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Tutorial04:BurningTea在這一教程中我們會(huì)學(xué)到如何為模擬添加燈光,為碰撞物體添加動(dòng)畫。In3dsMax,selectFile->Open,andfromyour/Scenes/FumeFX/Tutorialsfolder,selectthefileTut_04_start.max.在這一場(chǎng)景中我們有一個(gè)茶壺和一個(gè)有動(dòng)畫的蓋子,蓋子從上方掉落下來(lái)與煙霧和火焰產(chǎn)生碰撞,火焰與煙霧是從茶壺里冒出來(lái)。開(kāi)始操作,我們會(huì)快速的完成標(biāo)準(zhǔn)的設(shè)置任務(wù),對(duì)你來(lái)說(shuō)應(yīng)該很熟悉了。創(chuàng)建一個(gè)網(wǎng)格包含住茶壺和蓋子物體,在第0幀,這樣可以將它們都包圍?。ㄏ袷巧厦娴膱D所示的樣子)。下面,創(chuàng)建一個(gè)FumeFXSourceObjecthelper并且選擇名為bottom的物體作為發(fā)射源。最后,打開(kāi)FumeFX對(duì)話窗口,在General中設(shè)置輸出路徑?,F(xiàn)在,你需要設(shè)置模擬參數(shù)。還是在General選項(xiàng)卡中,在GeneralParameters下改變控制屬性,Spacing為1,提供一個(gè)精細(xì)的密集的網(wǎng)格用來(lái)模擬。進(jìn)入到Simulation選項(xiàng)卡中。在Simulation控制組中設(shè)置Qualityvalueto5,MaximumIterationsto300andTimeScaleto2.5.設(shè)置Vorticityto1.0,SmokeBuoyancyto0andTemperatureBuoyancyto0.7.現(xiàn)在進(jìn)入到Fuel面板下作如下的設(shè)置:IgnitionTemperaturespinnerto0.0BurnRatespinnerto10.0BurnRateVariationspinnerto1.0.Expansionspinnerto2.0.設(shè)置完這些后,點(diǎn)擊FumeFX對(duì)話窗口上的設(shè)置完這些后,點(diǎn)擊FumeFX對(duì)話窗口上的Rendering。弁Simulate:FuelFuelBuojJancsJ:』1qnilionTemperature:ilBurnRate:BurnFlateVariation;HeatProduction:―』FireCreatesSmoke:Smake&蹴y]o=TemperatureBased:TemperatureThreshold;p?-ii進(jìn)入到Fire面板中,右擊顏色漸變樣條,選擇KeyMode。大概調(diào)節(jié)出如下圖的樣子。這樣會(huì)給火焰一個(gè)比較暖的顏色。進(jìn)入到Smoke大概調(diào)節(jié)出如下圖的樣子。這樣會(huì)給火焰一個(gè)比較暖的顏色。進(jìn)入到Smoke面板改變SmokeOpacity為20.設(shè)置了這么多火焰和煙霧的參數(shù),該設(shè)置燈光了。燈光可以直接地被添加到FumeFX模擬中,為了讓他們?cè)谧罱K的渲染輸出中影響煙霧的顏色和照明。這包含了多次散射的支持,當(dāng)煙霧與場(chǎng)景物體發(fā)生作用時(shí)可以給煙霧一個(gè)柔和的效果。選擇FumeFX對(duì)話窗口中的Illumination。當(dāng)前有一個(gè)場(chǎng)景中默認(rèn)的點(diǎn)光,擁有標(biāo)準(zhǔn)的3dsMax陰影貼圖,我們將用它來(lái)照明煙霧和火焰(和茶壺),點(diǎn)擊Pick按鈕并選擇Onmi01作為我們的光源。-LightsTOC\o"1-5"\h\zOmniOlI■rShadows專tepS曷?凝寸伊*Jitlering凌|1,口主正如Obj/Src列表窗口中的情況,點(diǎn)光現(xiàn)在就顯示在這一窗口中。仍然是在Illumination選項(xiàng)卡中,確保MultipleScattering選項(xiàng)盒是激活的,我們可以控制如何讓燈光與煙和火融為一體。下面,改變MultipleScattering的參數(shù)如下:MaximumDepthspinnerto5FireStrengthspinnerto0.7SmokeStrengthspinnerto0.01Falloffspinnerto5.0MulliplaScatteringW—MaximumDepth:FireStrength:-MSmokeStrength:FaHoff<最終,是時(shí)候添加我們的發(fā)射源與碰撞體到模擬系統(tǒng)中了。選擇FumeFX界面中的Obj/SRC并點(diǎn)擊Pick按鈕。在3dsMax視口中,選擇之前創(chuàng)建的作為發(fā)射源的FFXObjectSrc01。下面,再次點(diǎn)擊按鈕Pick,選擇茶壺底(名字為body)。改變碰撞類型為shell。這一做法告訴FumeFX這個(gè)物體是空的并且它允許在內(nèi)部進(jìn)行模擬反應(yīng)。最后再一次點(diǎn)擊Pick并且選擇茶壺;名為top的物體并且將它的碰撞類型改變?yōu)镾hell。然后改變SpeedMul的值為3.0這樣就給碰撞物體一個(gè)微弱的力讓其與煙和火發(fā)生碰撞?,F(xiàn)在,三個(gè)物體都在列表中了,如下圖:5clunEpmfJEFa-w敏察fr留詈」肄mM醐淫普再沸淫溢惑—ll&afflnBswlK、苛File-吾TemperaiureSMK朝君—->4斗畫昏sfflFFXOfcisrcol薄-H?、mTemperaiureis?!?-#、尚沼Amouni苛65P的甬、淫中File-sTemperaiureis?!?、=Drm^4Dfsab_eds)q?ffi、甬轍任昏?-&-&-薜浦SourceFromlniensKyO防朋苛國(guó)我蒯既嬲州衍幽蒯評(píng)苛File-薜浦Noise、mMaieria_、Map沼=痂1|-&-。nJfMaaffitl、WFumeFX世fnTHg四sampQsois。薜浦msQrnce。—皿衍slmMaaffitg-&-、湖尚NQSeType茹Regu_ar尚苛FracQrL。=DrmsN'e、期#?苛3.0、茹phaseMw苛40接下來(lái)為貼圖設(shè)置動(dòng)畫。打開(kāi)AutoKey按鈕并且拖動(dòng)時(shí)間滑塊從0到150.回到材質(zhì)編輯器,改變Phase值從4到16.注:確定動(dòng)畫軌跡曲線是線性的而不是貝塞爾曲線。你應(yīng)該確保噪波的動(dòng)畫在時(shí)間上是平均的而不是開(kāi)始或結(jié)束慢了下來(lái)?,F(xiàn)在有了動(dòng)畫,將貼圖從材質(zhì)編輯器拖回到FumeFX界面中,并將它拖到TemperatureMapslot上。選擇Instance,這樣貼圖就有同樣的效果了。Fuel和Temperature有一樣的貼圖。現(xiàn)在,我們來(lái)檢查一下:FumeFXUI界面調(diào)節(jié)到了我們想讓模擬發(fā)生的地方?CHECK.FumeFXSourceobjecthelper是否被創(chuàng)建用來(lái)關(guān)聯(lián)場(chǎng)景中的幾何體作為煙霧的發(fā)射源?CHECK.是否選擇場(chǎng)景中其他物體用來(lái)作為作模擬中的碰撞物體?CHECK額外的貼圖通道是否插入到了發(fā)射源的部分組件中(Fuel,Temperature)?CHECK燈光是否添加到了Illumination選項(xiàng)卡中為煙和火提供照明?CHECK模擬參數(shù)是否都已調(diào)整好?CHECK.準(zhǔn)備好做模擬測(cè)試。打開(kāi)預(yù)覽窗口監(jiān)測(cè)輸出結(jié)果。點(diǎn)擊StartSimulation開(kāi)始模擬。注:根據(jù)你機(jī)器的配置情況,這一模擬過(guò)程可能會(huì)花掉30到60分鐘時(shí)間不等,并且會(huì)大概占據(jù)2.5GB的硬盤空間來(lái)存儲(chǔ)數(shù)據(jù)。這里空間的增加是因
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