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3DMax:跟我學做房間效果圖打開打開3DMax-自定義-設(shè)制單位建一長方體-根據(jù)房間大小定尺寸建一長方體-根據(jù)房間大小定尺寸打開修改面版-反轉(zhuǎn)法線打開修改面版-反轉(zhuǎn)法線轉(zhuǎn)換多邊形在邊級別,選上下邊點連接,分段2再選左右的邊-連接-分段1再選左右的邊-連接-分段1轉(zhuǎn)到點級別,框選點用移動工具進行調(diào)節(jié)選面刪掉選面刪掉選四邊在左視圖按SHIFT鍵,用移動工具拉出.選四邊在左視圖按SHIFT鍵,用移動工具拉出.在邊級別下進行切邊,打開捕捉開關(guān)鉤選在邊級別下進行切邊,打開捕捉開關(guān)鉤選在前視圖,調(diào)節(jié),偏移摸式中輸入100回車在前視圖,調(diào)節(jié),偏移摸式中輸入100回車選擇物體下,切片選擇物體下,切片把以選面,擠出10把以選面,擠出10選地面-分離,輸入名選地面-分離,輸入名~~呵呵怎么搞出方言了~面為地腳線設(shè)ID1回車再反選給墻面ID2回車再反選給墻面ID2回車現(xiàn)在給點材質(zhì),大家可以自己發(fā)揮現(xiàn)在給點材質(zhì),大家可以自己發(fā)揮設(shè)制數(shù)量設(shè)制數(shù)量點子材質(zhì)1調(diào)給地角線顏色點子材質(zhì)1調(diào)給地角線顏色返回父級點材質(zhì)2為墻面材質(zhì)返回父級點材質(zhì)2為墻面材質(zhì)另選一材質(zhì)球給地板,點位圖調(diào)一你喜歡的圖另選一材質(zhì)球給地板,點位圖調(diào)一你喜歡的圖反射通道加個平面鏡反射通道加個平面鏡還有漆匠~~呵呵還有漆匠~~呵呵在前視圖畫一線在前視圖畫矩型寬60毫米,轉(zhuǎn)為曲線在前視圖畫矩型寬60毫米,轉(zhuǎn)為曲線點級別圓角5毫米點級別圓角5毫米憂化選點下調(diào)一點選點下調(diào)一點選線刪除放樣門套完成~~門套完成~~切片做門梁選面編輯選面編輯這里用了個3DMAX7的新工具(橋)也可用擠出焊接然后把多余的線(移除)然后把多余的線(移除)木匠師傅做門~~其如隱藏木匠師傅做門~~其如隱藏經(jīng)過師傅一等砍朵,一檔門以完工~~這個我就不錫匠了,大家漫漫揣摩喧個看看~~好家伙,老板吵起來拉~~說木匠偷工減料,門頭露風,嘿~~喧個看看~~好家伙,老板吵起來拉~~說木匠偷工減料,門頭露風,嘿~~呵呵~搞幾根木方釘好了,木匠說明天來~~呵呵~搞幾根木方釘好了,木匠說明天來~~今天吊頂,裝燈,只是教大家方式,選面-插入今天吊頂,裝燈,只是教大家方式,選面-插入做兩次擠出選如圖的面擠出,做燈槽選如圖的面擠出,做燈槽喧個看看,角上有問題,在頂視圖調(diào)整喧個看看,角上有問題,在頂視圖調(diào)整調(diào)點調(diào)點再看看~好了,嘿~太羅嗦再看看~好了,嘿~太羅嗦

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