小學(xué)信息技術(shù)五年級(jí)下Scratch新教案6-21_第1頁
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文檔簡(jiǎn)介

第一單元數(shù)字藝術(shù)家【單元?dú)w納】計(jì)算機(jī)豐富了人類創(chuàng)辦的可能性,有了計(jì)算機(jī)的幫助你能夠自由地馳聘你的創(chuàng)意,創(chuàng)辦出能夠看得音樂、能夠聽的繪畫、不能能的故事、極具個(gè)人風(fēng)格的動(dòng)畫在Scratch的世界里,這所有都變得那么的簡(jiǎn)單和自然,奇趣而平和,請(qǐng)同學(xué)們?cè)诟杏X數(shù)字藝術(shù)魅力的同時(shí),學(xué)好程序的基礎(chǔ)知識(shí),為接下來的學(xué)習(xí)打下一個(gè)優(yōu)秀的基礎(chǔ)。【學(xué)情解析】學(xué)生經(jīng)過三、四年級(jí)和五年級(jí)上信息技術(shù)課程的學(xué)習(xí),對(duì)計(jì)算機(jī)的認(rèn)識(shí)和運(yùn)用有了較大的提升,具備了必然的信息技術(shù)涵養(yǎng)及信息技術(shù)能力。第1課百變?cè)煨汀巧驮煨汀臼谡n容解析】本課從學(xué)會(huì)啟動(dòng)Scratch程序、認(rèn)識(shí)Scratch工作界面、設(shè)計(jì)造型、程序設(shè)計(jì)四個(gè)方面入手,旨在讓學(xué)生能初步地認(rèn)識(shí)Scratch,在認(rèn)識(shí)Scratch工作界面及其作用的基礎(chǔ)上,運(yùn)用Scratch進(jìn)行簡(jiǎn)單程序的設(shè)計(jì)?!臼谡n目的】知識(shí)與技術(shù):1、學(xué)會(huì)啟動(dòng)Scratch程序。2、認(rèn)識(shí)Scratch工作界面。3、設(shè)計(jì)造型。4、程序設(shè)計(jì)。過程與方法:感神態(tài)度與價(jià)值觀:學(xué)生初步認(rèn)識(shí)Scratch程序,初步感覺Scratch世界數(shù)字藝術(shù)的魅力。【授課重難點(diǎn)】要點(diǎn):1、學(xué)會(huì)啟動(dòng)Scratch程序。2、認(rèn)識(shí)Scratch工作界面。難點(diǎn):1、設(shè)計(jì)造型。2、程序設(shè)計(jì)?!臼谡n策略與方法】講解法、演示法、實(shí)踐法【授課資源及環(huán)境】計(jì)算機(jī)教室、Scratch程序、授課實(shí)例【授課時(shí)間】2課時(shí)【授課過程】授課詳盡安排教師活動(dòng)學(xué)生活動(dòng)環(huán)節(jié)師:本課,我們將閱讀課本視野導(dǎo)利用Scratch設(shè)計(jì)拓展容,認(rèn)識(shí)有關(guān)一個(gè)近似換裝游戲Scratch的知識(shí),初創(chuàng)立情境的變臉互動(dòng)小游步認(rèn)識(shí)什么是激趣導(dǎo)入戲。單擊頭像,使Scratch。入其變換成不相同的樣子。新

一、啟動(dòng)Scratch

啟動(dòng)

老師演示怎樣Scratch。

依照教師的演示,自己?jiǎn)?dòng)電腦上的Scratch。授二、認(rèn)識(shí)Scratch工作界面新授三、設(shè)計(jì)造型

老師介紹學(xué)生認(rèn)識(shí)和熟悉Scratch的工作界Scratch的工作界面及各個(gè)部分的作面。用。老師演示講解設(shè)計(jì)依照老師演示造型步驟:講解,進(jìn)行設(shè)計(jì)造型1、右擊角色列表練習(xí)。區(qū)中Scratch默認(rèn)的小貓,選擇“刪除”命令。2、單擊“繪制新角色”按鈕,打開“繪圖編寫器”。在“繪圖編寫器”里用“筆刷工具”繪制一臉,用“色彩采用工具”在顏色板中選擇白色,用“顏色工具”填充整臉。單擊“確定”按鈕,完成新角色的繪制。3、單擊角色資料表中的“造型”選項(xiàng)卡,能夠看到新增的造型。單擊“繪圖”按鈕,在繪圖編寫器里增加新的臉型,完成第2個(gè)造型,以此類推完成第3個(gè)、第4個(gè)或更多造型。新授老師演示講解變臉學(xué)生依照老師學(xué)生完成變臉作程序設(shè)計(jì)的步驟:演示講解,試一試自己品程序設(shè)計(jì)后,想一1、思慮“變臉”作進(jìn)行變臉作品程序想:品的設(shè)計(jì)思路。設(shè)計(jì)。1、單擊角色時(shí),有時(shí)角色被搬動(dòng)了2、單擊“指令模塊地址,一個(gè)角色被另一區(qū)”的“控制”個(gè)教室遮擋了,怎么按鈕,將“角色辦?1被點(diǎn)擊”腳本2、若是想要臉的塊拖拽到腳本區(qū)。各個(gè)部位都能變化,如何來實(shí)現(xiàn)呢?四、程序設(shè)3、單擊“外觀”按計(jì)鈕,拖拽“下一個(gè)造型”腳本塊到腳本區(qū)。4、測(cè)試程序。腳本設(shè)計(jì)好后,雙擊腳本塊運(yùn)行它。老師演示講解保存學(xué)生完成變臉作品的過程。作品的保存。新執(zhí)行“文件”——“存檔”命令,五、保存作在彈出的“保存作品品”對(duì)話框中選擇授保存的地址,輸入新文件名為“變臉”,單擊“確定”按鈕,就將作品以sb格式保存起來。部署作業(yè)授課反思:第2課旋轉(zhuǎn)色彩——循環(huán)、動(dòng)作和圖章【授課容解析】本課學(xué)生將學(xué)習(xí)設(shè)計(jì)一個(gè)筆刷,當(dāng)按下鼠標(biāo),使其能夠旋轉(zhuǎn)起來,并向來移到鼠標(biāo)的地址,用圖章形成意想不到的藝術(shù)收效。【授課目的】知識(shí)與技術(shù):1、新增筆刷。2、程序設(shè)計(jì)。3、測(cè)試與調(diào)整。4、保存作品。過程與方法:從簡(jiǎn)單的新增筆刷知識(shí)點(diǎn)下手,在圖章藝術(shù)收效程序設(shè)計(jì)的過程中,學(xué)會(huì)測(cè)試與調(diào)整程序的方法。感神態(tài)度與價(jià)值觀:經(jīng)過圖章藝術(shù)收效的程序設(shè)計(jì),激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)Scratch程序的興趣。【授課重難點(diǎn)】要點(diǎn):1、新增筆刷。2、程序設(shè)計(jì)。難點(diǎn):1、測(cè)試與調(diào)整。【授課策略與方法】講解法、演示法、實(shí)踐法【授課資源及環(huán)境】計(jì)算機(jī)教室、Scratch程序、授課實(shí)例【授課時(shí)間】2課時(shí)【授課過程】授課詳盡安排教師活動(dòng)學(xué)生活動(dòng)環(huán)節(jié)顯現(xiàn)圖章藝術(shù)收效的程序設(shè)計(jì)。導(dǎo)師:本課我們將學(xué)觀看老師演示習(xí)設(shè)計(jì)一個(gè)筆刷,圖章藝術(shù)收效的程創(chuàng)立情境當(dāng)按下鼠標(biāo),使其序設(shè)計(jì)。激趣導(dǎo)入能夠旋轉(zhuǎn)起來,并入向來移到鼠標(biāo)的位置,用圖章形成意想不到的藝術(shù)效果。新授

(一)任務(wù)解析在學(xué)生觀看了在老師的引導(dǎo)圖章藝術(shù)收效的前下,獲得制作圖章藝提下進(jìn)行任務(wù)分術(shù)收效程序設(shè)計(jì)的析。任務(wù)解析結(jié)果。一、新增筆刷(二)師:畫壁要經(jīng)過老師演示想做得好,筆刷的設(shè)計(jì)筆刷造型,學(xué)會(huì)種類必然要比較運(yùn)用“繪制新角色”多,因此第一需要按鈕,在繪圖編寫器設(shè)計(jì)各樣各樣的筆中繪制各樣各樣的刷。筆刷。以課本第13經(jīng)過老師講解,頁表2.1為依照,清楚作品的設(shè)計(jì)思經(jīng)過講解解析,帶路,認(rèn)識(shí)運(yùn)用的每一導(dǎo)學(xué)生擁有“奇異個(gè)模塊的目的畫筆”作品的設(shè)計(jì)思路。二、程序設(shè)新計(jì)授

想法模塊腳本點(diǎn)擊綠旌旗開始使角色旋轉(zhuǎn)起來讓角色向來搬動(dòng)鼠標(biāo)的地址留下印跡,設(shè)定圖章永遠(yuǎn)重復(fù)以上動(dòng)作學(xué)生想一想:說明:有時(shí)很好看的筆刷造型,但是畫出來的收效卻不好,因此需要根據(jù)實(shí)質(zhì)的收效改進(jìn)三、測(cè)試與畫筆造型也許程調(diào)整序。演示講解:搭建復(fù)合腳本學(xué)生學(xué)會(huì)搭建塊。復(fù)合腳本塊。1、改進(jìn)筆刷造型。三、測(cè)試與調(diào)整新授

2、改進(jìn)代碼演示講解:學(xué)生掌握將舞將舞臺(tái)存成圖片:臺(tái)存成圖片的方法。1、在舞臺(tái)上右擊,在彈出的選項(xiàng)中選擇“將舞臺(tái)存成圖片”。2、打開Powerpoint將四、保存作圖片導(dǎo)入,用幻品燈片給作品添加題目,整理制作個(gè)人數(shù)字畫展。部署作業(yè)授課反思:第3課隨機(jī)魅色——隨機(jī)數(shù)、坐標(biāo)和限次循環(huán)【授課容解析】本課的授課容主要經(jīng)過讓學(xué)生觀察兩組數(shù)字作品,從而認(rèn)識(shí)隨機(jī)數(shù)、坐標(biāo),并經(jīng)過實(shí)例學(xué)習(xí),能夠設(shè)計(jì)出讓角色在舞臺(tái)空間隨機(jī)分布的程序和使角色能按必然規(guī)律分布的程序?!臼谡n目的】知識(shí)與技術(shù):1、角色設(shè)計(jì)。2、確定文字角色在舞臺(tái)中的地址。3、確定角色在舞臺(tái)的最大隨機(jī)活動(dòng)圍。4、程序設(shè)計(jì)。5、改進(jìn)隨機(jī)排列程序。過程與方法:經(jīng)過確定文字角色在舞臺(tái)中的地址和確定角色在舞臺(tái)的最大隨機(jī)活動(dòng)圍,掌握運(yùn)用Scratch程序設(shè)計(jì)角色隨機(jī)分布收效的程序。感神態(tài)度與價(jià)值觀:經(jīng)過本課的學(xué)習(xí),進(jìn)一步激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)Scratch程序的興趣。【授課重難點(diǎn)】要點(diǎn):1、角色設(shè)計(jì)。2、確定文字角色在舞臺(tái)中的地址。3、確定角色在舞臺(tái)的最大隨機(jī)活動(dòng)圍。難點(diǎn):1、程序設(shè)計(jì)。2、改進(jìn)隨機(jī)排列程序?!臼谡n策略與方法】講解法、演示法、實(shí)踐法【授課資源及環(huán)境】計(jì)算機(jī)教室、Scratch程序、授課實(shí)例【授課時(shí)間】2課時(shí)【授課過程】教學(xué)詳盡安學(xué)生活動(dòng)環(huán)教師活動(dòng)排節(jié)顯現(xiàn)角色隨機(jī)分布程序的收效。學(xué)生觀看角色隨機(jī)分布程序本課任務(wù)解析:的收效。師:好多圖形的復(fù)制都會(huì)用到“圖章”功能。改變?cè)煨皖伾軌蚴褂猛庹J(rèn)識(shí)本課要觀菜單中的顏色代碼實(shí)現(xiàn)。讓角色搬動(dòng)用到的代碼。導(dǎo)創(chuàng)立情到一個(gè)隨機(jī)的地址需要使用以下代碼。境激趣導(dǎo)入入演示講解:學(xué)生試一試文1、單擊“繪制新角色”按鈕,打開繪字角色設(shè)計(jì)。圖編寫器。2、單擊“文本工具”,繪圖區(qū)會(huì)出現(xiàn)一個(gè)藍(lán)色豎線的文字插入點(diǎn),拖動(dòng)黑一、角色正方形至合適的地址,確定文字輸入地址。色設(shè)計(jì)3、用“色彩采用工具”選擇顏色,設(shè)定字體、字號(hào)。新授二、確

說明:1、舞臺(tái)寬480單位,高360單位,是角色活動(dòng)的場(chǎng)所,舞臺(tái)的中心點(diǎn)坐標(biāo)為(0,0)。定文字角色在舞臺(tái)中

2、從中心點(diǎn)向右為中心點(diǎn)向左為X的負(fù)值。

X的正當(dāng),從的地址3、從中心點(diǎn)向上為中心點(diǎn)向下為X的負(fù)值。

X的正當(dāng),從三、確演示講解:定角色1、分別拖動(dòng)文字角色到舞臺(tái)最左在舞臺(tái)邊和最右邊,觀察當(dāng)前角色信息表中X的最大的值,并記錄下來(X=-180,X=180)。隨機(jī)活動(dòng)圍2、分別拖動(dòng)文字角色到舞臺(tái)最下方和最上方,觀察當(dāng)前角色信息表中X的值,并記錄下來(Y=-160,Y=160)。三、確定角色在舞臺(tái)的最大隨機(jī)活動(dòng)圍演示講解:1、搭建“使角色搬動(dòng)到隨機(jī)地址的復(fù)合模塊”。2、依照課本第22頁表3.1中給出的“數(shù)字畫展”作品的設(shè)計(jì)思路,完成腳本設(shè)計(jì)。新四、程授序設(shè)計(jì)

想法模塊按空格鍵開始使角色搬動(dòng)到隨機(jī)地址X:Y:設(shè)定圖章永遠(yuǎn)重復(fù)以上動(dòng)作10次五、改師:我們能夠經(jīng)過改進(jìn)隨機(jī)排列程序,進(jìn)隨機(jī)使圖案變得更加幽默,如實(shí)現(xiàn)同心圓效排列程果。序(選學(xué))五、改

演示講解:1、設(shè)計(jì)一個(gè)角色,多個(gè)造型。2、更正腳本,在重復(fù)模塊中插入模塊,使其角色面向鼠標(biāo)指針,插入復(fù)合模新進(jìn)隨機(jī)塊,使其顏色特效設(shè)定隨著鼠標(biāo)指針排列程授序(選距離改變。學(xué))3、執(zhí)行腳本。4、優(yōu)選你最喜歡的圖形,使用“將舞臺(tái)存成圖片”輸出保存,用PPT制作個(gè)人數(shù)字畫展。布置作業(yè)授課反思:第4課音畫時(shí)興——演奏音符和聲音的可視化【授課容解析】本課的授課容主要使用Scratch來編寫一個(gè)程序,將《小星星》這首歌用Scratch演奏出來,同時(shí)轉(zhuǎn)變成一副美麗的圖畫,一起來看一看聲音是什么樣子。【授課目的】知識(shí)與技術(shù):1、演奏《小星星》。2、讓色塊的顏色陪同音樂變化。3、將《小星星》變成一幅畫。過程與方法:主要使用Scratch來編寫一個(gè)程序,將《小星星》這首歌用Scratch演奏出來,同時(shí)轉(zhuǎn)變成一副美麗的圖畫,一起來看一看聲音是什么樣子。感神態(tài)度與價(jià)值觀:經(jīng)過本課的學(xué)習(xí),進(jìn)一步激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)Scratch程序的興趣?!臼谡n重難點(diǎn)】要點(diǎn):讓色塊的顏色陪同音樂變化。難點(diǎn):將《小星星》變成一幅畫。【授課策略與方法】講解法、演示法、實(shí)踐法【授課資源及環(huán)境】計(jì)算機(jī)教室、Scratch程序、授課實(shí)例【授課時(shí)間】2課時(shí)【授課過程】授課詳盡安排教師活動(dòng)學(xué)生活動(dòng)環(huán)節(jié)果。

顯現(xiàn)角色隨機(jī)分布程序的效

學(xué)生觀看角色隨機(jī)分布程序的收效。導(dǎo)創(chuàng)立情境激趣導(dǎo)入入一、演奏《小星星》

演示講解:在Scratch中供應(yīng)了完滿的鋼琴鍵盤,如圖4.2所示。左面代碼的優(yōu)點(diǎn)是制作了一個(gè)樂器,不僅能夠演奏《小星星》,還能夠夠演奏其他音樂。

學(xué)生試一試演奏《小星星》。演示講解:新1、刪除Scratch中默認(rèn)的小貓角色,用“繪制新角色”新增一個(gè)授24×24像素的顏色塊。2、更正角色名稱和角色造型名稱。3、復(fù)制造型,修更名稱為“mi”,二、讓色單擊“編寫”按鈕,在繪圖編寫器中更正顏色。塊的顏色陪同音樂4、依照?qǐng)D4.6中的腳本塊,調(diào)價(jià)代變化碼,使按下“1”鍵時(shí),變成相應(yīng)的顏色并播放音符。5、以此類推,依照?qǐng)D4.7所示,完成腳本。演示講解:1、使用圖章功能能夠把當(dāng)前造三、將《小型“印”在背景上,我們更正前面星星》完設(shè)計(jì)的腳本,增添圖章功能,與此成一幅畫同時(shí)讓色塊右移和色塊寬度相同的距離,代碼如圖4.10.新2、彈奏《小星星》,在彈奏完第一行此后,用鼠標(biāo)色塊搬動(dòng)到第授二行,完成整首曲子的演奏,這樣《小星星》就可以轉(zhuǎn)變成一首曲子了。美中不足的是,依照簡(jiǎn)譜要演奏1拍的音符只能彈奏0.5拍了。彈奏完成后的圖畫如圖4.11所示。部署作業(yè)授課反思:第5課色辨成音——“若是”結(jié)構(gòu)和“廣播”指令【授課容解析】本課的授課容主要建立一個(gè)黑色方塊,大小比色塊要小,讓它作為一個(gè)新的角色鑒別大色塊下面是哪一種顏色?!臼谡n目的】知識(shí)與技術(shù):DIY變換成一幅畫。過程與方法:建立一個(gè)黑方塊。感神態(tài)度與價(jià)值觀:經(jīng)過本課的學(xué)習(xí),進(jìn)一步激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)Scratch程序的興趣。【授課重難點(diǎn)】要點(diǎn):增添一個(gè)小方塊。難點(diǎn):創(chuàng)辦一個(gè)廣播模塊?!臼谡n策略與方法】講解法、演示法、實(shí)踐法【授課資源及環(huán)境】計(jì)算機(jī)教室、Scratch程序、授課實(shí)例【授課時(shí)間】2課時(shí)【授課過程】授課教師活動(dòng)學(xué)生活動(dòng)詳盡安排環(huán)節(jié)導(dǎo)創(chuàng)立情境激趣導(dǎo)入入分步講解一

演示講解:?jiǎn)螕簟袄L制新角色”按鈕,增加一個(gè)比色塊小的黑色方塊。

學(xué)生跟師演示走。新授

分步講解二

演示講解:編寫代碼,將第化為聲音。

1行的色塊轉(zhuǎn)分步講解解析代碼。三分步講解創(chuàng)辦一個(gè)廣播模塊。四分步講解五

更正課本35頁圖5.3所示的代碼為課本36頁圖5.5所示,這樣代碼就更加簡(jiǎn)潔、有條理了。部署作業(yè)授課反思:第6課奇趣故事——鏈表和字符串【授課容解析】本課的授課容主若是利用Scratch中的鏈表進(jìn)行奇趣故事的創(chuàng)作,學(xué)生要學(xué)習(xí)采用變量中的“新建一個(gè)鏈表”功能新建“人物”、“地址”和“事件”三個(gè)鏈表,并且使用代碼在空白鏈表中增添數(shù)據(jù)?!臼谡n目的】知識(shí)與技術(shù):1、創(chuàng)辦鏈表并增添數(shù)據(jù)。2、奇趣故事程序設(shè)計(jì)。過程與方法:經(jīng)過創(chuàng)辦鏈表并增添數(shù)據(jù)的授課過程,讓學(xué)生理解鏈表并學(xué)會(huì)鏈表的使用。在進(jìn)行奇趣故事程序設(shè)計(jì)的過程中,學(xué)生需要搭建字符串聯(lián)接的復(fù)合模塊來實(shí)現(xiàn)奇趣故事的創(chuàng)作。感神態(tài)度與價(jià)值觀:經(jīng)過本課的學(xué)習(xí),進(jìn)一步激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)Scratch程序的興趣?!臼谡n重難點(diǎn)】要點(diǎn):1、創(chuàng)辦鏈表并增添數(shù)據(jù)。難點(diǎn):2、奇趣故事程序設(shè)計(jì)。【授課策略與方法】講解法、演示法、實(shí)踐法【授課資源及環(huán)境】計(jì)算機(jī)教室、Scratch程序、授課實(shí)例【授課時(shí)間】2課時(shí)【授課過程】教學(xué)詳盡環(huán)安排節(jié)創(chuàng)立導(dǎo)情境入激趣導(dǎo)入一、任務(wù)解析

教師活動(dòng)學(xué)生活動(dòng)師:笑話和幽默給我們的生活帶來了樂趣,利用隨機(jī)現(xiàn)象產(chǎn)生的奇妙收效會(huì)產(chǎn)生一種意想不到的奇趣故事。今天就跟隨老師來體驗(yàn)一下,必然會(huì)給你留下難忘的印象。解析說明:奇趣故事的創(chuàng)作主若是利用Scratch中的鏈表,采用變量中的“新建一個(gè)鏈表”功能新建“人物”、“地址”和“事件”三個(gè)鏈表,并且使用代碼在空白鏈表中增添數(shù)據(jù)。新授二、創(chuàng)建鏈表并增添數(shù)據(jù)三、程序設(shè)計(jì)

演示講解:1、單擊指令模塊區(qū)的“變量”按鈕,單擊“新建一個(gè)鏈表”按鈕,在彈出的對(duì)話框中填寫鏈表的名稱“人物”,爾后單擊“確定”按鈕,完成“人物”鏈表的創(chuàng)辦。2、給“人物”鏈表增添數(shù)據(jù)。3、以此類推,創(chuàng)辦“地址”和“事件”兩個(gè)鏈表,并增添數(shù)據(jù)。(一)說奇趣故事“說奇趣故事”設(shè)計(jì)思路想法:1、按下空格鍵開始講故事。2、說出“人物”鏈表中的任意數(shù)據(jù)并等待1秒,再說出“地址”鏈表中的任意數(shù)據(jù)并等待1秒,最后說出“事件”鏈表中的任意數(shù)據(jù)并等待1秒。(二)保存各樣奇趣故事。試一試完成“保存奇趣故事”部分的腳本新設(shè)計(jì)。想法:1、單擊角色開始增添故事。授2、三個(gè)鏈表中的數(shù)據(jù)合并成一個(gè)字符串。3、將合并后的字符串加入奇趣故事的鏈表儲(chǔ)藏。布置作業(yè)授課反思:第7課酷我劇場(chǎng)——時(shí)序控制【授課容解析】本課的授課容主若是學(xué)習(xí)怎樣經(jīng)過控制各個(gè)人物的出場(chǎng)時(shí)間和行為來制作一場(chǎng)視聽盛宴。【授課目的】知識(shí)與技術(shù):1、部署舞臺(tái)背景。2、小貓報(bào)幕。3、表演朗誦節(jié)目。4、表演舞蹈節(jié)目。過程與方法:利用Scratch完成集編劇、導(dǎo)演、演員、美工于一身的程序設(shè)計(jì),從而實(shí)現(xiàn)舞臺(tái)中各個(gè)人物的時(shí)序控制。感神態(tài)度與價(jià)值觀:經(jīng)過本課的學(xué)習(xí),進(jìn)一步激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)Scratch程序的興趣。【授課重難點(diǎn)】要點(diǎn):1、部署舞臺(tái)背景。2、小貓報(bào)幕。難點(diǎn):1、表演朗誦節(jié)目。2、表演舞蹈節(jié)目?!臼谡n策略與方法】講解法、演示法、實(shí)踐法【授課資源及環(huán)境】計(jì)算機(jī)教室、Scratch程序、授課實(shí)例【授課時(shí)間】2課時(shí)【授課過程】教學(xué)詳盡教師活動(dòng)學(xué)生活動(dòng)環(huán)安排節(jié)創(chuàng)立師:電影是綜合了美術(shù)、音樂、和戲劇的導(dǎo)情境綜合藝術(shù)形式。我們能夠經(jīng)過編寫程序,入激趣集編劇、導(dǎo)演、演員、美工于一身,現(xiàn)在導(dǎo)入我們就來學(xué)習(xí)怎樣經(jīng)過控制各個(gè)人物的出場(chǎng)時(shí)間和行為來制作一場(chǎng)試聽盛宴吧。解析說明:最簡(jiǎn)單的情節(jié)以下,導(dǎo)演宣布演出開一、任始后隱蔽,此時(shí)一位從前處于隱蔽狀態(tài)的務(wù)解析演員上場(chǎng)表演一個(gè)節(jié)目,爾后導(dǎo)演介紹下一個(gè)節(jié)目。使用外觀菜單的“顯示”、“隱藏”能夠?qū)崿F(xiàn)這一功能。二、布置舞臺(tái)背景新授演示講解:1、設(shè)計(jì)臺(tái)詞及情境。使用Scratch默認(rèn)的小貓作為大導(dǎo)演,在演出開始時(shí)報(bào)幕。三、小貓報(bào)幕2、編寫小貓報(bào)幕的代碼。演示講解:1、新增角色。單擊“從文件夾中選擇新的角色”按鈕,從Scratch自帶的造型中選擇People文件夾中的boyshorts,增添新角色小男孩作為朗誦節(jié)目的表演者。2、設(shè)計(jì)情境。表演朗誦的小男孩在一開始小貓報(bào)幕時(shí)應(yīng)該是隱蔽的,等小貓報(bào)幕結(jié)束后在開始表演節(jié)目。四、表演朗誦節(jié)目3、編寫朗誦節(jié)目的代碼。新授師:小貓連續(xù)報(bào)幕。朗誦節(jié)目表演完此后,小貓需要介紹下一位舞蹈演員出場(chǎng)。五、表演舞蹈a)設(shè)計(jì)造型。節(jié)目從Scratch自帶的造型中選擇People文件夾中的ballerina-a,導(dǎo)入跳舞小女孩的角色,并增添多個(gè)造型。選擇音樂。在“聲音”選項(xiàng)卡里單擊“導(dǎo)入”按鈕,在彈出的“選擇音樂”對(duì)話框中選擇Scratch自帶的MusicLoops文件夾中的GuitarChordsl,給跳舞的小女孩配樂。增添代碼,使小女孩陪同音樂動(dòng)起來。布置作業(yè)授課反思:第二單元數(shù)字科學(xué)家【單元?dú)w納】在數(shù)字科學(xué)家這個(gè)單元,我們會(huì)將Scratch作為一個(gè)研究工具來使用。本單元的核心看法是“數(shù)據(jù)”,怎樣獲得數(shù)據(jù)、怎么儲(chǔ)藏?cái)?shù)據(jù)、用什么工具解析數(shù)據(jù)、數(shù)據(jù)表現(xiàn)的牢固的結(jié)論應(yīng)該怎樣表達(dá)。希望同學(xué)們能夠經(jīng)過本章的學(xué)習(xí),掌握初步的科學(xué)研究方法?!緦W(xué)情解析】學(xué)生經(jīng)過第一單元的學(xué)習(xí),對(duì)Scratch有了必然的認(rèn)識(shí),能運(yùn)用Scratch編寫簡(jiǎn)單的程序,在此過程中產(chǎn)生了對(duì)Scratch的學(xué)習(xí)興趣,能積極主動(dòng)的學(xué)習(xí)。第8課圣神一票——變量和數(shù)據(jù)可視化【授課容解析】本課的授課容主若是認(rèn)識(shí)什么是變量,什么稱作數(shù)據(jù)的可視化,在學(xué)生認(rèn)識(shí)變量和數(shù)據(jù)的可視化的基礎(chǔ)上,引導(dǎo)學(xué)生進(jìn)入本單元數(shù)字科學(xué)家的學(xué)習(xí),為此后課程的學(xué)習(xí)做鋪墊。【授課目的】知識(shí)與技術(shù):1、學(xué)會(huì)使用“變量”菜單,新建一個(gè)變量。2、認(rèn)識(shí)計(jì)數(shù)器設(shè)計(jì)思路,建立貓的計(jì)數(shù)器。3、從數(shù)據(jù)可視化角度思慮貓的計(jì)數(shù)器。4、建立狗的計(jì)數(shù)器。5、測(cè)試程序并投票。過程與方法:利用Scratch完成集編劇、導(dǎo)演、演員、美工于一身的程序設(shè)計(jì),從而實(shí)現(xiàn)舞臺(tái)中各個(gè)人物的時(shí)序控制。感神態(tài)度與價(jià)值觀:經(jīng)過本課的學(xué)習(xí),進(jìn)一步激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)Scratch程序的興趣。【授課重難點(diǎn)】要點(diǎn):1、學(xué)會(huì)使用“變量”菜單,新建一個(gè)變量。2、認(rèn)識(shí)計(jì)數(shù)器設(shè)計(jì)思路,建立貓的計(jì)數(shù)器。難點(diǎn):1、從數(shù)據(jù)可視化角度思慮貓的計(jì)數(shù)器。2、建立狗的計(jì)數(shù)器。【授課策略與方法】講解法、演示法、實(shí)踐法【授課資源及環(huán)境】計(jì)算機(jī)教室、Scratch程序、授課實(shí)例【授課時(shí)間】2課時(shí)【授課過程】教學(xué)詳盡學(xué)生活動(dòng)環(huán)教師活動(dòng)安排節(jié)師:今天我們要從變量和數(shù)據(jù)可視化入手,制作一個(gè)投票系統(tǒng)。統(tǒng)計(jì)班級(jí)里喜歡貓的同學(xué)和喜歡狗的同學(xué)的數(shù)量。創(chuàng)立導(dǎo)情境入激趣導(dǎo)入(一)課件顯現(xiàn)容:1、什么是變量?2、什么稱為數(shù)據(jù)可視化?新一、任務(wù)解析授(二)觀看實(shí)例,進(jìn)行任務(wù)解析解析說明:1、我們?cè)谶\(yùn)用Scratch制作投票系統(tǒng)從前,我們還要知道只有運(yùn)用Scratch程序中的模塊建立計(jì)數(shù)器,才能實(shí)現(xiàn)數(shù)據(jù)可視化,形成一個(gè)投票系統(tǒng)。2、在Scratch中使用變量菜單,新建一個(gè)變量,將其命名為“次數(shù)”。新(一)師:下面我們進(jìn)入建立貓的計(jì)數(shù)器的學(xué)習(xí)。授二、建立貓的計(jì)數(shù)器(二)演示講解1、新建變量“貓的次數(shù)”。單擊指令模塊區(qū)中的“變量”按鈕,單擊“新建一個(gè)變量”按鈕,在彈出的對(duì)話框中填寫變量名稱“貓的次數(shù)”,爾后單擊“確定”按鈕,完成變量“貓的次數(shù)”的創(chuàng)建。2、依照課本表8.1中給出的思路,嘗試完成統(tǒng)計(jì)“貓的次數(shù)”的計(jì)數(shù)器。從數(shù)據(jù)可視化的角度來思慮貓的想一想計(jì)數(shù)器。建立貓的計(jì)數(shù)器和狗的計(jì)數(shù)器(一)學(xué)生完成程序制作,老師要求測(cè)試測(cè)序,看看可否能夠完成計(jì)數(shù)。學(xué)生活動(dòng)測(cè)試程序并投票

(二)想一想完成測(cè)試后,你能不能夠用科學(xué)的語言描述一下投票結(jié)果。要求包含以下信息:哪個(gè)班級(jí)在一次什么樣的活動(dòng)中舉行了投票,參加投票的人數(shù)共計(jì)多少人,其中每個(gè)投票選項(xiàng)的票數(shù),最后的結(jié)果是怎樣的。布置作業(yè)授課反思:第9課隨機(jī)探秘——數(shù)據(jù)的導(dǎo)出和解析【授課容解析】擲色子是生活中最常有的隨機(jī)現(xiàn)象,本課容將教會(huì)學(xué)生使用Scratch編寫一個(gè)模擬擲色子過程的小程序,讓小貓說優(yōu)秀子被騙前的點(diǎn)數(shù)。經(jīng)過多次模擬扔擲色子的過程,獲得數(shù)據(jù),爾后借助Excel統(tǒng)計(jì)色子上每個(gè)點(diǎn)數(shù)出現(xiàn)的次數(shù),研究隨機(jī)現(xiàn)象的規(guī)律?!臼谡n目的】知識(shí)與技術(shù):1、獲得數(shù)據(jù)。2、統(tǒng)計(jì)色子上每個(gè)點(diǎn)數(shù)出現(xiàn)的次數(shù)。過程與方法:利用Scratch完成集編劇、導(dǎo)演、演員、美工于一身的程序設(shè)計(jì),從而實(shí)現(xiàn)舞臺(tái)中各個(gè)人物的時(shí)序控制。感神態(tài)度與價(jià)值觀:經(jīng)過本課的學(xué)習(xí),培養(yǎng)學(xué)生運(yùn)用Scratch編寫程序的能力?!臼谡n重難點(diǎn)】1、獲得數(shù)據(jù)。2、統(tǒng)計(jì)色子上每個(gè)點(diǎn)數(shù)出現(xiàn)的次數(shù)。【授課策略與方法】講解法、演示法、實(shí)踐法【授課資源及環(huán)境】計(jì)算機(jī)教室、Scratch程序、授課實(shí)例【授課時(shí)間】2課時(shí)【授課過程】【授課過程】授課詳盡安排教師活動(dòng)學(xué)生活動(dòng)環(huán)節(jié)師:同學(xué)們,你們看這是什么,導(dǎo)一、對(duì)是色子,那擲色子是生活中最常有的隨機(jī)現(xiàn)象啦,那么,本課我們就要入發(fā)言導(dǎo)入學(xué)習(xí)編寫一個(gè)模擬扔擲色子的過程的小程序。解析講解:新授

二、任務(wù)解析

能夠適用“在1到6間隨機(jī)選擇一個(gè)數(shù)”來模擬扔擲色子的過程,然后讓一個(gè)角色說出這個(gè)隨機(jī)數(shù)。新思慮:三、按空格300次不難獲得300個(gè)隨授機(jī)數(shù),那么怎么知道其中有多少個(gè)獲得數(shù)據(jù)“1”呢?并用鏈表結(jié)果來儲(chǔ)藏隨機(jī)數(shù)。演示講解:1、在鏈表上右擊,選擇“輸出”命令,在彈出的對(duì)話框中選擇合適的存四、統(tǒng)計(jì)儲(chǔ)地址,將鏈表數(shù)據(jù)輸出為txt文色子上每件。個(gè)點(diǎn)數(shù)出2、將txt文件中的數(shù)據(jù)復(fù)制粘貼到現(xiàn)的次數(shù)EXCEL中。3、將數(shù)據(jù)從小到大升序排列。4、數(shù)出每個(gè)數(shù)字的個(gè)數(shù)。五、學(xué)生操作,可實(shí)驗(yàn)的結(jié)果和你從前的猜想一致想一想、分組談?wù)?,注嗎?和你周圍的同學(xué)比較一下,實(shí)驗(yàn)比一比意每個(gè)步驟的結(jié)果相同嗎?的連結(jié)。

鍛煉學(xué)生的思想能力和創(chuàng)辦能力課今天你學(xué)習(xí)了哪些?采用要點(diǎn)環(huán)節(jié)讓學(xué)生復(fù)述操作步驟。堂小結(jié)布置作業(yè)【授課反思】第十課統(tǒng)計(jì)集成---自動(dòng)生成柱狀圖【授課容解析】本課要修業(yè)生學(xué)習(xí)使用SCRATCH編寫一個(gè)軟件來完成數(shù)據(jù)的解析,獲得更加直觀形象的結(jié)論。【學(xué)情解析】本課的授課對(duì)象為小學(xué)五年級(jí)學(xué)生。五年級(jí)的學(xué)生經(jīng)過上學(xué)期對(duì)FLASH程序的學(xué)習(xí),已具備了必然的設(shè)計(jì)及應(yīng)用的能力,在解析問題和解決問題上也擁有必然的能力,但由于學(xué)生之間的信息技術(shù)差異在授課中有可能會(huì)出現(xiàn)好的學(xué)生操作,差的學(xué)生的學(xué)習(xí)跟不上的情況。因此,在授課中小部分學(xué)生需要老師和同學(xué)的指導(dǎo)和幫助來完成學(xué)習(xí)任務(wù),掌握知識(shí)點(diǎn)。【授課目的】知識(shí)與技術(shù):學(xué)習(xí)使用SCRATCH編寫一個(gè)軟件來完成數(shù)據(jù)的解析,獲得更加直觀形象的結(jié)論。過程與方法:1、教師演示部分有難度的容后,再讓學(xué)生隨著練習(xí)。2、對(duì)于簡(jiǎn)單的那部分可讓學(xué)生依照書本上的提示一步步操作,或相互談?wù)摵笤俨僮鳌8猩駪B(tài)度與價(jià)值觀:培養(yǎng)學(xué)生自學(xué)能力,引導(dǎo)學(xué)生經(jīng)過思慮試一試自己解決問題?!臼谡n重難點(diǎn)】要點(diǎn):算法及程序設(shè)計(jì)。難點(diǎn):算法及程序設(shè)計(jì)。【授課策略與方法】演示法、研究法【授課資源及環(huán)境】計(jì)算機(jī)教室【授課過程】授課教師活動(dòng)學(xué)生活動(dòng)詳盡安排環(huán)節(jié)導(dǎo)一、發(fā)言導(dǎo)入師:同學(xué)們,在上一課中,我們?nèi)攵⒔馕鲕浖枨蠹澳繕?biāo)新

經(jīng)過模擬色子的過程,研究了隨機(jī)數(shù)的規(guī)律。其中的數(shù)據(jù)解析環(huán)節(jié)是用EXCEL完成的。本課,我們使用Scratch編寫一個(gè)軟件來完成數(shù)據(jù)的解析,獲得更加直觀形象的結(jié)論。要修業(yè)生分組進(jìn)行解析軟件需求及目標(biāo)。教師舉例提示學(xué)生后續(xù)操作,學(xué)生談?wù)摫静糠值娜齻€(gè)問題:1、編寫代碼的過程中,需要新建哪些變量?

學(xué)生分組依照書本上的容提示解析3000個(gè)隨機(jī)數(shù)中1-6的數(shù)量并總結(jié)出這個(gè)軟件的三級(jí)目標(biāo)是怎樣的。三、算法及程序設(shè)2、若是鏈表中高出了300組數(shù)授計(jì)據(jù),那些代碼還能夠不能夠解決?3、代碼能夠完成初級(jí)目標(biāo),那怎樣更正一下它,讓其完成中級(jí)目標(biāo)呢?最后完成本課學(xué)習(xí)容。依照學(xué)生作談?wù)撜摫碇械恼務(wù)撍摹@現(xiàn)標(biāo)準(zhǔn)對(duì)學(xué)生的作品進(jìn)行自評(píng)、互評(píng)和學(xué)生作品師評(píng)。課今天你學(xué)習(xí)了哪些?采用要點(diǎn)環(huán)節(jié)讓學(xué)生復(fù)述操作步驟。堂小結(jié)布置作業(yè)【授課反思】第十一課二百CLUB---計(jì)時(shí)器和散點(diǎn)圖【授課容解析】本課,學(xué)習(xí)設(shè)計(jì)一個(gè)程序來測(cè)定1分鐘按空格的次數(shù),并使用EXCEL對(duì)數(shù)據(jù)進(jìn)行解析,觀察按鍵時(shí)間隨時(shí)間變化規(guī)律。爾后再編寫一個(gè)程序,看看誰能夠加入二百俱樂部?!緦W(xué)情解析】本課的授課對(duì)象為小學(xué)五年級(jí)學(xué)生。五年級(jí)的學(xué)生經(jīng)過上學(xué)期對(duì)FLASH程序的學(xué)習(xí),已具備了必然的設(shè)計(jì)及應(yīng)用的能力,在解析問題和解決問題上也擁有必然的能力,但由于學(xué)生之間的信息技術(shù)差異在授課中有可能會(huì)出現(xiàn)好的學(xué)生操作,差的學(xué)生的學(xué)習(xí)跟不上的情況。因此,在授課中小部分學(xué)生需要老師和同學(xué)的指導(dǎo)和幫助來完成學(xué)習(xí)任務(wù),掌握知識(shí)點(diǎn)。【授課目的】知識(shí)與技術(shù):學(xué)習(xí)設(shè)計(jì)一個(gè)程序來測(cè)定1分鐘按空格的次數(shù),并使用EXCEL對(duì)數(shù)據(jù)進(jìn)行解析,觀察按鍵時(shí)間隨時(shí)間變化規(guī)律。過程與方法:1、教師演示部分有難度的容后,再讓學(xué)生隨著練習(xí)。2、對(duì)于簡(jiǎn)單的那部分可讓學(xué)生依照書本上的提示一步步操作,或相互談?wù)摵笤俨僮?。感神態(tài)度與價(jià)值觀:培養(yǎng)學(xué)生自學(xué)能力,引導(dǎo)學(xué)生經(jīng)過思慮試一試自己解決問題?!臼谡n重難點(diǎn)】要點(diǎn):測(cè)定按鍵確定按鍵速度軟件的三個(gè)目標(biāo)、設(shè)計(jì)界面及編寫代碼。難點(diǎn):測(cè)定按鍵確定按鍵速度軟件的三個(gè)目標(biāo)、設(shè)計(jì)界面及編寫代碼。【授課策略與方法】演示法、研究法【授課資源及環(huán)境】計(jì)算機(jī)教室【授課過程】授課教師活動(dòng)學(xué)生活動(dòng)設(shè)計(jì)妄圖詳盡安排環(huán)節(jié)師:在數(shù)字科學(xué)家的小圈子里面,有一個(gè)叫二百俱樂部的精英團(tuán)體,加入的標(biāo)準(zhǔn)是30秒能夠按200次空格,之所建立這個(gè)俱樂部,是因?qū)б弧楹枚嚯娔X游戲中涉及到每分鐘電發(fā)言導(dǎo)入子次數(shù)這個(gè)看法,分鐘按鍵的次數(shù)入越多,說明按鍵速度越快,對(duì)攻時(shí)就越點(diǎn)優(yōu)勢(shì)。今天我們就學(xué)習(xí)再編寫一個(gè)程序,看看誰能夠加入二百俱樂部。新授

要求:要修業(yè)生思慮并填寫測(cè)定按鍵確定按鍵速度軟件的初級(jí)目標(biāo)、中級(jí)目標(biāo)和高級(jí)目標(biāo)。二、制作簡(jiǎn)單的測(cè)定按鍵速度的程序(一)演示講解:三、制作設(shè)計(jì)界面及編寫代碼。簡(jiǎn)單的測(cè)1、建立“按鍵次數(shù)”變量。定按鍵速2、在偵測(cè)菜單中勾選計(jì)時(shí)器,能夠度的程序在舞臺(tái)上顯示一個(gè)秒表、使用腳本塊(二)計(jì)時(shí)器歸零能夠使秒表歸零。3、編寫代碼。4、測(cè)試一分鐘的按鍵次數(shù)。按要求改進(jìn)程序:四、1、增添鏈表以提升程序的精確度。改進(jìn)程序2、使用EXCEL解析數(shù)據(jù)。課堂小結(jié)

今天你學(xué)習(xí)了哪些?采用要點(diǎn)環(huán)節(jié)讓學(xué)生復(fù)述操作步驟。布置作業(yè)【授課反思】第十二課眼疾手快---因素解析和差異比較【授課容解析】本課,我們經(jīng)過小貓?jiān)煨偷淖兓瘉頊y(cè)試視覺反應(yīng)時(shí)間。小貓手中會(huì)突然拿起一根棒子,測(cè)試者看到小貓拿起棒子后立馬單擊小貓,使用計(jì)時(shí)器工具計(jì)算反應(yīng)時(shí)間并讓小貓說出反應(yīng)時(shí)間?!緦W(xué)情解析】本課的授課對(duì)象為小學(xué)五年級(jí)學(xué)生。五年級(jí)的學(xué)生經(jīng)過上學(xué)期對(duì)FLASH程序的學(xué)習(xí),已具備了必然的設(shè)計(jì)及應(yīng)用的能力,在解析問題和解決問題上也擁有必然的能力,但由于學(xué)生之間的信息技術(shù)差異在授課中有可能會(huì)出現(xiàn)好的學(xué)生操作,差的學(xué)生的學(xué)習(xí)跟不上的情況。因此,在授課中小部分學(xué)生需要老師和同學(xué)的指導(dǎo)和幫助來完成學(xué)習(xí)任務(wù),掌握知識(shí)點(diǎn)。【授課目的】知識(shí)與技術(shù):本課要修業(yè)習(xí)了編寫代碼、儲(chǔ)藏?cái)?shù)據(jù)并計(jì)算平均值、使用變量求平均值。過程與方法:1、教師演示部分有難度的容后,再讓學(xué)生隨著練習(xí)。2、對(duì)于簡(jiǎn)單的那部分可讓學(xué)生依照書本上的提示一步步操作,或相互談?wù)摵笤俨僮鳌8猩駪B(tài)度與價(jià)值觀:培養(yǎng)學(xué)生自學(xué)能力,引導(dǎo)學(xué)生經(jīng)過思慮試一試自己解決問題?!臼谡n重難點(diǎn)】要點(diǎn):編寫代碼、儲(chǔ)藏?cái)?shù)據(jù)并計(jì)算平均值、使用變量求平均值。難點(diǎn):編寫代碼、使用變量求平均值?!臼谡n策略與方法】演示法、研究法【授課資源及環(huán)境】計(jì)算機(jī)教室【授課過程】授課詳盡安排教師活動(dòng)學(xué)生活動(dòng)環(huán)節(jié)導(dǎo)入新

一、發(fā)言導(dǎo)入

師:同學(xué)們,我們生活中說“眼疾手快”是指從眼睛作為傳感器接收到視覺信號(hào),大腦解析后作為動(dòng)作指令,再控制手做出反應(yīng)的整個(gè)過程。在上節(jié)課中間,從按下綠旗到第一次按空格鍵之間的時(shí)間間隔,就是一個(gè)反應(yīng)時(shí)間。本課,我們將經(jīng)過小貓?jiān)煨偷淖兓瘉頊y(cè)試視覺反應(yīng)時(shí)間。操作要點(diǎn)講解:1、設(shè)計(jì)小貓變身后的造型。二、設(shè)計(jì)授造型及編寫代碼三、儲(chǔ)藏?cái)?shù)據(jù)并計(jì)新算平均值

2、依照書本上的提示編寫代碼,為了增添小貓變身的不確定性,讓小貓等待隨機(jī)數(shù)秒后再變身,計(jì)時(shí)器。看到小貓舉起棒子后,按下小貓,測(cè)定反應(yīng)時(shí)間。操作要點(diǎn)講解:新建一個(gè)“結(jié)果”鏈表,將多次反應(yīng)時(shí)間表的數(shù)據(jù)儲(chǔ)藏下來。記錄組數(shù)據(jù),將數(shù)據(jù)從鏈表中導(dǎo)出,授利用EXCEL中求平均值的功能,自動(dòng)計(jì)算平均值。演示講解:1、利用EXCEL將20次實(shí)驗(yàn)數(shù)據(jù)生成散點(diǎn)圖。四、生成散點(diǎn)圖及使用變量3、使用變量i來統(tǒng)計(jì)20組“結(jié)果”鏈表的總和,再計(jì)算出平均值。計(jì)算平均這里要注意變量i的使用,能夠值使用編寫菜單中的“開始單步執(zhí)行”來領(lǐng)悟每次循環(huán)中,i數(shù)值的變化。課今天你學(xué)習(xí)了哪些?采用要點(diǎn)環(huán)節(jié)讓學(xué)生復(fù)述操作步驟。堂小結(jié)布置作業(yè)【授課反思】第三單元數(shù)字工程師【單元?dú)w納】本單元除了要顯現(xiàn)同學(xué)們編寫游戲作品之外,更重要的是讓同學(xué)們?cè)跍惤鎸?shí)的工程情況中間,提升自己依照使用者的需求編寫程序的能力,成為一名優(yōu)秀的數(shù)字工程師,未來的世界等待你們?nèi)ジ淖儭!緦W(xué)情解析】學(xué)習(xí)完了“數(shù)字科學(xué)家”這個(gè)單元此后,同學(xué)們應(yīng)該具備了用科學(xué)研究的方法進(jìn)行項(xiàng)目技術(shù)攻關(guān)的初步能力。第十三課游俠比武---只適用于該角色的變量【授課容解析】學(xué)生們學(xué)習(xí)了“數(shù)字藝術(shù)家”和“數(shù)字科學(xué)家”兩個(gè)單元此后,隨著對(duì)SCRATCH語言的深入,同學(xué)們也能夠自編一些小游戲,并在不斷的改進(jìn)中。本課將學(xué)習(xí)編寫一個(gè)評(píng)獎(jiǎng)程序?!緦W(xué)情解析】本課的授課對(duì)象為小學(xué)五年級(jí)學(xué)生。五年級(jí)的學(xué)生經(jīng)過上學(xué)期對(duì)FLASH程序的學(xué)習(xí),已具備了必然的設(shè)計(jì)及應(yīng)用的能力,在解析問題和解決問題上也擁有必然的能力,但由于學(xué)生之間的信息技術(shù)差異在授課中有可能會(huì)出現(xiàn)好的學(xué)生操作,差的學(xué)生的學(xué)習(xí)跟不上的情況。因此,在授課中小部分學(xué)生需要老師和同學(xué)的指導(dǎo)和幫助來完成學(xué)習(xí)任務(wù),掌握知識(shí)點(diǎn)?!臼谡n目的】知識(shí)與技術(shù):經(jīng)過解析SCRATCH例子中的小游戲,學(xué)習(xí)建立評(píng)獎(jiǎng)程序。過程與方法:1、教師演示部分有難度的容后,再讓學(xué)生隨著練習(xí)。2、對(duì)于簡(jiǎn)單的那部分可讓學(xué)生依照書本上的提示一步步操作,或相互談?wù)摵笤俨僮?。感神態(tài)度與價(jià)值觀:培養(yǎng)學(xué)生自學(xué)能力,引導(dǎo)學(xué)生經(jīng)過思慮試一試自己解決問題。【授課重難點(diǎn)】要點(diǎn):解析SCRATCH例子中的小游戲及編寫評(píng)獎(jiǎng)程序的代碼。難點(diǎn):解析SCRATCH例子中的小游戲及編寫評(píng)獎(jiǎng)程序的代碼?!臼谡n策略與方法】演示法、研究法【授課資源及環(huán)境】計(jì)算機(jī)教室【授課過程】授課教師活動(dòng)學(xué)生活動(dòng)詳盡安排環(huán)節(jié)導(dǎo)一、師:同學(xué)們,學(xué)習(xí)完了“數(shù)字科發(fā)言導(dǎo)入入學(xué)家”這個(gè)單元此后,大家應(yīng)該具備了用科學(xué)研究的方法進(jìn)行項(xiàng)目攻關(guān)的初步能力,現(xiàn)在就是你小試牛刀的機(jī)遇。本課我們將使用編寫一個(gè)評(píng)獎(jiǎng)程序,對(duì)小游戲進(jìn)行打分。演示講解:執(zhí)行“文件”—“打開”命令,進(jìn)入“打開作品”對(duì)話框。單擊左列中“例子”,選擇文件列表中GAMES文件夾,單擊“確定”按鈕,即可看到SCRATCH例子中的小游戲。二、解析SCRATCH例子中的小游戲新授演示講解:1、并按“角色1”的代碼復(fù)制給“角色2”的時(shí)候,“角色2”會(huì)自動(dòng)復(fù)制出只適用于“角色2”的3個(gè)變量A、B、C。三、建立3、單擊“統(tǒng)計(jì)”按鈕,能夠?qū)⒔y(tǒng)計(jì)評(píng)獎(jiǎng)程序結(jié)果加入鏈表中。依照學(xué)生作談?wù)撜摫碇械恼務(wù)撍?、顯現(xiàn)標(biāo)準(zhǔn)對(duì)學(xué)生的作品進(jìn)行自評(píng)、互評(píng)和學(xué)生作品師評(píng)。課堂小結(jié)

今天你學(xué)習(xí)了哪些?采用要點(diǎn)環(huán)節(jié)讓學(xué)生復(fù)述操作步驟。布置作業(yè)【授課反思】第十四課保衛(wèi)精靈---控制邏輯【授課容解析】在本課,同學(xué)們將學(xué)習(xí)制作簡(jiǎn)單的報(bào)警器。在學(xué)習(xí)中若是把小貓家的大門被入侵作為報(bào)警標(biāo)志,那么能夠用鍵盤上的一個(gè)按鍵如“a”被按下來表示大門被入侵,用小貓說出“報(bào)警”來表示執(zhí)行報(bào)警的動(dòng)作,發(fā)用“b”被按下表示窗戶被人侵,用”c“被按下表示客廳被入侵等等?!緦W(xué)情解析】本課的授課對(duì)象為小學(xué)五年級(jí)學(xué)生。五年級(jí)的學(xué)生經(jīng)過上學(xué)期對(duì)FLASH程序的學(xué)習(xí),已具備了必然的設(shè)計(jì)及應(yīng)用的能力,在解析問題和解決問題上也擁有必然的能力,但由于學(xué)生之間的信息技術(shù)差異在授課中有可能會(huì)出現(xiàn)好的學(xué)生操作,差的學(xué)生的學(xué)習(xí)跟不上的情況。因此,在授課中小部分學(xué)生需要老師和同學(xué)的指導(dǎo)和幫助來完成學(xué)習(xí)任務(wù),掌握知識(shí)點(diǎn)?!臼谡n目的】知識(shí)與技術(shù):認(rèn)識(shí)簡(jiǎn)單報(bào)警器的原理及制作簡(jiǎn)單的報(bào)警器。過程與方法:1、教師演示部分有難度的容后,再讓學(xué)生隨著練習(xí)。2、對(duì)于簡(jiǎn)單的那部分可讓學(xué)生依照書本上的提示一步步操作,或相互談?wù)摵笤俨僮鳌8猩駪B(tài)度與價(jià)值觀:培養(yǎng)學(xué)生自學(xué)能力,引導(dǎo)學(xué)生經(jīng)過思慮試一試自己解決問題?!臼谡n重難點(diǎn)】要點(diǎn):制作報(bào)警器的新增功能并為其設(shè)計(jì)腳本。難點(diǎn):制作報(bào)警器的新增功能并為其設(shè)計(jì)腳本。【授課策略與方法】演示法、研究法【授課資源及環(huán)境】計(jì)算機(jī)教室【授課過程】授課詳盡安排教師活動(dòng)學(xué)生活動(dòng)環(huán)節(jié)導(dǎo)入新

一、發(fā)言導(dǎo)入

師:同學(xué)們,我們無論是在哪兒,家長、老師總會(huì)對(duì)你們說要注意安全對(duì)吧,特別是一個(gè)人在家時(shí)。但是現(xiàn)在有一種工具已應(yīng)用于社會(huì)生活中的方方面面,今天下午我們就請(qǐng)同學(xué)們來為SCRATCH的小主人設(shè)計(jì)并制作一款家用報(bào)警器吧。(一)認(rèn)識(shí):認(rèn)識(shí)簡(jiǎn)單報(bào)警器的功能。(二)設(shè)計(jì)界面并編寫程序。授一、制作簡(jiǎn)單的報(bào)警器

1)新建SCRATCH程序,保存文件到指定地址,文件名為“簡(jiǎn)單報(bào)警器”。2)選擇同“角色1”,增添腳本。請(qǐng)同學(xué)們參照書本上的容進(jìn)行腳本設(shè)計(jì)。二、制作新?lián)碛锌傞_操作要點(diǎn)講解:關(guān)的報(bào)警1、設(shè)計(jì)造型。器設(shè)置“角色1”的兩個(gè)造型,報(bào)授警器關(guān)閉時(shí),小貓成灰色。2、編寫代碼。參照書本上所示的代碼,為“角色1”增添腳本。三、記錄報(bào)警時(shí)間

演示講解:1、報(bào)警器增添角色“窗戶”、“客廳門”和“大門”,并將其擺放到舞臺(tái)上的合適地址。2、增添“計(jì)時(shí)器”。3、分別為這三個(gè)角色增添只適用于這個(gè)角色的“報(bào)警時(shí)間”鏈表。4、為角色“窗戶”增添腳本。4、完滿“角色1”腳本。課今天你學(xué)習(xí)了哪些?采用要點(diǎn)環(huán)節(jié)讓學(xué)生復(fù)述操作步驟。堂小結(jié)布置作業(yè)【授課反思】第十五課電子點(diǎn)菜---商務(wù)軟件開發(fā)入門【授課容解析】本課,我們將使用SCRATCH制作電子點(diǎn)菜器,試一試編寫一個(gè)商務(wù)軟件,為今后編寫能夠“賺錢”的商用軟件打下一個(gè)基礎(chǔ)?!緦W(xué)情解析】本課的授課對(duì)象為小學(xué)五年級(jí)學(xué)生。五年級(jí)的學(xué)生經(jīng)過上學(xué)期對(duì)FLASH程序的學(xué)習(xí),已具備了必然的設(shè)計(jì)及應(yīng)用的能力,在解析問題和解決問題上也擁有必然的能力,但由于學(xué)生之間的信息技術(shù)差異在授課中有可能會(huì)出現(xiàn)好的學(xué)生操作,差的學(xué)生的學(xué)習(xí)跟不上的情況。因此,在授課中小部分學(xué)生需

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