件,定義1對于1,添加如下語句:m_editm_edit.SetLimitText(1);實用文檔并將該編輯控件的Password屬性設為TRUE,則當運彳亍程序時,用戶輸入數(shù)據(jù)“123”,能夠在編輯控件中顯示(D)。A.1231B.***C.*D.1個函數(shù)不能對多彳亍文本中的部分內容進彳亍操作?(A)126.下列函數(shù)中,哪GetWindowTextA.GetLineB.SetLineC.GetSelD.)。)控件,以下說法錯誤的是(127.關于列表框(ListBoxDA.列表框控件可以列出一系列供用戶從中選擇的項B.列表框控件中的選項可以使用字符串列表框控件中的選項可以使用滾動條1D.個選項列表框中只能一次選擇128.要在列表框中添加字符串,可以使用的系統(tǒng)函數(shù)是(A)。A.AddStringAddTextB.SelectStringC.SetSelD.D129.關于組合框的大小調整,以下說法中錯誤的是()。組合框的列表框可以改變其高度A.B.組合框的編輯框或靜態(tài)文本框可以改變其寬度組合框的列表框和編輯框需要在編輯器中分別調整大小C.D.組合框的列表框和編輯框的寬度可以不一致實用文檔130.在編輯框中輸入列表框中的某一項的首字母,可以快速切換到該選項,要想實現(xiàn)該功能,必須設置組合框的類型(Type)屬性值為(C)。A.SortDropListB.DropdownC.SimpleD.屬性Type定義1個組合框消息ON_CBN_DBCLICK,則要響應該消息的組合框的131.值必須為(D)。SortA.DropListB.DropdownC.SimpleD.數(shù)據(jù)表中的全132.在實際應用中,如果想要1個列表視圖控件可以顯示1張33X)。D部數(shù)據(jù),則應該選用的列表視圖控件風格是(圖標(A.Icon)SmallIconB.)小圖標()列表(ListC.Report)D.報告(以下不是樹型列表視圖支持的特性是:(133.C)CheckBoxA.節(jié)點連線B.下拉列表C.展開按鈕D.134.建立一個名為嗚撤為的項目,這個項目中,管理整個程序初始化、運彳亍和結束的類是:(B)A.CMainFrame實用文檔CTestAppCTestDocCTestView135.CDocTemplate類中不包含的成員變量有:(D)m_pDocClassm_pFrameClassm_pViewClassm_pAppClass文件類中,實現(xiàn)串彳亍化的函數(shù)是:(A)Serialize<<OnSaveDoDataExchange以下各類中,包含一個鏈表,用于保存應用數(shù)據(jù)的類是:()A文檔類A.B.視圖類應用程序類C.框架窗口類)B138.視圖類中在屏幕上繪制圖形的函數(shù)為:(OnPrintA.OnDrawB.OnPaintC.實用文檔OnUpdate多選題.二匈牙利表示法的變量一般分為哪幾個部分?(1.ABC)屬性(例如A)g_)類型B)描述C)后綴D)2.已知嚴格按照匈牙利命名法命名的變量m_pTemp,則以下說法正確的是(BC)。A)該變量是1個全局變量該變量是B)1個類成員變量該變量是1C)個指針變量該變量一定是1個私有變量D)平臺。(ABC3.)Windows下面哪些文件系統(tǒng)屬于FAT32A)NTFSB)FATC)XFSD)4.ABDWindows下列選項中,可以用句柄標識的有()。窗口A)文件B)C)消息D)字體)。AD5,句柄,下列說法正確的是(關于WindowsWindowsWindows每個運彳亍著的A)程序都有對應的實例句柄B)1同程序打開多次時,對應同Windows個1個實例句柄實用文檔C)1個Windows實例句柄只能對應1個窗口句柄1D)個Windows實例句柄可以對應多個窗口句柄下列哪種情況下系統(tǒng)可能向窗口發(fā)送WM_PAINT消息?(ABCD6.)窗口最初創(chuàng)建時A)窗口移動后部分區(qū)域由不可見變?yōu)榭梢夿)窗口大小改變后C)滾動條滾動后D)在注冊窗口類中,不需要進彳亍的操作是(BC)。7.載入圖標A)確定窗口大小B)確定窗口標題C)確定窗口類名稱D)關于PeekMessage和8.GetMessage的說法正確的是(AB)PeekMessageA)立即返回GetMessage將會等待消息到來B)PeekMessageC)等待消息到來GetMessage立即返回D)關于動態(tài)菜單,以下說法正確的是(BD9.)。A) LoadMenu函數(shù)可以彈出菜單CreatMenuB)用于建立空菜單函數(shù)C)用于刪除整個菜單DeleteMenu函數(shù)個菜單項用于在菜單中插入1InsertMenu函數(shù)D)以下關于Windows的鼠標消息,說法正確的是(BD)。10.鼠標的按鍵消息種類可以從wParam中得到A)B)中得到message鼠標的按鍵消息種類可以從實用文檔C)鼠標的位置信息可以從wParam中得到鼠標的位置信息可以從IParam中得到D)已知語句SetTimer(NULL,1,100,NULL),則以下說法正確的是(AD11.)。設置了一個定時器,該定時器不能正常起作用A)設置一個定時器,能夠正常起作用B)設置了一個定時器,時間間隔為1秒C)設置了一個定時器,時間間隔為100D)毫秒下列選項中屬于12.WindowsGDI資源的是(ABC)o位圖A)畫筆B)字體C)窗口D)能用于繪制直線的函數(shù)為:(13.AB)LineToA)PolylineB)ArcC)PolyBezierD)畫筆的線型包括:(ABD)14.實線A)點劃線B)波浪線C)虛線D))15.ABC(創(chuàng)建畫刷的函數(shù)有:實用文檔A)CreateHatchBrushCreateSolidBrushB)CreatePatternBrushC)CreateLogicBrushD)位圖文件包含那些部分(ABCD16.)位圖文件頭(bitmap-fileheader)A)位圖信息頭(bitmap-informationheaderB))色彩表(C)colortable)定義位圖的字節(jié)陣列D)在Windows編程中,關于函數(shù)CreateBitmap17,說法正確的是(ACD)。A)位圖該函數(shù)用于創(chuàng)建Windows該函數(shù)用于從指定文件讀取位圖B)該函數(shù)的前兩個參數(shù)指定了創(chuàng)建位圖的大小C)D)該函數(shù)可以同時設定位圖的像素格式基于GUI的Windows程序的入口函數(shù)為:(18.AB)WinMainA)wWinMainB)mainC)wmainD)線程由哪些部分組成?(AB) 19.A)線程的內核對象B)線程堆棧C)全局變量線程代碼D)20.)ABCD關于信號量說法正確的是?(實用文檔A)應用在需要對資源進彳亍計數(shù)的多線程應用程序中包含最大資源數(shù)和當前資源數(shù)B)資源數(shù)不能為負C)如果當前資源的數(shù)量大于D)0,則發(fā)出信標信號關于動態(tài)鏈接庫的定義,以下說法正確的是(ACD)。21.A)動態(tài)鏈接庫可以使用模塊定義文件指定導出哪些函數(shù)動態(tài)鏈接庫中所有的函數(shù)都可以被外部文件所調用B)C)動態(tài)鏈接庫在程序運彳亍過程中動態(tài)載入動態(tài)鏈接庫可以通過在函數(shù)名前使用關鍵字_declspec(dllexport)實現(xiàn)D)關于動態(tài)鏈接庫的導入,以下說法正確的是(AC)。22.使用隱式鏈接,應用程序需要編譯A)使用顯式鏈接,應用程序需要編譯B)C) 隱式鏈接的語句出現(xiàn)在程序的預處理語句部分D)顯式鏈接的語句出現(xiàn)在程序的預處理語句部分一個基本的Windows游戲程序結構包括:(ABCD)23.A)初始化B)消息循環(huán)C)交互D)游戲對象的撤銷的優(yōu)點?(BC24.)MFC下列哪些不是使用MFCA)封裝了底層API,用戶不需要直接與系統(tǒng)底層打交道MFCB)拋棄了Windows消息,不再是消息驅動MFC可以運彳亍在UNIX平臺下,具有很強的通用性C)D)提供了一系列的框架供開發(fā)者使用MFC實用文檔25.下列哪些功能在MFC中已經(jīng)被封裝成MFC類?(ABCD)文件操作A)顏色管理B)字體管理C)打印管理D)下列哪些功能是由CObject提供的?(ABC)26.序列化A)對象診斷輸出B)C)運彳亍時類信息D)消息映射下列哪些類屬于MFC的窗口支持類?(27.ABCD)CWndA)CViewB)CButtonC)CListBoxD)下列哪些類屬于MFC的控件類?(28.ACD)CButtonA)CListViewB)CEditC)CStaticD)下列關于窗口支持類的說法正確的是(BD29.)。類是其他窗口支持類的抽象基類A)CWnd實用文檔B)在Windows系統(tǒng)中,滑動條(CScrollBar)也是窗口類的1種窗口支持類不是C)CObject類的派生類對話框也是Windows窗口的1種D)關于Windows繪圖和打印類,下列說法正確的是(ABC)o30.輸出設備顯示器和打印機都是一種WindowsA)個封閉區(qū)域的作用是用來填充1B)CBrush句柄的作用類似于C)HPENCPenD)的作用是在窗口區(qū)域顯示文字CFont關于Windows文檔類的說法,下列正確的是(AD)。31.文檔類代表著用戶使用的數(shù)據(jù)A)1個視圖類B)1個文檔類對應于CFileC)類都是對文件進彳亍操作文檔類和D)個文檔類可以對應多個視圖類1下列選項中MFC的應用程序架構類包括(ABCD32.)。文檔類A)B)文檔模板類窗口支持類C)D)命令例程類下列哪些是AppWizzard提供的MFC程序框架?(ABC)33.單文檔A)多文檔B)基于對話框C)控制臺D)關于MFC應用程序框架,下列說法正確的是(BC)。34.A)中創(chuàng)建了應用對象InitInstance在應用程序初始化函數(shù)實用文檔B)MFC程序自動調用WinMain函數(shù)函數(shù)Exitinstance在應用程序的任意一個實例退出時被調用C)MFC應用程序的主程序入口函數(shù)是RunD)下列關于MFC資源,說法正確的是(ACD)o35.在MFC工程中,后綴名為.rc的文件是MFCA)的資源文件在MFC工程中,后綴名為.rc2的文件是MFC資源文件的備份B)在MFC工程中,后綴名為.rc的文件是腳本文件C)在MFC工程中,后綴名為.resD)的文件是二進制文件下列能在資源文件中定義的是(ABCD36.)o對話框A)工具欄B)菜單C)快捷鍵D)在MFC編程中,關于標準資源的命名,下列說法正確的是(37.ABCD)。表示是主菜單資源前綴為A)IDR表示是對話框資源B)前綴為IDD 表示是控件資源C)前綴為IDCD)表示是菜單資源前綴為ID在MFC編程中,關于資源的定義,下列說法錯誤的是(CD)o38.在資源編輯器中直接添加資源,缺省ID取值由系統(tǒng)指定A)使用資源時,可以直接指定資源的IDB)值在程序中,每個資源的C)ID的值可以取任意數(shù)在資源編輯器中,資源的名稱必須按照標準的資源命名方式進彳亍D)下列屬于MFC消息的類型的是(39.ABC)。A)窗口消息實用文檔控件通知消息命令消息C)循環(huán)消息D)下列哪些宏是用于控件通知消息的?(CD)40.ON_COMMANDA)ON_WM_CREATEB)ON_CONTROLC)ON_NOTIFYD)在Windows消息機制中,消息系統(tǒng)3大關鍵要素是(ABC)。41.A)消息隊列B)消息循環(huán)C)消息處理函數(shù)D)消息映射BC)o42,關于消息映射,下列說法正確的是(張動態(tài)表1消息映射表是A)張靜態(tài)表B)消息映射是1編程中,多個消息可以對應一個響應函數(shù)C)MFCMFCD)編程中,在一個類中,1個消息可以對應多個消息響應函數(shù),它們同時有效關于菜單的創(chuàng)建,下列說法正確的是(CD)o43.菜單只能到2A)級菜單,不能再分級彈出式菜單和普通菜單屬于不同的控件類型B)被標記為Grayed的菜單無法產(chǎn)生點擊消息C)可以在菜單資源中直接添加熱鍵D)實用文檔44.下列關于菜單消息響應,說法錯誤的是(AC)oA) 1個菜單只能對應1個菜單消息響應函數(shù),也不允許在多個類中定義多個響應函數(shù)B) 使用范圍映射,可以讓多個消息對應1個菜單消息響應函數(shù)使用范圍映射消息的控件可以取任意的IDC)值范圍映射的消息的ID值必須是連續(xù)的,范圍內的D)ID只能供相關控件使用45.在程序中,如果要刪除一個菜單項,應該選用的函數(shù)是(BD)oInsertMenuA)DeleteMenuB)AppendMenuC)RemoveMenuD)46.已知以下程序代碼:CMenu*pTopMenu=GetMenu();CMenu*pViewMenu=pTopMenu->GetSubMenu(2);pViewMenu->InsertMenu(-1,MF_BYPOSITION,0,\新的菜單項(&N)\);則以下說法錯誤的是(BD)A)新的菜單項被添加到原有菜單末尾新的菜單項具有快捷鍵?屎,需要同時按下兩個鍵B)菜單項添加了位圖C)菜單項被添加在主菜單的D)2級菜單下下列關于快捷菜單的說法正確的是(BD)o47.A)快捷菜單的消息不能和主菜單的消息相同B)在彈出快捷菜單時,如果不進彳亍坐標轉換,其位置與鼠標單擊位置使用不同坐標系C) 快捷菜單不能有子菜單快捷菜單與主菜單可以響應同1D)個消息響應函數(shù)實用文檔48.在設置菜單的快捷鍵時,可以選擇的修飾符是(ABC)。AltA)CtrlB)ShiftC)InsertD)關于工具欄,下列說法正確的是(BCD49.)o工具欄和菜單欄的選項不能使用相同的IDA)值工具欄和菜單欄如果使用相同的ID值,則只需要定義一次消息響應B)工具欄可以停靠在窗口的任何方向C)在資源編輯界面中,工具欄的按鈕只能在最后添加D)下列可以用來設置工具欄的風格的是(ABCD)o50.WS_CHILDA)CBRS_TOPB)CBRS_ALIGN_TOPC)WS_VISIBLED)下列關于ReBar的作用,說法正確的是(BD51.)。只有使用了A)ReBar,工具欄才能實現(xiàn)??縍eBarB)的主要作用是合理安排各種控件如果不使用C)ReBar,新無法添加第2個工具欄使用ReBar時,工具欄不再需要??緿)52.)oBD關于對話欄,下列說法正確的是(實用文檔A)對話欄是對話框Dialog的派生類對話欄是ControlBar的派生類B)對話欄中只能添加按鈕控件C)對話欄中可以添加滑動條(Slider)控件D)自定義狀態(tài)欄中,如果要在狀態(tài)欄里顯示時間,則應該(ABC)o53.A)設置定時器消息B)設置狀態(tài)欄的字符串為當前時間indicatorsC)數(shù)組中添加字符串資源并添加到狀態(tài)欄的TextOut函數(shù)顯示文本使用D)關于對話框,下列說法正確的是(AB)o54.對話框是1種窗口A)對話框中可以任意添加控件B)對話框必須基于1個MFC視圖框架才能顯示C)各種操作系統(tǒng)下同1個對話框顯示是相同的D)對話框中能夠添加的控件包括(ABCD)o55.按鈕A)文本框B)滑動條C)下拉框D)如果要在對話框中添加1個按鈕,必須的步驟是(AB)o56.在資源編輯器中添加按鈕A)在消息響應中添加按鈕的消息響應B)C)在對話框類中建立一個按鈕的對象實用文檔從按鈕類繼承1個派生類MFC框架中,用AppWizzard57.生成的對話框應用程序框架包括(AC)A)對話框資源主框架類B)MainFrame對話框類C)視圖類的派生類ViewD)58.MFC框架中,用AppWizzard生成對話框棋板框架,以下哪些功能包含在對話框類中(ABC)。A)對話框初始化事件響應函數(shù)B)對話框數(shù)據(jù)交換C)應用對象初始化D)編程中,按照是否可以切換到程序中的其他窗口,對話框可以分為MFC59.)o(AB有模式對話框A)無模式對話框B)彈出式對話框C)固定對話框D)關于對話框分類,下列說法正確的是(BD60.)oCreateA)有模式對話框使用的創(chuàng)建函數(shù)是有模式對話框要求對話框關閉后才能與其他窗口交互B)無模式對話框要求對話框關閉后才能與其他窗口交互C)無模式對話框使用的創(chuàng)建函數(shù)是CreateD)MFC61.編程中,下列哪些初始化工作是在OnInitDialog中完成的(ABCD)oA)初始化父類對象實用文檔B)設置控件文本變量初始化C)數(shù)據(jù)交換D)下列關于控件的說法,正確的是(ABD)oA) MFC中的有些控件不是標準Windows控件B) 所有的標準控件都可以被繼承C) MFC程序只能使用由微軟提供的控件D) MFC控件是在Windows控件之上封裝而成的在MFC編程中,下列說法錯誤的是(BC)oA) 以WS開頭的風格類型同樣可以用來創(chuàng)建控件B) 以WS開頭的風格類型只能用于定義主窗口C) DestroyWindow函數(shù)只能關閉主窗口D) DestroyWindow函數(shù)可以用于刪除控件對象在MFC編程中,下列哪些控件屬于CButton類及其派生類?(ABC)A) 單選按鈕 復選框B)下壓式按鈕C)靜態(tài)文本D)65.關于按鈕控件,下列說法錯誤的是(BCD)o個窗口的默認按鈕只能有1A)B) 按鈕只能顯示文字所有的按鈕大小都是一致的C)D)按鈕只能產(chǎn)生按鍵按下的消息ACMFC66.關于中的按鈕控件,以下說法錯誤的是()。MFCA)的標準按鈕控件支持響應鼠標滑過按鈕的消息實用文檔B)MFC編程中,用Tab鍵可以切換按鈕MFCC)編程中,切換按鈕的順序不能調節(jié)MFC編程中,自定義繪制函數(shù)的按鈕其屬性參數(shù)OwnerDraw必須設為D)TRUE關于復選框,下列說法正確的是(CD)o67.復選框必須進彳亍分組A)復選框只能在“選中”與“未選中”之間進彳亍切換B)復選框有三種狀態(tài)C)復選框支持同時選中多項D)關于組框(GroupBox),下列說法正確的是(ABC)o68.組框可以在視覺上對控件進彳亍分組A)組框沒有對應的消息響應事件B)組框可以有文本顯示作為組框的名稱C)組框沒有對應的MFC類D)下列哪些內容可以在靜態(tài)控件中直接顯示?(ABC)69.A)文本圖標B)位圖C)D)動畫所謂的組合框,可能是哪些控件的組合?(ABC)70.靜態(tài)文本框A)編輯框B)列表框C)D)列表視圖實用文檔71.列表視圖(ListCtrl)控件的視圖風格可以是(ABCD)。圖標(IconA))小圖標(SmallIconB))列表(ListC))報告(ReportD))默認的基于文檔72./視圖架構的應用程序,包含的界面元素有:(ABC)菜單A)B)工具欄狀態(tài)欄C)選項對話框D)關于視圖分割的說法正確的是:(AC)73.借助CSplitterWnd類實現(xiàn)A)是將視圖分割為多個區(qū)域的技術B)是在一個框架窗口中顯示多個視圖的技術C)兩個視圖可以同時激活D)多文檔界面的文檔/視圖架構應用程序使用的框架窗口類是:(BC)74.CFrameWndA)CMDIFrameWndB)CMDIChildWndC)CSplitterWndD)三.判斷題1.所謂的WindowsAPI就是獨立于C語言的一套全新的程序設計語言。(X)在Windows編程約定中,CHAR數(shù)據(jù)類型和TCHAR數(shù)據(jù)類型是相同的。(X)2.匈牙利命名法是所有程序都必須遵循的一個規(guī)則,變量的命名必須按照規(guī)則進彳亍。(x)4.在Windows編程約定中,代表窗口句柄的數(shù)據(jù)類型是HWND。(/)實用文檔在Windows編程中,使用窗口句柄來操作具體的窗口。(5)在Windows的消息結構中,鍵盤的按鍵字符信息被保存在IParam中。(x)在Windows消息機制中,WM_TIMER消息表示創(chuàng)建了1個定時器。(x)所有的8.Windows程序,其入口函數(shù)必須名為WinMain。(x)PostMessage和SendMessage的區(qū)別在于前者投遞消息到隊列,而后者直接調用消息響應函數(shù)。(/)在Windows編程中,AppendMenu可以在菜單的任意位置插入新的菜單項。(x)在Windows編程中,菜單可以在資源視圖中設計,一旦載入程序,就不能再被更改。(x)在Windows編程中,鍵盤按鍵彈起時,會返回消息WM_KEYDOWN。(x)在Windows編程中,鼠標消息中不包含任何鍵盤信息。(13.x)在14.Windows編程中,1個程序中只允許設置一個定時器。(x)畫筆顏色構成是0x00BBGGRR,其中B、G、R分別代表1位16
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