分析心理生理學(xué)研究玩家游戲狀態(tài)的測量方法其優(yōu)劣_第1頁
分析心理生理學(xué)研究玩家游戲狀態(tài)的測量方法其優(yōu)劣_第2頁
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解析心理生理學(xué)研究玩家游戲狀態(tài)的測量方法及其利害解析心理生理學(xué)研究玩家游戲狀態(tài)的測量方法及其利害7/7解析心理生理學(xué)研究玩家游戲狀態(tài)的測量方法及其利害文檔本源為:從網(wǎng)絡(luò)收集整理.word版本可編寫.支持.隨著游戲研究和測試的發(fā)展,評(píng)估游戲和游戲性的不同樣的方**引起了越來越多的關(guān)注。其中之一就是運(yùn)專心理生理學(xué)測量法,比方心率,皮電反響等,來評(píng)估玩家的參加度和情緒反響。本文將談?wù)撃壳霸谛睦砩韺W(xué)方面被寬泛運(yùn)用的幾個(gè)主要的測量法和這些測量法的優(yōu)缺點(diǎn),并大體商議下心理生理學(xué)方法的合用性。什么是心理生理學(xué)?心理生理學(xué)是一種經(jīng)過研究身體供應(yīng)的信號(hào)并借此深入理解什么樣的心理生理過程,以致了對(duì)應(yīng)的身體信號(hào)也許與身體信號(hào)之間存在的聯(lián)系。也就是說,這類方法是用人體自己來回答這個(gè)問題:“你在想什么?”特別是對(duì)游戲研究和測試,這類方法能有效評(píng)估情緒和心理工作負(fù)荷。其他,由于心理生理學(xué)為游戲測試和研究人員供應(yīng)的玩家的數(shù)據(jù)是不需經(jīng)由像問卷檢查這類的主觀的渠道來獲取的,必然程度上,顯示的玩家反響是公正客觀的。但是,由于心理生理學(xué)信號(hào)確實(shí)經(jīng)常需要相當(dāng)多的解讀,在游戲測試和研究人員看來,這類方法依舊有待觀察。心理生理學(xué)測量法確實(shí)擁有的一個(gè)大優(yōu)勢(shì)在于,它能夠檢測出可能連玩家自己可能都沒有意識(shí)到的情緒和身體信號(hào),更重要的是,在無需停止或中斷游戲的情況下,能夠?qū)⑦@些情緒和身體信號(hào)連續(xù)不斷地自動(dòng)記錄下來。心理生理學(xué)方法測量什么內(nèi)容?在談?wù)撨@類最流行的心理生理學(xué)測量法的詳情前,最好先普及下基本的生物背景知識(shí)。第一,心理生理學(xué)是基于一種認(rèn)知的見解,這類見解認(rèn)為人類的認(rèn)知由整個(gè)人體產(chǎn)生。這類認(rèn)知被稱為“具像化的認(rèn)知”,與其他關(guān)于認(rèn)知的見解對(duì)照,這其實(shí)不是將它與產(chǎn)生思慮和感情的心智分別開來。舉例來說,具像化的認(rèn)知即我們的認(rèn)知和感情由一個(gè)廣闊的身體反響系統(tǒng)產(chǎn)生,其實(shí)不是簡單地限制于大腦的判斷。換句話說,我們的認(rèn)知碰到我們整個(gè)身體的影響,反響于我們的身體上,事實(shí)上能夠說,它本源于我們的整個(gè)身體?,F(xiàn)在運(yùn)用這類心理生理學(xué)的方法,你不用然非得認(rèn)同具像化認(rèn)知這類見解,但必然要理解這是這一種心理生理學(xué)依賴的假設(shè)。詳盡來說,人體擁有一種優(yōu)異的交流、管理和保持自己運(yùn)行的方式,它需要經(jīng)過神經(jīng)系統(tǒng)來實(shí)現(xiàn)。神經(jīng)系統(tǒng)分成兩部分:第一部分是中樞神經(jīng)系統(tǒng),它由腦和脊柱最上端組成。這是人體的的“司令部”。由于中樞神經(jīng)系統(tǒng)被脊椎和顱骨嚴(yán)加防范,因此想要測量里面的運(yùn)作是相當(dāng)困難的。神經(jīng)系統(tǒng)的另一部分是周圍神經(jīng)系統(tǒng),它由脊柱發(fā)出,負(fù)責(zé)身體其他部分的平時(shí)工作。這意味著從這部分神經(jīng)系統(tǒng)獲取測量值要簡單得多,使用最寬泛的心理生理學(xué)測量法也正是作用在這部分神經(jīng)系統(tǒng)上。周圍神經(jīng)系統(tǒng)再分成兩部分:副交感神經(jīng)系統(tǒng)和交感神經(jīng)系統(tǒng)。副交感神經(jīng)系統(tǒng)辦理身體的平時(shí)運(yùn)作和放松;交感神經(jīng)系統(tǒng)則更多地是負(fù)責(zé)面對(duì)突發(fā)情況的反響和愉悅感。意思就是,周圍神經(jīng)系統(tǒng)能夠用于測量情緒。觀察典型的情緒二維視圖可知,這類方法在測量文檔本源為:從網(wǎng)絡(luò)收集整理.word版本可編寫.支持.激勵(lì)(一般的高活**感神經(jīng)活動(dòng)抗衡一般的低活性副交感神經(jīng)活動(dòng))時(shí)收效顯然,但關(guān)于效價(jià)(歡喜的情緒抗衡不愉的情緒)卻其實(shí)不那么管用。常有的情緒二維視圖題外話:感情與情緒需要指出的是,盡管這兩者在平時(shí)用語中平時(shí)是可互換的,但越來越多的心理學(xué)方面的證明得出了這樣一種見解:感情和情緒是兩種不同樣的見解。這類見解稱,情緒是身體的狀態(tài),我們專心理生理學(xué)方法能夠探測到。如,計(jì)算心率,心率增加則意味著愉悅。但是,感情是情緒狀態(tài)的意識(shí)性感覺。也就是說,感情是你有情緒時(shí)才產(chǎn)生的。你可能有情緒,卻感覺不到感情,但它依舊以某種方式來影響你的行為。而就游戲測試層面來說,玩家的情緒是能夠經(jīng)過心率監(jiān)控器來測量的,但只有當(dāng)你供應(yīng)一份檢查問卷給玩家時(shí),你才能確定玩家的感情。以前提到過,這意味著你可能能夠從心理生理學(xué)測量法中獲取玩家自己都不用然能夠意識(shí)到的信息。特定的心理生理學(xué)測量法腦電描記法(EEG)在研究中樞神經(jīng)系統(tǒng)方面,EEG是合用于游戲測試和研發(fā)的最簡單而有效的工具之一。這是由于它不像高分辨率的PET(正電子掃描)也許fMRI(功能磁共振成像),需要被測量者一動(dòng)不動(dòng)地躺在弘大又昂貴(有磁力)的機(jī)器上。EEG的操作是經(jīng)過在玩家的頭上安一個(gè)電極來測定大腦產(chǎn)生的電脈沖完成的。只要讓玩家戴上完滿電極帽和貼上簡單的頭帶就可以開始執(zhí)行測量,最少要戴一個(gè)小時(shí)的電極帽,方可有效測量大腦某地域的特定活動(dòng),而頭帶只負(fù)責(zé)解析一般的腦電波。就游戲研究而論,EEG在檢測各種不同樣的大腦活動(dòng)(也許腦電波)頻率等方面,確實(shí)是相當(dāng)可行的參加度與情緒測量法。大腦活動(dòng)頻率的意義見下:阿爾法段(8-14赫茲)反響了寧靜的大腦工作。貝塔段(14-30赫茲)反響集中,忙碌的大腦工作。德耳塔段(1-4赫茲)反響睡眠,放松和疲倦。塞塔段(4-8赫茲)反響激動(dòng)和震撼。但是,EEG也存在幾個(gè)缺點(diǎn)。第一是,其他的測量方法對(duì)照,它還是顯得較昂貴,特別是購買完滿電極帽;腦電圖描計(jì)器的安裝和使用很費(fèi)時(shí),但對(duì)玩家來很有攪亂性。比方要安裝完滿電極帽時(shí),要保證每個(gè)電極都得用導(dǎo)電凝膠正確無誤地安上,導(dǎo)電凝膠平時(shí)還要用針別上,以保證其有較理想的粘貼面。盡管這針不是刺穿皮膚,但還是會(huì)使受測者感覺難過。據(jù)稱曾有些受測者甚至在此過程中因極為不適而昏倒。其他,正如其他測量法同樣,EEG必然程度上也易受人為攪亂,比方玩家動(dòng)作太大也許講話(講話自然會(huì)影響大腦的語言區(qū))。另一點(diǎn)要提的也是所有測量法的寬泛缺點(diǎn),人的心理生理上存在相當(dāng)文檔本源為:從網(wǎng)絡(luò)收集整理.word版本可編寫.支持.大的個(gè)體差異,這意味著要不斷考慮基線測量值。還有一點(diǎn)對(duì)EEG特別重要的是,有些人的大腦在阿爾法段根本不產(chǎn)生任何活動(dòng)(但在其他方面是正常的)。最后,解讀EEG的測量結(jié)果難度較大。比方,若是你探測到德耳塔活動(dòng)增加了,可能是你的游戲太輕松,因此受測者心情比較歡喜。另一方面,也可能游戲太無聊又累人。同樣地,貝塔段活動(dòng)增加了可能是你的游戲蠻吸引人,也允許能玩家神游了,正在想著他們工作時(shí)碰到的讓人疲備的事務(wù)。肌電描記術(shù)(EMG)EMG是一種把電極安到相關(guān)肌肉(也許肌群)上來探測肌肉活動(dòng)的方法。就像EEG(以及大部分測量法),這類方法靠的是測量電流。但是,與EEG不同樣的是,EMG直接反響的是周圍神經(jīng)系統(tǒng)的活動(dòng)。EMG基本上能夠用在任何肌肉上——比方,上背部的肌肉群能夠反響緊張和壓力。但在游戲研究和測試時(shí),平時(shí)是用面部肌肉描記術(shù)(facialEMG)。把電極放在特定的面部肌肉群上,玩家神情悲傷時(shí),這片面肌群的活動(dòng)就與消極或積極的情緒反響相關(guān)。正確地說,這些肌肉的地址及對(duì)應(yīng)情緒以下:眉(皺眉?。?duì)應(yīng)消極情緒(不快樂的效價(jià))面頰(主若是顴?。?duì)應(yīng)積極的情緒(快樂的效價(jià))眼周(輪匝?。?jù)稱是對(duì)應(yīng)快樂和“真切的歡喜”的表情這使得面肌描計(jì)術(shù)成為少許幾個(gè)確實(shí)能波及典型雙軸情緒視圖的效價(jià)軸上。其他,面肌描計(jì)術(shù)擁有敏感性,這意味著若是錯(cuò)過了這些肌肉的直接觀察,還可以夠用面部解析軟件來填充。面部表情但是,肌描計(jì)術(shù)還是存在不足。第一,你依舊必定辦理個(gè)體差異,因此又得定個(gè)基準(zhǔn)線(盡管這對(duì)能運(yùn)用其他測量法協(xié)助解析的肌描計(jì)器來說不是問題)。再者,電極是放在玩家臉上的,還拖著線路,難免存在人為攪亂因素。這可能確實(shí)會(huì)限制臉部的自然動(dòng)作,由于這就告訴玩家他們臉上的肌肉正在被記錄,玩家自己可能產(chǎn)生不自然的反響—也許在努力幫助你收集數(shù)據(jù)時(shí)會(huì)過分重申臉部活動(dòng)(甚至可能會(huì)潛意識(shí)地這么做)最后,可能會(huì)產(chǎn)生損壞的記錄(也許損壞MP3播放器),在你的數(shù)據(jù)中素來存在人為攪亂的可能性,這可能是由電子攪亂也許不測的事件產(chǎn)生的—比方過分的身體動(dòng)作,也許玩家又講話了。皮電活動(dòng)法(EDA)皮電活動(dòng)法也稱為皮膚電反響法也許皮膚電傳導(dǎo)法。由“electro這個(gè)”前綴,能夠想到是和皮膚上的電流測量相關(guān),特別是由于汗腺活動(dòng)產(chǎn)生的電流變化。'EDA在經(jīng)常是經(jīng)過兩根手指(也許腳趾)上安裝的電極進(jìn)行記錄,它寬泛用于測謊測試。由于只要使用兩根電極,因此也意味著EDA相對(duì)省錢,也比其他心理測量法使用的設(shè)備更簡單安裝。但還是要注意夾著電極的兩根指頭在記錄數(shù)據(jù)時(shí)不能夠過分搬動(dòng)——若是還要求控制器簡單上手,這就顯然是個(gè)問題了。文檔本源為:從網(wǎng)絡(luò)收集整理.word版本可編寫.支持.EDA測量法看似對(duì)情緒激勵(lì)和心理工作負(fù)荷有所反響,而且給出顯然的“尖峰”值,這也就是說EDA能夠很便利地監(jiān)測出玩家對(duì)游戲中特定活動(dòng)的反響——但是它的監(jiān)測也可能在時(shí)間上高出平均值。一個(gè)單獨(dú)的EDA測量曲線圖,表現(xiàn)的是暗藏,反響和恢復(fù)周期但是,正如上圖所示,在游戲活動(dòng)發(fā)生和EDA作出反響之間還存在一段緩沖時(shí)間,平時(shí)介于1到5秒鐘。EDA在作出下一步反響前還需要一些恢復(fù)時(shí)間。若是你的游戲中存在大量需檢測的活動(dòng),有些可能會(huì)被遺漏,而且由于時(shí)間延緩,就會(huì)難以鑒識(shí)一個(gè)特定的EDA記錄的是哪一個(gè)活動(dòng)的反響。其他,EDA是相當(dāng)敏感和喧雜的信號(hào),這就意味著它也會(huì)帶來很多棘手的問題——換句話說,EDA值增加了,可能是由于玩家在說話,動(dòng)過頭,陶醉于游戲中,也可能是正在想你真逗(也許這些全都有)。心血管測量法心血管測量法與心臟相關(guān)。它主若是觀察心臟的節(jié)律和節(jié)律變化。測量的量值是心率,搏動(dòng)間隔,心律變化和血壓。前三種測量法都是關(guān)于電信號(hào)的,都是把電極插在胸部。誠然現(xiàn)在也有好多也可便利使用的心率監(jiān)控帶和高科技T恤,這些是專為運(yùn)動(dòng)員設(shè)計(jì)的(但現(xiàn)在已可在保健商場買到)。另一方面,血壓需要使用(血壓計(jì)的)橡皮囊細(xì)帶來測量,這特別像在一般診斷室看醫(yī)生,與電流測量并無多大關(guān)系。更詳盡點(diǎn),心率就是某個(gè)時(shí)間段的心跳數(shù)(比方一分鐘),它會(huì)隨著工作量的增加和情緒激動(dòng)而增加。搏動(dòng)間隔的測量與心率基本上同樣,但它是介于兩次跳動(dòng)之間的時(shí)間而言,最初是隨著施力增加和情緒激動(dòng)而減少。這是由于隨著心跳次數(shù)增加(心率增加),從而介于這些跳動(dòng)的時(shí)間間隔就變短了(因此搏動(dòng)間隔縮短)。相對(duì)低價(jià)和簡單的心率測量工具已經(jīng)是隨處可見,各種測量工作也獲取了很多進(jìn)步心率變化由于沒有直接測量,因此它會(huì)更完滿一點(diǎn),但與搏動(dòng)時(shí)間間隔的變化相當(dāng)。也就是說,它是由于搏動(dòng)時(shí)間間隔產(chǎn)生的測量值,最初陪同著施力增加和情緒激動(dòng)而減少。平時(shí)情況下,它更能矯捷地測量當(dāng)工作量改變時(shí)的心率變化,而搏動(dòng)間隔對(duì)心率的測量就沒那么矯捷,在測量10赫茲頻帶的情況時(shí)特別這樣。但是,這類方法還是極易碰到人為攪亂,而且其測量數(shù)據(jù)源也相當(dāng)復(fù)雜,難以計(jì)算。也就是說,若是你在記錄搏動(dòng)間隔時(shí),你還得記錄心率變化來擴(kuò)大你的數(shù)據(jù)。無論你使用什么設(shè)備,都要保證能供應(yīng)搏動(dòng)間隔的信息,那些大眾市場的訓(xùn)練帶其實(shí)不能夠達(dá)到這個(gè)要求。心血管測量其中一個(gè)大優(yōu)點(diǎn)在于,你能夠用肉眼看到心率變量的改變。比方,從休息到完成任務(wù)的狀態(tài),你能夠清楚地看到在搏動(dòng)間隔之間的心率增加和減少。當(dāng)測試開始時(shí),我們就能清楚地看到心率的改變和搏動(dòng)間隔的改變最后,血壓可是簡單地測量血液所處的壓力,從而反響心臟的工作強(qiáng)度。血壓也會(huì)陪同著思路文檔本源為:從網(wǎng)絡(luò)收集整理.word版本可編寫.支持.的激動(dòng)而增加,但由于它存在的攪亂性(:這主要表現(xiàn)在你得用血壓計(jì)的橡皮囊細(xì)帶來限制血流量,爾后再松開),因此這類測量方法其實(shí)不是很寬泛。使專心血管測量法還要注意幾個(gè)要點(diǎn)。第一是上文提到的變化均為初期反響。在經(jīng)過大體20分鐘的工作后,測量結(jié)果所出現(xiàn)的趨勢(shì),有顛倒的傾向,這是由于身體的自然抵擋體系試圖返回正常狀態(tài)所以致的結(jié)果。這意味著經(jīng)過長遠(yuǎn)的情繳激動(dòng)也許工作后,心率實(shí)質(zhì)上開始減少,而且搏動(dòng)間隔增加。若是你沒有意識(shí)到這類情況,即可能會(huì)影響測量數(shù)據(jù)的正確性。其他兩個(gè)問題也在上文其他測量法中已提到,也就是特例和個(gè)體差其他問題。一些人可能有特別高也許特別低的心率,也許不規(guī)律的心率——自然這個(gè)問題還是能夠通于比較對(duì)應(yīng)的個(gè)體在休息狀態(tài)下的測量值來解決。題外話,心血管測量法有時(shí)也會(huì)讓人感覺有點(diǎn)壓力,受測者可能被測出心率不齊也許高血壓,這反響了受測者可能有他們自己都沒察覺的暗藏心臟問題。你必定要靠自己的判斷來辦理這個(gè)問題,但是,作者的見解是沉穩(wěn)地告訴受測者這可能沒什么大不了(有些人可是有意率不齊的特點(diǎn)),同時(shí)建議他們?nèi)メt(yī)院做個(gè)檢查。最后還有好多可能增加也許減少心血管測量的情況—-是的,可能你的游戲太讓人愉悅了,太有挑戰(zhàn)性了,但也可能玩家可是深呼吸也許打呵欠(這讓心率增加,從而在呼吸中讓氧氣散布到全身)。人為攪亂也是個(gè)問題,不用多說,注意,不要有過分的動(dòng)作也許其他電源造成攪亂。呼吸測量法最后一種測量法是呼吸作用,它是指呼吸的測量值,這是心血管系統(tǒng)的一部分。之因此將它單獨(dú)提出是由于它是經(jīng)常被忽視的測量法,這可能與它不像其測量法那樣矯捷相關(guān)。但這類測量法操作起來相當(dāng)簡單,也很劃算,只要要個(gè)呼吸帶(也許一件用于測量心臟的高科技T恤也管用)即可。誠然呼吸帶(也許是用于測量心率和搏動(dòng)間隔的)在皮膚上或胸部上的測量收效最好,呼吸帶和心率測量帶很簡單使用,但必然程度上還是存在著攪亂問題,由于受測者必定裸露最少一部分的上身——若是受測玩家是異性的話,這就真成問題了,但是,由于呼吸作用對(duì)諸如EDA、心血管測量法等其他生理測量法擁有重要影響,因此呼吸測量法的重要性可見一斑。這意味著若是正在使用其他測量法,為了控制呼吸作用的影響,我們還應(yīng)該將呼吸作用的情況記錄在案。對(duì)游戲來說,工作量對(duì)呼吸的一般影響是引起呼吸次數(shù)增加。但是,投入游戲也許活動(dòng)時(shí)也會(huì)產(chǎn)生玩家憋氣的時(shí)間,由于這是很自然的準(zhǔn)備性動(dòng)作,是交感神經(jīng)系統(tǒng)發(fā)出“迎戰(zhàn)也許撤退”反響的一部分—–玩家在體驗(yàn)特別緊張的游戲時(shí),其呼吸間隔時(shí)間可能會(huì)比平時(shí)更長。呼吸測量法也不例外,極易碰到人為攪亂(還是講話也許動(dòng)過頭),但是由于此法不如其他測量法矯捷,也不是測量電流,因此問題沒那么大。心理生理學(xué)測量法折相關(guān)問題及利處作者原來打算再介紹其他測量法,比方記錄血皮質(zhì)醇(一種荷爾蒙),瞳孔擴(kuò)大,皮膚溫度,也許視覺追蹤,但上文的測量法已經(jīng)是心理生理學(xué)研究中最寬泛使用的方法,因此不再一一贅述。以下主要總結(jié)使專心理生理學(xué)測量法的一些問題和氣處。文檔本源為:從網(wǎng)絡(luò)收集整理.word版本可編寫.支持.問題先從與使專心理呼吸測量法相關(guān)的問題說起吧??赡苡行┠阋呀?jīng)知道了,但還是值得再提一下。第一個(gè)問題是推斷——這與正確理解心理生理學(xué)測量法所指含義相關(guān)。推論之因此是個(gè)問題原因是,大部分認(rèn)知狀態(tài)和生理反響之間存在多對(duì)一(也許一對(duì)多)的關(guān)系。比方,心率增加可能是由好多不同樣的因素引起的,可能與游戲完滿沒關(guān)。而作為研究者的你,卻必定由此推斷出心理生理學(xué)的量值所傳達(dá)的信息。這個(gè)問題能夠經(jīng)過心理生理測量法之外的其他輔肋手段來解決。自然,這得和主觀的問卷檢查結(jié)果和客觀的游戲用戶反響參數(shù)相結(jié)合。又如你發(fā)現(xiàn)玩家心率增加,面頰肌電圖指數(shù)增加,而且問卷檢查中的游戲評(píng)級(jí)指數(shù)也在增加,那么你的測量結(jié)果就比只用一種測量法的結(jié)果更站得住腳了。但是,必然要防范邊說邊玩的主觀察量法,由于這可能對(duì)數(shù)據(jù)產(chǎn)生攪亂。不同樣測量法相結(jié)合有助于經(jīng)過突顯玩家認(rèn)為比較有意思的戰(zhàn)斗,來發(fā)現(xiàn)人為攪亂因素,但心理生理測量法對(duì)此可能沒有反響也許僅有消極反響,這可能就會(huì)給測量結(jié)果帶來一些問題。接下來兩個(gè)問題是特異性和寬泛性。這些因素與推斷相關(guān),由于心理生理學(xué)測量值對(duì)好多不同樣個(gè)體很敏感,而且經(jīng)過個(gè)體,情境,任務(wù)和時(shí)間產(chǎn)生變化。不是在兩者之間定位,而是不斷將基準(zhǔn)測量值和不同樣的受測者作比較,以校正個(gè)體差其他問題。但是,更嚴(yán)重的是,這些問題還表示,你在測試環(huán)境下看到的結(jié)果,可能與在家里安裝游戲也許玩你制作的另一款游戲相當(dāng)不同樣(即使這款游戲是大量采用了原版游戲體系的繼集也難免這樣)。因此可知,正確的推斷與使用生理心理學(xué)測量方法,對(duì)研究游戲玩法與生理反響之間的關(guān)系,擁有極為重要的作用。第四個(gè)問題有必然利處。這些測量方法擅長檢測玩家所承受的工作量和他們的情緒激發(fā)。但是面部EMG例外,此法在探測玩家情緒的歡喜感方面其實(shí)不特別有效。這意味著你可能知道玩家充滿**,但不知道這屬于正面還是負(fù)面情緒。最后三個(gè)問題是執(zhí)行成本和人為攪亂因素。誠然用于心理生理學(xué)測量技術(shù)的成本正在降低,但依舊需要借助特地的設(shè)備和軟件。更重要的是,它

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