人物頭部建模課件_第1頁
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文檔簡介

人物頭部建模1.先觀察幾種建模方式:1.我們選用球體來起稿,生成一個(gè)poly球體,段數(shù)分別是12和8。在側(cè)視圖和前視圖調(diào)整形狀,選擇最下面的面擠出,生成頸部。

2.頭頂部的線匯聚成一點(diǎn),不方便造型,將這些線刪除,重新分配。4.將鼻部的線調(diào)整如下。5.選擇中間的兩個(gè)擠出鼻部,調(diào)整它在臉部的位置。為了便于操作,我們將頭部刪掉一半,鏡像復(fù)制另一半。我們可以采用smoothproxy工具生成代理物體,方便我們觀察smooth之后的效果。6.現(xiàn)在我們將嘴周上緣的線改道,連接鼻部。這條線確定了鼻唇溝的位置。為了增加鼻部細(xì)節(jié),我們?cè)诒遣控灤﹥蓷l線,同時(shí)也為嘴部、下頜部、額部提供可操作線。7.調(diào)整和添加鼻部的線,注意鼻唇溝的線與鼻翼上緣相連。9.現(xiàn)在我們調(diào)整嘴部結(jié)構(gòu)。添加線塑造嘴部形狀,選擇中間的面擠出形成口腔。嘴部的線很多,但在今后的表情動(dòng)畫中也是運(yùn)動(dòng)最多的地方,所以注意調(diào)整嘴唇內(nèi)部的形狀,以免在張嘴時(shí)露出尖銳的棱角。11.在頭部的側(cè)面調(diào)整處一塊面,和耳朵的形狀相似,擠出兩次,生成耳朵的體積。

13.調(diào)整鼻部、眉弓、顴弓、下頜骨的骨點(diǎn);14.嘴唇用兩條線勾勒出唇形;15.眼皮需要多加線,在閉眼的時(shí)候需要這些線來保持形狀。外眼角處上眼皮搭在下眼皮上。16.鼻翼部需要添加很多線來構(gòu)成形狀。17.完善耳部,耳闊、耳垂的形狀要體現(xiàn)出來。耳屏和三角窩也是體現(xiàn)耳朵的重要結(jié)構(gòu)。19.額部、眉弓和鼻部交

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