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文檔簡介

秘技FURIOUSTHEMONKEYBOY得到9999金錢

POLO去除迷霧

MARCO顯示地圖

AEGIS建造速度加快

ROCKON得到1000石頭

LUMBERJACK得到1000木頭

ROBINHOOD得到1000黃金

CHEESESTEAKJIMMY’S得到1000食物

NATURALWONDERS控制自然生物

RESIGN死亡

WIMPYWIMPYWIMPY死亡

ILOVETHEMONKEYHEAD得到VDML車

HOWDOYOUTURNTHISON得到一個Cobera

TOSMITHEREENS得到一個破壞者

TORPEDO8殺死對手#8

TORPEDO7殺死對手#7

TORPEDO6殺死對手#6

TORPEDO5殺死對手#5

TORPEDO4殺死對手#4

TORPEDO3殺死對手#3

TORPEDO2殺死對手#2

TORPEDO1殺死對手#1

BLACKDEATH勝利

IRWINNER勝利非輸入秘技1.升級時造農(nóng)民。升級前先把兵營編隊(duì)(如編1隊(duì)),然后回基地點(diǎn)擊升級圖標(biāo)(注意,訣竅就在這里),在點(diǎn)擊的同時(延遲一點(diǎn)點(diǎn))切換回兵營(點(diǎn)擊同時按1),再回基地。此時基地升級圖標(biāo)以變暗,升級過程則在兵營中完成(此時兵營中顯示升級百分比)?;貏t可繼續(xù)造農(nóng)民。以上過程須多練習(xí),現(xiàn)在我的成功率幾乎100%。想一想,和你的對手同時升級,農(nóng)民起碼多6個,那資源相對你的對手要多多少?

2.任何建筑都可以造農(nóng)民和部隊(duì)。原理同上,既點(diǎn)擊建造圖標(biāo)時切換到另一個建筑(如房子)上既可。但對時間的把握要精確的多。如果要應(yīng)用到實(shí)戰(zhàn)上,不練習(xí)得非常熟練的話是沒有意義的。但可以靈活運(yùn)用,比如對手進(jìn)攻你時在基地中造一個投石車嚇嚇?biāo)?/p>

3.田永遠(yuǎn)不會荒。把所有的田與一個農(nóng)民編一個隊(duì)(如編2隊(duì)),當(dāng)田要荒時按2再按一下S鍵??匆豢?,所有的田是不是都滿了?而且,這樣做就不用研究種田了。

以上BUG均可在對戰(zhàn)中使用。11分30左右找到第4家,把剩下的時間全部用來殺他的農(nóng)民,這樣對手每一家被你拖掉1.5分~2分,你自己的升級損失4分~5.5分,你為你的同盟贏得了足夠的時間。勝負(fù)不言而寓了。如果你玩的是隨機(jī)民族模式而且拿到希臘、朝鮮、枷太基之類青銅沒有很強(qiáng)作戰(zhàn)能力的民族,這樣的打法更加有意義了?!洞譁\戰(zhàn)術(shù)》

一、敵進(jìn)我退法:

1、投矛大戰(zhàn),雙方都是投矛陣,敵人向我推進(jìn),我方整齊列陣靜侯之,在略做交火后,我方稍稍向后掠,注意,在你向后退卻的時候,你看,我們的隊(duì)伍保持整齊的隊(duì)形,敵人如果操作不當(dāng),或者沒有操作,隊(duì)形就會散亂,因?yàn)槭勘际亲詣庸舻?。我們在敵人追來時,反身再刷刷刷,集中射擊將敵人隊(duì)形凌亂的追擊部隊(duì)擊潰。

2、騎兵戰(zhàn)長槍,有人的騎兵看到長槍嚇的掉頭就跑,膽都嚇破了,哪有一點(diǎn)騎士風(fēng)范。單獨(dú)的騎士當(dāng)然不能對抗成群的槍兵。而在少量部隊(duì)接觸的時候,注意一點(diǎn)操作可以完勝,最典型的的是2v1,2個騎士vs1長槍時,1個上前引誘,等敵人追來,埋伏的伺后砍他后腦。待他回頭反扎,埋伏的撤,誘敵的回來砍他。長槍沒有騎士速度快,此戰(zhàn)術(shù)可行。2v2與此類似,操作稍有難度,需要多加練習(xí),可以先和電腦的長槍練練,因?yàn)殡娔X都比較笨。:))

3、騎兵隊(duì)對長槍隊(duì),野戰(zhàn)時,不要和敵人正面混戰(zhàn),可將部隊(duì)分做兩隊(duì),仍然是,一隊(duì)誘敵,一隊(duì)埋伏。方法同上。在敵人城鎮(zhèn)附近戰(zhàn)斗時,一隊(duì)騷擾敵人農(nóng)民,一隊(duì)引誘敵人長槍。

4、一定規(guī)模的小馬+投矛+持矛步兵混戰(zhàn)。

將三兵種分別控制,投矛為主力,持矛兵近距離保護(hù)投矛陣,小馬利用速度馳襲、馳援。

在同類型兵陣混戰(zhàn)一起時,持矛兵往往是被首先攻擊的焦點(diǎn)。將他們隱藏在投矛隊(duì)中,盡量控制他們不跑離隊(duì)伍自己攻擊敵人,否則會成為人家投矛隊(duì)的活靶子。小馬的控制,與投矛有點(diǎn)相反,投矛是需要集中火力的攻擊。小馬這樣則是不好的,因?yàn)轳R的體積大,又是近距離攻擊,幾匹一起砍一個經(jīng)常會出現(xiàn)擁擠不動的情況。所以,小馬最好單個的控制攻擊,如果控制不過來,小馬就不控制也比控制不好了強(qiáng)。小馬對抗投矛陣的時候,要注意,兵力數(shù)量對戰(zhàn)斗結(jié)果有至關(guān)重要的作用。雖然,小馬克制投矛,但三、四匹無升級小馬仍然不敵五倍以上的純投矛,所以,積攢到一定數(shù)量再去沖擊成群的投矛才可以。

二、敵退我追法:

在敵人退卻的時候,不要冒然追擊,要重視斥候的作用,因?yàn)樵跀橙送藚s的時候,長槍在前,投矛在后,斥候可以快速的尾追砍幾刀占便宜,同時偵察敵人部隊(duì)動向。大部隊(duì)在后緩追,并思考追擊后的打法,是攻擊敵人兵營還是伐木場,考慮兩線作戰(zhàn)的可能性,升級的時間等等。

三、敵駐我擾法:

最精彩的騷擾有三個要點(diǎn):1、快,2、頻,3、狠。

“快”,將兵營前置,可以最快的襲擾敵人。出兵快,可以最快的騷擾敵人,兵營多,可以最快的騷擾敵人。

“頻”,持續(xù)不斷的騷擾才是敵人的噩夢。

“狠”,選擇攻擊力強(qiáng)大的兵種。

為什么大家都喜歡游俠,因?yàn)樗俣瓤?,命長,攻擊力強(qiáng),因而兼有快、頻、狠三個特點(diǎn)。在廣闊的游牧草原上,游俠是不爭的王者。也是我最喜歡用的兵哦~~古人有詩云“翻云覆雨多少遍,圣殿騎士入敵營”,指的就是,游俠在襲擾的時候,要進(jìn)進(jìn)出出,來回往復(fù),并不一次就攻城拔寨,而是,遇到抵抗,稍稍離開戰(zhàn)場,待敵人注意力轉(zhuǎn)移,馬上再回來。游俠隊(duì)要不斷的補(bǔ)充,開始有10幾騎左右就大搖大擺的插入敵營,沖兩次壯大到20幾騎時,要擴(kuò)大沖的范圍,壯大到30幾騎,可以分作兩隊(duì),更加更加快速的插入、退回、插入、退回,碰到敵人有大規(guī)模的集結(jié)部隊(duì)抵抗,先掃蕩外圍再作最后的沖擊。幾乎每個人的帝國都有多個城鎮(zhèn)組成,但往往只有一兩個城鎮(zhèn)有敵人最多的村民,并且是經(jīng)濟(jì)發(fā)展的支柱,一般情況是擁有大量的農(nóng)田,眾多的伐木廠,還會有城堡佇立,遇到騎兵來襲,村民都會按G躲進(jìn)城堡射箭。我們通常將這樣的地方叫作敵人的G點(diǎn),這里是打擊敵人意志的最佳點(diǎn),游俠沖擊的重點(diǎn)。只要端掉G點(diǎn),敵人多半會立刻投降。游俠隊(duì)在騷擾這種層層嚴(yán)密防護(hù)的地方前,要溫柔的掃蕩外圍,削弱敵人,如果敵人分兵來救,我們就利用速度的優(yōu)勢,沖入G點(diǎn),因?yàn)榉N田的農(nóng)民比較分散,不容易馬上都跑會去,游俠可以砍翻幾個,然后馬上退回,稍作補(bǔ)充,為下一次沖鋒作準(zhǔn)備。如此反復(fù)幾次,敵人會越來越弱,有時候敵人的G點(diǎn)城堡林立,游俠隊(duì)也可以不停留的穿越G點(diǎn),敵人只要不斷敲鐘,我們的目的也達(dá)到了。最堅強(qiáng)的抵抗是G點(diǎn)里城堡+炮塔+駱駝成群。碰到這種情況,就不要沖擊敵人了,要加強(qiáng)敵人外圍的監(jiān)視,封鎖、限制敵人再向外擴(kuò)張。同時尋求與敵人野戰(zhàn)對決。

四、野戰(zhàn)對決法

1、雙方長槍+騎士的對決

長槍在中,騎士分兩隊(duì),分開左右,因?yàn)殚L槍速度慢,所以,騎士要多運(yùn)動,在開始接觸敵人前,要稍稍靠后,不要先和敵人的長槍接觸,因?yàn)椋T士的體積大,會影響在身后的長槍攻擊。

2、騎士+弩手對決騎士+長槍或騎士+弩手

密集隊(duì)行、集中射擊可以發(fā)揮弩手的最大戰(zhàn)斗力,因?yàn)殄笫质窃夭粍庸舻模砸沤^弩手阻擋騎士的情況發(fā)生。進(jìn)攻時,騎兵要沖鋒在前,撤退時,騎兵要斷后。

3、騎士+駱駝的對決

駱駝血短但是對騎士和駱駝的附加攻擊力都高,所以駱駝要沖鋒在前主攻,騎士放在側(cè)面。這樣如果敵人是混編的部隊(duì),純駱駝的主攻部隊(duì)將能占得先機(jī),而后騎士隊(duì)上來,將能具有總數(shù)量上的優(yōu)勢而打垮敵人。

最后再說羅嗦幾句:

1、木柵圍礦法

金礦、石頭礦的堆放不太規(guī)則,怎樣才能最快的封死它呢。點(diǎn)一個村民,按BP,然后按住ctrl鍵不放左鍵在礦的四周點(diǎn)可以點(diǎn)一下,也可以直線拉,一次點(diǎn)完后,農(nóng)民會一次封完,省得他修修停停的。

2、狂采金礦法,在中后期常長有15個村民采一塊礦的,造一個礦場就不夠了,修第二個礦場,將比只有一個的時候快20%左右。(5個農(nóng)民一個伐木場或礦場效率最高)

和尚

嘗試在任何時候都在你的部隊(duì)里放一兩個和尚。這看起來沒有太多的不同,但是相信我,這確實(shí)是有區(qū)別的。在戰(zhàn)斗后或敵人撤退后,你要確保有幾個和尚來治療你的部隊(duì),這樣當(dāng)敵人再來的時候,你會以治愈的部隊(duì)來和他戰(zhàn)斗。另外,如果你是戰(zhàn)斗中撤退的一方因?yàn)槟阒罒o法取勝,那么要確保你撤退到你的和尚所在的地方。

遺跡

始終要努力收集遺跡。無論何時你有空閑的和尚(有時你應(yīng)該有因?yàn)槟銘?yīng)該造和尚),讓這個和尚去收集離你近的遺跡。這看起來不算什么,但時間一長,將會證明這很有用。另一個技巧是,在安全的地方造另一個寺院。例如,在你的基地后方。你不會想收集3個遺跡并把它們放在前線的寺院里。因?yàn)樗苋菀妆淮輾Ф粩橙藫屪吣?個遺跡。所以要有2個寺院,一個在安全的地方,另一個在前線,這是個好主意。

爆破者

不是大家常用的單位。這些勇于犧牲自己的瘋子不僅勇敢和愚蠢,而且也是非常有用的。你曾經(jīng)有過在敵人城堡前建造了城堡來防守或進(jìn)攻的情況嗎?那么,在城堡時代的解決方法就是爆破者。制造大約9個爆破者并將他們聚集在城堡里,這樣你的對手就不會知道你的計劃。這會花費(fèi)你710食物和180金子。然后將城堡的集合點(diǎn)設(shè)置在敵人的城堡上再放出爆破者,“嘭”,敵人的城堡就完蛋了。在一瞬間解決掉敵人的城堡并且只花費(fèi)710食物和180金子,在我看來,這非常值得。因?yàn)槭澄锊⒉皇谴髥栴},城堡間的戰(zhàn)斗通常在游戲晚些的時候,此時你有充足的食物所以當(dāng)然不成問題。180金子則是很好的交易,非常便宜,就象星期天市場里的特價品。另一個有效的使用爆破者的方法是造5個爆破者,和幾個騎士混編后向敵人的城鎮(zhèn)中心出發(fā)。但是要確保你的騎士先到達(dá)那里以引起敵人的反應(yīng),使他把農(nóng)民駐扎進(jìn)去。然后讓你的爆破者去干掉城鎮(zhèn)中心,這樣會有15個扎堆兒的農(nóng)民等待你的屠殺。你的敵人不會想到這招所以這是個很好的技巧。最后,也是最明顯的,爆破者對付多層石頭城墻要比沖車和投石車有效得多。爆破者也可以干掉拋石機(jī),你只需要2個爆破者就可以干掉一個拋石機(jī),但是你需要一些軍隊(duì)保護(hù)他們因?yàn)閿橙说膾伿瘷C(jī)通常都是有人守衛(wèi)的。

修理工

修理!你必須修理。受傷的沖車不能支持多長時間如果你持續(xù)使用它們而不修理。對投石車也一樣,特別是在對付箭塔時,要帶上一個修理工來修理投石車。當(dāng)你用拋石機(jī)對拋石機(jī)時,決定因素就是修理。如果你在合適的時間正確地修理,你的拋石機(jī)總是會安然無恙。甚至當(dāng)敵人集結(jié)了一隊(duì)騎兵來對付你的拋石機(jī)時,3到4個修理工可能會保護(hù)它以爭取多一次或兩次的發(fā)射機(jī)會,也許就足夠干掉敵人的城堡,這可能是決定性的。受傷的城鎮(zhèn)中心也需要修理,不要只是呆在那看著它著火,修理它!你曾看過一組冠軍劍士干掉一個駐扎滿的城鎮(zhèn)中心嗎?你知道怎么阻止嗎?就是修理。放出2個農(nóng)民來修理你的城鎮(zhèn)中心,多數(shù)時候敵人不會注意到因?yàn)樗麜谄渌胤矫?。最后,城堡,?dāng)敵人開始用拋石機(jī)對付你的城堡時,不要只想著干掉被一大堆長戟兵保護(hù)著的拋石機(jī),用大約5個農(nóng)民修理你的城堡就行了。

拋石機(jī)

永遠(yuǎn)不要讓你的拋石機(jī)沒有保護(hù)。至少要有10個單位來保護(hù)它們。拋石機(jī)很貴,盡量使它們保持完好(修理吧)并且將一些單位用“于守衛(wèi)”它們。

騷擾

盡量不停地騷擾對手。多造些馬廄并將集結(jié)點(diǎn)設(shè)在敵人的城鎮(zhèn)周圍,然后排隊(duì)造上許多輕騎兵。我指的是帝王時代,食物幾乎是免費(fèi)的。如果你用的是瑪雅,那么別造兵營并設(shè)置集結(jié)點(diǎn),因?yàn)樾埴棏?zhàn)士是昂貴的,你不會想那樣去浪費(fèi)他們。替代的方法是,造一組大約10個雄鷹戰(zhàn)士,讓他們?nèi)橙说某擎?zhèn)周圍游蕩-這比有輕騎兵的民族需要更多的微操作,但是值得。盡量使敵人從始至終都感到壓力。

伐木場

在游戲后期,你不想讓你的伐木工走許多路去伐木。每當(dāng)伐木工要走不少路去伐木的時候就造一個伐木場。這能節(jié)約時間并且效率高得多。

單位部署

不要在沒做好混戰(zhàn)準(zhǔn)備的情況下就布置單位。最好的方法是讓一小隊(duì)混戰(zhàn)單位吸引敵人火力而讓你的主力部隊(duì)消滅他們。勁弩手是冠軍劍士很好的后備力量,因?yàn)楣谲娍梢栽趹?zhàn)斗中支持比較長的時間,這樣勁弩手就有更多的時間射擊敵人。

擴(kuò)張領(lǐng)地

當(dāng)你在一場戰(zhàn)斗中打退了敵人后,不要讓那塊地方成為一個空戰(zhàn)場。盡量造些軍事建筑或城鎮(zhèn)中心來占領(lǐng)你贏得的地方。將你的軍事建筑造在靠近敵人的地方總是最好的,這樣你的部隊(duì)不用長途跋涉。一定要在你贏得的地盤造些建筑,否則敵人會很容易收復(fù)這些地方。這樣也會延緩敵人的前進(jìn)的速度,因?yàn)樗麑⒉坏貌淮輾阍谇熬€的建筑,才能進(jìn)一步向你的城鎮(zhèn)進(jìn)發(fā)。

升級

最重要的是鐵匠鋪的升級項(xiàng)目。你一定要記得升級你的單位,升級可以決定戰(zhàn)斗的結(jié)果。其他升級項(xiàng)目,象血統(tǒng),指環(huán)和parthiantactics(不知是什么?)也是非常有用的。一定要研究這些如果你將使用的單位需要這些升級項(xiàng)。

溝通

在團(tuán)隊(duì)游戲中你必須和你的盟友溝通。他們需要知道你是否需要幫助。當(dāng)你請求幫助時,發(fā)訊號和打出“救命?。?!”并不是很有用。發(fā)訊號并打出“來幫忙,他有大約5個騎士”或“來幫忙,你能派過來8個槍兵嗎?”-這一類的呼叫要有用的多。在游戲早期,溝通尤其重要,因?yàn)槟愕拿擞芽赡苓€沒有研究繪圖術(shù),所以你們需要很多溝通。

其他需要記住的事項(xiàng)

*熱鍵

*盡量讓農(nóng)民不要停止工作,一個空閑的農(nóng)民是非常糟糕的。使用“.”熱鍵來使農(nóng)名不停工作

*城鎮(zhèn)響鈴-不要使用它除非你所有的地方都受到攻擊,盡量選中在城鎮(zhèn)中心附近的所有農(nóng)民來駐扎他們。學(xué)會使用駐扎來代替搖鈴。

*箭塔-如果你造了個箭塔,不要不管它,造些木柵欄甚至石墻在箭塔周圍,這可以確保在沒有保護(hù)的情況下敵人不會用農(nóng)民來干掉它們。也可以在周圍造房子或其他建筑。

*按住SHIFT可以造多個建筑,在造農(nóng)田的時候非常有用本篇主要在說的是游擊戰(zhàn)術(shù)的討論。我想~這也是中手進(jìn)階最需要的觀念之一。先扯遠(yuǎn)一點(diǎn),游擊戰(zhàn)這東東不僅在游戲中,事實(shí)上,看看過往的歷史有名的戰(zhàn)事,可以得到一個結(jié)論。掌握游擊戰(zhàn)者則可稱戰(zhàn)術(shù)之王。早期可追塑到蒙古成吉思汗的善長游擊而征服歐亞(其實(shí)不止啦,但~我相信蒙古人一定善長游擊戰(zhàn))。近代的越南游擊軍擊垮美國。和毛澤東以四十萬軍隊(duì)游擊打垮蔣介石的四百萬軍隊(duì)。在在證明了善長游擊者天下無敵(科技別差太多,不然原子彈下來就垮了)。嘿~該扯主論了,或者有人覺得麻煩吧。然大軍直接壓垮人就好了,玩什么游擊。沒錯,真的有壓倒性的大軍那一定比游擊好用??墒恰阏娴挠斜葎e人多那么多的軍隊(duì)嗎?另外一點(diǎn)是,當(dāng)別人有那么多軍隊(duì)時你怎么辨(別說直接投降,冬是死不認(rèn)輸派的)。那么結(jié)論只有一個,玩游擊才能以弱勝強(qiáng)。實(shí)際軍事暫且不論,以AOC來說游擊雖有種種技巧,但~萬變不離其宗。要點(diǎn)只有兩個。你的軍隊(duì)不能死以及隨時都在殺對方的人民要完全做到是絕不可能。但~越接近則你游擊戰(zhàn)術(shù)的完成度就越高。嗯嗯~說到萬變不如其宗的兩點(diǎn),要說到達(dá)成目標(biāo),又可分為四個要訣。藏、閃、集、奇。四個字。藏篇:意思就是躲起來的意思,引申而論,就是別讓人知道你在那里。以這點(diǎn)而言,你兵力的集結(jié)點(diǎn)固然是秘密,但~那東東本來就好改變。被發(fā)現(xiàn)就立刻改就好了。真正的重點(diǎn)是你的家,當(dāng)你的家被抄光時,那么你其它做再好。你都沒有經(jīng)濟(jì)可以做到慢慢增加兵力來做最終決戰(zhàn)了。人民全徹離你的家嗎?不!不好!這會影響到你的生產(chǎn),而且敵人發(fā)現(xiàn)你家沒人一定會四處找你,到最后你還是難以躲藏。真正的做法是慢慢徹,初期經(jīng)濟(jì)以家中經(jīng)濟(jì)區(qū)為主力是無可厚非的(應(yīng)該說難以避免),但~到一定程度時人民就要走人了,家中剩余人力保留到20~30人就夠了。其余人就徹往它處,到最后家中經(jīng)濟(jì)區(qū)只是個可有可無的地方(冬用夸飾法,其實(shí)至少還是會占五分之一)。家中人被殺光了,要徹嗎?不!絕不!可以的話除非主要建筑物(指市鎮(zhèn)中心)全被打掉了,不然家中一定要補(bǔ)人。這是惑敵之策,讓對手永遠(yuǎn)以為你家中是個粉重要的重點(diǎn)。三不五時大軍就揮來你家殺人,而且兵力以你家為重點(diǎn)集結(jié),別讓對手想到要去別的地方去四處找你。找到就麻煩了。閃和集篇:這兩篇粉難分開講,就混在一起說了。如游擊的初論,游擊的重點(diǎn)其實(shí)就是要以弱勝強(qiáng),當(dāng)然大部隊(duì)的攻擊只有在最終決戰(zhàn)時才用了。都是小部隊(duì)零星騷擾。不過正因?yàn)槿绱耍筷?duì)通常都分到四部以上,人的控制力真的有那么好嗎?當(dāng)然沒有,以冬而言,我的控制力僅足以控制兩個部隊(duì)??墒恰也筷?duì)分到多的時候甚至可以飄到八股。那就是技巧的問題了。所謂的閃,就是對手兵力過來時就逃,除非有絕對優(yōu)勢(記住是絕對而不是僅有優(yōu)勢,像對手兩只騎士你有三只那我也不打,如果是槍兵自己判斷以此類推),少說也要有雙倍軍力才打。這設(shè)定是敵人經(jīng)濟(jì)或軍力在你之上,就上你損失比較少也伐不來。當(dāng)然對手弱的可以打也沒問題。),而閃的技術(shù)以冬而論常用的就是在他家外圈處(有點(diǎn)遠(yuǎn),是兵看不到它家的地方)。不用控,請把兵往外拉一下,快速的設(shè)幾個路徑(會控斥候吧,一樣的,只是改成兵團(tuán))。每次路徑的終點(diǎn)是固定的(被人發(fā)現(xiàn)則可考慮改)。這樣你兵力自然而然就集結(jié)了,對手兵不識好歹追到尾(絕不可能是全部兵力),則你集結(jié)的兵順便滅了它(照之前,有絕對優(yōu)勢才打,不然則逃)。而騷擾對手的地方絕不只是一點(diǎn)(太單純了,對手兵力集結(jié)在那里就好了),至少要兩點(diǎn)以上,要是能做到攻擊它

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