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文檔簡介
Tutorial04:BurningTea在這一教程中我們會學到如何為模擬添加燈光,為碰撞物體添加動畫。In3dsMax,selectFile->Open,andfromyour/Scenes/FumeFX/Tutorialsfolder,selectthefileTut_04_start.max.在這一場景中我們有一個茶壺和一個有動畫的蓋子,蓋子從上方掉落下來與煙霧和火焰產生碰撞,火焰與煙霧是從茶壺里冒出來。開始操作,我們會快速的完成標準的設置任務,對你來說應該很熟悉了。創(chuàng)建一個網格包含住茶壺和蓋子物體,在第0幀,這樣可以將它們都包圍?。ㄏ袷巧厦娴膱D所示的樣子)。下面,創(chuàng)建一個FumeFXSourceObjecthelper并且選擇名為bottom的物體作為發(fā)射源。最后,打開FumeFX對話窗口,在General中設置輸出路徑。現(xiàn)在,你需要設置模擬參數(shù)。還是在General選項卡中,在GeneralParameters下改變控制屬性,Spacing為1,提供一個精細的密集的網格用來模擬。進入到Simulation選項卡中。在Simulation控制組中設置Qualityvalueto5,MaximumIterationsto300andTimeScaleto2.5.設置Vorticityto1.0,SmokeBuoyancyto0andTemperatureBuoyancyto0.7.現(xiàn)在進入到Fuel面板下作如下的設置:IgnitionTemperaturespinnerto0.0BurnRatespinnerto10.0BurnRateVariationspinnerto1.0.Expansionspinnerto2.0.設置完這些后,點擊FumeFX對話窗口上的設置完這些后,點擊FumeFX對話窗口上的Rendering。弁Simulate:FuelFuelBuojJancsJ:』1qnilionTemperature:ilBurnRate:BurnFlateVariation;HeatProduction:―』FireCreatesSmoke:Smake&蹴y]o=TemperatureBased:TemperatureThreshold;p?-ii進入到Fire面板中,右擊顏色漸變樣條,選擇KeyMode。大概調節(jié)出如下圖的樣子。這樣會給火焰一個比較暖的顏色。進入到Smoke大概調節(jié)出如下圖的樣子。這樣會給火焰一個比較暖的顏色。進入到Smoke面板改變SmokeOpacity為20.設置了這么多火焰和煙霧的參數(shù),該設置燈光了。燈光可以直接地被添加到FumeFX模擬中,為了讓他們在最終的渲染輸出中影響煙霧的顏色和照明。這包含了多次散射的支持,當煙霧與場景物體發(fā)生作用時可以給煙霧一個柔和的效果。選擇FumeFX對話窗口中的Illumination。當前有一個場景中默認的點光,擁有標準的3dsMax陰影貼圖,我們將用它來照明煙霧和火焰(和茶壺),點擊Pick按鈕并選擇Onmi01作為我們的光源。-LightsTOC\o"1-5"\h\zOmniOlI■rShadows專tepS曷?凝寸伊*Jitlering凌|1,口主正如Obj/Src列表窗口中的情況,點光現(xiàn)在就顯示在這一窗口中。仍然是在Illumination選項卡中,確保MultipleScattering選項盒是激活的,我們可以控制如何讓燈光與煙和火融為一體。下面,改變MultipleScattering的參數(shù)如下:MaximumDepthspinnerto5FireStrengthspinnerto0.7SmokeStrengthspinnerto0.01Falloffspinnerto5.0MulliplaScatteringW—MaximumDepth:FireStrength:-MSmokeStrength:FaHoff<最終,是時候添加我們的發(fā)射源與碰撞體到模擬系統(tǒng)中了。選擇FumeFX界面中的Obj/SRC并點擊Pick按鈕。在3dsMax視口中,選擇之前創(chuàng)建的作為發(fā)射源的FFXObjectSrc01。下面,再次點擊按鈕Pick,選擇茶壺底(名字為body)。改變碰撞類型為shell。這一做法告訴FumeFX這個物體是空的并且它允許在內部進行模擬反應。最后再一次點擊Pick并且選擇茶壺;名為top的物體并且將它的碰撞類型改變?yōu)镾hell。然后改變SpeedMul的值為3.0這樣就給碰撞物體一個微弱的力讓其與煙和火發(fā)生碰撞。現(xiàn)在,三個物體都在列表中了,如下圖:5clunEpmfJEFa-w敏察fr留詈」肄mM醐淫普再沸淫溢惑—ll&afflnBswlK、苛File-吾TemperaiureSMK朝君—->4斗畫昏sfflFFXOfcisrcol薄-H?、mTemperaiureis?!?-#、尚沼Amouni苛65P的甬、淫中File-sTemperaiureis?!?、=Drm^4Dfsab_eds)q?ffi、甬轍任昏?-&-&-薜浦SourceFromlniensKyO防朋苛國我蒯既嬲州衍幽蒯評苛File-薜浦Noise、mMaieria_、Map沼=痂1|-&-。nJfMaaffitl、WFumeFX世fnTHg四sampQsois。薜浦msQrnce?!笱躶lmMaaffitg-&-、湖尚NQSeType茹Regu_ar尚苛FracQrL。=DrmsN'e、期#?苛3.0、茹phaseMw苛40接下來為貼圖設置動畫。打開AutoKey按鈕并且拖動時間滑塊從0到150.回到材質編輯器,改變Phase值從4到16.注:確定動畫軌跡曲線是線性的而不是貝塞爾曲線。你應該確保噪波的動畫在時間上是平均的而不是開始或結束慢了下來?,F(xiàn)在有了動畫,將貼圖從材質編輯器拖回到FumeFX界面中,并將它拖到TemperatureMapslot上。選擇Instance,這樣貼圖就有同樣的效果了。Fuel和Temperature有一樣的貼圖?,F(xiàn)在,我們來檢查一下:FumeFXUI界面調節(jié)到了我們想讓模擬發(fā)生的地方?CHECK.FumeFXSourceobjecthelper是否被創(chuàng)建用來關聯(lián)場景中的幾何體作為煙霧的發(fā)射源?CHECK.是否選擇場景中其他物體用來作為作模擬中的碰撞物體?CHECK額外的貼圖通道是否插入到了發(fā)射源的部分組件中(Fuel,Temperature)?CHECK燈光是否添加到了Illumination選項卡中為煙和火提供照明?CHECK模擬參數(shù)是否都已調整好?CHECK.準備好做模擬測試。打開預覽窗口監(jiān)測輸出結果。點擊StartSimulation開始模擬。注:根據你機器的配置情況,這一模擬過程可能會花掉30到60分鐘時間不等,并且會大概占據2.5GB的硬盤空間來存儲數(shù)據。這里空間的增加是因
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