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文檔簡介
第三單元第8課第三課時網絡游戲的是與非第三單元第8課第三課時網絡游戲的是與非一、教學導入
我國中學學生的近視率是全世界最高的。其中電視、電腦、手機等電子產品的過度使用是一個重要的原因。一、教學導入我國中學學生的近視率是全世界最高的二、網絡游戲利與弊1.網絡游戲利大于弊閱讀教材第62頁上面的情景圖,思考:二、網絡游戲利與弊1.網絡游戲利大于弊閱讀教材第62頁上面
(1)玩游戲有利于開發(fā)智力嗎?
(2)同學們經常在一起聊網絡游戲嗎?
(3)有時你會和小伙伴們一起打游戲嗎?
(4)你玩的哪款游戲是同學推薦給你的?(1)玩游戲有利于開發(fā)智力嗎?(2)同學們經常在(5)玩游戲會使心情放松嗎?(6)玩游戲也能參加比賽嗎?(7)你還能說說玩游戲有什么好處嗎?(5)玩游戲會使心情放松嗎?(6)玩游戲也能參加比賽嗎?(72.網絡游戲弊大于利閱讀教材第62頁下半頁內容,思考:2.網絡游戲弊大于利閱讀教材第62頁下半頁內容,思考:
(1)這位同學為什么對網絡游戲上了癮?
這位同學在玩網絡游戲的過程中,在虛擬的世界里獲得了虛擬的滿足和成就感。
(2)玩游戲上癮后這位同學有哪些不正常的行為表現(xiàn)?
整天想入非非,沉溺于虛擬世界,無法專心學習;經常連續(xù)幾小時玩游戲;學習成績下降;對現(xiàn)實生活中的人和事不感興趣。第8課第三課時網絡游戲的是與非課件第8課第三課時網絡游戲的是與非課件(1)這位同學為什么對網絡游戲上了癮?這位同學(3)網絡游戲會傷害眼睛嗎?(4)網絡游戲會傷害身體嗎?(5)網絡游戲會使人性格孤僻嗎?(6)暴力游戲會對人產生不良影響嗎?(7)你玩游戲花掉不少錢了嗎?第8課第三課時網絡游戲的是與非課件第8課第三課時網絡游戲的是與非課件(3)網絡游戲會傷害眼睛嗎?(4)網絡游戲會傷害身體嗎?(5三、避免沉溺于網絡游戲
1.結合教材第63頁的內容,從自身的角度想想,該怎么避免沉溺于網絡游戲?第8課第三課時網絡游戲的是與非課件第8課第三課時網絡游戲的是與非課件三、避免沉溺于網絡游戲1.結合教材第63頁的內容,從
(1)作為學生要把學習當作最重要的事情。
(2)作為家庭一員,要把親情作為最重要的事情。
(3)玩國家有關部門推薦或認可的健康游戲。第8課第三課時網絡游戲的是與非課件第8課第三課時網絡游戲的是與非課件(1)作為學生要把學習當作最重要的事情。(2)作為家
(4)和家長訂立一個玩網絡游戲的約定書。
(5)把生活中沉迷于網絡產生不良影響的事例作為教訓。
(6)把游戲的虛幻情景和生活的現(xiàn)實區(qū)別開來。第8課第三課時網絡游戲的是與非課件第8課第三課時網絡游戲的是與非課件(4)和家長訂立一個玩網絡游戲的約定書。(5)把生活
2.結合教材第63頁的內容,思考從技術手段上來避免游戲對青少年的不良影響。第8課第三課時網絡游戲的是與非課件第8課第三課時網絡游戲的是與非課件2.結合教材第63頁的內容,思考從技術手段上來避免游
例如:一個游戲賬號每天最多只能玩40分鐘;遇到暴力、色情等有害信息自動關掉游戲。第8課第三課時網絡游戲的是與非課件第8課第三課時網絡游戲的是與非課件例如:一個游戲賬號每天最多只能玩40分鐘;遇到暴力、3.漫畫欣賞第8課第三課時網絡游戲的是與非課件第8課第三課時網絡游戲的是與非課件3.漫畫欣賞第8課第三課時網絡游戲的是與非課件第8課第三第8課第三課時網絡游戲的是與非課件第8課第三課時網絡游戲的是與非課件第8課第三課時網絡游戲的是與非課件第8課第三課時網絡游四、小結
網絡游戲是把雙刃劍,有弊有利,我們要發(fā)揮網絡游戲所長,避免網絡游戲所短。第8課第三課時網絡游戲的是與非課件第8課第三課時網絡游戲的是與非課件四、小結網絡游戲是把雙刃劍,有弊有利,我們要發(fā)揮網絡板書設計第8課第三課時網絡游戲的是與非課件第8課第三課時網絡游戲的是與非課件板書設計第8課第三課時網絡游戲的是與非課件第8課第三課時謝謝!第8課第三課時網絡游戲的是與非課件第8課第三課時網絡游戲的是與非課件謝謝!第8課第三課時網絡游戲的是與非課件第8課第三課時1.利用實際生活的情景再現(xiàn),在實踐中找到數(shù)學知識及用轉移的思維方式來初步認識負數(shù)、理解負數(shù)的意義.2.通過實踐活動,手腦并用,幫助學生掌握怎樣在直線上表示數(shù).3、立志用功如種樹然,方其根芽,猶未有干;及其有干,尚未有枝;枝而后葉,葉而后花。4.在解決問題的過程中,使學生能夠在圖上表示各建筑物的位置關系。5.進一步培養(yǎng)學生的空間觀念,在辨認方向的活動中,進一步感受數(shù)學與生活的密切聯(lián)系。6.識東北、東南、西北、西南四個方向,并能用這些詞語描述物體所在方向。第8課第三課時網絡游戲的是與非課件第8課第三課時網絡游戲的是與非課件1.利用實際生活的情景再現(xiàn),在實踐中找到數(shù)學知識及用轉移的思1.美育包括美術教育和審美教育,文化是美育的底色和靈魂,不能忽視文化精神的培養(yǎng)。
2.欣賞中國繪畫,應該了解其中計白當黑、濃淡生趣、意境天成等藝術手法和精神追求。
3.美育在中國近代歷史上是一個很重要的概念,一直承載了愛國救亡、除弊振新的重任。
4.當下美育應重傳統(tǒng)輕西方,融匯西方與民族、古典與現(xiàn)代的文化,形成好的審美教育體系。5.要推動人工智能規(guī)模化應用,就必須推動人工智能與各行業(yè)融合創(chuàng)新,在制造、農業(yè)、物流、金融等重點行業(yè)和領域開展人工智能應用。6.美國各執(zhí)行機構每年與白宮主管預算科技政策辦公室溝通,說明優(yōu)先推動人工智能發(fā)展情況,按時列明計劃,可期獲得該項目預算優(yōu)先權。7.用金銀珠玉來裝點堂皇的宮殿廟宇,這種行為使得大量珍貴的人力物力降低為符號的陪襯,只能揭示意義的貧瘠和精神的無力。8.讓日常的景色轉換成大師的杰作,使普通的詞語凝結成千古不朽的詩句,這些審美和藝術創(chuàng)造,體現(xiàn)著人的精神世界的富足。9.“富”的美應該是一種由內而外的富貴氣,它是一種自然流露的美,它得自個人長期的、自覺的涵養(yǎng),也得自社會的普遍氛圍,與金錢沒有必然關系。第8課第三課時網絡游戲的是與非課件第8課第三課時網絡游戲的是與非課件1.美育包括美術教育和審美教育,文化是美育的底色和靈魂,不能第三單元第8課第三課時網絡游戲的是與非第三單元第8課第三課時網絡游戲的是與非一、教學導入
我國中學學生的近視率是全世界最高的。其中電視、電腦、手機等電子產品的過度使用是一個重要的原因。一、教學導入我國中學學生的近視率是全世界最高的二、網絡游戲利與弊1.網絡游戲利大于弊閱讀教材第62頁上面的情景圖,思考:二、網絡游戲利與弊1.網絡游戲利大于弊閱讀教材第62頁上面
(1)玩游戲有利于開發(fā)智力嗎?
(2)同學們經常在一起聊網絡游戲嗎?
(3)有時你會和小伙伴們一起打游戲嗎?
(4)你玩的哪款游戲是同學推薦給你的?(1)玩游戲有利于開發(fā)智力嗎?(2)同學們經常在(5)玩游戲會使心情放松嗎?(6)玩游戲也能參加比賽嗎?(7)你還能說說玩游戲有什么好處嗎?(5)玩游戲會使心情放松嗎?(6)玩游戲也能參加比賽嗎?(72.網絡游戲弊大于利閱讀教材第62頁下半頁內容,思考:2.網絡游戲弊大于利閱讀教材第62頁下半頁內容,思考:
(1)這位同學為什么對網絡游戲上了癮?
這位同學在玩網絡游戲的過程中,在虛擬的世界里獲得了虛擬的滿足和成就感。
(2)玩游戲上癮后這位同學有哪些不正常的行為表現(xiàn)?
整天想入非非,沉溺于虛擬世界,無法專心學習;經常連續(xù)幾小時玩游戲;學習成績下降;對現(xiàn)實生活中的人和事不感興趣。第8課第三課時網絡游戲的是與非課件第8課第三課時網絡游戲的是與非課件(1)這位同學為什么對網絡游戲上了癮?這位同學(3)網絡游戲會傷害眼睛嗎?(4)網絡游戲會傷害身體嗎?(5)網絡游戲會使人性格孤僻嗎?(6)暴力游戲會對人產生不良影響嗎?(7)你玩游戲花掉不少錢了嗎?第8課第三課時網絡游戲的是與非課件第8課第三課時網絡游戲的是與非課件(3)網絡游戲會傷害眼睛嗎?(4)網絡游戲會傷害身體嗎?(5三、避免沉溺于網絡游戲
1.結合教材第63頁的內容,從自身的角度想想,該怎么避免沉溺于網絡游戲?第8課第三課時網絡游戲的是與非課件第8課第三課時網絡游戲的是與非課件三、避免沉溺于網絡游戲1.結合教材第63頁的內容,從
(1)作為學生要把學習當作最重要的事情。
(2)作為家庭一員,要把親情作為最重要的事情。
(3)玩國家有關部門推薦或認可的健康游戲。第8課第三課時網絡游戲的是與非課件第8課第三課時網絡游戲的是與非課件(1)作為學生要把學習當作最重要的事情。(2)作為家
(4)和家長訂立一個玩網絡游戲的約定書。
(5)把生活中沉迷于網絡產生不良影響的事例作為教訓。
(6)把游戲的虛幻情景和生活的現(xiàn)實區(qū)別開來。第8課第三課時網絡游戲的是與非課件第8課第三課時網絡游戲的是與非課件(4)和家長訂立一個玩網絡游戲的約定書。(5)把生活
2.結合教材第63頁的內容,思考從技術手段上來避免游戲對青少年的不良影響。第8課第三課時網絡游戲的是與非課件第8課第三課時網絡游戲的是與非課件2.結合教材第63頁的內容,思考從技術手段上來避免游
例如:一個游戲賬號每天最多只能玩40分鐘;遇到暴力、色情等有害信息自動關掉游戲。第8課第三課時網絡游戲的是與非課件第8課第三課時網絡游戲的是與非課件例如:一個游戲賬號每天最多只能玩40分鐘;遇到暴力、3.漫畫欣賞第8課第三課時網絡游戲的是與非課件第8課第三課時網絡游戲的是與非課件3.漫畫欣賞第8課第三課時網絡游戲的是與非課件第8課第三第8課第三課時網絡游戲的是與非課件第8課第三課時網絡游戲的是與非課件第8課第三課時網絡游戲的是與非課件第8課第三課時網絡游四、小結
網絡游戲是把雙刃劍,有弊有利,我們要發(fā)揮網絡游戲所長,避免網絡游戲所短。第8課第三課時網絡游戲的是與非課件第8課第三課時網絡游戲的是與非課件四、小結網絡游戲是把雙刃劍,有弊有利,我們要發(fā)揮網絡板書設計第8課第三課時網絡游戲的是與非課件第8課第三課時網絡游戲的是與非課件板書設計第8課第三課時網絡游戲的是與非課件第8課第三課時謝謝!第8課第三課時網絡游戲的是與非課件第8課第三課時網絡游戲的是與非課件謝謝!第8課第三課時網絡游戲的是與非課件第8課第三課時1.利用實際生活的情景再現(xiàn),在實踐中找到數(shù)學知識及用轉移的思維方式來初步認識負數(shù)、理解負數(shù)的意義.2.通過實踐活動,手腦并用,幫助學生掌握怎樣在直線上表示數(shù).3、立志用功如種樹然,方其根芽,猶未有干;及其有干,尚未有枝;枝而后葉,葉而后花。4.在解決問題的過程中,使學生能夠在圖上表示各建筑物的位置關系。5.進一步培養(yǎng)學生的空間觀念,在辨認方向的活動中,進一步感受數(shù)學與生活的密切聯(lián)系。6.識東北、東南、西北、西南四個方向,并能用這些詞語描述物體所在方向。第8課第三課時網絡游戲的是與非課件第8課第三課時網絡游戲的是與非課件1.利用實際生活的情景再現(xiàn),在實踐中找到數(shù)學知識及用轉移的思1.美育包括美術教育和審美教育,文化是美育的底色和靈魂,不能忽視文化精神的培養(yǎng)。
2.欣賞中國繪畫,應該了解其中計白當黑、濃淡生趣、意境天成等藝術手法和精神追求。
3.美育在中國近代歷史上是一個很重要的概念,一直承載了愛國救亡、除弊振新的重任。
4.當下美育應重傳統(tǒng)輕西方,融匯西方與民族、古典與現(xiàn)代的文化,形成好的審美教育體系。5.要推動人工智能規(guī)?;瘧?就必須推動人工智能與各行業(yè)融合創(chuàng)新,在制造、農業(yè)、物流、金融等重點行業(yè)和領域開展人工智能應用。6.美國各執(zhí)行機構每年與白宮主管預算科技政策辦公室溝通,說明優(yōu)先推動人工智能發(fā)展情況
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