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文檔簡介

2021全球游戲市場規(guī)模及消費(fèi)者主要分布情況一、現(xiàn)狀

2021年,全球有近30億玩家在游戲上的支出總額將達(dá)到1758億美元。移動游戲收入將達(dá)到907億美元,占全球游戲市場收入的52%。2020年游戲市場規(guī)模同比增長23.1%,達(dá)到1778億美元。從全球來看,2019年至2024年游戲市場將以+87%的復(fù)合年增長率持續(xù)增長,在2023年突破2000億美元大關(guān),并在2024年達(dá)到2187億美元。

2021年是游戲訂閱服務(wù)的轉(zhuǎn)折點(diǎn),游戲訂閱服務(wù)旨在為玩家提供軟件內(nèi)容和/或在線游戲服務(wù)器的訪問權(quán)限,但又不像云游戲服務(wù)那樣提供平臺/硬件的使用權(quán)限。2021年全球主機(jī)游戲訂閱收入約75億美元,同比2020年增長22.95%。預(yù)計(jì),2024年全球主機(jī)游戲訂閱收入達(dá)到101億美元。

從區(qū)域分布看,亞太地區(qū)的游戲市場規(guī)模為882億美元,占比全球游戲規(guī)模的50.2%;北美洲的游戲市場規(guī)模為426億美元,占比全球游戲規(guī)模的24.2%,歐洲的游戲市場規(guī)模為315億美元,占比全球游戲規(guī)模的17.9%。以上三個地區(qū)游戲規(guī)模約為1623億美元,共占總游戲市場規(guī)模的92.3%。

從游戲玩家人數(shù)看,2021年的游戲玩家約有30億人。其中,亞太地區(qū)游戲玩家人數(shù)約16.45億人,占全球總玩家人數(shù)的54.6%;中東和非洲區(qū)域游戲玩家人數(shù)為4.34億人,占全球總玩家人數(shù)的14.7%;歐洲地區(qū)游戲玩家人數(shù)為4.09億人,占全球總玩家人數(shù)的13.8%;拉丁美洲區(qū)域游戲玩家人數(shù)為2.89億人,占全球總玩家人數(shù)的9.8%。

二、消費(fèi)者情況

從玩家性別看,新玩家中女性玩家占52%,男性玩家占48%;回歸的玩家中,女性玩家占53%,男性玩家占47%;老玩家女性玩家占46%,男性玩家占54%,女性玩家占比越來越大。

從游戲時間變化看,約半數(shù)的移動、主機(jī)和Pc游戲玩家打算將來繼續(xù)保持當(dāng)前的游戲習(xí)慣,高達(dá)75%的玩家預(yù)計(jì)他們的游戲活動將保持不變,

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