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論文論文(設(shè)計(jì))題目:Flash網(wǎng)絡(luò)游戲制作畢業(yè)設(shè)計(jì)(論文)任務(wù)書(shū)班2011級(jí)圖形圖像制作線條學(xué)生編號(hào)設(shè)計(jì)(或論文)項(xiàng)目在線FLASH游戲制作教師教師職稱高級(jí)工程師根據(jù)設(shè)計(jì)、容量和技術(shù)要求,主要設(shè)計(jì)方法(或步驟):用FLASH作為腳本語(yǔ)言寫(xiě)網(wǎng)游(不限版本)前言1.國(guó)外網(wǎng)絡(luò)游戲的情況2.網(wǎng)絡(luò)游戲的特點(diǎn)3.網(wǎng)絡(luò)游戲制作的商業(yè)價(jià)值二、網(wǎng)絡(luò)游戲制作的基礎(chǔ)知識(shí)1.制作網(wǎng)絡(luò)游戲的設(shè)計(jì)思路2國(guó)外制作網(wǎng)絡(luò)游戲的主流軟件3.Flash在制作網(wǎng)絡(luò)游戲中的優(yōu)勢(shì)三、用FLASH制作網(wǎng)絡(luò)游戲的過(guò)程1.游戲策劃2.工作流程3.角色設(shè)計(jì)4.場(chǎng)景設(shè)計(jì)5.作用設(shè)計(jì)四。游戲制作關(guān)鍵代碼及效果測(cè)試動(dòng)詞(verb的縮寫(xiě))摘要不及物動(dòng)詞到七。參考設(shè)計(jì)步驟:2014年1月19日-20日2月25日學(xué)習(xí),閱讀參考文獻(xiàn),收集相關(guān)資料。2014年2月25日至2014年3月15日擬定大綱。2014年3月16日至2010年4月29日寫(xiě)初稿。2014年4月30日至2010年5月31日,論文階段修改完善。主要參考資料:全Flash的建立,F(xiàn)lash的風(fēng)險(xiǎn)與機(jī)遇,F(xiàn)lash在網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)中的應(yīng)用淺析,F(xiàn)lash動(dòng)態(tài)網(wǎng)頁(yè)制作技巧,F(xiàn)lashcs3動(dòng)畫(huà)案例教程,F(xiàn)lashCS4動(dòng)畫(huà)項(xiàng)目培訓(xùn)教程等。要求的完成時(shí)間2014年5月30日這篇論文的題目是《flash網(wǎng)絡(luò)游戲的制作》,好的。flash網(wǎng)游是一種新興的游戲形式,因其游戲簡(jiǎn)單、易操作、綠色環(huán)保、無(wú)需安裝、文件大小小等特點(diǎn),深受網(wǎng)民歡迎。Flash網(wǎng)游主要用在一些有趣的小游戲中,發(fā)揮其基于矢量圖形的優(yōu)勢(shì)。因?yàn)橛辛薴lashCS3和actionscript3.0,flash游戲這幾年發(fā)展很快,有很多年輕人參與其中,在整個(gè)flash行業(yè)中扮演著重要的角色。播放器占據(jù)了90%的互聯(lián)網(wǎng)用戶瀏覽器。flash網(wǎng)游形式多樣,吸引力強(qiáng),適合各種人群。所以目前來(lái)看,還有巨大的發(fā)展空間。主要談網(wǎng)絡(luò)游戲的現(xiàn)狀、特點(diǎn)和商業(yè)價(jià)值,以及用flash腳本制作網(wǎng)絡(luò)游戲的制作流程和規(guī)則。關(guān)鍵詞:flash網(wǎng)絡(luò)游戲,花藤,游戲,向量,腳本目錄第一章緒論41.1國(guó)外在線小游戲的狀況41.2在線小游戲的特點(diǎn)51.3在線小游戲制作的商業(yè)價(jià)值9第二章在線小游戲制作的基礎(chǔ)知識(shí)112.1在線小游戲制作的設(shè)計(jì)思路112.2國(guó)外制作在線小游戲的主流軟件122.3FLASH制作在線小游戲的優(yōu)勢(shì)13第三章利用FLASH制作在線小游戲的流程133.1.游戲策劃133.2.工作流程133.3.角色設(shè)計(jì)183.4.場(chǎng)景設(shè)計(jì)183.5.功能設(shè)計(jì)18第四章游戲制作關(guān)鍵代碼和效果測(cè)試184.1.場(chǎng)景動(dòng)畫(huà)的代碼184.2.元件動(dòng)畫(huà)代碼214.3.時(shí)鐘代碼21總結(jié)23致24參考文獻(xiàn)25第一章導(dǎo)言1.1國(guó)外網(wǎng)絡(luò)游戲的現(xiàn)狀網(wǎng)頁(yè)游戲網(wǎng)頁(yè)游戲的市場(chǎng)潛力巨大,與其他類型的網(wǎng)絡(luò)游戲相比具有很強(qiáng)的優(yōu)勢(shì)。業(yè)界普遍看好網(wǎng)頁(yè)游戲。無(wú)道理查德,MMORPG和休閑網(wǎng)游與其他類型的網(wǎng)絡(luò)游戲相比,網(wǎng)頁(yè)游戲具有投資成本低、開(kāi)發(fā)周期短、技術(shù)門(mén)檻低、維護(hù)成本低等優(yōu)勢(shì)。這兩對(duì)剛剛開(kāi)始接觸。網(wǎng)游行對(duì)于業(yè)內(nèi)中小型開(kāi)發(fā)公司來(lái)說(shuō)是很有吸引力的。不用下載客戶端,它可以直接瀏覽網(wǎng)頁(yè)玩游戲;不必瘋狂點(diǎn)擊鼠標(biāo)和鍵盤(pán),只需要簡(jiǎn)單的按鍵操作就能完成指令;不需要長(zhǎng)時(shí)間浸泡在游戲中,可以實(shí)現(xiàn)很大的成長(zhǎng)等特點(diǎn)。也非常適合長(zhǎng)期呆在辦公室和校園的辦公室和大學(xué)生,可以輕松享受“在老板眼皮底下”的游戲樂(lè)趣。這是MMORPG和休閑網(wǎng)游索沒(méi)辦法比擬是的。而這些用戶大多有消費(fèi)游戲的經(jīng)濟(jì)能力和消費(fèi)需求因此,市場(chǎng)潛力相當(dāng)巨大。網(wǎng)頁(yè)游戲用戶群是逐漸培養(yǎng)起來(lái)的,很有可能成為未來(lái)。網(wǎng)游用戶的主要力量網(wǎng)頁(yè)游戲用戶的定位從上網(wǎng)地點(diǎn)和職業(yè)上劃分的很清楚:網(wǎng)吧用戶都是付費(fèi)游戲,沒(méi)有多少人愿意花十幾塊錢(qián)上網(wǎng)玩慢節(jié)奏的網(wǎng)頁(yè)游戲,所以基本被排除在外;在異地上網(wǎng)的用戶中,家庭用戶因?yàn)闄C(jī)器配置、游戲需求等因素,基本不考慮長(zhǎng)時(shí)間玩網(wǎng)頁(yè)游戲。而真正喜歡網(wǎng)頁(yè)游戲并能長(zhǎng)期泡在里面的用戶,基本都是辦公室白領(lǐng)和校園網(wǎng)一群學(xué)生。這些用戶要么從來(lái)不接觸或很少接觸其他類型的網(wǎng)絡(luò)游戲,要么因?yàn)楣ぷ骰驅(qū)W習(xí)時(shí)間不方便玩其他類型的游戲,所以基本上不與其他類型網(wǎng)絡(luò)游戲的用戶發(fā)生沖突,可以培養(yǎng)成一個(gè)相對(duì)獨(dú)立的用戶群體。這個(gè)用戶群體有消費(fèi)能力,有長(zhǎng)期在線條件,如果培養(yǎng)得當(dāng),極有可能發(fā)展到未來(lái)。網(wǎng)游用戶的分支生力軍。避開(kāi)大型網(wǎng)游的邊緣,堅(jiān)持游擊路線。堅(jiān)持中小站長(zhǎng)期合作。相比大型網(wǎng)游,網(wǎng)頁(yè)游戲有很多缺點(diǎn),比如可玩性低、附著力低、畫(huà)面表現(xiàn)粗糙等。這些缺點(diǎn)足以致命,讓同類型同題材的網(wǎng)頁(yè)游戲無(wú)法與大型網(wǎng)游相比。如果還想原封不動(dòng)地繼續(xù)沿用現(xiàn)有大型網(wǎng)游的成功模式,甚至不惜將其定位為成功網(wǎng)游的網(wǎng)頁(yè)版,其前景可想而知。網(wǎng)頁(yè)中的成功案例OGAME和體育經(jīng)理模式都告訴我們,只有走適合網(wǎng)頁(yè)形式的游擊路線,才是避開(kāi)大型網(wǎng)游強(qiáng)勢(shì)競(jìng)爭(zhēng),另辟蹊徑的首選。還有這些,中小站開(kāi)發(fā)模式是一個(gè)很好的補(bǔ)充。針對(duì)用戶群體大膽創(chuàng)新,敢于突破固有模式。網(wǎng)頁(yè)游戲有自己獨(dú)特的用戶群體,應(yīng)該根據(jù)游戲習(xí)慣和消費(fèi)需求要做有針對(duì)性的開(kāi)發(fā)設(shè)計(jì),如果延續(xù)大型網(wǎng)游的思路去設(shè)計(jì)游戲,那只會(huì)牛頭不對(duì)馬嘴。例如,MMORPG針對(duì)的是那些愿意并能夠長(zhǎng)期呆在游戲中,通過(guò)不斷點(diǎn)擊鼠標(biāo)來(lái)尋求刺激的玩家,而休閑游戲針對(duì)的是那些愿意并能夠在短時(shí)間內(nèi)投入到緊張操作中進(jìn)行娛樂(lè)的玩家,這些玩家并不是在利用工作或?qū)W習(xí)的業(yè)余時(shí)間。忙里偷閑容易上手的玩家可以接受。對(duì)于這些人來(lái)說(shuō),運(yùn)營(yíng)時(shí)間不能太長(zhǎng),不需要花很長(zhǎng)時(shí)間上網(wǎng),才是這些人選擇網(wǎng)頁(yè)游戲的根本。只有明白這一點(diǎn),并有針對(duì)性的進(jìn)行開(kāi)發(fā),才是網(wǎng)頁(yè)游戲的成功。1.2網(wǎng)絡(luò)游戲的特點(diǎn)從游戲的角度來(lái)說(shuō),當(dāng)我們聽(tīng)到“游戲”這個(gè)詞的時(shí)候,我們都有一個(gè)共同的理解,那就是“不上進(jìn)的孩子玩”。真正在自己網(wǎng)吧打游戲的人,總給人一種不務(wù)正業(yè)的感覺(jué)。這個(gè)游戲已經(jīng)在人們的腦海中形成了。根深蒂固印象不好,尤其是聽(tīng)到一個(gè)家庭的孩子喜歡打游戲,總覺(jué)得這個(gè)孩子不是好孩子。但是隨著Flash游戲的出現(xiàn)和發(fā)展,原本對(duì)游戲術(shù)語(yǔ)的不良印象讓人們對(duì)它有了新的認(rèn)識(shí)。Flash游戲主要包括Flash小游戲還有網(wǎng)頁(yè)游戲,現(xiàn)在Flash游戲可以在線玩,也可以單機(jī)玩,而且聽(tīng)說(shuō)Flash游戲的平臺(tái)越來(lái)越普及了。玩Flash游戲的人越來(lái)越多,而且大部分是年輕人。為什么Flash游戲這么受歡迎?為什么不能簡(jiǎn)單一點(diǎn)?簡(jiǎn)單的游戲但是能受到年輕人的喜愛(ài)?閃客教育作為Flash游戲制作學(xué)??偨Y(jié)了以下幾點(diǎn):Flash游戲有點(diǎn):1.2.1Flash游戲界面很酷。雖然Flash游戲是在線游戲或者小游戲的下載安裝都很簡(jiǎn)單,但是Adobe的專業(yè)動(dòng)畫(huà)制作軟件制作出來(lái)的效果絕對(duì)可以媲美客戶端游戲。借助Adobe的技術(shù)支持和flash播放器外掛支持的視覺(jué)效果可以用酷炫來(lái)形容。這就是為什么可以說(shuō)Flash小游戲不,它很小,也是大多數(shù)年輕人喜歡它的原因。1.2.2Flash游戲小,容易傳播。一般Flash游戲都很小,大小最多只有幾十兆左右。這種尺寸的游戲很容易玩?;ヂ?lián)網(wǎng)繼續(xù)傳播。因?yàn)橄螺dFlash游戲不需要太多時(shí)間,而且很多Flash游戲都可以在線玩。玩起來(lái)非常方便,而且隨著越來(lái)越多的平臺(tái)提供Flash游戲,其傳播速度大大加快。Flash的這一優(yōu)勢(shì)為其發(fā)展提供了重要支撐。1.2.3Flash游戲免費(fèi)。相對(duì)于其他大型客戶端游戲,F(xiàn)lash游戲基本免費(fèi),而客戶端游戲動(dòng)輒幾百上千,這也讓很多玩家感到厭惡。免費(fèi)的Flash游戲讓玩家體驗(yàn)到的是免費(fèi)的娛樂(lè),而不是不投錢(qián)就玩不好游戲的感覺(jué)。讓免費(fèi)的Flash游戲獲得良好的玩家基礎(chǔ),這也是Flash游戲能夠發(fā)展如此之好的另一個(gè)重要原因。1.2.4Flash游戲不會(huì)上癮。因?yàn)镕lash游戲結(jié)構(gòu)簡(jiǎn)單,玩家玩游戲很容易,不像大型游戲,不停更新會(huì)上癮。Flash游戲操作和內(nèi)容簡(jiǎn)單,突出的特點(diǎn)是興趣點(diǎn),而不是靠復(fù)雜的內(nèi)容來(lái)吸引玩家。1.2.5Flash游戲主要是教育游戲。Flash游戲還有一個(gè)好處——啟迪人的智力,對(duì)于Flash游戲在兒童中的普及有著重要的意義。這個(gè)優(yōu)點(diǎn)特別適合孩子玩,不容易上癮,也能讓家長(zhǎng)接受孩子玩游戲。這也是Flash游戲能在孩子中興起的原因。為什么說(shuō)FLASH有前途?一般來(lái)說(shuō),F(xiàn)LASH游戲有三個(gè)特點(diǎn):FLASH游戲是最規(guī)范的一個(gè)。游戲類型。比如你現(xiàn)在打開(kāi)一個(gè)應(yīng)用,都是一樣的操作模式,F(xiàn)LASH游戲也是。玩每一款游戲都是這種模式。標(biāo)準(zhǔn)化的好處是什么?第一個(gè)好處是非常容易存儲(chǔ)用戶。買(mǎi)了一個(gè)應(yīng)用之后,自然會(huì)買(mǎi)第二個(gè)應(yīng)用,應(yīng)用之間的差異縮小了。玩了一個(gè)小游戲之后,我喜歡玩其他的小游戲。用戶轉(zhuǎn)換非常容易,從一個(gè)應(yīng)用程序到另一個(gè)。第二個(gè)優(yōu)勢(shì),標(biāo)準(zhǔn)化的最大優(yōu)勢(shì)是商業(yè)模式進(jìn)入非常容易。盛大幾年前就做過(guò)。游戲廣告,我們?cè)贛MO做,在MMO插入游戲廣告但是效果不是很理想,因?yàn)镸MO是最不標(biāo)準(zhǔn)的應(yīng)用,因?yàn)椴迦朊總€(gè)廣告需要為每個(gè)MMO游戲單獨(dú)開(kāi)發(fā),單獨(dú)連接廣告引擎,影響很大。用戶體驗(yàn)。但是在像這樣的FLASH游戲中游戲類型這件上衣非常合身。因?yàn)橹灰阕鲆粋€(gè)API,所有的開(kāi)發(fā)者,只要他們自己開(kāi)發(fā)這個(gè)API,只要有人玩這個(gè)游戲,就會(huì)看到廣告,得到分成。這個(gè)特別適合中國(guó),因?yàn)橹袊?guó)盜版特別厲害,所以大家都抄襲。反正我可以賺免費(fèi)的盜版眼球。這個(gè)模型是標(biāo)準(zhǔn)化的,所以商業(yè)模式進(jìn)入相對(duì)容易。同時(shí),我們可以和我們的朋友交流。因?yàn)闃?biāo)準(zhǔn)化,所以容易形成契合。吳老師也說(shuō)網(wǎng)頁(yè)游戲適合多平臺(tái)。其實(shí)它們比網(wǎng)頁(yè)游戲更適合多平臺(tái),因?yàn)镕LASH游戲是標(biāo)準(zhǔn)化的。現(xiàn)在很多了?;ヂ?lián)網(wǎng)電視支持FLASH,F(xiàn)LASH游戲可以去互聯(lián)網(wǎng)。所以這里開(kāi)發(fā)的東西可以自然移植,而且是跟著平臺(tái)走的。從這個(gè)角度來(lái)說(shuō),我們認(rèn)為FLASH游戲雖然小,但是有很大的生命力。我們認(rèn)為FLASH游戲?qū)⑹俏磥?lái)網(wǎng)頁(yè)游戲多元化發(fā)展的一個(gè)重要方向,也可能是一個(gè)重點(diǎn)方向。第三個(gè)好處是因?yàn)闃?biāo)準(zhǔn),用戶很容易開(kāi)發(fā)這個(gè)游戲。大部分小游戲都是開(kāi)發(fā)者自己開(kāi)發(fā)的。全世界有2萬(wàn)多名麻秋的注冊(cè)開(kāi)發(fā)者,這些開(kāi)發(fā)者每周都會(huì)出幾百款游戲。一般開(kāi)發(fā)一款FLASH游戲的周期可能是兩三個(gè)月,所以FLASH游戲開(kāi)發(fā)的門(mén)檻很低。開(kāi)發(fā)門(mén)檻低有一個(gè)非常大的優(yōu)勢(shì),可以用2.0的方式來(lái)做,就是用戶可以創(chuàng)造內(nèi)容,現(xiàn)在可以開(kāi)發(fā)自己喜歡的游戲,用戶可以分享內(nèi)容。這就決定了FLASH游戲的類型和內(nèi)容是無(wú)限豐富的。你可以通過(guò)創(chuàng)意賺很多錢(qián)。HTML5本身是W3C推薦的,它的開(kāi)發(fā)是通過(guò)谷歌、蘋(píng)果、諾基亞、中國(guó)移動(dòng)這種幾百家公司醞釀出來(lái)的技術(shù),最大的優(yōu)勢(shì)就是它是一種開(kāi)放的技術(shù)。換句話說(shuō),每個(gè)公共標(biāo)準(zhǔn)都可以追溯到W3C數(shù)據(jù)庫(kù)。另一方面,W3C采用的HTML5標(biāo)準(zhǔn)意味著每個(gè)瀏覽器或平臺(tái)都將實(shí)現(xiàn)多設(shè)備,跨平臺(tái)使用HTML5的好處是可以進(jìn)行這項(xiàng)技術(shù)??缙脚_(tái)的使用。比如開(kāi)發(fā)了一款HTML5游戲,可以很容易的移植到UC上。開(kāi)放平臺(tái)、Opera的游戲中心、臉書(shū)的應(yīng)用平臺(tái),甚至通過(guò)封裝技術(shù)分發(fā)到AppStore或者GooglePlay上,所以它是跨平臺(tái)非常強(qiáng)大,也是大部分人對(duì)HTML5感興趣的主要原因。總結(jié)HTML5有以下優(yōu)點(diǎn):提及高可用性提高了用戶的友好體驗(yàn);2.有幾個(gè)新的標(biāo)簽,將幫助開(kāi)發(fā)者定義重要的內(nèi)容;3.它能給網(wǎng)站帶來(lái)更多多媒體元素(視頻和音頻);4.可以替代FLASH和Silverlight;3.說(shuō)到抓取和索引,對(duì)SEO比較友好;6.它將廣泛應(yīng)用于移動(dòng)應(yīng)用程序和游戲。5HTML5缺點(diǎn)手機(jī)瀏覽器的編程模式還是90年代流行的單進(jìn)程。單線程(單進(jìn)程單線程),但是可以使用原生實(shí)現(xiàn)(比如使用ObjectC)APP多線程。在移動(dòng)端寫(xiě)APP可以使用多線程。第一個(gè)線程被調(diào)用主線程(主線程),編程的首要原則就是不要在主線程上干重活。通常只讓它處理UI事件等。,并讓其他后臺(tái)線程做其他繁重的工作。但是瀏覽器只有一個(gè)線程,什么都做。在桌面上,瀏覽器編程沒(méi)有太多問(wèn)題,因?yàn)閴蚩欤坏窃谝苿?dòng)端,這個(gè)弊端是很明顯的。舉個(gè)例子:比如用瀏覽器看朋友的照片,把發(fā)來(lái)的評(píng)論發(fā)送到服務(wù)器,然后用手指拉下屏幕;此時(shí),服務(wù)器返回信息,評(píng)論發(fā)布成功,瀏覽器中唯一的線程可能會(huì)停止處理滾動(dòng)屏幕來(lái)處理服務(wù)器返回的信息。因?yàn)橐苿?dòng)設(shè)備的處理器(尤其是單進(jìn)程瀏覽器)只能用單核,哪怕是多核手機(jī)!)和內(nèi)存(出于省電原因使用低功耗的DDR1,與現(xiàn)在PC使用的DDR3相差甚遠(yuǎn)),可能會(huì)造成不連續(xù)的滾動(dòng)處理。通常手機(jī)的刷新率是60MHZ,即每幀不超過(guò)15ms;如果處理延遲遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于15ms,就會(huì)出現(xiàn)。跳幀你可以用肉眼看到它。因此,如果應(yīng)用程序相對(duì)靜態(tài),它不需要太多的照片,多點(diǎn)觸摸,多方向的拉取處理,完全可以用HTML5實(shí)現(xiàn);如果沒(méi)有,例如信息流顯示器、游戲等。,最好用原生的來(lái)實(shí)現(xiàn)。(HTML5實(shí)現(xiàn)已經(jīng)是50%以上iOSAPP的選擇。相信處理能力的提升會(huì)改善移動(dòng)設(shè)備處理不佳帶來(lái)的體驗(yàn)。而這種處理能力的提升,很大程度上會(huì)依賴于低功耗高性能CPU/內(nèi)存的出現(xiàn),或者電池技術(shù)的大幅度提升。在這一天到來(lái)之前,有可能10%的app無(wú)法通過(guò)HTML5實(shí)現(xiàn)。新的不代表安全。網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用開(kāi)發(fā)工程師在學(xué)習(xí)新技術(shù)的時(shí)候要時(shí)刻記住。網(wǎng)絡(luò)安全。HTML5構(gòu)建的網(wǎng)頁(yè)和其他語(yǔ)言編寫(xiě)的網(wǎng)頁(yè)一樣容易泄露一些敏感數(shù)據(jù)。歐洲網(wǎng)絡(luò)信息安全機(jī)構(gòu)。網(wǎng)絡(luò)和信息安全局(ENISA)警告說(shuō),HTML5可能不夠安全。2013年3月,HTML5編程語(yǔ)言is的一個(gè)漏洞被發(fā)現(xiàn):它允許用戶用幾GB的垃圾數(shù)據(jù)進(jìn)行轟炸,甚至在短時(shí)間內(nèi)填滿硬盤(pán)。很多主流瀏覽器都會(huì)受此影響。1.3網(wǎng)絡(luò)游戲制作的商業(yè)價(jià)值Flash以華麗的視覺(jué)效果和豐富的交互體驗(yàn)著稱,一度備受好評(píng)。然而,隨著互聯(lián)網(wǎng)設(shè)備的日益普及,許多不支持Flash的移動(dòng)設(shè)備在訪問(wèn)Flash網(wǎng)站時(shí)遇到了問(wèn)題。同時(shí)W3CWeb標(biāo)準(zhǔn)越來(lái)越受重視,JavaScript和HTML5也把接近Flash的體驗(yàn)帶到了Web上,所以Flash的衰落是必然的。Flash是一種專有技術(shù),是瀏覽器的延伸。Flash的出現(xiàn)為當(dāng)時(shí)的瀏覽器提供了他們所沒(méi)有的功能。然而對(duì)于現(xiàn)代瀏覽器來(lái)說(shuō),F(xiàn)lash帶來(lái)的價(jià)值越來(lái)越少。隨著越來(lái)越多的Web開(kāi)發(fā)者和設(shè)計(jì)者意識(shí)到Web標(biāo)準(zhǔn)的重要性,同時(shí),隨著HTML5和CSS3的逐漸到來(lái),那些基于Flash的網(wǎng)站也將逐漸退出歷史。Falsh與Web標(biāo)準(zhǔn)之爭(zhēng)Web標(biāo)準(zhǔn)已經(jīng)實(shí)施了10年,Web開(kāi)發(fā)人員和設(shè)計(jì)人員關(guān)于Web標(biāo)準(zhǔn)和Flash的爭(zhēng)論由來(lái)已久,并且越來(lái)越激烈。蘋(píng)果最近發(fā)布的iPad沒(méi)有Flash,再加上iPhone對(duì)Flash的抵制,使得這種開(kāi)發(fā)者之間的糾紛上升到了廠商之間。蘋(píng)果對(duì)Flash的強(qiáng)硬立場(chǎng)讓那些完全基于Flash的人很尷尬。畢竟不能忽視蘋(píng)果帶動(dòng)的巨大市場(chǎng)。盡管Adobe承諾,到2012年,將在包括Android、Palm、BlackBerry、Symbian和WindowsMobile在內(nèi)的2.5億臺(tái)移動(dòng)設(shè)備中安裝Flash,但Web標(biāo)準(zhǔn)的推廣者認(rèn)為,使用什么技術(shù)并不重要,重要的是為所有用戶提供可訪問(wèn)且易于使用的豐富Web體驗(yàn)。起初,F(xiàn)lash是跨瀏覽器提供富Web應(yīng)用程序的最佳選擇。這個(gè)小程序可以在不同的瀏覽器中快速實(shí)現(xiàn)精美的動(dòng)畫(huà),吸引了一大批忠實(shí)的設(shè)計(jì)師。Flash曾經(jīng)統(tǒng)治了整個(gè)Web,而CSS和JavaScript在不同的瀏覽器中非常不一致,帶來(lái)了很多問(wèn)題。同時(shí),當(dāng)時(shí)的Web標(biāo)準(zhǔn)并沒(méi)有給用戶提供預(yù)期的體驗(yàn)。雖然Web標(biāo)準(zhǔn)一度落后,但Web標(biāo)準(zhǔn)的推廣者們一直在為Web的開(kāi)放而不懈努力。Web標(biāo)準(zhǔn)的好處用戶期望豐富的體驗(yàn),如今的HTML、CSS和JavaScrip已經(jīng)可以提供大多數(shù)用戶需要的豐富體驗(yàn),這是Web標(biāo)準(zhǔn)的基礎(chǔ)。那些基于Web標(biāo)準(zhǔn)的網(wǎng)站和Flash網(wǎng)站的界限逐漸模糊,有時(shí)候不看源代碼甚至分不清。越來(lái)越多的網(wǎng)站拋棄Flash,轉(zhuǎn)向Web標(biāo)準(zhǔn)。雖然初衷可能是iPad和iPhone不支持Flash,但是很快就體驗(yàn)到了Web標(biāo)準(zhǔn)帶來(lái)的更多好處?,F(xiàn)在的潮流燈箱、滾動(dòng)新聞、豐富的導(dǎo)航欄、圖片幻燈片,這些效果都曾經(jīng)是Flash的專利。隨著Web標(biāo)準(zhǔn)的進(jìn)步,現(xiàn)在人們只需要幾行JavaScript和CSS代碼就可以達(dá)到同樣的效果。隨著Web標(biāo)準(zhǔn)的普及,越來(lái)越多的JavaScript或CSS框架出現(xiàn),進(jìn)一步推動(dòng)了標(biāo)準(zhǔn)的普及。視頻也是Web標(biāo)準(zhǔn)的重要驅(qū)動(dòng)力之一。曾經(jīng),網(wǎng)絡(luò)視頻由Flash主導(dǎo)。然而,YouTube在HTML5視頻上的嘗試改變了這一局面。雖然現(xiàn)在HTML5視頻還存在性能問(wèn)題,但這些問(wèn)題最終都會(huì)得到解決。當(dāng)世界上所有重要的網(wǎng)站都擁抱HTML5視頻的時(shí)候,瀏覽器廠商會(huì)主動(dòng)提高這個(gè)事實(shí)標(biāo)準(zhǔn)的性能?,F(xiàn)代瀏覽器支持HTML5和CSS3。許多現(xiàn)代瀏覽器已經(jīng)支持HTML5和CSS3。雖然程度參差不齊,但我們現(xiàn)在可以期待以CSS動(dòng)畫(huà)、畫(huà)布、本地存儲(chǔ)等功能為代表的新一代Web的到來(lái)。雖然W3C自己說(shuō)HTML5和CSS3會(huì)在很多年后完全成熟,但隨著現(xiàn)實(shí)中對(duì)標(biāo)準(zhǔn)的呼聲越來(lái)越強(qiáng)烈,這些標(biāo)準(zhǔn)的采用將加速差異體驗(yàn)?,F(xiàn)代的網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)師應(yīng)該學(xué)會(huì)為不同的瀏覽器提供不同的體驗(yàn),而不是像素級(jí)的精準(zhǔn)一致,這樣才能騰出更多的時(shí)間去做其他更重要的事情。如果用戶的瀏覽器不支持JavaScript和CSS,他們?nèi)匀豢梢钥吹交緝?nèi)容,不像Flash網(wǎng)站,如果遇到不支持的瀏覽器,他們不會(huì)顯示任何內(nèi)容。體驗(yàn)式設(shè)計(jì)的理念要求設(shè)計(jì)師和開(kāi)發(fā)者更多地考慮網(wǎng)站的結(jié)構(gòu)。這樣在提供漸進(jìn)經(jīng)驗(yàn)的時(shí)候,會(huì)更容易發(fā)現(xiàn)問(wèn)題。移動(dòng)Web還不成熟,往往被設(shè)計(jì)師放在最后考慮。然而,基于Web標(biāo)準(zhǔn)的設(shè)計(jì)應(yīng)該為移動(dòng)設(shè)備提供降級(jí)的顯示,移動(dòng)設(shè)備在沒(méi)有Flash的情況下仍然可以提供基本內(nèi)容。移動(dòng)正在崛起,忽視移動(dòng)用戶是不明智的。Web標(biāo)準(zhǔn)是為移動(dòng)用戶提供更好體驗(yàn)的唯一選擇?;贑MS(內(nèi)容管理系統(tǒng))的內(nèi)容創(chuàng)作模式不同于Flash,后者需要單獨(dú)設(shè)計(jì),前者可以在線編輯。許多基于WordPress的網(wǎng)站放棄了Flash,而是使用JavaScript來(lái)實(shí)現(xiàn)豐富的體驗(yàn)。Webstandard是指站點(diǎn)完全開(kāi)放,任何程序可以直接訪問(wèn)的源代碼、搜索引擎、聚合器、翻譯工具、書(shū)簽工具都可以無(wú)障礙訪問(wèn)。自由越來(lái)越多的人認(rèn)為,互聯(lián)網(wǎng)背后的東西應(yīng)該是免費(fèi)和開(kāi)放的,人們應(yīng)該自由地消費(fèi)和創(chuàng)造內(nèi)容,而不考慮背后的專有技術(shù)的許可問(wèn)題。網(wǎng)絡(luò)標(biāo)準(zhǔn)有助于一個(gè)開(kāi)放和自由的網(wǎng)絡(luò)。Flash會(huì)在很多場(chǎng)合繼續(xù)存在。Flash的沒(méi)落并不意味著這項(xiàng)技術(shù)的沒(méi)落,在很多場(chǎng)合Flash還會(huì)繼續(xù)存在。今天,F(xiàn)lash在Web的發(fā)展中扮演了重要的角色。在早期,雖然Flash與其他技術(shù)(如Java小程序)相比不夠強(qiáng)大,但它很好地平衡了發(fā)布和開(kāi)發(fā)的問(wèn)題。VRML、SVG等技術(shù)一度試圖搶奪Flash的地盤(pán),但都以失敗告終。就不會(huì)有現(xiàn)在的網(wǎng)絡(luò)和創(chuàng)新。對(duì)于開(kāi)發(fā)人員和設(shè)計(jì)人員來(lái)說(shuō),F(xiàn)lash直觀且易于使用??梢詫?shí)現(xiàn)簡(jiǎn)單的動(dòng)畫(huà),也可以實(shí)現(xiàn)復(fù)雜的應(yīng)用。易用性使得Flash很容易被開(kāi)發(fā)者和設(shè)計(jì)者接受。結(jié)合Adobe開(kāi)發(fā)的設(shè)計(jì)套件,F(xiàn)lash在設(shè)計(jì)圈很受歡迎。一致性毫無(wú)疑問(wèn),多年來(lái),F(xiàn)lash一直是跨平臺(tái)和跨瀏覽器的富互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用的唯一選擇,也是跨瀏覽器提供視頻和音頻的首選技術(shù)。此外,在字體上苦苦掙扎的設(shè)計(jì)師也會(huì)對(duì)現(xiàn)在的網(wǎng)頁(yè)字體感到失望。在font-face等技術(shù)被廣泛采用之前,基于FlashswfObject的方案是一個(gè)很好的方案。HTML5標(biāo)準(zhǔn)的全面實(shí)現(xiàn)需要時(shí)間。在此之前,如果你想支持老瀏覽器,F(xiàn)lash仍然是為老瀏覽器提供視頻和音頻的唯一選擇,Canvas也是。如果你想在IE6等舊瀏覽器上降級(jí)使用2D或3D圖形,F(xiàn)lash可能是最佳選擇。優(yōu)秀的Flash開(kāi)發(fā)者也使用和Web標(biāo)準(zhǔn)推廣者一樣的方法,在Web上用Flash創(chuàng)建一個(gè)層。不支持Flash的瀏覽器會(huì)輸出Flash層后面的內(nèi)容。快速注入技術(shù)是實(shí)現(xiàn)這一機(jī)制的最簡(jiǎn)單的方法。Adobe不能低估Flash的未來(lái),將繼續(xù)推動(dòng)Flash進(jìn)入移動(dòng)設(shè)備。CreativeSuite5可以支持Flash作為iPhone上的本地應(yīng)用程序,AdobeAIR已經(jīng)將Flash從最初的動(dòng)畫(huà)工具發(fā)展成為一個(gè)成熟的桌面或移動(dòng)應(yīng)用程序平臺(tái)。隨著向桌面和移動(dòng)設(shè)備提供相同應(yīng)用程序的需求不斷增加,F(xiàn)lash開(kāi)發(fā)人員將更受歡迎。Flash,HTML,CSS,JavaScript都只是工具。無(wú)論是Web標(biāo)準(zhǔn)還是Flash,F(xiàn)lash這種只是用來(lái)創(chuàng)作的工具的沒(méi)落,并不意味著Flash開(kāi)發(fā)者出局。無(wú)論使用什么工具,創(chuàng)建富互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用的趨勢(shì)都不會(huì)改變。事實(shí)上,從Flash到Web標(biāo)準(zhǔn)的遷移比預(yù)期的要容易。Flash和Web標(biāo)準(zhǔn)推動(dòng)者的開(kāi)發(fā)者有更多的共同點(diǎn),比如UI和交互設(shè)計(jì)、排版、排版、平面設(shè)計(jì)、面向?qū)ο缶幊痰取?,他們面臨著同樣的問(wèn)題。目標(biāo)是創(chuàng)造良好的用戶體驗(yàn),創(chuàng)建直觀的界面,并最終使其更易于使用。所以,不是技術(shù),而是背后的人。第二章網(wǎng)絡(luò)游戲制作基礎(chǔ)知識(shí)2.1制作網(wǎng)絡(luò)游戲的設(shè)計(jì)思路對(duì)于大多數(shù)Flash學(xué)習(xí)者來(lái)說(shuō),制作Flash游戲一直是一項(xiàng)非常吸引人和有趣的技術(shù),甚至很多閃客主要目標(biāo)是制作精彩的Flash游戲。但是由于急于求成,制作素材不足,數(shù)據(jù)獲取困難,很多朋友很難順利閃現(xiàn)。游戲設(shè)計(jì)。即使下定決心,也會(huì)進(jìn)展緩慢,甚至最后放棄。這一切并不是因?yàn)橹谱鞣降募夹g(shù)水平,而是因?yàn)橛螒蛑谱髦暗那捌谠O(shè)計(jì)和規(guī)劃都沒(méi)有做好。也就是說(shuō),要做好一款游戲,必須要有好的設(shè)計(jì)思路。不管你學(xué)Flash多久,現(xiàn)在大家都在想同一個(gè)事情,那就是做出精彩的游戲,讓玩家一玩就不想停下來(lái)。但是想讓玩家在游戲中玩得開(kāi)心,說(shuō)起來(lái)容易,做起來(lái)不容易。因?yàn)橐龊靡豢頕lash游戲,必須考慮很多因素。在開(kāi)始做游戲之前,一定要有一個(gè)大致的游戲計(jì)劃或者方案,并且要心中有數(shù),而不是邊做邊想。即使最終完成,過(guò)程中浪費(fèi)的時(shí)間和精力也是難以承受的。雖然制作游戲的最終目的是取悅玩家,通過(guò)玩家的肯定獲得一定的成就感,但這也是鼓勵(lì)游戲制作者繼續(xù)創(chuàng)作的重要因素。要讓游戲制作過(guò)程變得簡(jiǎn)單,關(guān)鍵在于不要把工作做得太繁瑣或者太困難。要使整個(gè)生產(chǎn)過(guò)程變得簡(jiǎn)單,關(guān)鍵是要做出一個(gè)完美的工作流程,安排工作日程和分工,這樣會(huì)事半功倍,但在作任何工作計(jì)劃之前,一定要心中有個(gè)清晰的想法,這樣才能和游戲的整體思路保持一致。富有想象力的幻想確實(shí)對(duì)大家的創(chuàng)作有幫助,但是系統(tǒng)的構(gòu)思絕對(duì)比漫無(wú)邊際幻想。游戲的目的:制作一款游戲的目的有很多,有的是純粹的娛樂(lè),有的是為了吸引更多的訪客來(lái)瀏覽自己,而很多時(shí)候,出于商業(yè)目的,一款游戲的設(shè)計(jì)就是為了比賽,甚至把通過(guò)游戲的關(guān)卡當(dāng)成了一種獎(jiǎng)勵(lì)。所以在制作游戲之前,首先要確定游戲的目的,這樣才能根據(jù)游戲的目的設(shè)計(jì)出符合要求的作品。2.2國(guó)外制作網(wǎng)絡(luò)游戲的主流軟件目前對(duì)于業(yè)余制作人來(lái)說(shuō),只有三款軟件可供學(xué)習(xí)。第一個(gè)是:rpg制作人xp,中文名:RPG制作大師XP,就是做RPG游戲的。而rpg制作商vx是XP的升級(jí)版。第二個(gè)是:fps制作大師,制作類似CS和CF類型的游戲。第三個(gè)是:動(dòng)作游戲制作大師Actiongamemaker。這個(gè)軟件可以制作類似拳皇的游戲。只有團(tuán)隊(duì)才能做出好的職業(yè)游戲。第四個(gè)是:Flash,用來(lái)制作最多Flash游戲的軟件。第五個(gè)是:Photoshop也可以用于小游戲。2.3用Flash制作網(wǎng)絡(luò)游戲的優(yōu)勢(shì)隨著FLASH技術(shù)的不斷進(jìn)步,F(xiàn)LASH游戲的豐富性和趣味性正在與大型網(wǎng)游爭(zhēng)奪競(jìng)爭(zhēng)資本。FLASH游戲最大的優(yōu)勢(shì)在于方便。不需要下載數(shù)據(jù)包,安裝客戶端或光盤(pán)。玩家只需要打開(kāi)網(wǎng)頁(yè)就可以玩了。這種方便快捷的特點(diǎn)是網(wǎng)游所不具備的。據(jù)有關(guān)部門(mén)統(tǒng)計(jì),我國(guó)1.72億網(wǎng)民中,網(wǎng)絡(luò)游戲玩家占30%,其余70%中,白領(lǐng)占40%以上,即5100多萬(wàn)。白領(lǐng)的特點(diǎn)是工作壓力大,時(shí)間精力有限,而FLASH游戲不需要下載巨大的客戶端。只要打開(kāi)IE瀏覽器,幾秒鐘就能進(jìn)入游戲。關(guān)閉或切換游戲頁(yè)面極其方便。如果你厭倦了在辦公室工作,你可以隨時(shí)打開(kāi)游戲放松幾分鐘。憑借這一特點(diǎn),F(xiàn)LASH游戲迅速吸引了上班一族,成為很多寫(xiě)字樓白領(lǐng)放松神經(jīng)的首選。第三章是用FLASH制作網(wǎng)絡(luò)游戲的過(guò)程。3.1.游戲策劃網(wǎng)絡(luò)Flash游戲因其投資成本低、開(kāi)發(fā)周期短、技術(shù)門(mén)檻低、后期維護(hù)方便而在網(wǎng)絡(luò)中大行其道。這一次,它是關(guān)于花藤在太空中的游戲制作。太空已經(jīng)在大眾中普及,太空購(gòu)物和澆花已經(jīng)成為大眾娛樂(lè)和休閑的平臺(tái)。同時(shí)在這款游戲中加入了創(chuàng)意時(shí)鐘,增加了美感。太空花藤的游戲制作從以下流程開(kāi)始:插入背景→插入邊框→插入花藤→插入水壺→插入剪刀→插入太陽(yáng)和→制作動(dòng)畫(huà)→插入時(shí)鐘動(dòng)畫(huà)→完成。3.2工作流程1.打開(kāi)AdobeFlashProCS4軟件,如圖3-1所示。圖3-1閃存界面2.新建一個(gè)FLASH文件(ActionScript2.0),如圖3-2所示。圖3-2。創(chuàng)建新的FLASH文件(ActionScript2.0)3.進(jìn)入主界面scene-1,插入背景以花藤為邊界,如圖3-3所示。圖3-3。插入背景以匹配場(chǎng)景1中花藤的邊界。4.將花藤,水壺,剪刀插入場(chǎng)景1,如圖3-4所示。圖3-4?;ㄌ伲畨?,剪刀被插入場(chǎng)景1。5.制作面具,雨滴,光束等。使它們美觀,如圖3-5所示。圖3-5。制作面具、雨滴和光束6.制作澆水、修剪、陽(yáng)光的動(dòng)畫(huà)效果,插入時(shí)鐘,完成。如圖3-6所示。圖3-6。制作澆水、修剪、曬太陽(yáng)的動(dòng)畫(huà)效果,插入時(shí)鐘。3.3.角色設(shè)計(jì)在這種情況下,當(dāng)游客觸摸水壺、剪刀和太陽(yáng)時(shí),水壺、剪刀和太陽(yáng)都會(huì)變小。與此同時(shí),花卉和藤蔓可以澆水,修剪,并暴露在陽(yáng)光下。3.4.場(chǎng)景設(shè)計(jì)在這個(gè)游戲案例中,首先插入了綠草的背景,給人一種清新自然的感覺(jué)。其次,深色的木質(zhì)背景與花藤和綠草對(duì)比,體現(xiàn)出一種襯托之美。3.5.作用設(shè)計(jì)游客可以在這個(gè)游戲箱里操作水壺、剪刀和太陽(yáng),給花和藤蔓澆水、修剪和曬太陽(yáng)。當(dāng)愛(ài)情雨露價(jià)值觀滿滿的時(shí)候,就會(huì)出現(xiàn)“會(huì)淹死”、“再割會(huì)消失”、“會(huì)死在太陽(yáng)底下”等字眼?;ㄌ贂?huì)隨著澆水量的增加而生長(zhǎng)。第四章是游戲制作的關(guān)鍵代碼和效果測(cè)試。4.1.場(chǎng)景動(dòng)畫(huà)代碼4.1.1場(chǎng)景動(dòng)畫(huà)代碼如下:stop();zq_jiao=0;zq_Jian=0;zq_sun=0;_root.zq_txt1=200_root.zq_txt2=200_root.zq_txt3=2004.1.2動(dòng)畫(huà)代碼如下:開(kāi)(按){_root。ZQ_太陽(yáng).gotoandplay(2);_root。太陽(yáng)ZQ。_alpha=100_root.zq_txt1+=10;_root.flower.Hua2._xscale+=5;_root.flower.Hua2._yscale+=5;_root.flower.Hua4.Hua6._xscale+=5;_root.flower.Hua4.Hua6._yscale+=5;_root.tt._yscale+=10zq_sun++;如果(zq_sun>7){_root.zq_tex="我要死在太陽(yáng)底下了~!";_root.zq_sun。_alpha=0;}}打開(kāi)(卷展欄){_root.zq_tex=}剪刀動(dòng)畫(huà)代碼如:開(kāi)(按){_root。ZQ_Jian.gotoandplay(2);_root。建安ZQ。_alpha=100_root.zq_txt3+=10;_root.flower.ye._xscale-=3;_root.flower.ye._yscale-=3;zq_jian++;如果(zq_jian>16){_root.zq_tex="再切我就消失了!";_root.zq_jian。_alpha=0;}_root.aa._yscale+=10}打開(kāi)(卷展欄){_root.zq_tex=}4.1.3澆水動(dòng)畫(huà)代碼如:(按下){_root。ZQ_jiao.gotoandplay(2);_root。ZQ角。_alpha=100_root.zq_txt2+=10;_root.flower.Hua1._xscale+=5;_root.flower.Hua1._yscale+=5;_root.flower.Hua3._xscale+=5;_root.flower.Hua3._yscale+=5;_root.ss._yscale+=10zq_jiao++;如果(zq_jiao>7){_root.zq_tex="我要淹死了~!";_root.zq_jiao。_alpha=0;}}打開(kāi)(卷展欄){_root.zq_tex=}4.2.組件動(dòng)畫(huà)代碼4.2.1澆水動(dòng)畫(huà)代碼如下:stop();4.2.2陽(yáng)光動(dòng)畫(huà)代碼如下:stop();4.2.3修剪動(dòng)畫(huà)代碼,如:stop();4.3時(shí)鐘代碼4.3.1指針代碼如下:onEnterFrame=function(){zqdate=新日期()_root.txt_ts=zqdate.getfullyea

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