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文檔簡(jiǎn)介

25十二月2022北大青鳥ACCP階段項(xiàng)目__騎士飛行棋_java18十二月2022北大青鳥ACCP階段項(xiàng)目__騎士飛行棋1問題描述開發(fā)一款Java小游戲——騎士飛行棋游戲規(guī)則和傳統(tǒng)的飛行棋一樣,支持兩人對(duì)戰(zhàn)采用100格小型游戲棋盤游戲規(guī)則:對(duì)戰(zhàn)雙方輪流擲骰子控制自己的騎兵前進(jìn)或后退,在游戲棋盤上設(shè)置有關(guān)卡普通地雷暫停時(shí)空隧道幸運(yùn)輪盤(提供兩種運(yùn)氣:交換位置和轟炸)棋盤上的關(guān)卡只在騎兵第一次移動(dòng)遇到時(shí)有效2問題描述開發(fā)一款Java小游戲——騎士飛行棋2問題分析-1設(shè)計(jì)騎士飛行棋的棋盤使用字符顯示棋盤前進(jìn)方向起點(diǎn)終點(diǎn)幸運(yùn)輪盤地雷時(shí)空隧道暫停普通3問題分析-1設(shè)計(jì)騎士飛行棋的棋盤前進(jìn)方向起點(diǎn)終點(diǎn)幸運(yùn)輪盤地問題分析-2根據(jù)需求分析對(duì)象對(duì)戰(zhàn)地圖類(Map)功能:在控制臺(tái)顯示棋盤,并顯示當(dāng)前玩家在棋盤中所處的位置

游戲類(Game)功能:實(shí)現(xiàn)游戲初始化設(shè)置、展示游戲開始界面以及角色設(shè)置、控制游戲進(jìn)度、實(shí)現(xiàn)游戲規(guī)則、以及游戲結(jié)束后結(jié)果評(píng)判測(cè)試類(StartGame)功能:?jiǎn)?dòng)游戲4問題分析-2根據(jù)需求分析對(duì)象4難點(diǎn)分析-1實(shí)時(shí)動(dòng)態(tài)顯示對(duì)戰(zhàn)地圖地圖信息以整型數(shù)據(jù)存儲(chǔ)在數(shù)組中int[]map=newint[100];//對(duì)戰(zhàn)地圖0000102134…4…普通幸運(yùn)輪盤地雷暫停時(shí)空隧道★■〓∷¤099數(shù)組下標(biāo)5難點(diǎn)分析-1實(shí)時(shí)動(dòng)態(tài)顯示對(duì)戰(zhàn)地圖int[]map=n難點(diǎn)分析-2實(shí)時(shí)動(dòng)態(tài)顯示對(duì)戰(zhàn)地圖將對(duì)戰(zhàn)地圖劃分成4個(gè)部分分別顯示奇數(shù)行:順序輸出地圖數(shù)組中代號(hào)對(duì)應(yīng)圖像右豎行:先輸出空格,再輸出數(shù)組中代號(hào)對(duì)應(yīng)圖像偶數(shù)行:逆序輸出地圖數(shù)組中代號(hào)對(duì)應(yīng)圖像左豎行for(inti=end-1;i>=start;i--){//輸出數(shù)組中i位置處對(duì)應(yīng)圖像}for(inti=start;i<end;i++){//輸出數(shù)組中i位置處對(duì)應(yīng)圖像}6難點(diǎn)分析-2實(shí)時(shí)動(dòng)態(tài)顯示對(duì)戰(zhàn)地圖for(inti=en難點(diǎn)分析-3實(shí)現(xiàn)游戲控制兩個(gè)玩家輪流擲骰子,如果上輪走到暫停關(guān)卡,停擲一次//顯示游戲開始while(playerPos1<99&&playerPos2<99){//任意一個(gè)人走到終點(diǎn),跳出循環(huán)

//玩家1擲骰子

if(goAndStop[0].equals("on")){//擲骰子獲得移動(dòng)的步數(shù)//移動(dòng)

if(playerPos1==99){//走到終點(diǎn)

break;//退出}}else{//提示此輪停擲goAndStop[0]="on";//設(shè)置下次狀態(tài)}

//玩家2擲骰子……}//顯示游戲結(jié)束并進(jìn)行評(píng)判7難點(diǎn)分析-3實(shí)現(xiàn)游戲控制//顯示游戲開始7難點(diǎn)分析-4實(shí)現(xiàn)游戲規(guī)則關(guān)鍵:當(dāng)移動(dòng)到某一點(diǎn)遇到關(guān)卡時(shí),怎么辦?前進(jìn)?后退?停止?……switch(i){

case0://普通格if(對(duì)方在此格){//對(duì)方被炸回起點(diǎn)}

case1://幸運(yùn)輪盤//選擇和對(duì)方交換位置——做交換//選擇轟炸對(duì)方——對(duì)方退6步

case2://地雷//退后6步

case3://暫停鍵//設(shè)置goAndStop為off,標(biāo)識(shí)下輪暫停

case4://時(shí)空隧道//再前進(jìn)10步}8難點(diǎn)分析-4實(shí)現(xiàn)游戲規(guī)則switch(i){8難點(diǎn)分析-5實(shí)現(xiàn)游戲角色并開始兩人對(duì)戰(zhàn)顯示游戲界面提示設(shè)置角色開始游戲9難點(diǎn)分析-5實(shí)現(xiàn)游戲角色并開始兩人對(duì)戰(zhàn)9階段劃分第一階段(15分鐘)閱讀Map類中已提供的代碼第二階段(40分鐘)完成Map類兩個(gè)方法:生成對(duì)戰(zhàn)地圖、獲得地圖當(dāng)前位置的輸出圖像第三階段(40分鐘)完成并測(cè)試Map類:動(dòng)態(tài)顯示對(duì)戰(zhàn)地圖第四階段(55分鐘)編寫游戲類:類屬性、游戲初始化設(shè)置、游戲界面以及角色設(shè)置第五階段(65分鐘)完成游戲類:游戲控制、游戲規(guī)則第六階段(25分鐘)編寫測(cè)試類:測(cè)試游戲10階段劃分第一階段(15分鐘)10第一階段第一階段(15分鐘)利用Eclipse創(chuàng)建工程,項(xiàng)目所需包導(dǎo)入Map.java文件到包中閱讀Map類已給出的代碼,明確方法之間的調(diào)用關(guān)系要求學(xué)員自己動(dòng)手完成,教員巡視,解答學(xué)員提出的問題11第一階段第一階段(15分鐘)11階段檢查教員發(fā)放項(xiàng)目案例相關(guān)文檔針對(duì)第一階段抽查學(xué)員的操作結(jié)果教員給出點(diǎn)評(píng)12階段檢查教員發(fā)放項(xiàng)目案例相關(guān)文檔12 第一階段結(jié)果演示簡(jiǎn)單講解Map類方法之間的調(diào)用關(guān)系createMap()showMap()showLine1()showLine2()showRLine()showLLine()getGraph()13 第一階段結(jié)果演示簡(jiǎn)單講解Map類方法之間的調(diào)用關(guān)系crea第二階段第二階段(40分鐘)編寫Map類的方法createMap()生成對(duì)戰(zhàn)地圖編寫Map類的方法getGraph()獲得地圖當(dāng)前位置的輸出圖像要求學(xué)員自己動(dòng)手編寫,教員巡視,解答學(xué)員提出的問題14第二階段第二階段(40分鐘)14階段檢查針對(duì)第二階段抽查學(xué)員的編碼結(jié)果抽查學(xué)員編寫的完整代碼,要求學(xué)員上臺(tái)講解教員給出點(diǎn)評(píng)或集中演示難點(diǎn)部分15階段檢查針對(duì)第二階段抽查學(xué)員的編碼結(jié)果15第二階段標(biāo)準(zhǔn)代碼演示地圖類:Map.java16第二階段標(biāo)準(zhǔn)代碼演示地圖類:Map.java16第三階段第三階段(40分鐘)閱讀Map類getLine2()編寫Map類getLine1():實(shí)現(xiàn)輸出地圖奇數(shù)行閱讀Map類getRLine()編寫Map類getLLine():實(shí)現(xiàn)輸出地圖左豎行測(cè)試Map類要求學(xué)員自己動(dòng)手編寫,教員巡視,解答學(xué)員提出的問題17第三階段第三階段(40分鐘)17階段檢查針對(duì)第三階段抽查學(xué)員的編碼結(jié)果抽查學(xué)員編寫的完整代碼,要求學(xué)員上臺(tái)講解教員給出點(diǎn)評(píng)或集中演示難點(diǎn)部分18階段檢查針對(duì)第三階段抽查學(xué)員的編碼結(jié)果18第三階段標(biāo)準(zhǔn)代碼演示Map類:Map.java測(cè)試類:Test.java19第三階段標(biāo)準(zhǔn)代碼演示Map類:Map.java19第四階段第四階段(55分鐘)編寫游戲類(Game):實(shí)現(xiàn)游戲初始化設(shè)置實(shí)現(xiàn)游戲界面及角色設(shè)置要求學(xué)員自己動(dòng)手編寫,教員巡視,解答學(xué)員提出的問題20第四階段第四階段(55分鐘)20階段檢查針對(duì)第四階段抽查學(xué)員的編碼結(jié)果抽查學(xué)員編寫的完整代碼,要求學(xué)員上臺(tái)講解,并演示運(yùn)行結(jié)果教員給出點(diǎn)評(píng)21階段檢查針對(duì)第四階段抽查學(xué)員的編碼結(jié)果21第四階段標(biāo)準(zhǔn)代碼演示Game:Game.java22第四階段標(biāo)準(zhǔn)代碼演示Game:Game.java22第五階段第五階段(65分鐘)完成游戲類:閱讀play()方法編寫游戲類的擲骰子方法throwShifter()補(bǔ)充代碼完成getCurPos()方法實(shí)現(xiàn)游戲規(guī)則編寫judge()方法評(píng)判游戲結(jié)果要求學(xué)員自己動(dòng)手編寫,教員巡視,解答學(xué)員提出的問題23第五階段第五階段(65分鐘)23階段檢查針對(duì)第五階段抽查學(xué)員的編碼結(jié)果抽查學(xué)員編寫的完整代碼,要求學(xué)員上臺(tái)講解,并演示運(yùn)行結(jié)果教員給出點(diǎn)評(píng)24階段檢查針對(duì)第五階段抽查學(xué)員的編碼結(jié)果24第五階段標(biāo)準(zhǔn)代碼演示游戲類:Game.java25第五階段標(biāo)準(zhǔn)代碼演示游戲類:Game.java25第六階段第六階段(25分鐘)編寫測(cè)試類StartGame:測(cè)試游戲運(yùn)行要求學(xué)員自己動(dòng)手編寫,教員巡視,解答學(xué)員提出的問題26第六階段第六階段(25分鐘)26階段檢查針對(duì)第六階段抽查學(xué)員的編碼結(jié)果抽查學(xué)員編寫的完整代碼,要求學(xué)員上臺(tái)講解,并演示運(yùn)行結(jié)果教員給出點(diǎn)評(píng)27階段檢查針對(duì)第六階段抽查學(xué)員的編碼結(jié)果27第六階段標(biāo)準(zhǔn)代碼演示測(cè)試類:StartGame.java28第六階段標(biāo)準(zhǔn)代碼演示測(cè)試類:StartGame.java28總結(jié)鞏固知識(shí)點(diǎn):條件結(jié)構(gòu):switch/if循環(huán)結(jié)構(gòu):for/while/do-while類和對(duì)象:定義類、創(chuàng)建對(duì)象、屬性和方法的引用數(shù)組:循環(huán)向數(shù)組中存取數(shù)據(jù)方法調(diào)用:帶參方法的定義以及調(diào)用時(shí)的參數(shù)傳遞29總結(jié)鞏固知識(shí)點(diǎn):2925十二月2022北大青鳥ACCP階段項(xiàng)目__騎士飛行棋_java18十二月2022北大青鳥ACCP階段項(xiàng)目__騎士飛行棋30問題描述開發(fā)一款Java小游戲——騎士飛行棋游戲規(guī)則和傳統(tǒng)的飛行棋一樣,支持兩人對(duì)戰(zhàn)采用100格小型游戲棋盤游戲規(guī)則:對(duì)戰(zhàn)雙方輪流擲骰子控制自己的騎兵前進(jìn)或后退,在游戲棋盤上設(shè)置有關(guān)卡普通地雷暫停時(shí)空隧道幸運(yùn)輪盤(提供兩種運(yùn)氣:交換位置和轟炸)棋盤上的關(guān)卡只在騎兵第一次移動(dòng)遇到時(shí)有效31問題描述開發(fā)一款Java小游戲——騎士飛行棋2問題分析-1設(shè)計(jì)騎士飛行棋的棋盤使用字符顯示棋盤前進(jìn)方向起點(diǎn)終點(diǎn)幸運(yùn)輪盤地雷時(shí)空隧道暫停普通32問題分析-1設(shè)計(jì)騎士飛行棋的棋盤前進(jìn)方向起點(diǎn)終點(diǎn)幸運(yùn)輪盤地問題分析-2根據(jù)需求分析對(duì)象對(duì)戰(zhàn)地圖類(Map)功能:在控制臺(tái)顯示棋盤,并顯示當(dāng)前玩家在棋盤中所處的位置

游戲類(Game)功能:實(shí)現(xiàn)游戲初始化設(shè)置、展示游戲開始界面以及角色設(shè)置、控制游戲進(jìn)度、實(shí)現(xiàn)游戲規(guī)則、以及游戲結(jié)束后結(jié)果評(píng)判測(cè)試類(StartGame)功能:?jiǎn)?dòng)游戲33問題分析-2根據(jù)需求分析對(duì)象4難點(diǎn)分析-1實(shí)時(shí)動(dòng)態(tài)顯示對(duì)戰(zhàn)地圖地圖信息以整型數(shù)據(jù)存儲(chǔ)在數(shù)組中int[]map=newint[100];//對(duì)戰(zhàn)地圖0000102134…4…普通幸運(yùn)輪盤地雷暫停時(shí)空隧道★■〓∷¤099數(shù)組下標(biāo)34難點(diǎn)分析-1實(shí)時(shí)動(dòng)態(tài)顯示對(duì)戰(zhàn)地圖int[]map=n難點(diǎn)分析-2實(shí)時(shí)動(dòng)態(tài)顯示對(duì)戰(zhàn)地圖將對(duì)戰(zhàn)地圖劃分成4個(gè)部分分別顯示奇數(shù)行:順序輸出地圖數(shù)組中代號(hào)對(duì)應(yīng)圖像右豎行:先輸出空格,再輸出數(shù)組中代號(hào)對(duì)應(yīng)圖像偶數(shù)行:逆序輸出地圖數(shù)組中代號(hào)對(duì)應(yīng)圖像左豎行for(inti=end-1;i>=start;i--){//輸出數(shù)組中i位置處對(duì)應(yīng)圖像}for(inti=start;i<end;i++){//輸出數(shù)組中i位置處對(duì)應(yīng)圖像}35難點(diǎn)分析-2實(shí)時(shí)動(dòng)態(tài)顯示對(duì)戰(zhàn)地圖for(inti=en難點(diǎn)分析-3實(shí)現(xiàn)游戲控制兩個(gè)玩家輪流擲骰子,如果上輪走到暫停關(guān)卡,停擲一次//顯示游戲開始while(playerPos1<99&&playerPos2<99){//任意一個(gè)人走到終點(diǎn),跳出循環(huán)

//玩家1擲骰子

if(goAndStop[0].equals("on")){//擲骰子獲得移動(dòng)的步數(shù)//移動(dòng)

if(playerPos1==99){//走到終點(diǎn)

break;//退出}}else{//提示此輪停擲goAndStop[0]="on";//設(shè)置下次狀態(tài)}

//玩家2擲骰子……}//顯示游戲結(jié)束并進(jìn)行評(píng)判36難點(diǎn)分析-3實(shí)現(xiàn)游戲控制//顯示游戲開始7難點(diǎn)分析-4實(shí)現(xiàn)游戲規(guī)則關(guān)鍵:當(dāng)移動(dòng)到某一點(diǎn)遇到關(guān)卡時(shí),怎么辦?前進(jìn)?后退?停止?……switch(i){

case0://普通格if(對(duì)方在此格){//對(duì)方被炸回起點(diǎn)}

case1://幸運(yùn)輪盤//選擇和對(duì)方交換位置——做交換//選擇轟炸對(duì)方——對(duì)方退6步

case2://地雷//退后6步

case3://暫停鍵//設(shè)置goAndStop為off,標(biāo)識(shí)下輪暫停

case4://時(shí)空隧道//再前進(jìn)10步}37難點(diǎn)分析-4實(shí)現(xiàn)游戲規(guī)則switch(i){8難點(diǎn)分析-5實(shí)現(xiàn)游戲角色并開始兩人對(duì)戰(zhàn)顯示游戲界面提示設(shè)置角色開始游戲38難點(diǎn)分析-5實(shí)現(xiàn)游戲角色并開始兩人對(duì)戰(zhàn)9階段劃分第一階段(15分鐘)閱讀Map類中已提供的代碼第二階段(40分鐘)完成Map類兩個(gè)方法:生成對(duì)戰(zhàn)地圖、獲得地圖當(dāng)前位置的輸出圖像第三階段(40分鐘)完成并測(cè)試Map類:動(dòng)態(tài)顯示對(duì)戰(zhàn)地圖第四階段(55分鐘)編寫游戲類:類屬性、游戲初始化設(shè)置、游戲界面以及角色設(shè)置第五階段(65分鐘)完成游戲類:游戲控制、游戲規(guī)則第六階段(25分鐘)編寫測(cè)試類:測(cè)試游戲39階段劃分第一階段(15分鐘)10第一階段第一階段(15分鐘)利用Eclipse創(chuàng)建工程,項(xiàng)目所需包導(dǎo)入Map.java文件到包中閱讀Map類已給出的代碼,明確方法之間的調(diào)用關(guān)系要求學(xué)員自己動(dòng)手完成,教員巡視,解答學(xué)員提出的問題40第一階段第一階段(15分鐘)11階段檢查教員發(fā)放項(xiàng)目案例相關(guān)文檔針對(duì)第一階段抽查學(xué)員的操作結(jié)果教員給出點(diǎn)評(píng)41階段檢查教員發(fā)放項(xiàng)目案例相關(guān)文檔12 第一階段結(jié)果演示簡(jiǎn)單講解Map類方法之間的調(diào)用關(guān)系createMap()showMap()showLine1()showLine2()showRLine()showLLine()getGraph()42 第一階段結(jié)果演示簡(jiǎn)單講解Map類方法之間的調(diào)用關(guān)系crea第二階段第二階段(40分鐘)編寫Map類的方法createMap()生成對(duì)戰(zhàn)地圖編寫Map類的方法getGraph()獲得地圖當(dāng)前位置的輸出圖像要求學(xué)員自己動(dòng)手編寫,教員巡視,解答學(xué)員提出的問題43第二階段第二階段(40分鐘)14階段檢查針對(duì)第二階段抽查學(xué)員的編碼結(jié)果抽查學(xué)員編寫的完整代碼,要求學(xué)員上臺(tái)講解教員給出點(diǎn)評(píng)或集中演示難點(diǎn)部分44階段檢查針對(duì)第二階段抽查學(xué)員的編碼結(jié)果15第二階段標(biāo)準(zhǔn)代碼演示地圖類:Map.java45第二階段標(biāo)準(zhǔn)代碼演示地圖類:Map.java16第三階段第三階段(40分鐘)閱讀Map類getLine2()編寫Map類getLine1():實(shí)現(xiàn)輸出地圖奇數(shù)行閱讀Map類getRLine()編寫Map類getLLine():實(shí)現(xiàn)輸出地圖左豎行測(cè)試Map類要求學(xué)員自己動(dòng)手編寫,教員巡視,解答學(xué)員提出的問題46第三階段第三階段(40分鐘)17階段檢查針對(duì)第三階段抽查學(xué)員的編碼結(jié)果抽查學(xué)員編寫的完整代碼,要求學(xué)員上臺(tái)講解教員給出點(diǎn)評(píng)或集中演示難點(diǎn)部分47階段檢查針對(duì)第三階段抽查學(xué)員的編碼結(jié)果18第三階段標(biāo)準(zhǔn)代碼演示Map類:Map.java測(cè)試類:Test.java48第三階段標(biāo)準(zhǔn)代碼演示Map類:Map.java19第四階段第四階段(55分鐘)編寫游戲類(Game):實(shí)現(xiàn)游戲初始化設(shè)置實(shí)現(xiàn)游戲界面及角色設(shè)置要求學(xué)員自己動(dòng)手編寫,教員巡視,解答學(xué)員提出的問題49第四階段第四階段(55分鐘)20階

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