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增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的魅力張濤球球:1245611001增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的概念增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)又名擴(kuò)境實(shí)增,英文名稱AugmentedReality,在很多文檔中又被簡寫成AR。增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)指的是在現(xiàn)實(shí)的基礎(chǔ)上,通過計(jì)算機(jī)處理能力,將虛擬的數(shù)據(jù)疊加在現(xiàn)實(shí)環(huán)境當(dāng)中,利用同一個(gè)畫面進(jìn)行顯示而帶來的一種全新交互模式,而這些虛擬數(shù)據(jù)信息就是用來增強(qiáng)用戶對現(xiàn)實(shí)環(huán)境存在元素的直觀理解。根據(jù)實(shí)際功能的差異,增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品在設(shè)計(jì)和研發(fā)的過程中會(huì)使用到三維立體顯示、交互技術(shù)、傳感技術(shù)以及多媒體技術(shù),而目前的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品多以穿戴式計(jì)算設(shè)備或手持設(shè)備的形態(tài)存在。增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)的實(shí)現(xiàn)方式增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)完整的運(yùn)行需要借助軟硬件的連接和協(xié)調(diào),首先需要借助攝像頭對現(xiàn)實(shí)環(huán)境圖像和信息進(jìn)行捕捉,然后輸入處理系統(tǒng),再借助應(yīng)用處理器對捕捉到的數(shù)據(jù)信息進(jìn)行加工處理,疊加進(jìn)虛擬輔助數(shù)據(jù),然后再通過顯示輸出設(shè)備進(jìn)行輸出?,F(xiàn)有的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品雖然形態(tài)不一,但是在實(shí)現(xiàn)方式上都保持著高度的一致,不管是谷歌眼鏡還是雜志內(nèi)容的新交互,都離不開這套完整的流程,唯一的區(qū)別在于操作方式上的主動(dòng)和被動(dòng)。比如谷歌眼鏡,是通過主動(dòng)捕捉外界圖像,進(jìn)行數(shù)據(jù)處理與整合,再輸出到用戶的視線范圍內(nèi),而雜志上的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)廣告則可以理解為被動(dòng)式的處理邏輯,首先其內(nèi)容已經(jīng)由提供商固定,用戶所做的就是通過對應(yīng)的設(shè)備來讀取這些內(nèi)容,而不具備主動(dòng)式增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)設(shè)備那樣相對自主的可定制特性。從某種程度上,又可以將被動(dòng)式的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)理解成二維碼的高進(jìn)階。點(diǎn)擊查看大圖增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)與二維碼的關(guān)系QR和AR,也就是二維碼和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)如果單從字面上來看,兩者僅僅只是英文縮寫上有一定的關(guān)聯(lián),但是無論英文全稱還是中文名稱,都看不出任何直接的關(guān)系。QR的英文全稱為QuickResponse,意為快速反應(yīng),而AR的英文全稱為AugmentedReality,意為增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)或者擴(kuò)境實(shí)增。但之所以將AR稱之為QR的高級進(jìn)階版,是因?yàn)楸粍?dòng)式的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品在實(shí)現(xiàn)方式上不僅繼承了二維碼的交互方式,而且對內(nèi)容輸出的支持范圍進(jìn)行了擴(kuò)大,加入了更多對富媒體輸出的支持。點(diǎn)擊查看大圖一般情況下,二維碼圖案通過不同的幾何圖形排布方式,實(shí)現(xiàn)文本、超鏈接和圖像等基礎(chǔ)內(nèi)容的顯示,表現(xiàn)形式上則主要是千篇一律的二維碼圖案。被動(dòng)式增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品不需要特定的幾何圖形排布,內(nèi)容提供商可以按照想要實(shí)現(xiàn)的效果來定制合適的圖案以及尺寸,利用專門的應(yīng)用軟件即可讀取對應(yīng)的內(nèi)容,內(nèi)容的類型可以是文本、超鏈接,也可以是圖像、視頻甚至是3D動(dòng)畫。二維碼和被動(dòng)式增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品都有一個(gè)共同的特性即唯一性,每個(gè)圖案只能代表一條特定的信息。
增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)實(shí)例?硬件篇谷歌眼鏡你看到的不只是風(fēng)景,還是一副地圖。谷歌眼鏡項(xiàng)目由谷歌提出,用于開發(fā)增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的頭戴式顯示器(Head-mounteddisplay,HMD)。GoogleGlass的預(yù)期目的,是希望用眼鏡取代智能手機(jī)的屏幕,并且允許使用自然語言來與互聯(lián)網(wǎng)交互。谷歌眼鏡并不單純的定位為增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品,更準(zhǔn)確的說應(yīng)該為兼容增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)功能的穿戴式計(jì)算設(shè)備。未來,谷歌眼鏡在現(xiàn)實(shí)增強(qiáng)方面可以有很多應(yīng)用空間,比如用于視距測算,在傳統(tǒng)眼鏡的基礎(chǔ)上,加入距離、風(fēng)向、海拔等數(shù)據(jù)分析模塊,將谷歌眼鏡變身為可穿戴的GPS設(shè)備。與此同時(shí),谷歌眼鏡也可以在醫(yī)療領(lǐng)域發(fā)揮功效,通過對環(huán)境圖像和元素的捕捉,轉(zhuǎn)錄為音頻信號(hào),提供給盲人用戶。同樣的,谷歌眼鏡還可以將聲音信號(hào),轉(zhuǎn)變?yōu)閳D像和文字信號(hào),提供給有聽力缺陷的用戶。Kinect投影儀把虛擬游戲世界搬到現(xiàn)實(shí)生活當(dāng)中,把自己融入到游戲世界。Kinect投影和谷歌眼鏡不同的地方在于微軟并沒有將這項(xiàng)技術(shù)正式投入到應(yīng)用領(lǐng)域。XboxOne發(fā)布會(huì)上,新款Kinect僅僅只是攜帶了更加出眾語音錄入和體感捕捉技術(shù)亮相,夕卜界依舊沒有看到太多和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)相關(guān)的功能,但Kinect在虛擬現(xiàn)實(shí)方面卻留給了用戶廣闊的遐想空間。據(jù)悉,下一代Kinect技術(shù)可以通過3D投影實(shí)現(xiàn)虛擬環(huán)境和現(xiàn)實(shí)環(huán)境的疊加,將房間渲染成為真實(shí)的游戲場景,為用戶提供超現(xiàn)實(shí)的游戲體驗(yàn)。有媒體在報(bào)道中稱,Kinect3D投影增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)將采用3D深度攝影機(jī)技術(shù),通過測量被用戶身體阻擋的紅外線來確定用戶的動(dòng)作和位置,再利用傳感器回傳至應(yīng)用處理器當(dāng)中進(jìn)行計(jì)算輸出。與此同時(shí),為了將輸出的圖像傳輸至用戶端,未來的Kinect外設(shè)還將會(huì)配備眼鏡產(chǎn)品。全息投影在手掌上,體驗(yàn)撥打電話的樂趣。全息投影又被稱之為虛擬成像技術(shù)是利用干涉和衍射原理記錄并再現(xiàn)物體真實(shí)的三維圖像的記錄和再現(xiàn)的技術(shù)。實(shí)際上,全息投影又可以看成是擴(kuò)增實(shí)境的一個(gè)典型案例。因?yàn)槿⑼队熬褪菍⑻摂M的信息和數(shù)據(jù)疊加在現(xiàn)實(shí)環(huán)境中營造出的視覺效果不同的地方在于全息投影目前在交互幻覺上稍微欠缺,不過現(xiàn)在也已經(jīng)有了很多關(guān)于全息投影交互的設(shè)想,比如前面提到的谷歌眼鏡,很多業(yè)內(nèi)人士猜測未來谷歌可能會(huì)給谷歌眼鏡項(xiàng)目加入全息投影技術(shù),將很多重要的用戶界面投影至實(shí)物上,比如將鍵盤投射在手上,方便用戶直接利用全息投影來完成人機(jī)交互。與此同時(shí),在很多電影中,比如《鋼鐵俠》系列中很多懸浮在空氣中的觸控顯示屏,在未來一樣有可能借助全息投影來實(shí)現(xiàn),進(jìn)而將更多的實(shí)體產(chǎn)品,通過全息投影的方式,以虛擬的形式納入現(xiàn)實(shí)生活當(dāng)中,再復(fù)原傳統(tǒng)的交互方式,推進(jìn)人機(jī)交互的革命性變化。對此,微軟很早就拿出了自己的概念,在微軟愿景系列廣告《未來2019》當(dāng)中,就曾提到過眾多與之相關(guān)的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)概念。?軟件篇MinecraftReality利用AR,輕松把設(shè)計(jì)作品搬至現(xiàn)實(shí)場景當(dāng)中。Minecraft是一款積木建造類型的游戲,玩家可以按照游戲內(nèi)給出的控件自行搭建任何類型的物體,建立自己的王國和世界。由于這是一款智力開發(fā)性質(zhì)的游戲,一度被手游玩家熱捧。但讓人感到不可思議的并不是這款游戲的本身而是游戲開發(fā)商Mojang和13thLab合作,推出了另外一款更不可思議的產(chǎn)品MinecraftReality。MinecraftReality可以抓取玩家在Minecraft游戲中搭建完成的模型,然后利用應(yīng)用程序內(nèi)置的拍攝功能來捕捉真實(shí)場景,允許用戶將游戲模型和真實(shí)場景進(jìn)行定制、融合,構(gòu)成完整的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)流程。雖然游戲的畫面并不精細(xì),效果也相對粗糙,但卻勾勒出了一個(gè)非常有意思的趨勢,未來很多完全依賴3D建模的工作,可以借助增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品,將很大一部分流程轉(zhuǎn)移至與現(xiàn)實(shí)場景的融合當(dāng)中,讓最終的效果更佳的逼真且更具有說服力,同時(shí)節(jié)約大量的人力和物力,比如房地產(chǎn)業(yè)的樓盤規(guī)劃,設(shè)計(jì)師手中的產(chǎn)品模型。諾基亞城市萬花筒走到哪,周邊商戶提示就跟到哪。如果說將很多虛擬的用戶界面或者交互元素疊加到現(xiàn)實(shí)環(huán)境當(dāng)中過于抽象那么諾基亞城市萬花筒這款應(yīng)用就可以用直觀的形式來表達(dá)增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的內(nèi)涵。這款應(yīng)用和以往很多基于地理位置的LBS在使用上略微有所不同,當(dāng)用戶身處某個(gè)位置的時(shí)候,如果將手機(jī)正對前方,應(yīng)用程序?qū)?huì)自動(dòng)調(diào)用攝像頭,來捕捉現(xiàn)實(shí)場景,然后直接將地理位置周邊相關(guān)的餐飲、酒店和娛樂設(shè)施標(biāo)注在攝像頭捕捉的真實(shí)環(huán)境當(dāng)中雖然這個(gè)過程中會(huì)涉及到傳感器、陀螺儀、攝像頭以及應(yīng)用處理器等硬件,但展現(xiàn)在用戶面前的實(shí)際上只有兩個(gè)層次一個(gè)是現(xiàn)實(shí)場景,而另一個(gè)就是事先存儲(chǔ)在服務(wù)器當(dāng)中的周邊商戶信息,當(dāng)用戶的地理位置被絕對定位之后,這些數(shù)據(jù)信息就可以自動(dòng)的和現(xiàn)實(shí)場景的絕對位置進(jìn)行疊加而這就是增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的典型代表之一。?廣告解決方案metaioSDK掃一掃,才會(huì)看到更生動(dòng)的廣告內(nèi)容。傳統(tǒng)的廣告對消費(fèi)者來說已經(jīng)習(xí)以為常,甚至鋪天蓋地的廣告會(huì)讓人感到麻木,但當(dāng)面對一些新型廣告的時(shí)候,比如一個(gè)簡單的圖案或者Logo,只需要用手機(jī)輕微一掃,就可以獲得豐富的信息和內(nèi)容,你是不是會(huì)更動(dòng)心?實(shí)際上,這樣的廣告展現(xiàn)形式所采用的就是現(xiàn)實(shí)增強(qiáng)技術(shù),也就是我們之前提到的類似二維碼的被動(dòng)式增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)實(shí)例。目前,擴(kuò)增實(shí)境解決方案開發(fā)商metaio就專門提供了一套完整的擴(kuò)增實(shí)境應(yīng)用程序開發(fā)包,廣告主可以按照metaioSDK來設(shè)計(jì)應(yīng)用程序以及配套的廣告內(nèi)容和可供掃描的圖片,這些圖片既可以插播在流媒體當(dāng)中,投放在電視、互聯(lián)網(wǎng)平臺(tái),也可以投放在報(bào)刊、雜志和書籍之上,消費(fèi)者只需要按照指引,拿出手機(jī)掃描一下對應(yīng)的圖案,就可以獲得豐富的交互內(nèi)容。到目前為止,起亞、宜家和VOGUEGQ雜志等廣告主都已經(jīng)開始小范圍的涉足這種被動(dòng)式的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)廣告展現(xiàn)方式。隨著這種交互方式的普及,未來還會(huì)有更多的廠商和廣告主參與到增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)這座"金礦"當(dāng)中。結(jié)語2013年,有媒體預(yù)測將成為增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)年,這是因?yàn)榇罅烤邆鋬?yōu)秀計(jì)算能力的智能手機(jī)和穿戴式計(jì)算設(shè)備先后問世,應(yīng)用開發(fā)商對增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的理解也趨于成熟。盡管目
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