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文檔簡介

前言:在幾年前,我做了一個(gè)關(guān)于三維毛發(fā)的工程測試,在不斷的測試之中積存了一些閱歷。在將工程的測試公布到網(wǎng)絡(luò)上之后,很多朋友覺得這些閱歷格外貴重,期望將它整理成一份教程。這讓我倍感榮幸,不過要負(fù)責(zé)任的寫一個(gè)教程確實(shí)是需要不少時(shí)間,我又是個(gè)懶散程的事拾了起來,也算實(shí)現(xiàn)了一個(gè)積蓄好久的愿望。本教程是關(guān)于“Hairtrix”3dsmax的用戶在面對毛發(fā)難題的時(shí)候都是靠shaghairshaghairTurboSquidhairFXEphereornatrix3dsmax軟件也內(nèi)置了毛發(fā)功能,呈現(xiàn)出了三足鼎立的局面,但是3dsmaxhairFXornatrixHairtrix11Hairtrix3dsmax中最常用的毛發(fā)技術(shù)hairfxOrnatrixhairfxOrnatrix3dsmaxHairtrix3dsmax3dsmaxFinalRenderStage-1mentalray擎,Hairtrix〔hairfxOrnatrix〕還能協(xié)同工作,可以將OrnatrixhairfxOrnatirxharifx3dsmaxHairtrix們可以不用去學(xué)習(xí)技術(shù)而連續(xù)依據(jù)原來的工作習(xí)慣進(jìn)展三維毛發(fā)的工作。3dsmax“Hairtrix”!我是原來hairFXhairFXHairtrix。這次的教程將分為兩個(gè)局部:第一個(gè)人物頭發(fā)的例子來著重的說明的是毛發(fā)制作的關(guān)鍵流程,并幫助一些原來hairFXHairtrix發(fā)。所以涉及到的技巧很多,這個(gè)實(shí)例目的是為了說明什么是“必勝秘笈”。讓局部已經(jīng)把握hairFX22這次我們這個(gè)發(fā)型的設(shè)計(jì),遵循了現(xiàn)在比較流行的美發(fā)理念,要自然,要放松,所以,我把發(fā)梢打碎,不會讓頭發(fā)看起來很古板。這樣還有一個(gè)優(yōu)點(diǎn)是好打理!不用你每天弄發(fā)蠟是小學(xué)生的最經(jīng)典發(fā)型!哈哈,大家覺察沒有,我的腔調(diào)和理發(fā)師很像。其實(shí)我每次理發(fā)都7才知道,其實(shí)理發(fā)也是門學(xué)問,一個(gè)好發(fā)型是藝術(shù)品。從那天開頭我始終讓他幫我分析,并給我闡述他的設(shè)計(jì)理念。每次讓他剪頭,都要順便去取經(jīng)。其實(shí)真正好的理發(fā)師他們對每一個(gè)發(fā)型都很認(rèn)真,都會有他們自己的想法,當(dāng)你把他的思路搞明白,你才會真正的知道,真正的秘笈是他們教給你的。別看我用的教程題目是“秘笈”,哈哈,那其實(shí)是吹吹牛。而我下面告知你的只是你怎么拿剪刀,怎么開關(guān)吹風(fēng)機(jī)而已!好,開頭吧,翻開3dsmax,建立一個(gè)男孩頭部的模型,建模不屬于本教程的范疇,略!在完成一個(gè)頭部的模型之后,首先選擇模型中把會生長頭發(fā)的一些面,然后按住鍵盤的“shift”鍵用移開工具移動它,從而復(fù)制出來一份的頭皮模型,將這個(gè)物體命名為“toupi”,33將移動出來的頭皮模型縮小一點(diǎn)兒,放到男孩模型的頭頂內(nèi)部,我們將用這個(gè)頭44翻開主菜單的“Rendering”菜單下的“Environment”菜單,如圖5所示?;蛘甙存I盤的數(shù)字“8”鍵。5在彈出的“EnvironmentandEffects”面板中,單擊“Add”6單擊“Add”按鈕后會連續(xù)彈出一個(gè)面板,在這個(gè)面板中選擇“furfx”7,然后單擊“OK”按鈕確認(rèn)選擇,并關(guān)閉面板。7單擊“pick”按鈕在視圖中拾取頭皮模型,如圖8所示?;蛘邌螕簟皊elect”按鈕,在彈出的“依據(jù)名稱選擇”面板中選擇“toupi”物體。8拾取完模型之后我們就能看到稀疏的頭發(fā)已經(jīng)消滅在小男孩的頭頂了,不過頭發(fā)99在“創(chuàng)立面板”下的“幫助物體”欄選擇“HairTrix”1010在頂視圖初建這個(gè)“HairTrix”物體,讓它的箭頭方向朝向頭部的下發(fā),如圖11“HairTrix”物體是個(gè)一導(dǎo)向器,它能讓毛發(fā)朝向箭頭所指的方向。11創(chuàng)立出來的“HairTrix”物體名字叫做“hairfxVector01”。選擇它,在修1212其中“NearRange”的參數(shù)肯定要到達(dá)至少包括頭發(fā)的大多數(shù),甚至整個(gè)包括頭發(fā)。如圖13“FarRange”是導(dǎo)向影響范圍的衰減區(qū)域。13再次回到“EnvironmentandEffects”面板中,翻開“LeaningBending”卷展欄。這個(gè)卷展欄中的參數(shù)主要是把握毛發(fā)的彎曲程度的。單擊“select”按鈕,如圖1414在彈出的“selectvectorhelpers”面板中選擇剛剛我們創(chuàng)立的毛發(fā)導(dǎo)向器,15“OK”按鈕,確認(rèn)選擇操作,并關(guān)閉面板。15拾取完導(dǎo)向器之后,毛發(fā)照舊沒有受到導(dǎo)向器的影響,是由于默認(rèn)狀況下導(dǎo)向器對毛發(fā)的影響強(qiáng)度值太小,我們把這個(gè)數(shù)值調(diào)大到“0.9”,并且加大毛發(fā)彎曲的最大角度到“90”1616經(jīng)過參數(shù)大調(diào)整,現(xiàn)在導(dǎo)向器最終發(fā)揮作用了,毛發(fā)朝導(dǎo)向器的方向垂了下來,1717將設(shè)定“Density”〔密度〕的方式改為“PerArea”,將密度值設(shè)置為“3.5”,181817〕在視圖中我們能明顯的覺察毛發(fā)的數(shù)量增多了,黑乎乎的布滿了頭頂,如圖19所示。要的,而且毛發(fā)對燈光格外敏感,下一步我們來創(chuàng)立燈光。19在創(chuàng)立面板中選擇“TargetSpot”〔目標(biāo)聚光燈〕,20相對來說可控性最強(qiáng)的燈光,因此我們要?jiǎng)?chuàng)立三盞目標(biāo)聚光燈。20在視圖中分別創(chuàng)立“A”“B”“C”21光是主光,綠色圈中

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