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文檔簡(jiǎn)介

軟件工程實(shí)習(xí)總結(jié)

一.實(shí)習(xí)題目

c/s形式下的網(wǎng)絡(luò)游戲平臺(tái)〔類似于聯(lián)眾〕

二.題目要求

a.平臺(tái)上至少可以提供兩種游戲〔僅供兩人參加〕供用戶選擇。

b.效勞器端實(shí)現(xiàn)用戶賬號(hào)、密碼的管理,監(jiān)控用戶上下線狀態(tài)管理。

c.效勞器端實(shí)現(xiàn)用戶游戲數(shù)據(jù)及文本通信數(shù)據(jù)的中轉(zhuǎn)交換。

d.客戶端可以連接到效勞器并選擇游戲種類和游戲桌面,并參與游戲。

e.客戶端可以通過(guò)效勞器進(jìn)展文本通信。

三.小組成員及分工

組長(zhǎng):黃?飛

成員:黃?飛?王潤(rùn)琛?陳?磊韓振軍王向富

四.人員安排及進(jìn)度

a.人員安排:

黃?飛:系統(tǒng)設(shè)計(jì),文檔管理:2周,系統(tǒng)的集成與總結(jié):1周

陳?磊:編寫工程方案文檔:0。5周,需求,概要文檔的編寫:2周

王潤(rùn)琛:系統(tǒng)設(shè)計(jì):1周,程序主要模塊的實(shí)現(xiàn):2周

韓振軍:需求的搜集與文檔:1周,軟件測(cè)試與分析:1周

王向富:編寫軟件測(cè)試方案:1周,軟件測(cè)試:1周。

b.進(jìn)度:

第一階段工程啟動(dòng)(05-8-22----------05-8-

2

3):?實(shí)習(xí)分析;工程簡(jiǎn)單分工。

第二階段需求分析(05-8-24----------05-8-

2

6):?確定軟件性能;功能;編寫文檔。

第三階段概要設(shè)計(jì)(05-8-29----------05-9-0

1):?確定總體架構(gòu),程序模塊。

第四階段詳細(xì)設(shè)計(jì)(05-9-02----------05-9-0

7):?設(shè)計(jì)客戶端,效勞器端細(xì)節(jié)。

第五階段軟件實(shí)現(xiàn)(05-9-08----------05-9-

1

6):?編寫源代碼。

第六階段軟件測(cè)試(05-9-19----------05-9-

2

1):?完成測(cè)試及文檔。

第七階段工程總結(jié)(05-9-22----------05-10-0

7):?總結(jié)進(jìn)步,辯論。

五.系統(tǒng)架構(gòu)

?整體架構(gòu)圖:

六.實(shí)現(xiàn)的功能與未實(shí)現(xiàn)的功能

a.實(shí)現(xiàn)的功能:

客戶端:

1〕用戶登陸:用戶運(yùn)行客戶端軟件后,彈出登陸框,用戶通過(guò)輸入帳號(hào)和密碼登陸平臺(tái),高級(jí)實(shí)現(xiàn)程度有記住密碼選項(xiàng)。

2〕用戶注冊(cè):登陸框有注冊(cè)選項(xiàng),供用戶注冊(cè)新平臺(tái)帳號(hào)。用戶需要輸入新的帳號(hào)名,密碼,以及一些根本資料:姓名,性別,出生日期,郵箱。

3〕用戶修改資料:用戶可以在登陸后修改個(gè)人根本資料,除帳號(hào)外其他資料均可選擇修改。

4〕用戶選擇游戲:用戶登陸后,平臺(tái)界面即會(huì)顯示所支持游戲,用戶可選擇要進(jìn)展的游戲。平臺(tái)與游戲捆綁安裝,在高級(jí)實(shí)現(xiàn)程度下效勞器新增加游戲通過(guò)新的安裝文件提供給用戶。

效勞器端:

1〕批準(zhǔn)新用戶注冊(cè):根本實(shí)現(xiàn)程度為由效勞器自動(dòng)批準(zhǔn),既用戶名不與現(xiàn)有用戶沖突并且用戶名和密碼長(zhǎng)度符合標(biāo)準(zhǔn)(用戶名長(zhǎng)度不超過(guò)十個(gè)單詞或字母,密碼不低于6位)及予以批準(zhǔn)。高級(jí)實(shí)現(xiàn)程度為效勞器與管理員雙重批準(zhǔn),既效勞器批準(zhǔn)后只具有參觀游戲和聊天等功能但不能參加游戲,需等管理員批準(zhǔn)后賦予正式的用戶權(quán)利。

2〕刪除用戶:效勞器管理員可以從數(shù)據(jù)庫(kù)刪除任意已注冊(cè)用戶(所有用戶資料項(xiàng)同時(shí)刪除)。為防止誤操作等情況發(fā)生,高級(jí)實(shí)現(xiàn)程度中刪除用戶操作只是暫時(shí)制止該用戶登陸,數(shù)據(jù)庫(kù)保存該用戶資料一周(或數(shù)周,示效勞器硬件資源)后再自動(dòng)刪除。

b.待實(shí)現(xiàn)的功能:

1.用戶登錄的限制

用戶在不同地點(diǎn)以一樣的用戶名登錄。

注冊(cè)時(shí)對(duì)新用戶名的符號(hào)〔如非法字符〕檢查

2.用戶的異常掉線

在游戲過(guò)程中,玩家的中途異常掉線,效勞器對(duì)玩家的在線信息的監(jiān)聽(tīng),并及時(shí)修改。

3.游戲的添加

此平臺(tái)須在對(duì)游戲進(jìn)展修改的情況下使游戲嵌入平臺(tái),尚缺少良好的對(duì)游戲的管理。

七.系統(tǒng)演示

a.客戶端;

b.效勞器端。

八.實(shí)習(xí)總結(jié)

這個(gè)工程所涉及的技術(shù)比較多,主要包括:網(wǎng)絡(luò)通信,數(shù)據(jù)庫(kù)通信與操作,用戶的界面設(shè)計(jì)。我們采用vc++語(yǔ)言進(jìn)展編程,主要調(diào)用mfc中的類函數(shù),其中自己編寫了一些類函數(shù),詳細(xì)的細(xì)節(jié)見(jiàn)詳細(xì)設(shè)計(jì)文檔。

作為一個(gè)游戲?qū)?zhàn),它所能允許的最大的游戲玩家是衡量好壞的一個(gè)重要標(biāo)準(zhǔn),對(duì)于每個(gè)用戶以產(chǎn)生獨(dú)立的線程對(duì)其進(jìn)展調(diào)度,控制就成為該對(duì)戰(zhàn)平臺(tái)的一個(gè)重要問(wèn)題。

解決方案:

建立兩個(gè)線程池(csendthreadpool,crecvthreadpool),主要負(fù)責(zé)管理線程的生成,完畢和任務(wù)分配等工作,線程池類相當(dāng)于一個(gè)容器,在容器中運(yùn)行很多個(gè)線程,應(yīng)用程序只需要將工作交給線程池,線程池負(fù)責(zé)協(xié)調(diào)和分配內(nèi)部工作。

九.經(jīng)歷總結(jié)與參考書目

經(jīng)歷總結(jié):

1.本軟件在初期的設(shè)計(jì)中不是非常的完善,致使在進(jìn)展編碼的階段不斷地修改,使得軟件件工程的進(jìn)度和程序的質(zhì)量受到很大的影響。

2.協(xié)同

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