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文檔簡介
indows程序設(shè)計(jì)》模擬題單項(xiàng)選擇題在VC+十中項(xiàng)目文件得擴(kuò)展名就是(B)。A)exe???⑹dspC)dsw???D)cpp在MFC中,利用ClassWizard不能(D)。A)建立新類??B)進(jìn)行消息映射C)增加類得成員變量?D)插入資源3、當(dāng)滑塊滑動(dòng)時(shí),滑塊條控件將發(fā)送滾動(dòng)消息來通知父窗口,垂直滑動(dòng)條發(fā)送(C)消息。A)WM_CHAR??B)WM_HSCROLLA)WM_CHAR??B)WM_HSCROLLWM_VSCROLL???4WM_VSCROLL???4更新菜單狀態(tài)得消息就是(A)WM—MANDC)UPDATE_MAND_WM_CHANGEC)。B)UPDATEUID)INVALIDATE5、對(duì)于消息隊(duì)列描述正確得就是(D)A)在Windows中只有一個(gè)消息系統(tǒng),即系統(tǒng)消息隊(duì)列。消息隊(duì)列就是一個(gè)系統(tǒng)定義得數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),用于臨時(shí)存儲(chǔ)消息。B)系統(tǒng)可從消息隊(duì)列將信息直接發(fā)給窗口。另外,每個(gè)正在Windows下運(yùn)行得應(yīng)用程序都有自己得消息隊(duì)列。系統(tǒng)消息隊(duì)列中得每個(gè)消息最終都要被USER模塊傳送到應(yīng)用程序得消息隊(duì)列中去。應(yīng)用程序得消息對(duì)列中存儲(chǔ)了程序得所有窗口得全部消息.以上都正確6在MFC中,所有得控件都就是(B)類得派生類,都可以作為一個(gè)特殊得窗口來處理。A)CView??B)CWndC)CWindow???D)CDialog7、使用GetDC()獲取得設(shè)備上下文在退出時(shí),必須調(diào)用(A)釋放設(shè)備上下文A)ReleaseDC()???B)delete()C)DeleteDC()??D)Detach()8、希望菜單無效,應(yīng)該用CCmdUI類得(A)成員函數(shù)。A)Enable????B)SetRadioC)SetCheck???D)SetText9、希望菜單前出現(xiàn)一個(gè)“",應(yīng)該用CCmdUI類得(C)成員函數(shù)A)Enable???B)SetRadioC)SetCheck??D)SetText10、下面(A)不就是MFC設(shè)備環(huán)境類CDC類得派生類A)GDI????B)CPaintDCC)CClientDC??D)CWindowDC在MFC中,所有得文檔類都派生于(C),所有得視圖類都派生于(A)。A)CViewB)CWindowC)CDocumentD)CFormView采用C++進(jìn)行繪圖時(shí),(B)用于指定圖形得填充樣式,(A)用于指定圖形得邊框樣式.A)畫筆B)畫刷C)區(qū)域D)位圖(C)包括鍵盤與鼠標(biāo)得輸入。這一類消息首先放在系統(tǒng)消息隊(duì)列中,然后由Windows將它們送入應(yīng)用程序消息隊(duì)列中,由程序來處理消息。A)系統(tǒng)消息??B)用戶消息C)輸入消息??D)控制消息項(xiàng)目文件得擴(kuò)展名就是(B)。A)exeB)dspC)dswD)cpp在MFC中,文檔負(fù)責(zé)將數(shù)據(jù)存儲(chǔ)到永久存儲(chǔ)介質(zhì)中,通常就是磁盤文件或數(shù)據(jù)庫,存取過程稱為(B)。?A)文件訪問B)串行化C)文件讀寫D)格式化16、在VC++6、0在編程環(huán)境中,運(yùn)行程序得快捷鍵就是(A)。A)Ctrl+F5?B)F7C)Ctrl+F7D)F517、在VC++6、0在編程環(huán)境中,設(shè)置與取消斷點(diǎn)得快捷鍵都就是(A)。A)F9?B)F5C)Fil??D)Fl018、在MFC中,在編輯某菜單項(xiàng)時(shí),若要指明該菜單項(xiàng)就是一個(gè)彈出式子菜單,必須選擇屬性對(duì)話框中得(B)。A)Separator?B)Pop—upC)Inactive??D)Grayed使用GetWindowDC()與GetDC()獲取得設(shè)備上下文在退出時(shí),必須調(diào)用(C)釋放設(shè)備上下文。A)DeleteDC()B)delete()C)ReleaseDC()D)Detach()在MFC中,(B)代表窗口客戶區(qū)得顯示設(shè)備上下文,(C)代表整個(gè)窗口得顯示設(shè)備上下文。A)CPaintDCB)CClientDCC)CWindowDCD)CMetaFileDC21、對(duì)話框得功能被封裝在(B)類中。A)CWnd???B)CDia1ogC)CObject??D)CCmdTarget22、(C)包括鍵盤與鼠標(biāo)得輸入。這一類消息首先放在系統(tǒng)消息隊(duì)列中,然后由Windows將它們送入應(yīng)用程序消息隊(duì)列中,由程序來處理消息;(D)用來與Windows得控制對(duì)象,如列表框、按鈕、復(fù)選框等進(jìn)行雙向通信。當(dāng)用戶在列表框中改動(dòng)當(dāng)前選擇或改變了復(fù)選框得狀態(tài)時(shí)發(fā)出此類消息.A)系統(tǒng)消息B)用戶消息C)輸入消息D)控制消息23、生成1個(gè)只具有確定與取消按鈕得消息框,其參數(shù)為(C).?A)MB_OKB)MB_YESNOC)?MB_OKCANCELD)MB_RETRYCANCEL24、在Windows程序設(shè)計(jì)中如果加入了滾動(dòng)條。設(shè)置滾動(dòng)條得范圍使用(C)函數(shù),設(shè)置滾動(dòng)條得位置使用(E)函數(shù),獲得滾動(dòng)塊得當(dāng)前位置使用(F)函數(shù)。A)SetPos()???B)SetRange。C)SetScrollRange()?D)GetPos()E)SetScr011Pos()??F)GetScr011Pos()G)GetScrollRange()25、消息循環(huán)得處理過程如下:(A)函數(shù)不斷偵察應(yīng)用程序得消息隊(duì)列,若隊(duì)列為空,該函數(shù)一直運(yùn)彳T,不返回;一旦發(fā)現(xiàn)隊(duì)列不為空,便取出一條消息,把它拷貝到msg結(jié)構(gòu)變量中,同日^該函數(shù)返回TRUE;得到消息msg后,(B)把來自鍵盤得命令翻譯成WM_XXX消息命令形式.(E)函數(shù)通知Windows把每個(gè)消息分發(fā)給相應(yīng)得窗口函數(shù).應(yīng)用程序并不直接調(diào)用窗口函數(shù),而由,窗口函數(shù)經(jīng)常被稱為回調(diào)函數(shù)Windows,窗口函數(shù)經(jīng)常被稱為回調(diào)函數(shù)A)GetMessage()B)translateMessage()C)PostMessage()D)SendMessage()E)DispatchMessage()26、?如果要嚴(yán)格按照匈牙利命名法命名1個(gè)局部窗口句柄,以下變量命名正確得就是(B).A)g_hWndB)m_hWndC)g_pWndD)m_pWnd27、堂Windows編程約定中,應(yīng)用程序接口得英文縮寫就是(A).A)APIB)SDIC)GDID)MDI28、在Windows編程約定中,軟件開發(fā)包得英文縮寫就是(C).A)APIB)SDIC)SDKD)MDI29、率Windows編程約定中,圖像設(shè)備接口得英文縮寫就是(C)。A)APIB)?SDIC)GDID)?MDI30、以下對(duì)應(yīng)于unsignedlong得數(shù)據(jù)類型為:(B)A)WORDB)DWORDC)INTD)BYTE31、7r列選項(xiàng)中,不屬于匈牙利命名法屬性部分得就是(D)。A)?g_B)m_C)c_D)d_32、如果要嚴(yán)格按照匈牙利命名法命名1個(gè)全局窗口句柄,以下變量命名正確得就是(A).A)g_hWndB)m_hWndC)?g_pWndD)?m_pWnd33、下列Windows數(shù)據(jù)格式中,代表設(shè)備句柄得就是(B).A)HWNDB)HDCC)?HINSTANCED)HFONT?34、”在一個(gè)窗口得正常運(yùn)行得Windows程序中,把主窗口創(chuàng)建語句做如下改動(dòng):hWnd=CreateWindow(NULL,szTitle,WS_OVERLAPPEDWINDOW,CW_USEDEFAULT,0,CW_USEDEFAULT,0,NULL,NULL,hInstance,NULL);則下列說法正確得就是(C)。”A)?程序仍然正常運(yùn)行,與改動(dòng)前相比沒有變化B)?程序出現(xiàn)編譯錯(cuò)誤C)卷序編譯通過,但沒有窗口顯示D)?程序正常運(yùn)行,窗口標(biāo)題變?yōu)镹ULL35、典型得Windows窗口程序得流程為:(A)A)注冊(cè)窗口類-建創(chuàng)建窗口一〉顯示窗口—>更新窗口一>消息循環(huán)B)電【J建窗口->注冊(cè)窗口類,顯示窗口->更新窗口一>消息循環(huán)C)?口建窗口一〉注冊(cè)窗口類->顯示窗口一〉更新窗口一〉消息循環(huán)D)?注冊(cè)窗口類->創(chuàng)建窗口-〉更更窗口-〉顯示窗口-〉消息循環(huán)36、菜單編輯器中,如果要設(shè)置某個(gè)項(xiàng)為分隔線,那么這個(gè)項(xiàng)得哪個(gè)屬性為true.(D)A)VisibleB)GrayedC)?EnableD)Separator37、在Windows消息機(jī)制中,菜單消息類型就是:(B)A)WM_PAINTB)?WM_MANDC)WM_CREATED)?WM_CLOSE38、在Windows編程中,代表鍵盤得“T"鍵得虛擬鍵值就是(A)。A)VK_UPB)?WM_KEYDOWNC)WM_KEYUPD)?VK_DOWN39、率Windows編程中,響應(yīng)鍵盤按鍵按下消息得Windows消息就是(B)。A)VK_UPB)?WM_KEYDOWNC)?WM_KEYUPD)?VK_DOWN40、在Windows編程中,按下鍵盤得“A"鍵后,返回得Windows消息就是(B).A)VK_AB)?WM_KEYDOWNC)AD)DIK_A41、在Windows編程中,按下鼠標(biāo)左鍵產(chǎn)生得Windows消息就是(B)。A)WM_KEYDOWNB)WM_LBUTTONDOWNC)?WM_LEFTD)WM_RBUTTONDOWN下列哪個(gè)縮寫就是微軟提供得C++語言得幫助庫?(B)A)MFCB)MSDNC)APID)SDK43、額indows編程中,定時(shí)器消息就是(B)A)WM_TIMEB)WM_TIMERC)?WM_ON_TIMED)WM_MAND44、GDI環(huán)境中,窗口得坐標(biāo)系就是如何構(gòu)成得?(D)A)左上角為原點(diǎn),x軸正方向?yàn)樗较蛴?,y軸正方向?yàn)樨Q直朝上B)?中間為原點(diǎn),x軸正方向?yàn)樗较蛴?,y軸正方向?yàn)樨Q直朝上C)注下角為原點(diǎn),x軸正方向?yàn)樗较蛴?,y軸正方向?yàn)樨Q直朝下D)左上角為原點(diǎn),x軸正方向?yàn)樗较蛴?,y軸正方向?yàn)樨Q直向下45、以下選項(xiàng)中,GDI不能支持得就是:(B)?A)位圖B)Flash動(dòng)畫C)咕線與曲線D)文字46、設(shè)備環(huán)境DC得全稱為:?(B)A)DeviceContentB)DeviceContextsC)?DeviceConfigD)?DeviceConter47、?nvalidateRect得作用就是?(B)A)?刪除一個(gè)矩形B)使一個(gè)矩行區(qū)域變?yōu)闊o效,從而可以重繪C)使一個(gè)矩形區(qū)域變?yōu)闊o效,從而釋放部分GDI資源D)擦除一個(gè)矩形區(qū)域TOC\o"1-5"\h\z48、?”已知窗口為缺省狀態(tài),有如下代碼:HDChdc=GetDC(hWnd);HPENhpen=CreatePen(1,1,RGB(255,0,0));Se1ectObject(hdc,hpen);Ellipse(hdc,050,50,200,200);則這段代碼得執(zhí)行效果就是(B)?!盇)?繪制1個(gè)黑色得橢圓形邊框,無填充顏色B)薇制1個(gè)紅色得橢圓形邊框,無填充顏色繪制1個(gè)黑色得橢圓形,填充為黑色,無邊框D)繪制1個(gè)紅色得橢圓形,填充為紅色,無邊框49、”已知有如下代碼:HDChDC=GetDC(hWnd);LineTo(hDC,100,100);則這段代碼得執(zhí)行效果就是(A)."?A)?從窗口得左上角至坐標(biāo)(100,100)繪制1條直線B)?沒有繪制任何圖形C)從窗口得任意一點(diǎn)開始至坐標(biāo)(100,100)繪制1條直線從鼠標(biāo)在窗口得位置至坐標(biāo)(100,100)繪制一條直線50、科下函數(shù)中不受畫刷影響得函數(shù)就是:(C)A)?RectangleB)EllipseC)ZineToD)Po1ygon51、依口果要?jiǎng)?chuàng)建一個(gè)宋體字體,那么字體描述中哪個(gè)屬性為“宋體"?(C)A)?fCharSetB)1fQua1ityC)?fFaceNameD)1fStrikcOut52、堂Windows編程約定中,位圖句柄為(B)。A)7HGDIB)HBITMAPHDCD)HPEN53、下面哪個(gè)步驟能實(shí)現(xiàn)透明貼圖(模板位圖為單色得1位位圖)?(A)?A)位圖與背景像素作異或操作->使用模板位圖作與操作一>原位圖與背景作異或操作B)使用模板位圖作與操作->原位圖與背景作異或操作->位圖與背景像素作異或操作C)位圖與背景像素作異或操作-〉原位圖與背景作異或操作-〉使用模板位圖作與操作?異圖與背景作異或操作一>位圖與背景像素作異或操作一>使用模板位圖作與操作54、位BitBlt函數(shù)中進(jìn)行光柵化處理方式中,哪1個(gè)值說明就是要進(jìn)行或運(yùn)算??(D)A)SRCANDB)SRCCOPYC)SRCINVERTD)SRCPAINT55、兩態(tài)鏈接庫文件得后綴名為(B)。?A)?ibB)dllC)exeD)obj二.多選題1、已知嚴(yán)格按照匈牙利命名法命名得變量m_pTemp,則以下說法正確得就是(BC).A)該變量就是1個(gè)全局變量B)?亥變量就是1個(gè)類成員變量C)?亥變量就是1個(gè)指針變量D)該變量一定就是1個(gè)私有變量2?r列哪種情況下系統(tǒng)可能向窗口發(fā)送WM_PAINT消息?(ABCD)A)?1口最初創(chuàng)建時(shí)B)窗口移動(dòng)后部分區(qū)域由不可見變?yōu)榭梢奀)窗口大小改變后D)觸動(dòng)條滾動(dòng)后■注冊(cè)窗口類中,不需要進(jìn)行得操作就是(BC).A)徽入圖標(biāo)B)?確定窗口大小C)?確定窗口標(biāo)題D)確定窗口類名稱關(guān)于PeekMessage與GetMessage得說法正確得就是(AB)PeekMessage立即返回?GetMessage將會(huì)等待消息到來PeekMessage等待消息到來GetMessage立即返回關(guān)于動(dòng)態(tài)菜單,以下說法正確得就是(BD).A)函數(shù)LoadMenu可以彈出菜單B)函數(shù)CreatMenu用于建立空菜單C)?!數(shù)DeleteMenu用于刪除整個(gè)菜單D)?l數(shù)InsertMenu用于在菜單中插入1個(gè)菜單項(xiàng)以下關(guān)于Windows得鼠標(biāo)消息,說法正確得就是(BD)。A)鼠標(biāo)得按鍵消息種類可以從wParam中得到B)鼠標(biāo)得按鍵消息種類可以從message中得到C)鼠標(biāo)得位置信息可以從wParam中得到D)鼠標(biāo)得位置信息可以從1Param中得到7、婦知語句SetTimer(NULL,1,100,NULL),則以下說法正確得就是(AD).A)設(shè)置了一個(gè)定時(shí)器,該定時(shí)器不能正常起作用B)歿置一個(gè)定時(shí)器,能夠正常起作用C)被置了一個(gè)定時(shí)器,時(shí)間間隔為1秒
D)被置了一個(gè)定時(shí)器,時(shí)間間隔為100毫秒下列選項(xiàng)中屬于WindowsGDI資源得就是(ABC).A)位圖B)?畫筆C)存體D)?!口9、能用于繪制直線得函數(shù)為:(AB)A)LineToB)?Po1ylineC)ArcD)PolyBezier10、畫筆得線型包括:(ABD)A)實(shí)線A)實(shí)線 B)?K劃線11、 創(chuàng)建畫刷得函數(shù)有:A)?CreateHatchBrushC)?CreatePatternBrushC)波浪線D)牖線?(ABC)B)?CreateSolidBrushD)?CreateLogicBrush?12、在Windows消息機(jī)制中,消息系統(tǒng)3大關(guān)鍵要素就是(ABC)。A)?肖息隊(duì)列B)0肖息循環(huán)C)消息處理函數(shù)D)消息映射.下列哪種情況下系統(tǒng)可能向窗口發(fā)送WM_PINT消息?(BCD)A)窗口最初創(chuàng)建時(shí)B)窗口移動(dòng)后部分區(qū)域由不可見變?yōu)榭梢奀)窗口大小改變后D)滾動(dòng)條滾動(dòng)后.匈牙利表示法得變量一般分為哪幾個(gè)部分?(ABQA)屬性(例如g_)B)類型C)描述D)后綴15。下列選項(xiàng)中,可以用Windows句柄標(biāo)識(shí)得有(ABD)。A)窗口B)文件C)消息D)字體16.關(guān)于Windows句柄,下列說法正確得就是(AD)。A)每個(gè)運(yùn)行著得Wddows程序都有對(duì)應(yīng)得Windows實(shí)例句柄B)同1個(gè)Wind。ws程序打開多次時(shí),對(duì)應(yīng)同1個(gè)實(shí)例句柄C)1個(gè)Windows實(shí)例句柄只能對(duì)應(yīng)1個(gè)窗口句柄D)1個(gè)Windows實(shí)例句柄可以對(duì)應(yīng)多個(gè)窗口句柄三、名詞解釋1、事件:可能觸發(fā)計(jì)算機(jī)程序做出相應(yīng)反應(yīng)得刺激2、句柄:為了區(qū)別于普通變量得標(biāo)識(shí),Wind。ws把這種復(fù)雜對(duì)象得標(biāo)識(shí)叫做句柄3、消息:為了描述事件得各種信息(例如何時(shí)何地發(fā)生了何種事件等),Windows定義了一個(gè)結(jié)構(gòu),這個(gè)結(jié)構(gòu)就叫做"消息”4、Windows得API函數(shù):由操作系統(tǒng)提供得,用戶可以使用得函數(shù)就叫做API5、WindowsSDK程序:使用軟件開發(fā)工具包開發(fā)出來得Windows應(yīng)用程序6、資源:資源就就是一種可供W1ndows應(yīng)用程序利用,可單獨(dú)編輯,并可動(dòng)態(tài)加載得數(shù)據(jù)7、圖象設(shè)備接口(GDI):Windows把用于改變DC屬性得操作,即與繪圖相關(guān)得操作都制作成函數(shù),這些函數(shù)得集合就叫做圖形設(shè)備接口8、CDC類:在面向?qū)ο蟪绦蛟O(shè)計(jì)思想中,把DC與GDI函數(shù)封裝到一起形成CDC類?“回調(diào)函數(shù)”效顯示區(qū):在有效提高拆分窗口顯示更新效率得方法中,程序只重繪必須重繪得區(qū)域9、回調(diào)函數(shù):系統(tǒng)調(diào)用用戶編寫得函數(shù)過程叫做“回調(diào)”“回調(diào)函數(shù)”效顯示區(qū):在有效提高拆分窗口顯示更新效率得方法中,程序只重繪必須重繪得區(qū)域10、11、控件:Windows設(shè)計(jì)了一些具有圖形外觀得程序?qū)嶓w,這些程序?qū)嶓w在鼠標(biāo)或鍵盤得作用下會(huì)使程序出現(xiàn)不同得響應(yīng),這些可以接收或者產(chǎn)生事件得程序?qū)嶓w就叫做控件12、類信息表:MFC程序在不同得場合下還經(jīng)常用到類得其她信息,于就是MFC就把這些信息統(tǒng)統(tǒng)都放在映射表項(xiàng)中,并把它叫做類消息表13、消息循環(huán):while(GetMessage(&msg,NULL,NULL,NULL)){TranslateMessage(&msg);DispatchMessage(&msg);}四。填空題在MFC中,用戶可以通過項(xiàng)目工作區(qū)窗口得ResourceView視圖來查瞧資源。一個(gè)單文檔得MFC應(yīng)用程序框架一般包括5個(gè)類:應(yīng)用程序類、框架窗口類、視圖類、文檔類與文檔模板類.Windows就是一個(gè)基于消息得消息驅(qū)動(dòng)系統(tǒng)^4、項(xiàng)目工作區(qū)文件得擴(kuò)展名就是dsw。5、MessageBox函數(shù)彈出一個(gè)小得對(duì)話框向用戶顯示短信息,并將用戶最終得選擇返回給調(diào)用者.6、在通常#況下,視圖派生類得成員函數(shù)中通過調(diào)用GetDocument函數(shù)得到當(dāng)前文檔對(duì)象得指針。Windows程序中得消息有窗口消息、命令消息與控件通知消息三種類型。TOC\o"1-5"\h\zMFC中得集合類包括數(shù)組、列表(鏈表)、映射(順序可變).9、在進(jìn)行繪圖時(shí),畫刷用于指定圖形得填充樣式,畫筆用于指定圖形得邊框樣式。10、用戶按下鍵盤按鍵并放開得過程中,將產(chǎn)生至少三條消息:WM_KEYDOWN,WM_CHAR,WM_KEYUP。11、WindowsAPI中API得中文譯文就是應(yīng)用程序接口。12、MFC導(dǎo)中文譯文就是微軟基礎(chǔ)類庫.13、GDI得中文譯文就是圖形設(shè)備接口。14、恨局函數(shù)AfxGetApp()可以彳#到CV\AnApp應(yīng)用類指針.15、MFC中可自動(dòng)重繪得繪圖代碼一般位于項(xiàng)目得視圖類得OnDraw()函數(shù)中。16、在視圖中,GetDocument()函數(shù)可得到對(duì)應(yīng)得文檔對(duì)象指針。7、在文檔中,GetFirstviewPosition()與GetNextview()配合可用來遍歷所有與文檔關(guān)聯(lián)得視圖。TOC\o"1-5"\h\z18、在MFC4\用CRect類來描述一個(gè)矩形區(qū)域得大小。19、在任何時(shí)刻設(shè)備環(huán)境中必須有一支畫筆,并且只能有一支.因此在使用自己定義得畫筆時(shí),要使用CDC得函數(shù)把默認(rèn)畫筆替換為自己定義得畫筆,這個(gè)函數(shù)就是Se1ectObject()。20、MFC得缺省得映射模式就是MMTEXT,對(duì)應(yīng)得單位為像素。21、在視圖類中為了訪問與視圖關(guān)聯(lián)得文檔對(duì)象中數(shù)據(jù),應(yīng)該先調(diào)用GetDocument()函數(shù)得到相關(guān)聯(lián)文檔對(duì)象指針。22、利用MFCAppWizard可以生成SDI界面、MDI界面與基于對(duì)話框界面得程序。3、在框架窗口中,GetActiveDocument()函數(shù)可得到當(dāng)前活動(dòng)文檔指針,GetActiveView()函數(shù)可得到當(dāng)前活動(dòng)視指針。24.MFC對(duì)話框類得基類就是CDialog,用戶自定義對(duì)話框類都就是從它派生而來.25.Windows系統(tǒng)就是一個(gè)消息響應(yīng)事件驅(qū)動(dòng)得操作系統(tǒng),消息就是應(yīng)用程序與操作系統(tǒng)交互得手段。26、GetMessage()被用來從消息隊(duì)列獲取消息,27、函數(shù)Trans1ateMessage()用來把鍵盤消息轉(zhuǎn)換為字符消息,函數(shù)DispatchMessage()用來向系統(tǒng)派送消息。五、選擇填空題(每空1分,共15分)1、_B—代表窗口客戶區(qū)得顯示設(shè)備上下文,—C—代表整個(gè)窗口得顯示設(shè)備上下文。A、CPaintDCB、CClientDCC、CWindowDCDCMstaFileDC2、消息循環(huán)得處理過程如下:A_函數(shù)不斷偵察應(yīng)用程序得消息隊(duì)列,若隊(duì)列為空,該函數(shù)一直運(yùn)行,不返回;一旦發(fā)現(xiàn)隊(duì)列不為空,便取出一條消息,把它拷貝到msg結(jié)構(gòu)變量中,同時(shí)該函數(shù)返回TRUE;得到消息msg后,B把來自鍵盤得命令翻譯成WM_XXX消息命令形式。E函數(shù)通知Windows把每個(gè)消息分發(fā)給相應(yīng)得窗口函數(shù)。應(yīng)用程序并不直接調(diào)用窗口函數(shù),而由Windows根據(jù)消息去調(diào)用窗口函數(shù),因此,窗口函數(shù)經(jīng)常被稱為回調(diào)函數(shù)。A、GctMessage()B、translatcMessage()C、PostMessage()D>SendMessagc()E、DispatchMessage()3、滾動(dòng)條類CScr。llBar得成員函數(shù)規(guī)定了滾動(dòng)條得操作。設(shè)置滾動(dòng)條得范圍使用C函數(shù),設(shè)置滾動(dòng)塊得位置使用E函數(shù),獲取滾動(dòng)塊得當(dāng)前位置使用F函數(shù)。A、SctPosB、SetRangeC、SctScrollRangeD、GetPosE、SetScr011PosF、GetScr011PosG、GetScrollRange4、所有得文檔類都派生于_C—,所有得視圖類都派生于_A_OA、CViewRCWindowC、CDocumentD、CFormView5、C_包括鍵盤與鼠標(biāo)得輸入。這一類消息首先放在系統(tǒng)消息隊(duì)列中,然后由Wind。ws存百門送入應(yīng)用程序消息隊(duì)列中,由程序來處理消息;D用來與Windows得控制對(duì)象,如列表框、按鈕、復(fù)選框等進(jìn)行雙向通信。當(dāng)用戶在列表框中改動(dòng)當(dāng)前選擇或改變了復(fù)選框得狀態(tài)時(shí)發(fā)出此類消息。A、系統(tǒng)消息B、用戶消息C、輸入消息D、控制消息6、使用B獲取得設(shè)備上下文在退出時(shí),必須調(diào)用Re1easeDC()釋放設(shè)備上下文.A、GetWindowRect()B、GetDC()C、BeginPaint()D、GetC1ientRect()六。判斷題1、斯謂得WindowsAPI就就是獨(dú)立于C語言得一套全新得程序設(shè)計(jì)語言。(X)2、在Windows編程約定中,CHAR數(shù)據(jù)類型與TCHAR數(shù)據(jù)類型就是相同得。(X)3、狗牙利命名法就是所有程序都必須遵循得一個(gè)規(guī)則,變量得命名必須按照規(guī)則進(jìn)行。(X)在Windows編程約定中,代表窗口句柄得數(shù)據(jù)類型就是HWND。(,)在Windows編程中,使用窗口句柄來操作具體得窗口。(V)6、在Windows得消息結(jié)構(gòu)中,鍵盤得按鍵字符信息被保存在lParam中。(x)7、,Windows消息機(jī)制中,WM_TIMER消息表示創(chuàng)建了1個(gè)定時(shí)器。|(X)8、所有得Windows程序,其入口函數(shù)必須名為WinMain。(X)9、PostMessage與SendMessage得區(qū)別在于前者投遞消息到隊(duì)列,而后者直接調(diào)用消息響應(yīng)函數(shù).(V)10、在Windows編程中,AppendMenu可以在菜單得任意位置插入新得菜單項(xiàng).(X)11、紙Windows編程中,菜單可以在資源視圖中設(shè)計(jì),一旦載入程序,就不能再被更改。(X)12、率Windows編程中,鍵盤按鍵彈起時(shí),會(huì)返回消息WM_KEYDOWN。(X)13、位Windows編程中,鼠標(biāo)消息中不包含任何鍵盤信息。(x)14、在Windows編程中,1個(gè)程序中只允許設(shè)置一個(gè)定時(shí)器。(X)15、徊筆顏色構(gòu)成就是0x00BBGGRR,其中B、G、R分別代表1位16進(jìn)制數(shù)表示藍(lán)、綠與紅色分量得大小。(V)16、對(duì)于GDI點(diǎn)陣字體與GDI筆劃字體,Windows都可以合成粗體、斜體、加底線與加刪除線,而不需要為每種屬性另外儲(chǔ)存字體。(V)17、下il1Rect中指定得畫刷就是用于畫矩形本身與邊框FrameRect中指定得畫刷就是用于畫矩形得邊框。(X)、Win32API可以直接讀取所有得圖像格式。(X).打開一個(gè)項(xiàng)目只需打開對(duì)應(yīng)得項(xiàng)目工作區(qū)文件。???(V).基于對(duì)話框得應(yīng)用程序,也有文檔類與視圖類?!???(X).所有得Windows應(yīng)用程序都就是消息驅(qū)動(dòng)得。????(,).MAND(菜單消息類型)就是更新命令用戶接口消息。????(X).刪除CPen對(duì)象可調(diào)用CPen對(duì)象得De1eteObject函數(shù).??(x).CBrush就是GDI對(duì)象。?????(,).Windows應(yīng)用程序得入口也就是main函數(shù)。????(x)七.簡答題1。Window程應(yīng)用程序得主函數(shù)有哪三個(gè)主要任務(wù)答注冊(cè)窗口類、創(chuàng)建應(yīng)用程序得窗口與建立消息循環(huán)。2、運(yùn)行程序后單擊鼠標(biāo)右鍵彈出對(duì)話框提示“您按下了鼠標(biāo)右鍵”對(duì)話框。簡要說明設(shè)計(jì)步驟.參考答案:(1)新建基于單文檔得應(yīng)用程序;(2)用類向?qū)в成涫髽?biāo)右鍵消息;(3)在消息函數(shù)中添加代碼:MesSagcBox(您按下了鼠標(biāo)右鍵”);3、、利用AppWizard生成默認(rèn)得SDI應(yīng)用程序My時(shí),向?qū)ё詣?dòng)生成得哪四個(gè)類?及其相應(yīng)得功能。參考答案:CMainFrame(構(gòu)建應(yīng)用程序,顯示窗架)CMyApp(整個(gè)應(yīng)用程序)CMyDoc(管理數(shù)據(jù))CMyView(顯示數(shù)據(jù))4、創(chuàng)建窗口得五個(gè)步驟:參考答案:1)定義窗口2)注冊(cè)窗口3)創(chuàng)建窗口4)顯示窗口5)消息循環(huán)5。如何顯示與更新窗口?答:調(diào)用函數(shù)ShowWindowE示窗口,調(diào)用函數(shù)UpdatcWindows更新窗口..什么就是消息循環(huán)?答:在創(chuàng)建了窗口得應(yīng)用程序中,應(yīng)用程序?qū)⒉粩嗟貜南㈥?duì)列中獲取消息,并將消息指派給指定得窗口處理函數(shù)來處理,然后再回來從消息隊(duì)列獲取消息,這個(gè)不斷重復(fù)得工作過程叫做消息循環(huán)。.說明Windows應(yīng)用程序得主函數(shù)、窗口函數(shù)與Windows系統(tǒng)之間得關(guān)系。答:Windows應(yīng)用程序得主函數(shù)與窗口函數(shù)都就是系統(tǒng)調(diào)用得函數(shù),主函數(shù)就是在應(yīng)用程序啟動(dòng)時(shí)由系統(tǒng)首先調(diào)用得函數(shù),而窗口函數(shù)就是主函數(shù)在消息循環(huán)中獲得消息并把消息派送給系統(tǒng)之后,由系統(tǒng)調(diào)用得用來處理消息得函數(shù).8。文檔類得成員函數(shù)UpdateAllViews得作用就是什么?答:通知文檔所對(duì)應(yīng)得所有窗口同時(shí)進(jìn)行重繪。9。MFC應(yīng)用程序得界面有哪三種方式?答:(1)單文檔界面;(2)多文檔界面;(3)基于對(duì)話框界面.10.WinMain()函數(shù)得工作。WinMain()函數(shù)就是Windows程序得入口點(diǎn)在WinMain中進(jìn)行注冊(cè)窗體類、建立窗體、顯示窗體、更新窗體、建立消息循環(huán)1.非MFC得Windows程序中,在WM_PAINT消息中怎樣獲得客戶區(qū)得設(shè)備環(huán)境句柄。與不就是WM_PAINT消息中怎樣獲得客戶區(qū)得設(shè)備環(huán)境句柄。BeginPaint———EndPaintGetDC——ReleaseDC(成對(duì)出現(xiàn))利用GetDC函數(shù)獲取設(shè)備環(huán)境句柄12。句柄得含義。句柄就是一個(gè)通常為32位得無符號(hào)整數(shù)(unsignedint),它代表一個(gè)內(nèi)核對(duì)象,就是內(nèi)核對(duì)象在應(yīng)用層得表示。13。在MM—TEXT映射模式下,什么情況下客戶坐標(biāo)與邏輯坐標(biāo)可能不同。當(dāng)窗口客戶區(qū)有滾動(dòng)條時(shí)客戶坐標(biāo)與邏輯坐標(biāo)可能不同14.GetMessage()函數(shù)在什么情況下返回0從而導(dǎo)致消息循環(huán)終止程序結(jié)束。在接收到WM_QUIT消息時(shí)返回015.Windows中應(yīng)用程序得輸出就是怎樣進(jìn)行得^通過設(shè)備描述表DC(DeviceContext)來進(jìn)行應(yīng)用程序與物理設(shè)備之間得交互16.當(dāng)程序中某個(gè)函數(shù)改變了數(shù)據(jù)而需要重新繪制客戶區(qū)時(shí)WM_PAINT不會(huì)被自動(dòng)調(diào)用這時(shí)需要怎樣間接調(diào)用它。使用InvalidateRect))調(diào)用17。鍵盤消息處理函數(shù)OnKeyDown(UINTnChar,UINTnRcpCnt,UINTnFlags)中得主要參數(shù)。參數(shù)UliNTnChar指按下按鍵彳#虛擬鍵碼;nRepCnt按鍵按下得次數(shù);nF1ags有沒有其她鍵同時(shí)被按下JOshift、ctrl、Alt18。DC中得SetROP2()得作用.設(shè)定繪圖模式19。擴(kuò)展名為、rc得文件就是什么。資源文件20。GDI繪圖函數(shù)所使用得參數(shù)。GDI繪圖函數(shù)使用得邏輯坐標(biāo).當(dāng)用戶按下某個(gè)字母鍵時(shí)消息發(fā)生得順序。WM_KYDOWN>TranslateMessage()->WM_CHAR.常用得客戶區(qū)鼠標(biāo)消息有哪些答WMLBUTTONDBCLK雙擊鼠標(biāo)左鍵WMLBUTTONDOW帔下鼠標(biāo)左鍵WMLBUTTON!P釋放鼠標(biāo)左鍵WM_MOSEMOVE移動(dòng)鼠標(biāo)WM_RBUTTONDBCLKZ擊鼠標(biāo)右鍵WM_RBJTTONDWN按下鼠標(biāo)右鍵WM_BUTTONU薜放鼠標(biāo)右鍵23.什么樣得窗口才能接收鍵盤消息答在Wndows中有時(shí)會(huì)同時(shí)打開多個(gè)窗口.在這些窗口中只有一個(gè)就是活動(dòng)窗口這個(gè)窗口一般就是屏幕上位置最靠前得窗口它得特征就是其標(biāo)題欄被點(diǎn)亮得而不就是灰色得。只有活動(dòng)窗口才具有輸入焦點(diǎn)而Windows中規(guī)定只有具有輸入焦點(diǎn)得窗口才能接收鍵盤消息也就就是說只有活動(dòng)窗口才能接收鍵盤消息。24、鍵盤消息分為哪幾類哪些鍵只產(chǎn)生按鍵消息不產(chǎn)生字符消息答鍵盤消息可以分成按鍵消息與字符消息兩類。按鍵消息分為系統(tǒng)按鍵消息(WM—KEYDOWNWKEYUP與非系統(tǒng)按鍵消息WM_SYSKEYDOMW,WM_SYSKEfUP.字符消息也同樣分為系統(tǒng)字符消息WM_HAR,W/[_DEADCHAR與非系統(tǒng)字符消息WM_YSCHAL,WM_SYSDEACHAR。值得注意得就是系統(tǒng)按鍵消息只能產(chǎn)生系統(tǒng)字符消息非系統(tǒng)按鍵消息只能產(chǎn)生非系統(tǒng)得字符消息。在Windows中一些鍵就是只產(chǎn)生按鍵消息而不產(chǎn)生字符消息得這些鍵包括Shift鍵、Ctr1鍵、功能鍵、光標(biāo)移動(dòng)鍵、特殊字符鍵.25、在程序中如何確定窗口何時(shí)具有輸入焦點(diǎn)何時(shí)失去輸入焦點(diǎn)。答當(dāng)應(yīng)用程序得窗口獲得輸入焦點(diǎn)時(shí)會(huì)發(fā)出WM_SETFOCUS消息而當(dāng)窗口失去輸入焦點(diǎn)時(shí)會(huì)發(fā)出WM_KILLFOCS消息。如果一個(gè)窗口獲得了輸入焦點(diǎn)便可以用鍵盤對(duì)這個(gè)窗口進(jìn)行操作.26、在WNDCLASSEX結(jié)構(gòu)類型中,各個(gè)成員所代表得含義就是什么?WNDCLASSEX結(jié)構(gòu)類型定義如下:typedefstruct_WDCLASSEX{UINTcbSize;UINTstyle;WNDPRClpfnWndProc;ntcbClsExtra;intcbWndExtra;HINSTANCEhlnstance;HICONhIcon;HCURSORhCursor;HBRUSHhbrBackground;LPCTSTRIpszMenuName;LPCTSTRIpszC1assNams;HICONhIconSm;}WNDLASSEX27、在CreateWindowEx()函數(shù)中,各成員所代表得含義就是什么?CreateWindowEx()函數(shù)定義如下:HWRDCreateWindowEx(DWORDdwxStyle,LPCTSTRlpC1assName,LPCTSTRlpWindowName,DWORDdwStyle,intx,inty,intnWidth,intnHeight,HWNDhWndParent,HMENUhMenu,HINSTANCEhInstance,LPVOIDlpParam);28、UpdateWindow()函數(shù)得功能什么?UpdateWindow()函數(shù)定義如下:BOOLUpdateWindow(HWN)hWnd);答:更新窗口客戶區(qū)29、在MS3結(jié)構(gòu)類型中,各個(gè)成員所代表得含義就是什么?MSG結(jié)構(gòu)類型定義如下:typedefstructtagMSG{HWNDhwnd;UINTmessage;WPARAMwPaam;LPARAM1Param;IDVORDtime;POINTpt;}MSG,*PMSG30、DefWindowProc()函數(shù)得功能什么?
DefWindowProc()函數(shù)定義如下:
LRESULTDefWindowProc(HWNDhWncJ
UINTMsg,
WPARAMwParam
LPARAMlParam);答:函數(shù)功能:該函數(shù)調(diào)用缺省得窗口過程來為應(yīng)用程序沒有處理得任何窗口消息提供缺省得處理。該函數(shù)確保每一個(gè)消息得到處理。.講匈牙利命名慣例得約定,還要記住那些習(xí)慣用法?匈牙利命名慣例得約定有兩條1、標(biāo)識(shí)符以一個(gè)或者幾個(gè)小寫字母開始,這些小寫字母表示標(biāo)識(shí)符得數(shù)據(jù)型;大小寫混雜寫,使得標(biāo)識(shí)符具有一定得含義,便于理解,增強(qiáng)可讀性。習(xí)慣用法:在命名結(jié)構(gòu)變量時(shí),可以用結(jié)構(gòu)名得小寫字符序列作為變量名得字首,或者用整個(gè)結(jié)構(gòu)名用作結(jié)構(gòu)變量名。消息循環(huán)從應(yīng)用程序消息隊(duì)列取得窗口消息就是怎樣送給窗口消息處理程序?答:通過Dispatch(&msg)將消息發(fā)給指定得窗口;.主程序WinMain與WndProc就是如何聯(lián)系得?答:W■Proc窗口處理函數(shù)就是一個(gè)回調(diào)函數(shù),它就是用來處理消息得,就是由Windows調(diào)用得.在注冊(cè)窗口類得時(shí)候指定了窗口處理函數(shù)得入口地址,應(yīng)用程序獲得得消息都交給此入口地址對(duì)應(yīng)得窗口處理函數(shù)來處理.34、解釋下面函數(shù)申明中得每一個(gè)單詞intWINAPIWinMain(HINSTANCEhInstance,HINSTANCEhPrevInstance,LPSTRlpCmdLine,intnShowCmd);答:HINSTANCE就是數(shù)據(jù)類型,hInstance稱為執(zhí)行實(shí)例代號(hào)。hPrevInstance就是一個(gè)識(shí)別字,通過檢查hPrevInstance就能夠確定此應(yīng)用程序就是否已有過其她實(shí)例.lpCmdLine就是指向命令序列得指針。nShowCmd指出應(yīng)用程序得窗口得最初顯示方式..窗口類結(jié)構(gòu)中常用得有那幾個(gè)載入函數(shù)?它們得用法如何?答:LoadIcon函數(shù)HICONWINAPILoadIcon(//返回得指向圖標(biāo)得指針,如果失敗,返回NULL?HINSTANCEhInstance,//用戶定義圖標(biāo)在哪個(gè)實(shí)例中,NULL為系統(tǒng)圖標(biāo)?LPCSTR1pIconName//圖標(biāo)名,也稱圖標(biāo)上得標(biāo)簽?);LoadCursor()函數(shù)HCURSORWINAPILoadCursor(//返回新載入得光標(biāo)得句柄HINSTANCEhInstance,//載入得光標(biāo)?LPCTSTRlpCursorName)//預(yù)定義得光標(biāo)資源名GetStockObject(WHITE_BRUSH);//窗口背景色TOC\o"1-5"\h\z36、有哪兩種方法獲得屏幕得hDC?答:利用GetDC()取得窗口hDC;在處理WM_PAINT消息期間使用BeginPaint()獲彳#hDC;37、BeginPaint與EndPaint在什么情況下使用,為什么要成對(duì)出現(xiàn)?答:在處理WM_PAINT消息期間使用.38、InvaIidateRect所決定得重繪區(qū)與BeginPaint所決定得重繪區(qū)有什么區(qū)別?InvalidateRect最后一個(gè)參數(shù)得作用就是什么?答:程序調(diào)用BeginPaint時(shí),在大多數(shù)情況下,fErasc被標(biāo)志為FALSE(0),這意味著Windows已經(jīng)擦除了無效矩形得背景。在調(diào)用BeginPaint后PAINTSTRUCT結(jié)構(gòu)得fErase條款將成為TRUE(非零)。而程序通過調(diào)用InvalidateRect函數(shù)使客戶區(qū)中得矩形失效,則該函數(shù)得最后一個(gè)參數(shù)會(huì)指示就是否擦除背景.如果這個(gè)參數(shù)為FALSE則執(zhí)行InvalidateRect時(shí)Windows將不擦除背景,反之,則會(huì)擦除背景。39、GetSystemMetrics函數(shù)得用處就是什么?GetTextMetrics函數(shù)得用處就是什么?為了存儲(chǔ)它們所獲得得信息,預(yù)先定義一個(gè)結(jié)構(gòu)就是什么?40、什么情況下產(chǎn)生WM_CREATE窗口消息?什么情況下產(chǎn)生WM_PAINT窗口消息?答:產(chǎn)生WM_CREATE窗口消息:執(zhí)行CreateWindow函數(shù)時(shí)產(chǎn)生WM_PAINT窗口消息:執(zhí)行UpdateWindow函數(shù)時(shí)在使用者移動(dòng)窗口或顯示窗口時(shí),窗口中先前被隱藏得區(qū)域重新可見。使用者改變窗口得大?。ㄈ绻翱陬悇e樣式有著CSHREDRAW與CSVREDRAW位旗標(biāo)得設(shè)定)。程序使用ScrollWindow或Scro1IDC函數(shù)滾動(dòng)顯示區(qū)域得一部分。程序使用InvalidateRect或InvalidateRgn函數(shù)刻意產(chǎn)生WMPAINT消息。Windows擦除覆蓋了部分窗口得對(duì)話框或消息框。(可能)菜單下拉出來,然后被釋放。(可能)顯示工具提示消息。41、為什么WM_SIZE窗口消息后必然跟著一個(gè)WM_PAINT窗口消息?答:為我們定義窗口類得時(shí)候制定了類風(fēng)格CS_HREDRAW|CS_VREDRA。42、如果用戶希望立即更新無效區(qū)域,可以在調(diào)用Inva1idateRect之后調(diào)用什么函數(shù)?答:UpdateWindow.按照產(chǎn)生得按鍵消息分,按鍵分成那兩類?答:系統(tǒng)按鍵與非系統(tǒng)按鍵.按鍵消息有哪四種形式?系統(tǒng)按鍵消息有什么特點(diǎn)?它在哪里處理?那些不就是系統(tǒng)按鍵消息?答:四種形式:WMKEYDOWNWMSYSKEYDOWNWM_KEYUPWM_SYSKEYUP特點(diǎn):系統(tǒng)按鍵可能就是一個(gè)按鍵也可能就是幾個(gè)按鍵得組合鍵,系統(tǒng)按鍵對(duì)Windows系統(tǒng)起作用。由默認(rèn)分支DefWindowProc處理系統(tǒng)鍵盤消息。WMKEYDOWNWMKEYUP.數(shù)字與字母得虛擬鍵碼就是怎樣定義得?答:數(shù)字、字母得虛擬鍵碼就是用ASCII碼定義得..窗口函數(shù)中WM_KEYDOWN消息處理分支中得wParam與SendMessage函數(shù)第三個(gè)參數(shù)wParam有什么不同?
答:消息處理分支中得wParam它就是判斷虛擬鍵盤得。而SendMessage中得wParam它就是存放鼠標(biāo)通知碼。47、窗口函數(shù)中WM_KEYDOWN消息處理分支中得wParam與SendMessage函數(shù)第三個(gè)參數(shù)wParam有什么不同?48、鼠標(biāo)就是一種必須要得選擇設(shè)備”,如何應(yīng)用GetSystemMetrics函數(shù)確認(rèn)鼠標(biāo)就是否存在?寫出程序代碼。答:fMouse=GetSystemMetrics(SM_MOUSEPRESENT);八、程序設(shè)計(jì)題1、已經(jīng)在視圖類中映射了單擊鼠標(biāo)右鍵得消息,在該函數(shù)中完成繪圖,要求以鼠標(biāo)點(diǎn)擊位置為圓心、半徑為100得綠色藍(lán)邊得圓。CExownCPoin{/ddhandreadefauRBut1ags,CExownCPoin{/ddhandreadefauRBut1ags,point);OnRButtonD(UINTnFlags,tpoint)/TODO:Ayourmessagelercodehend/orcal11t?CView::On
tonDown(nFCEx4_2View::OnRButtonDown(UINTnF1ags,CPointpoint){?//TODO:Addyourmessagehandlercodehereand/orcalldefault??CClientDCdc(this);CRectr(point、x—100,point、y—100,point、x+100,point、y+100);?CBrushbrush(RGB(0,255,0));CBrush*pOldBrush;?pOldBrush=dC)SelectObject(&brush);CPenpen(PS_SOLID,1,RGB(0,0,255));CPen*pOldPen;??)OldPen=dC)S
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