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三季度中國(guó)游戲行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模營(yíng)收、產(chǎn)品端及渠道端分析

一、游戲行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模營(yíng)收

2016年《網(wǎng)絡(luò)出版服務(wù)管理規(guī)定》實(shí)施,網(wǎng)絡(luò)游戲出版前,必須向所在地省、自治區(qū)、直轄市出版行政主管部門提出申請(qǐng),經(jīng)審核同意后,報(bào)國(guó)家新聞出版廣電總局審批,審批權(quán)下放地方后國(guó)產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲數(shù)量出現(xiàn)井噴式增長(zhǎng),導(dǎo)致手游行業(yè)迅速成為紅海,并出現(xiàn)各種行業(yè)亂象。

2018年4月起版號(hào)暫停發(fā)放,配合國(guó)家機(jī)構(gòu)調(diào)整,版號(hào)審批權(quán)上收至中宣部,至2018年12月才重新放開(kāi),但2019年以來(lái)版號(hào)供給量呈現(xiàn)不穩(wěn)定態(tài)勢(shì),版號(hào)數(shù)量無(wú)法滿足全市場(chǎng)需求,大量中小游戲廠商因無(wú)法拿到版號(hào)面臨倒閉。

截至2019上半年,手游市場(chǎng)占比游戲整體市場(chǎng)65%,為游戲行業(yè)增長(zhǎng)主要?jiǎng)恿Γ?019上半年手游市場(chǎng)由于版號(hào)重新放開(kāi),增速重新恢復(fù)至19%,帶動(dòng)游戲整體市場(chǎng)增速回暖至11%。端游市場(chǎng)規(guī)模已連續(xù)5年保持在600億左右水平,頁(yè)游市場(chǎng)不斷萎縮,主機(jī)游戲及其他市場(chǎng)體量較小且穩(wěn)定。

2019Q3游戲板塊在核心產(chǎn)品陸續(xù)上線的帶動(dòng)下,業(yè)績(jī)穩(wěn)定增長(zhǎng)。2019Q3游戲公司營(yíng)收210.16億,創(chuàng)下單季度新高,同比增長(zhǎng)16.16%,環(huán)比增長(zhǎng)3.10%,2018Q4-2019Q3游戲公司營(yíng)收同比增速逐步提升;2019Q3游戲公司總計(jì)歸母凈利潤(rùn)42.06億,同比增長(zhǎng)20.58%,環(huán)比增長(zhǎng)2.97%,2018Q4由于多個(gè)公司產(chǎn)生商譽(yù)減值,業(yè)績(jī)同比大幅下滑,2019年改善明顯,重新回歸正增長(zhǎng),Q1-Q3整體業(yè)績(jī)穩(wěn)定增長(zhǎng)。

游戲行業(yè)整體毛利率和凈利率基本穩(wěn)定,期間費(fèi)用率有所回落。2019Q3行業(yè)毛利率為61.87%,同比穩(wěn)定提升,環(huán)比保持穩(wěn)定,2018Q4凈利率大幅下降主要原因在于商譽(yù)減值,2019年回歸正常水平。2019Q3游戲板塊期間費(fèi)用40.55%,和2019Q2持平,受游戲行業(yè)轉(zhuǎn)暖影響,游戲廠商銷售費(fèi)用率環(huán)比提升顯著。

二、產(chǎn)品端:玩家需求不斷提高,聚焦高品質(zhì)細(xì)分市場(chǎng)

當(dāng)前新上市移動(dòng)游戲平均7日留存率僅4%,平均游戲時(shí)長(zhǎng)僅為6分鐘,新游上線成功率較低。行業(yè)前15%頭部游戲平均單用戶付費(fèi)約50美金,較行業(yè)平均7美金高出6倍。市場(chǎng)成熟,玩家需求不斷提高,倒逼研發(fā)商提高研發(fā)成本,競(jìng)爭(zhēng)高品質(zhì)細(xì)分市場(chǎng)。

三、渠道端:玩家獲取成本高企,經(jīng)典游戲IP吸量

玩家獲取成本高企,而微信擁有11.3億月活用戶,與騰訊合作的廠商有機(jī)會(huì)實(shí)現(xiàn)快速發(fā)展。經(jīng)典端游IP轉(zhuǎn)手游,能帶來(lái)大量高轉(zhuǎn)化率核心用戶,影視IP-動(dòng)漫IP-文學(xué)IP能帶來(lái)的核心用戶依次遞減。

主要游戲公司在2019前三季度實(shí)現(xiàn)業(yè)績(jī)高增長(zhǎng),核心產(chǎn)品2019年陸續(xù)上線,重點(diǎn)產(chǎn)品保持穩(wěn)定,看好未來(lái)5G帶來(lái)的云游戲以及VR帶動(dòng)游戲板塊業(yè)績(jī)?cè)鲩L(zhǎng)和估值提升的機(jī)會(huì)。2019前三季度,重點(diǎn)游戲公司均有核心產(chǎn)品上線,收入和利潤(rùn)均實(shí)現(xiàn)高增長(zhǎng),延續(xù)了此前高增長(zhǎng)的趨勢(shì),此外,重點(diǎn)公司的儲(chǔ)備產(chǎn)品豐富,重點(diǎn)產(chǎn)品流水保持穩(wěn)定,未來(lái)增長(zhǎng)動(dòng)力強(qiáng)勁。5G已經(jīng)開(kāi)啟商用,三大運(yùn)營(yíng)商推出5G套餐,5G將帶動(dòng)云游戲以及VR/AR游戲的發(fā)展。

5G云游戲,將帶領(lǐng)游戲行業(yè)突破現(xiàn)有天花板。用戶不需要額外購(gòu)買設(shè)備而能在手機(jī)上得到主機(jī)游戲體驗(yàn),且不占用手機(jī)內(nèi)存,手機(jī)將不受到游戲負(fù)載限制,無(wú)限裝載游戲。游戲內(nèi)容高質(zhì)量將帶來(lái)付費(fèi)創(chuàng)新,帶來(lái)客單價(jià)提升。精品報(bào)告2022-2028年中國(guó)游戲行業(yè)市場(chǎng)全景評(píng)估及發(fā)展趨勢(shì)研究報(bào)告《2022-2028年中國(guó)游戲行業(yè)市場(chǎng)全景評(píng)估及發(fā)展趨勢(shì)研究報(bào)告》共十二章,包含2022-2028年游戲行業(yè)發(fā)展及投資前景預(yù)測(cè)分析,2022-2028年中國(guó)游戲行業(yè)投資風(fēng)險(xiǎn)分析,2022-2028年中國(guó)游戲行業(yè)發(fā)展策略及投資建議分析等內(nèi)容。如您有其他要求,請(qǐng)聯(lián)系:在線咨詢游戲2022年中國(guó)游戲行業(yè)運(yùn)行現(xiàn)狀及競(jìng)爭(zhēng)格局分析(三七互娛VS完美世界

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