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文檔簡介

選擇題1.3dsmax9這個功能強大的三維動畫軟件出品公司為( A )A.discreet B.adobe C.macromedia 2.3dsmax9中默認的專家模式的快捷方式為(B )A.Ctrl+D B.Ctrl+X C.Ctrl+A D.Ctrl+E。在3dsmax9中,最大化視圖與最小化視圖切換的快捷方式默認是(C )A.F9 B.Alt+6 C.Alt+w D.shift+a圓柱體、螺旋線、方型虛擬物體分別隸屬于()類型( A)A.幾何體、線條、幫助 B.幾何體、幾何體、幫助C.線條、線條、幫助 D.線條、幾何體、幫助3dsmax(A。A、ViewB、ScreenC、WorldD、Parent()軸永遠處于被激活視圖的水平方向。A、TB、XC、YD、Z使用下面的哪一個對齊工具可以方便地將一個Box放置在圓錐的錐面上A.Align B.NormalAlign C.AlignCamera D.AlignVieweditspline中可以進行正常布爾運算的次物體層級為( DA.VertexB.Edge C.Line D.Splineeditsplined連接) 焊接) 斷開) d.divide(拆分)()用來控制長、寬、高三邊上的分段數(shù)目。A、Length、WidthC、Segs、GenerateMapping標)下面哪個命令用來輸入擴展名是DWG的文件 ( C )A.File/Open B.File/Merge C.File/Import體,制作人物)在導角立方體中,下面關(guān)于FilletSegs命令的說法正確的是( C )A.設置導角大小,值越大,導角越圓滑 B.設置導角大小,值越小,導越圓滑C.D.NURBS(A)A.CVCurve(點曲線) B.BezierCurve C.SplineCurve D.Mesh14.下面命令中表示對曲線進行編輯的是 ( B)A.CapHoles B.EditSpline C.VertexPaint D.AffectRegion以下哪一個命令可以用來設置線的可渲染屬性 (C )A.Fuse B.Interpolation C.Renderable D.16ID(A)A.EditMesh B.EditNormals C. MeshSmooth D.EditSpline17.放樣的基本元素是(A )截面圖形和路徑 B.路徑和第一點 C.路徑和路徑的層次 D.變形曲和動畫在放樣的時候默認情況下截面圖形上的哪一點放在路徑上 (C )第一點 B.中心點 C.軸心點 D. 最后一點在3DSMAX中對象之間關(guān)系的緊密程度依次是 ( A A.復合對象--Attach結(jié)合--組--鏈接--選擇集復合對象--組--Attach復合對象--Attach組--復合對象--Attach下面說法中正確的是 ( C )A.彎曲修改器的參數(shù)變化不可以形成動畫B.editmesh中有3種次物體類型C.放樣是使用二維對象形成三維物體D.scale放樣我們又稱之為適配放樣編輯修改器產(chǎn)生的結(jié)果與什么相關(guān)(B )A.對象在場景中的位置 B.對象在場景中的方向C.對象的使用順序 D.對象在場景中是否移22.3dsmax9默認的界面設置文件是 (BA.Default.uiB、DefaultUI.uiC、1.uiD、以上說法都不正確。23.Omin是哪一種燈光 (A)A.聚光燈B.目標聚光燈C.泛光燈D.目標平行光24.以下哪一個不屬于3dsmax9中默認燈光類型da.omnib.targetspotc.freedirectd.brazil-light25.光域網(wǎng)文件的擴展名是( B )A.jpg B.iesC.dwgD.tga以下不屬于3dsmax9燈光中使用的調(diào)整參數(shù)的是 ( D )Castshadow B.Attenuation C.Multiplier D.Link下列關(guān)于3DSMax材質(zhì)示例窗的敘述( )選項是正確的。2424種材質(zhì)。除。保存當前場景時,材質(zhì)編輯器中的材質(zhì)也被保存到當前場景文件中。一個材質(zhì)示例球只能賦給場景中的一個物體。貼圖與材質(zhì)是完全不同的兩個概念,以下不是材質(zhì)類型的是( 。A.標準 B.噪波 C.VrayMtl D.Vray燈光材質(zhì)不屬于材質(zhì)類型的有(D)A.Standard B.DoubleSided C.Morpher D.Bitmap下面哪種材質(zhì)類型下面的ID號有關(guān) (D )Standard B.Top/Bottom C.Blend D.Multi/Sub-object在物體表面設置紋理效果用到的貼圖通道是:( A)A.漫反射 B.不透明度 C.自發(fā)光 D.環(huán)境要實現(xiàn)鏡面反射效果應選擇 (D )smoke B.raytrace C.falloff D.flat30.Bumpmaps是何種貼圖?(D )A、高光貼圖 B反光貼圖 C、折射貼圖 D、凹凸貼圖設置環(huán)境貼圖的選項是( A )A.Environment B.Effects C.Render D.VideoPost不能使用主工具欄中的SelectandManipulate改變下面哪個幾何體的創(chuàng)參數(shù)( B )A.Teapot B.Box C.Sphere 33.相機默認的鏡頭長度是( C )A.24.123mm B.48.214mm C.43.456mm D.36.24mm如圖所示,圖中箭頭所指的線為攝像機的什么功能( A )A.顯示地平線 B.近距離范圍 C.遠距離范圍 D.以上都不要使攝像機的構(gòu)圖與透視視口的構(gòu)圖一樣,需要使用哪個命令 ( A A.Views/MatchCameratoview(從視圖創(chuàng)建攝像機) B.Views/ShowTransformGizmoC.Views/ShowBackground D.Views/ShowKeyTimes設置動畫的開始幀應使用 (A )A.StartTime B.GrowTime C.EndTime D.CyclicGrowth37.3dsmax的三原色模型中不包含下面哪一種顏色 (B )A.紅色 B.黃色 C.綠色 D.藍色38.以下為具有可變的、基于時間的、值的預定義變量,其中解釋錯誤的( D )A.F:幀編號 B.NT:規(guī)格化時間C.S:秒數(shù)(以秒為單位的已用時間) D.T:小時(以小時為單位的已用時間39.下圖是球體被賜予了上下彈跳運動,根據(jù)圖例顯示說明目前該球體的運動類型是( D )A.往復性 B.線性 C.恒定性 D.周期性以下不屬于粒子系統(tǒng)的對象是(B)A.Spray B.Teapot C.Snow D.SuperSpray。要創(chuàng)建幾何體爆炸效果應該使用那種粒子系統(tǒng) (B )A.SuperSpray B.Parray C.Snow D.Pcloud(建筑Architectural)材質(zhì)中有許多可調(diào)用的專門應用于建筑表現(xiàn)的材模板,下列選項中不屬于(建筑Architectural)材質(zhì)模板的是(C )A.玻璃-半透明(Glass-Translucent) B.瓷磚光滑的(CeramicGlazed)C.半透明明暗器(TranslucentShader) D.金屬-刷過的(Metal-Brushed)Vray的基本材質(zhì)稱為 (A )A.VrayMtl B.標準材質(zhì) C.Vray燈光材質(zhì) D.Vray包裹材質(zhì)在Vray渲染器間接照明中在渲染室內(nèi)效果圖時一次反彈常用的計算引是( 。A.發(fā)光貼圖 B.燈光緩沖 C.光子圖 D.光子貼45.VrayMtl參數(shù)中哪個參數(shù)與物體的透明度有關(guān)( )A.反射 B.折射 C.霧顏色 D.光澤度以下說法不正確的是( )。VrayMtlVrayMtlVray3DSMAXVray3DSMAXVray渲染器實現(xiàn)物體自發(fā)光效果的材質(zhì)類型是( 。A.Vray燈光材質(zhì) B.VrayMtl C.Vray材質(zhì)包裹器 48.在Vray渲染器中可以控制光線曝光方式的卷展欄是( 。A.顏色映射 B.圖像采樣(反鋸齒) C.rQMC采樣器 D.系統(tǒng)陽光透過玻璃投射在地面上光線效果,關(guān)鍵應設置玻璃材質(zhì)的哪個參數(shù)( 。A.反射 B.漫反射顏色 C.折射率 D.影響陰影在3DSMAX的“不透明度”貼圖通道,當選擇一張黑白圖片時,這時黑色區(qū)域表示( 。A.透明 B.不透明C.半透明 D.與透明度無二、判斷題1、原物體的改變會引起復制物體的變化,復制物體的變化也會引起原物體的變化,這種復制方式為實例復制(對 )2、我們可以通過F3來切換物體的邊框與實體顯示(對)3、3dsmax的File/Import(文件/導入)命令可以輸入AutoCAD的DXF文(錯 )4、3DSMAX制作室外效果圖設置的單位一般為毫米 (對 )5、在二維圖形的插補中,當Optimize復選后,直線樣條線絕對平( 錯 )6、FaceExtrude和Extrude是一樣的修改命令 (錯 )7、燈光的倍增器參數(shù)(Multiplier)只能是燈光的亮度增加8、樣本球的數(shù)量不能夠決定材質(zhì)的數(shù)量。( 對)

(對 )對當前攝像機視圖渲染保存的光子圖可以應用于另一個攝像機視圖(錯 )光域網(wǎng)是光源空間分布強度在三維空間的描述 (對 11.渲染時,燈光本身不可見,可見的是光照效果 ( 對 )ShadowMap在創(chuàng)建動畫時,為了使運動物體沿設計好的路徑運動,直接通過關(guān)鍵幀很難某條或某幾條路徑上(對)TOP、FRONT、LEFT(錯)根據(jù)經(jīng)驗在一個簡單場景中建立的燈光越多越好。 (錯 )粒子系統(tǒng)中創(chuàng)建的場景可以不使用動畫記錄鈕而被直接記錄和播放( 對 )我們在選擇物體時,可以配合Alt鍵進行加選操作( 錯 )為節(jié)省資源,建模時,一些最終見不到的部分可以不用建模 ( 對 )3dsmaxBumpVray的燈光包括VR燈光與VR陽光 (對 )“大氣環(huán)境”專門用于制作“霧”和“體光”特效( 錯 )3DSMax(對)渲染室外效果圖可以使用默認掃描線渲染器或Vray渲染器(對 )布爾運算合成建模時要得到兩個物體相交的部分需要使用相交的布爾算(

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