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文檔簡(jiǎn)介

移動(dòng)技術(shù)助力一體式

頭戴虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備HugoSwart產(chǎn)品管理高級(jí)總監(jiān)消費(fèi)電子產(chǎn)品業(yè)務(wù)負(fù)責(zé)人虛擬現(xiàn)實(shí)將提供終極沉浸式體驗(yàn)在現(xiàn)實(shí)或想象世界中創(chuàng)造真實(shí)存在感互動(dòng)如此直觀以至于

變成人類第二天性聲音如此精確以至于生動(dòng)逼真視覺如此生動(dòng)以致于不能分辨其與真實(shí)世界的區(qū)別虛擬現(xiàn)實(shí)恰逢其時(shí)目前技術(shù)和生態(tài)系統(tǒng)正在協(xié)調(diào)配合終端可用性軟件基礎(chǔ)設(shè)施內(nèi)容創(chuàng)作和部署生態(tài)系統(tǒng)驅(qū)動(dòng)力多媒體技術(shù)顯示和傳感器技術(shù)功率和熱效率技術(shù)進(jìn)步移動(dòng)行業(yè)正加快虛擬現(xiàn)實(shí)的應(yīng)用規(guī)模規(guī)模化創(chuàng)新和成本優(yōu)勢(shì)快速設(shè)計(jì)周期快速采用前沿技術(shù)大眾普及對(duì)主流消費(fèi)者

具有廣泛吸引力移動(dòng)虛擬現(xiàn)實(shí)的演進(jìn)終端將變得更精致、更輕薄、更時(shí)尚Google

Cardboard頭戴式設(shè)備時(shí)尚的頭戴式設(shè)備難以察覺的終端?插槽式持續(xù)改進(jìn)…功耗效率成本效率像素密度和質(zhì)量直觀互動(dòng)音頻質(zhì)量?jī)?nèi)容在哪里被消費(fèi),虛擬現(xiàn)實(shí)就應(yīng)該在那里無論游戲還是電影,我們?cè)诳蛷d享用內(nèi)容驍龍移動(dòng)技術(shù)將虛擬現(xiàn)實(shí)引入大眾市場(chǎng)#!??PC連接式虛擬現(xiàn)實(shí)需要

與高性能游戲PC進(jìn)行有線連接

“游戲區(qū)”不能有糾纏線纜或妨礙傳感器的障礙和物體娛樂內(nèi)容主要在客廳消費(fèi),而非坐在工作站前

移動(dòng)技術(shù)支持

無線的虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)ContinuumofVRexperiences虛擬現(xiàn)實(shí)頭戴設(shè)備逐步上市移動(dòng)虛擬現(xiàn)實(shí)頭戴設(shè)備將推動(dòng)大規(guī)模應(yīng)用,提供隨處享用虛擬現(xiàn)實(shí)的自由智能手機(jī)支持

智能手機(jī)插入或連接頭戴設(shè)備

移動(dòng)SoC支持虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)一體式專用頭戴設(shè)備針對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)優(yōu)化

移動(dòng)SoC支持虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)PC或游戲主機(jī)控制頭戴設(shè)備通過線纜連接PC或游戲主機(jī)

臺(tái)式機(jī)級(jí)的CPU和GPU支持虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)移動(dòng)虛擬現(xiàn)實(shí)頭戴設(shè)備PC連接式虛擬現(xiàn)實(shí)頭戴設(shè)備視覺質(zhì)量音頻質(zhì)量直觀交互高通驍龍?820完美實(shí)現(xiàn)移動(dòng)虛擬現(xiàn)實(shí)在散熱和功率的限制下滿足虛擬現(xiàn)實(shí)的處理能力需求沉浸m?Adreno?視覺處理|mSpectra?ISP|m?Hexagon?DSPm?Zeroth?平臺(tái)|mAqstic?音頻|FastCV?SDK|驍龍工具高通驍龍、mTruPalette、mEcoPix、Fluence、mAdreno,mSpectra、mHexagon、mZeroth、mAqstic和FastCV是mTechnologies,Inc.的產(chǎn)品流暢的3D立體焦點(diǎn)渲染(foveated

rendering)并支持最新GPU的API低功耗360°4KHEVC

視頻解碼,并以60FPS顯示m?TruPalette?

顯示色域映射、色彩增強(qiáng)等m?EcoPix?壓縮、

變量更新等定位音頻和3D環(huán)繞聲

Fluence?

噪音過濾

和主動(dòng)降噪針對(duì)定制音頻開發(fā)的低水平DSP訪問和工具集成雙攝像頭ISP+DSP,針對(duì)低功耗

3D重建和預(yù)測(cè)6DOF運(yùn)動(dòng)跟蹤細(xì)微運(yùn)動(dòng)超快感知,可至像素級(jí)時(shí)延

指數(shù)級(jí)的技術(shù)進(jìn)步讓虛擬現(xiàn)實(shí)成為可能多媒體技術(shù)圖形處理音頻處理視頻處理顯示和傳感器技術(shù)顯示屏的像素密度、功率和視覺質(zhì)量均顯著提高傳感器在保持準(zhǔn)確性的前提下降低體積、功率和成本功率和熱效率架構(gòu)創(chuàng)新,例如異構(gòu)計(jì)算優(yōu)化算法集成效率,包括更優(yōu)晶體管焦點(diǎn)渲染(Foveatedrendering)顯著減少像素處理人眼僅能在視網(wǎng)膜中央凹聚焦處看見高分辨率畫面僅在眼睛注視的地方渲染高分辨率圖像,而非整個(gè)畫面。GPU在小矩形中進(jìn)行高分辨率渲染,視場(chǎng)其余部分進(jìn)行低分辨率渲染。

焦點(diǎn)渲染(Foveatedrendering)將有助于降低功率,同時(shí)可提高性能和視覺質(zhì)量。全畫面高分辨率渲染以人眼為基礎(chǔ)的焦點(diǎn)渲染Foveatedrendering聚焦在滑翔傘上高分辨率低分辨率3D定位音頻帶來逼真聲效基于頭部相對(duì)于不同聲源的位置,實(shí)現(xiàn)準(zhǔn)確的3D環(huán)繞立體聲聲音在準(zhǔn)確時(shí)間以適當(dāng)強(qiáng)度到達(dá)每只耳朵頭部相關(guān)傳輸函數(shù)(HRTF):考慮人臉部和身體的典型特征,例如位置、身形和耳朵大小?;陬l率和三個(gè)空間變量的函數(shù)。

聲音隨頭部和聲源移動(dòng)而相應(yīng)地進(jìn)行動(dòng)態(tài)調(diào)整精確追蹤頭部運(yùn)動(dòng)準(zhǔn)確直觀地與虛擬世界互動(dòng)“我看的方向”偵測(cè)旋轉(zhuǎn)運(yùn)動(dòng)主要優(yōu)勢(shì):從固定角度環(huán)視虛擬世界3-DOFXZY俯仰偏航翻滾“我的位置和我看的方向”偵測(cè)旋轉(zhuǎn)運(yùn)動(dòng)和平移運(yùn)動(dòng)主要優(yōu)勢(shì):在虛擬世界中自由移動(dòng)并環(huán)顧各個(gè)角落6-DOF減少時(shí)延需要端到端的方式許多工作負(fù)載必須高效運(yùn)行以實(shí)現(xiàn)沉浸式虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)13視覺處理視圖生成渲染/解碼運(yùn)動(dòng)偵測(cè)傳感器采樣傳感器融合顯示圖像校正質(zhì)量增強(qiáng)和顯示“運(yùn)動(dòng)”“圖像”(從顯示屏發(fā)出新像素的光)以上全部步驟的總時(shí)間(移動(dòng)到顯示的延遲)必須低于20毫秒高通驍龍?虛擬現(xiàn)實(shí)軟件開發(fā)工具包(SDK)提供先進(jìn)的虛擬現(xiàn)實(shí)特性以優(yōu)化應(yīng)用并簡(jiǎn)化開發(fā)立體渲染生成左眼和右眼視圖DSP傳感器融合利用最新和

預(yù)測(cè)性的頭部位置異步時(shí)間扭曲在掃描輸出前,基于最新的頭部位置進(jìn)行圖像扭曲功率和散熱管理m?SymphonySystemManager

管理CPU、GPU和DSP的功率、散熱和性能鏡頭失真校正基于鏡頭特征進(jìn)行圖像的桶形扭曲簡(jiǎn)化開發(fā)|優(yōu)化虛擬現(xiàn)實(shí)性能|功率和熱效率優(yōu)勢(shì)單緩存渲染在顯示緩存上直接渲染,

立即顯示掃描輸出色差校正基于鏡頭特征

校正顏色失真針對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)優(yōu)化的API虛擬現(xiàn)實(shí)分層生成UI菜單和文本,以便

直接在虛擬世界中渲染mSymphonySystemManager和高通驍龍是mTechnologies,Inc.的產(chǎn)品。虛擬現(xiàn)實(shí)已經(jīng)到來

移動(dòng)行業(yè)正

加快虛擬現(xiàn)實(shí)的應(yīng)用高通驍龍TM820處理器

完美實(shí)現(xiàn)移動(dòng)虛擬現(xiàn)實(shí)開始開發(fā)

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