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文檔簡介
《教育游戲設(shè)計(jì)與開發(fā)》課程教學(xué)大綱
一、課程信息
課程名稱(COURSETITLE)
教育游戲設(shè)計(jì)與開發(fā)
課程性質(zhì)(COURSECHARACTER)
選修
課程代碼(COURSECODE)
307B4036
學(xué)分(CREDIT)
3
學(xué)時(shí)(CONTACTHOURS)
32理論課時(shí)+32實(shí)驗(yàn)課時(shí)
先修課程(PRE-COURSE)
3D及二維動畫制作
課程負(fù)責(zé)人(COURSECOORDINATOR)
二、課程目標(biāo)
通過本課程的學(xué)習(xí),學(xué)生應(yīng)達(dá)到以下幾方面的目標(biāo):
系統(tǒng)掌握教育游戲設(shè)計(jì)的相關(guān)理論及實(shí)踐。
能利用相關(guān)資源與技術(shù),完成一個(gè)游戲游戲的設(shè)計(jì)與制作。
3.運(yùn)用開發(fā)管理實(shí)踐來進(jìn)行教學(xué)資源和環(huán)境建設(shè)、信息化教育管理的能力。
4.通過課內(nèi)外的學(xué)習(xí),培養(yǎng)動手能力,激發(fā)創(chuàng)造欲望和創(chuàng)新精神。
5.通過自主學(xué)習(xí),培養(yǎng)學(xué)生終身學(xué)習(xí)與解決問題的能力。
課程目標(biāo)對畢業(yè)要求的支撐關(guān)系表
畢業(yè)要求
畢業(yè)要求指標(biāo)點(diǎn)
支撐的課程目標(biāo)
1.具有堅(jiān)定的政治方向、良好的職業(yè)道德;具有以信息技術(shù)提高教育與管理質(zhì)量、支持學(xué)習(xí)的使命感;
1.3具有以信息技術(shù)提高教育與管理質(zhì)量的使命感
課程目標(biāo)3、5
1.4具有以信息技術(shù)支持學(xué)習(xí)的使命感
2.掌握教育技術(shù)的學(xué)科基礎(chǔ)理論、基本知識,熟悉教育技術(shù)的基本框架,了解我國教育技術(shù)建設(shè)與發(fā)展的趨勢。
2-1掌握學(xué)科基礎(chǔ)理論與知識
課程目標(biāo)1、2、3
2-2了解教育技術(shù)發(fā)展的趨勢
3.掌握教育技術(shù)相關(guān)的常用教育媒體(包括硬件、軟件)的選擇、設(shè)計(jì)、應(yīng)用與開發(fā)的專業(yè)技能;
3.2具備教育媒體的設(shè)計(jì)能力
課程目標(biāo)1、2、3
3.3具備教育媒體的應(yīng)用能力
3.4具備教育媒體的開發(fā)能力
4.運(yùn)用技術(shù)支持教學(xué)過程優(yōu)化、教學(xué)資源和環(huán)境建設(shè)、信息化教育管理的能力;
4.1能運(yùn)用技術(shù)支持教師優(yōu)化教與學(xué)的過程
課程目標(biāo)3、4
4.2能進(jìn)行教學(xué)資源和環(huán)境建設(shè)
4.3具備信息化教育管理的能力
5.具備系統(tǒng)思維能力,能夠運(yùn)用技術(shù)對教育問題進(jìn)行推理、實(shí)驗(yàn)和分析,并提出解決方案;
5.1能運(yùn)用技術(shù)對教育問題進(jìn)行推理、實(shí)驗(yàn)和分析
課程目標(biāo)2、4
6.具備一定的就業(yè)、創(chuàng)業(yè)能力。了解就業(yè)、創(chuàng)業(yè)的基本知識,具有從事本專業(yè)領(lǐng)域工作的就業(yè)、創(chuàng)業(yè)能力。
6-2具備就業(yè)、創(chuàng)業(yè)能力
課程目標(biāo)2、4
7.具備開展團(tuán)隊(duì)工作的能力。即具有良好的溝通及表達(dá)能力;具有團(tuán)隊(duì)工作所需的組織、管理、協(xié)調(diào)能力。
7-1具備有良好的溝通表達(dá)能力
課程目標(biāo)4、5
8.具備從事教育技術(shù)專業(yè)學(xué)術(shù)研究和教育實(shí)踐所必需的外語、計(jì)算機(jī)、互聯(lián)網(wǎng)等相關(guān)知識;
8.1具有終身學(xué)習(xí)能力
課程目標(biāo)4、5
8.3掌握必須的計(jì)算機(jī)知識與能力
三、教學(xué)內(nèi)容與預(yù)期學(xué)習(xí)成效
知識單元
對應(yīng)課程目標(biāo)
知識點(diǎn)
預(yù)期學(xué)習(xí)成效
實(shí)現(xiàn)環(huán)節(jié)
學(xué)時(shí)
教育游戲應(yīng)用的學(xué)科教學(xué)理論基礎(chǔ)
課程目標(biāo)1、2、3
1.行為主義學(xué)習(xí)理論
2.建構(gòu)主義學(xué)習(xí)理論
3.人本主義學(xué)習(xí)理論
1.理解不同學(xué)習(xí)理論與學(xué)習(xí)流派的主要觀點(diǎn)
1.課堂教學(xué)
2.課內(nèi)外實(shí)踐:學(xué)習(xí)理論研讀
理論
4學(xué)時(shí)+
實(shí)踐
4學(xué)時(shí)
教育游戲發(fā)展的現(xiàn)狀與展望
課程目標(biāo)1、2、3
1.教育游戲的概念
2.教育游戲發(fā)展的綜述
3.發(fā)展現(xiàn)狀及展望
1.梳理教育游戲的發(fā)展情況
2.熟悉國內(nèi)教育游戲研究機(jī)構(gòu)
3.研讀教育游戲研究論文
1.課堂教學(xué)
2.課內(nèi)外實(shí)踐:教育游戲研究
理論
4學(xué)時(shí)+
實(shí)踐
4學(xué)時(shí)
教育游戲在教學(xué)中的應(yīng)用模式
課程目標(biāo)1、2、3
1.電子游戲分類
2.現(xiàn)有教育游戲模式
3.典型的教育游戲分析
1.理解電子游戲的分類
2.試玩典型教育游戲
3.歸納教育游戲的應(yīng)用模式
1.課堂教學(xué)
2.課內(nèi)外實(shí)踐:教育游戲試玩
理論
4學(xué)時(shí)+
實(shí)踐
4學(xué)時(shí)
教育游戲教學(xué)評價(jià)
課程目標(biāo)1、2、3
1.評價(jià)一級指標(biāo)設(shè)計(jì)
2.評價(jià)二級指標(biāo)設(shè)計(jì)
1.參閱其它評價(jià)方案
2.編制教育游戲教學(xué)評價(jià)一級與二級指標(biāo)體系
1.課堂教學(xué)
2.課內(nèi)實(shí)踐:游戲評價(jià)標(biāo)準(zhǔn)編制
理論
2學(xué)時(shí)+
實(shí)踐
2學(xué)時(shí)
教育游戲設(shè)計(jì)
課程目標(biāo)1、2、3、5
1.教育游戲設(shè)計(jì)流程及方法
2.教育游戲設(shè)計(jì)文檔
1.小組討論設(shè)計(jì)構(gòu)思,
2.形成規(guī)范的設(shè)計(jì)方案與文檔
1.課堂教學(xué)
2.課內(nèi)實(shí)踐:教育游戲設(shè)計(jì)方案與文檔
理論
4學(xué)時(shí)+
實(shí)踐
4學(xué)時(shí)
教育游戲制作軟件介紹
課程目標(biāo)1、2、3
1.RGP游戲設(shè)計(jì)技術(shù)
2.VRP游戲設(shè)計(jì)技術(shù)
3.HTML5游戲設(shè)計(jì)技術(shù)
1.掌握角色扮演游戲開發(fā)技術(shù)
2.掌握虛擬現(xiàn)實(shí)游戲開發(fā)技術(shù)
3.掌握html5智能手機(jī)開發(fā)技術(shù)
1.課堂教學(xué)
2.課內(nèi)實(shí)踐:教育游戲開發(fā)軟件與技術(shù)
理論
12學(xué)時(shí)+
實(shí)踐
12學(xué)時(shí)
作品展示
理論
2學(xué)時(shí)+
實(shí)踐
2學(xué)時(shí)
四、教學(xué)目標(biāo)達(dá)成度評價(jià)
(1)教學(xué)目標(biāo)1、2的達(dá)成度通過期末考試完成進(jìn)行考評;
(2)教學(xué)目標(biāo)3的達(dá)成度通過平時(shí)的作業(yè)進(jìn)行綜合考評;
(3)教學(xué)目標(biāo)4、5的達(dá)成度通過綜合作業(yè)進(jìn)行綜合考評。
五、成績評定
課程成績包括3個(gè)部分,分別為平時(shí)出勤、平時(shí)作業(yè)、期末考試。具體要求及成績評定方法如下:
1.平時(shí)出勤。平時(shí)出勤采用“只扣分,不加分”的方法計(jì)算成績,無故曠課1次,將在總評成績中扣除2分。無故缺勤5次者,取消本門課程的考核資格。平時(shí)出勤占總成績的10%。
2.平時(shí)作業(yè)。本課程將結(jié)合平時(shí)的作業(yè)的形式考核學(xué)生對每一個(gè)階段的掌握情況。平時(shí)作業(yè)成績占總成績的20%。
3.期末考試。成績占總成績的70%。
六、參考教材
1.高嵐嵐.教育游戲與教學(xué)研究.廈門大學(xué)出版社出版,2011.
2.黃遠(yuǎn).游戲場景設(shè)計(jì)與制作
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