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第一章影像二維動畫中影像的形成通常二維動畫電影中影像的構(gòu)成是由分鏡頭設(shè)計、畫面設(shè)計、場景設(shè)計、角色設(shè)定、原畫、動畫、色彩設(shè)定、色指定、上色、上色檢查、攝影、后期特效編輯等組成,這些因素是最后呈現(xiàn)出動畫影像的重要構(gòu)成因素。三維動畫中影像的形成三維動畫電影中影像的構(gòu)成是繪制分鏡頭畫面景設(shè)計及模型制作角設(shè)定制作角色的模型和動畫、渲染畫面電鏡頭是影片影像結(jié)構(gòu)的基本組成單位,是電影造型語言的基本視覺元素。一部故事片一般由個頭組成。格(也叫“幀)是電影鏡頭畫面的基本分割單位,一格即一個電影畫面,電影的標(biāo)準播放速度要求每秒格。用透視區(qū)分鏡頭:短焦距鏡頭也稱廣角鏡距少的是廣角鏡標(biāo)準焦距鏡頭距長焦距鏡頭,經(jīng)常用于拍近景特寫鏡頭的三種類型:關(guān)系鏡頭:又稱場景主鏡頭,交待鏡頭或整體鏡頭。一般以全景系列(大遠景、遠景、大全景、全景)為主.動作鏡頭:又稱局部鏡頭、敘事鏡頭。動作鏡頭的景別往往以中景及近景系列(中近景,近景、特寫、大特寫)為主。渲染鏡頭:又稱空鏡頭(大部分是有較少人物的景物鏡頭和環(huán)境鏡頭全取決于鏡頭內(nèi)容的要求和前后剪接鏡頭視覺上的變化要求。景別景別概論景通常是指被攝主在畫面中所呈現(xiàn)的范圍別是攝影師在創(chuàng)作中組織結(jié)構(gòu)畫面,制約觀眾視線范畫內(nèi)空間暗示畫外空間的一種極有效的造型手段景別還是畫面構(gòu)圖的一種視覺形式和方法,更是表達畫面內(nèi)容(敘事)所采取的一種視覺結(jié)構(gòu)。景別的意義1.景別是一種外在的語言形式2.景別是鏡頭畫面空間的表達形式3.景別體現(xiàn)場景(環(huán)境)中人物的具體構(gòu)成關(guān)系和構(gòu)成風(fēng)格景別的劃分:(1在拍攝,以攝主體在畫幅中被畫所截取部位多少標(biāo)準進行劃分。(2在拍攝中,以被攝主體在畫幅中所占畫積比例的大小為標(biāo)準。景別的種類:大遠景、遠景、打全景、全景、中景、近景、特寫、大特寫全景、近景、中景是一部影片的骨干鏡頭,或者說是常用鏡頭,在整部影片中它們所占比例最大。處理這些常用鏡頭需注意:(1三類鏡頭中,全景往往是拍攝一場戲的總角度。(2由于中景是表演場面的常用鏡頭,所以全景、中景、近景這三類常用鏡頭中,中景又是常用中的常用,因而中景理得是否得當(dāng),關(guān)系到整部影片造型的成敗。特寫是電影藝術(shù)的重要表現(xiàn)手段之一,它是電影藝術(shù)區(qū)別于戲劇藝術(shù)的主要標(biāo)志之一。大特寫的價值在于兩點:一是重點表現(xiàn)人物細微表情的細節(jié)部分;二是重點表現(xiàn)人物形體、動作的細微動作點。以上兩種表現(xiàn)方式,在敘事上、視覺上、構(gòu)圖上都必不可少。構(gòu)圖影像結(jié)構(gòu)的基本單位是鏡頭而個鏡頭是由無數(shù)畫格組成每秒24個格是態(tài)的。畫格是靜態(tài)的。我們平時所說的構(gòu)圖,就是指靜態(tài)的畫格的構(gòu)圖。構(gòu)圖的目的:就是要在無限的空間中尋找具有視覺價值的點形光的式匯集于畫面之中,以表達創(chuàng)作者的情感,激發(fā)觀眾產(chǎn)生共鳴并由視覺快感上升為心理快感。構(gòu)處

理的首要任務(wù)是突出主體形象此正確選擇和確立主體的位置理處理主體與陪體、主體與環(huán)境的關(guān)系,善于選擇拍攝方向與拍攝高度,確定畫面范圍,準確配置形、光、色、影調(diào)、線條等造型因素。只有這樣,才能獲得形式與內(nèi)容高度統(tǒng)一的完美畫面。構(gòu)圖的視覺元素:一、幾何中心:畫面對邊中線交叉點和畫面兩條對角線交叉點。二、視覺中心按黃金分割律分法和按中國傳統(tǒng)繪畫中“九宮格分,可以構(gòu)成畫面中的四個交叉點。三、地平線位置:地平線是天與地之間的一條分界線。地平線是畫面構(gòu)圖風(fēng)格的明顯標(biāo)志。三種典型存在形式:1.地平線在畫幅上方地線在畫幅下方地線在畫幅以外四、透視關(guān)系在代電影中,了強化視覺效果、突出主體造型,常常會強化畫面構(gòu)圖的透視效果,用近距離大廣角鏡頭進行拍攝,使人物適度變形。五、角色位置角度在構(gòu)圖中的位置大體有三種處理方式:(1居中處理。(2)靠邊處理。()向處理。角度構(gòu)圖的四種基本形式:(11/3與2/3法。()1/2與法(3反1/32/3。()中間法。六、背景關(guān)系背景的用:在宏觀上分析,一個場景空間決定一場戲的敘事關(guān)系。從微觀上分析,一個畫面的背景關(guān)系構(gòu)成了對主體的映襯與詮釋。背景的種主要風(fēng)格形式:(1實背——具象空間()虛背—非具象空構(gòu)圖為主題服務(wù),應(yīng)該從以下幾個方面著手:(1為了更好地表現(xiàn)主題,要努力設(shè)計最合適、最具視覺美感的構(gòu)圖。(2為了更好地表現(xiàn)主題有時需要刻意去壞畫面構(gòu)圖的美感所謂的不則構(gòu)圖。(3如果某個構(gòu)圖雖然畫面優(yōu)美,但它與整個影片的風(fēng)格,主題不符,甚至妨礙了影片主題思想的表達,那么我們必須忍痛割愛。度角度角度角度角度的意義角度在制作上又稱為攝影角度、畫面角度、鏡頭角度、拍攝角度或機位高度(角度論上被稱為攝影機拍攝時的視點。角度決定的三種關(guān)系距關(guān)系—畫透視關(guān)系方向關(guān)系—畫面背景關(guān)系高關(guān)系—畫面角度的核心角度處理劃分鏡頭畫面角度的生理及心理基礎(chǔ)是以人的視線為基點的線一般表現(xiàn)為正常的水平線關(guān)系,由此又可以分為三種角度:平角度、仰角度(低角度俯度(高角度用平角度一般要達到的目的:(1追求畫面本身的平穩(wěn),視覺端正、平衡,不要大的、明顯的透視關(guān)系。(2一種敘事風(fēng)格、視點風(fēng)格、畫面風(fēng)格,將畫面效果融入導(dǎo)演的創(chuàng)作之中。(3代表劇中人的主觀視點種角度必與若干鏡頭結(jié)構(gòu)在一起能體現(xiàn)出其意義。電影的運動主要由兩方面組成:被攝對象的運動,攝影機的運動。具體表現(xiàn)(1被攝對象運動;

(2攝影機運動;(3綜合運動。攝影機運動也稱運動攝影,移動攝,攝影機在推、拉、搖、移、跟、升降、旋轉(zhuǎn)和晃動等不同形式的運動中進行拍攝。將攝影機的運動形式進行類別劃分,可以分為:縱向運動:推鏡頭、拉鏡頭、跟鏡頭橫向運動:搖鏡頭、移鏡頭垂直運動:升降鏡頭推鏡頭的兩種情況)變拍攝點(2不改變拍攝點光照度,即通常所說的勒克司度lux示攝主體表面單位面積上接受的光通量勒克司度相當(dāng)于流明/方米根據(jù)光源與被攝主體及攝影機水平方向的相對位置,可以將光線分為順光、逆光和側(cè)光根據(jù)三者縱向的相對位置,又可以分為頂光、俯射光、平射光和仰射光。光線的作用:(一)完成攝影畫面曝光工作,實現(xiàn)影像確立(二)突出、明確人物和景物的

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