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目錄?譯者前言[更新說明]?最佳屬性/普通屬性,這到底有什么樣的涵義??最佳屬性的符文?一些比較有用的普通屬性的符文?符文排行?理由?普適類符文?護甲穿透符文還是攻擊力符文?符文模板?結(jié)語譯者前言:各個國服資料站論壇和Q群中比較常見的話題就是符文的搭配上匕如某某英雄該使用什么符文或者某某符文根本沒用。作為國服一個彩筆玩家,我對各個英雄也不是很熟悉,所以不參與討論這個,但我到了30級之后,這是我必須面對的一個問題一一由于一整套符文相對來說比較昂貴,那么我該購買什么樣的符文呢?于是我開始尋找比較詳細或者深刻的符文指南,但我找來找去也只找到針對某個英雄或者某種職責英雄的符文推薦,反而沒有論證符文本身的指南,反倒是N多求符文的疑問如同過江之鯽。而后我在Mobafire上閱讀了由資深高玩Searz撰寫的這個國外最高評價之一的符文指南,針對的是符文系統(tǒng)本身并且作出根據(jù)戰(zhàn)場職責分類的拓展闡述而不是針對特定的某一位英雄,我覺得應該翻譯過來給我國服的朋友們,授人以魚不如授人以漁,于國服開服一月之際,相信在閱讀了這篇系統(tǒng)的指南之后,作為一個普通玩家也可以自己來配置自己英雄的符文并且知道配置的好壞不足以及收益大小.我已經(jīng)聯(lián)系過了作者Searz(原文),申請了并且取得了作者此文的翻譯授權(quán),在后面的部分我有加入自己的些微編輯、注釋以及實例,不一一注明。(PS:雖然我個人仍然是彩筆,但我保證作者此文的有效性。)7.4更新說明:這兩天和原文作者Searz有所聯(lián)系,人瞄高興能給國服的玩家們帶來幫助,并還使用谷歌翻譯器來查看了評論。然后他在原文再度更新了一些內(nèi)容,包括有用的普通屬性符文,符文排行以及理由部分,還有護甲穿透和攻擊力符文之間的選擇以及符文模板的縮減方面,可是說是一個比較全面的更新,也算是國服玩家的回應促成的這次更新那么我也更新了這些內(nèi)容,部分細微須不一一注明。9.6更新說明:等精本次大幅更新7符文排行等,并且對符文解釋段落有所增刪,并且解釋段落更新有關于5秒回血等精華的理解,請仔細查閱最新排行部分。另外排版和以前一些小Bug也有所更正。等精最佳屬性/普通屬性,這到底有什么樣的涵義?當你在插槽插上任意一個符文的時候你可能有或者可能沒有注意到右上角的小字,上面標明了此符文在該插槽是最佳屬性還是普通屬性,那么這到底說明了什么呢?這是一種分類規(guī)格用以表示該符文的收益大或小。最佳屬性表示收益大,而普通屬性的就當然表示收益較小了。我們來舉例說明下:以固定減CD的符文為例■參高級專注雕紋(最佳屬性)>'◎高級專注符?。ㄆ胀▽傩裕诀韪呒墝W⒂∮洠ㄆ胀▽傩裕┧鼈兯芙o予你的固定減CD按次序分別為:-0.65%,-0.29%,-0.16%。就像你看到的那樣,普通屬性的符文給予你的收益甚至不及最佳屬性符文的一半之多。所以一個比較基本的原則就是盡量使用能給你帶來更多收益的符文,比如說你準備給你英雄配置+固定AD和固定減CD的符文,那么你應該避免插上念高級力量雕紋(+0.28攻擊力)和嵯』高級專注印記(-0.16%冷卻時間),而是應該替上堡高級力量印記(+0.95攻擊力)呼高級專注雕紋(-0.65%冷卻時間),以取得更大的收益。由于在收益上最佳屬性的符文通常要比普通屬性符文翻番還要多上不少,那么盡可能的多使用最佳屬性的符文是大多數(shù)情況下能獲得更大收益的選擇。有太多人喜歡犧牲掉在生存屬性上的較大收益而獲取在輸出屬性上的小收益,我認為這并不是太好的方式,你倒下的時候可不能造成任何傷害。最佳屬性的符文:現(xiàn)在讓我們來看看在什么插槽上哪種類型的符文會是最佳屬性一即最大收益,經(jīng)驗證如下所示:印記:穿透類,攻速,暴擊傷害/幾率,攻擊力.符?。荷?,閃避,護甲和回復類(包括法力回復?。┑窦y:減CD,法術(shù)強度,法術(shù)抗性和法力值。精華:沒有普通屬性,全部的精華符文都是最佳屬性。有幾個特殊的精華符文是不存在于其他三種類型的符文里的,它們的屬性是+1.5%移動速度,+2%經(jīng)驗獲取,+1金/10秒,-5%死亡時間。這幾個精華符文可以說對幾乎所有的英雄來說都可以起到作用,但是它們很少被使用到,我唯一會推薦給大家的是+1.5%移動速度那個。值得一提的是如果以+固定屬性而非常成長型的符文來看,精華中的+固定屬性要比其它的符文中的加得多得多一些比較有用的普通屬性的符文:大部分普通屬性的符文收益都比較小,但也有那么一些給予了與最佳屬性的符文相近收益的符文。舉例說明下:給高級清晰雕紋(18級時5秒回藍0.99,每級增加0.055)和'S高級清晰符印(18級時5秒回藍1.17,每級增加0.065)。如果我們以插滿9個同樣的符文在18級做對比,那么前者為5秒回8.91而后者為5秒回10.53,8.91/10.53=0.846。也就是說作為普通屬性的高級清晰雕紋只比作為最佳屬性的高級清晰符印少給予了大約15%的回藍收益。所以這個雕紋對于需要回藍續(xù)航的英雄來說并不算太壞。其它還算可以的普通屬性符文列舉如下:③1高級防護印記(+0.97魔法抗性),箜高級恢復印記(+0.91護甲),■套高級洞察雕紋(+0.57法術(shù)穿透)需要注意的是僅有5秒回藍的雕紋我把它列入頂級排行,其它的幾個只適用于某幾個特殊或者說特定的英雄。慫高級敏捷雕紋(+0.64%攻速)和¥戔高級敏捷符?。?0.76%攻速)是我在極少數(shù)高分玩家的符文頁中發(fā)現(xiàn)到的符文。這兩個給予的數(shù)值收益實在太小。我很清楚攻速是個在早期對小兵最后一擊的幫助以及打野速率的提升,但是我認為護甲和魔抗對你更為有用,我指的是在線上整體上的更為強力。符文排行這是我的個人見解,當然你也可以提出你個人看法,為什么某一個符文應列得更高或者更低。一個符文的排行高低是根據(jù)該符文與同類型的比較,普通屬性的符文與最佳屬性的符文收益越相近排行就會越高。始終我們都該明確符文的強大程度是由它帶來的收益大小來決定的,如果你會翻墻或者干脆不在國內(nèi)的話,可以查閱由Complexicate制作的符文收益對比的Excel表格,是谷歌的在線EXCEL提供的,傳送門。S級:這些符文非常好,如果你可以從這些符文里獲益的話,這是你最好的選擇。A級:這些符文與S級的很相近了,它們也是很好的選擇。B級:不錯的符文,雖然不像上面的符文那樣給予你較大收益,但是如果你確實需要的話他們也不錯。C級:一般來說比上面的收益更低,但是在某個英雄的某種打法上面它們可能作為你的選擇。F級:總體來說收益很小,盡量不要選擇。需要注意的是,當你確定了某種英雄的某種路線或者打法之后,也許并不座級的就一定是最適合你的,你的原則是選擇能最大的給你打法帶來收益的符文,如果同時有多個這樣的符文存在,那么選擇在符文排行里更高的那個,如果沒有的話,F(xiàn)級的也不是不行,但你需要清楚這樣做的后果,如果必要的話也許你可以修改你的打法。印記SSI」節(jié)丑醐、以醐A?蓄、涮黑?號mtlB??弄節(jié)丑c?」*maDltt}、5強回瞬、時靜而、時都盡的潮、號串廿、a煬F(xiàn)B二卅膏瀏曹*?MCP?膏瀏普畫a煬SSS節(jié)丑、習期(莒?畬照att+sl?s曹sffi、C)Ass強回瞬、時都畫的潮、5強回相的潮、BB:節(jié)丑、的潮、時靜而、C?“時都畫的潮、5強回瞟郵、5強回瞟博的潮、Bi'以廿畫的潮、ms番潮、涮mn?、FB二卅?、、號串廿、MCD、?*K、以廿面、S?MCD、?膏潮、尊、講膏煬AB:5強回相的潮、以?、B?m廿面、瞟Mffl'Mctva^0?-1'瞟印的潮、5強回瞬、節(jié)丑、、以醐、FB:*mn?、號串廿、、5強回昌、時都而、、SB二3i腳、號串廿、節(jié)丑醐煎、H、節(jié)丑、時靜而、5強回昌B最:B、以醐、1'H、以廿面、mcd、*mn?、5強回瞬、一。強君流、5強回瞟?C級:法強/每級,生命值/每級,減死亡時間,增經(jīng)驗值獲取,5秒回藍/每級,5秒回血/每級,減CD/每級,閃避,魔抗/每級F級:攻擊力/每級,暴擊傷害,5秒回血/每級,護甲/每級,法力值/每級理由下面是對一些關于排行方面的解釋:*暴擊傷害類型的基本是符文里比較差的屬性,它對你前期沒什么幫助(這本該是符文對你影響最大的時候),在后期的收益更是無法彌補它在前期的弱勢。*攻擊力的精華符文之所以是S級,因為其在早期給予了你極高的傷害并且增幅了暴擊和某些技能暴擊幾率只會在平A中給予你增幅收益(同樣次數(shù)的普通攻擊你的傷害變大因為暴擊會多上一點),打法上來說只適合那些堆暴擊的打法并且你在早期傷害并不顯著。暴擊幾率在后期中會有更大的作用,但是數(shù)值上也并不太多(圖表傳送門)。所以說攻擊力精華要排得比暴擊幾率精華來得高,攻擊力的精華基本上就如同是暴擊幾率精華的增強版一樣。這一套在印記(攻擊力印記與暴擊幾率印記)上卻并不相同,因為攻擊力印記要遠比攻擊力精華來的弱。(暴擊幾率精華=2個暴擊幾率印記,而攻擊力精華=2.37個攻擊力印記)*閃避符印僅在早期打野非常有用,不僅提高閃避還當你閃避成功時給予了你移動速度加成。但你需要牢記的是閃避屬性在面對帶攻擊力乘數(shù)加成的技能時是毫無作用的!護甲則是在絕大多數(shù)情況下都能幫你削減傷害的好玩意兒——護甲恒久遠,一身永流傳。在精華符文上,護甲擁有更大收益,而閃避則是照舊的(閃避精華=2個閃避符印,護甲精華=3.02個護甲符?。?。這就是為什么閃避精華在絕大多數(shù)情況下都不考慮使用,哪怕是在武器大師Jax上。*在所有的擁有不錯的法強加成的英雄中,法強精華都要強于法穿精華,因為只在你所有技能滿級(即技能的基玩的是準傷害滿級)之后,法穿精華才能體現(xiàn)出足夠的效率,在那之前都是法強較強。除非在某些特例英雄上,比如說你流浪法師Ryze,其擁有著近似于無的法強乘數(shù)。另外一點需要記住的就是法強類符文基本是那些技能不制造魔法傷害類的英雄的最佳選擇,比如治療和開盾之類的玩的是現(xiàn)在生命值精華不再歸為S級符文,因為它在絕大多數(shù)情況下并不是最好的選擇,但它仍然是最為普適的符文之一并且仍然強力。5秒回血的精華現(xiàn)在被歸于A級符文,因為它48秒回復的生命值就與生命值精華等量了。在你對線的階段,如果風格是互相磨血型而不是秒殺型的話,那么5秒回血的精華是你比生命值精華更好的選擇。所以對于Tank類這也是最佳伴侶。但生命值精華比5秒回血好的地方是在非對線階段,它收益更大。那么你的選擇權(quán)就在于究竟我想要在對線期獲取足夠優(yōu)勢,比如大膽和對手換血干擾對方補刀或者干脆壓人家回去喝水,還是在中后期團戰(zhàn)中擁有更高的生命值,甚至是混合選用這兩者?10秒加錢的精華還是顯得有些弱了,對于某些英雄來說還算湊合,特別是輔助,但是這個符文需要一點加強使其不限于某少數(shù)英雄。即使是輔助類也有比這個更好的選擇,在我看來如果改成1.5GP每10秒的話,它可以上升到B級符文。*攻速的符印和雕紋給予的數(shù)值收益實在太小。我很清楚攻速是個在早期對小兵最后一擊的幫助以及打野速率的提升,但是我認為護甲和魔抗對你更為有用,我指的是在線上整體上的更為強力某些打野的選取攻速雕紋來獲取更高速度,但比起你獲得的收益——可以忽略不計的不到5秒的時間縮短。你有更多的選擇可以替換。有一些打野英雄用減CD雕紋甚至能比攻速雕紋取得更快的速度,并且減CD是可以用于打野之外的其它行為的并收益很大,但攻速除了打野之外其他地方的收益實在太小了。*有件事非常重要,固定增幅類的符文和成長增幅類的符文,看似固定增幅的符文收益在中后期要落后成長類的很多,但你要明白在對抗游戲中的滾雪球效應,你可能帶的固定的而對面是成長的,但你或許由于你前期的強力而取得了更多的補刀或者人頭,從而在中后期你的裝備和屬性反而超越了你的對手。但這也不能一概而論,所以選擇符文要適合你的打法,明白它在哪里能夠幫助你并且盡量利用這種優(yōu)勢,比如上文提過的5秒回血精華在對線期就適用于比較積極的打法,如果你帶著那個卻一直龜縮塔下不敢和人對點那么這符文就是浪費的。如果你想提出任何疑問,請先嘗試在完整的指南中尋找答案。普適類符文如果你想省錢,那么你應該買這些符文這些符文適用于非常多的英雄,當你有了這些符文,你幾乎可以使用任何英雄以一套至少不錯的符文來完成游戲.

小'高級荒蕪印記(+1.66護甲穿透)9個3690金者』高級洞察印記(+0.95法術(shù)穿透)9個3690金高級專注雕紋(-0.65%冷卻時間)9個7380金高級保護雕紋(18級時+2.7魔抗,每級+0.15)9個1845金泓高級法力回復符?。?0.41法力回復/5秒)9個1845金高級恢復符?。ǜ呒壔謴头。?1.41護甲)9個1845金"高級剛毅精華(+26生命值)3個6150金盡管生命值精華通常并不是最優(yōu)選擇,但這個精華確實適用于幾乎所有的英雄。除了精華以外,其他以上的符文可以通過更換搭配來適用于你的英雄,盡管不能算最好但效果確實很不錯。平均根據(jù)職責來說,Tank=13530金Caster=19065金Carry=13530金以上所有符文全部購買齊全總共需要26445金我知道這需要一點時間來存,但是這絕對值得,它們的多樣性絕對能滿足你的幾乎所有英雄的普適需求另外你可以自由組合關于回藍方面的符印,我個人發(fā)現(xiàn)5個固定回藍加上4個成長回藍的組合適用于最大數(shù)量的英雄。護甲穿透符文還是攻擊力符文抑或是暴擊幾率?護甲穿透的印記是提供額外物理傷害最為通常的來源。增幅較大并且給予了你早期的較多傷害,我推薦那些不知道選哪個為好的人選擇護甲穿透。護甲■透的印記和精華是那些使用物理類技能的英雄的最佳選擇。物理類技能是一種制造物理傷害的技能。像探險家Ezreal的qIL戰(zhàn)爭之王Pantheon的Q探險家Ezreal的qIL戰(zhàn)爭之王Pantheon的Q土和/首領之傲Urgot的?!?和eF?舟AD精華在堆暴擊的打法中是個極好的選擇。比起使用暴擊和護甲穿透,使用攻擊力精華削減了少量的后期的傷害,惡魔小丑Shaco的E股,武器大師惡魔小丑Shaco的E股,武器大師Jax的被動J魂和Q*日以及暗影之拳Akali的被動。值得一提的是你需攻擊力符文通常在那些擁有攻擊力乘數(shù)的的技能但是卻不制造物理傷害的英雄中優(yōu)于物理穿透。比如彳要知道攻擊力的精華要比印記更為有用。(一般的精華=2個同類印記,而攻擊力精華=2.37個印記)。一般來說暴擊幾率印記要差于護甲穿透印記,即使是在那些平A流的英雄上。對于絕大部分英雄來說目前我還暫時想不到任何理由用這個暴擊幾率來取代別的印記。在個別英雄使用攻擊力精華的時候暴擊幾率印記會有用,比如是蠻王,但這是非常罕見和獨特的例子。暴擊幾率的精華則要比攻擊力精華差多了,詳細解釋可以看本文其他部分的論證,你不該選用此精華。你不相信我?請看數(shù)據(jù)黨的分析,海量圖表傳送門在此,因為太占地方所以我就不把這些加入我的指南了。符文模板根據(jù)不同的戰(zhàn)場職責或定位,我將列出一些比較合適的符文搭配模板。這一些符文在絕大多數(shù)情況下都極為有用處,但不是所有情況,你只需要思考下什么是你的英雄最為需要的,并

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