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Word-4-美術(shù)工程師崗位職責4篇美術(shù)設(shè)計工程師崗位職責

1、愛崗敬業(yè),有較強的團隊配合精神

2、嫻熟掌控汽車和旅居車專業(yè)學問

3、有一定語言和文字表述本事

4、有一定的創(chuàng)新意識

5、了解生產(chǎn)工藝和創(chuàng)造技術(shù)

6、可以運用三維軟件舉行結(jié)構(gòu)造型設(shè)計。實現(xiàn)產(chǎn)品的形態(tài)設(shè)計和顏色設(shè)計,實現(xiàn)工藝技術(shù)與藝術(shù)的結(jié)合

【第2篇】美術(shù)工程師崗位職責

資深技術(shù)美術(shù)工程師--技術(shù)中心-雷火嬉戲部125網(wǎng)易集團網(wǎng)易(杭州)網(wǎng)絡(luò)有限公司,杭州網(wǎng)易,網(wǎng)易,網(wǎng)易杭州,網(wǎng)易嬉戲,網(wǎng)易網(wǎng)絡(luò),網(wǎng)易集團,網(wǎng)易工作職責:

l幫助美術(shù)團隊制定針對各類視覺表現(xiàn)效果需求的技術(shù)計劃,并利用開發(fā)工具、制作實例、提供建議等方式在嬉戲中實現(xiàn)

l結(jié)合效果和硬件平臺限制,與程序、美術(shù)團隊協(xié)作制定渲染效率優(yōu)化計劃,制定資源規(guī)范

l對美術(shù)團隊落實美術(shù)生產(chǎn)規(guī)范的狀況舉行監(jiān)督和反饋

l利用編寫腳本工具,探究優(yōu)化工作流程等方式,幫助美術(shù)團隊提高生產(chǎn)效率和質(zhì)量

l生產(chǎn)一部分技術(shù)性較強的美術(shù)資源

l關(guān)注并思量業(yè)界新的工具、趨勢在工作室內(nèi)項目應用的可行性

l對美術(shù)等相關(guān)崗位舉行新技術(shù)相關(guān)的培訓

任職要求:

l三年以上嬉戲或影視行業(yè)工作閱歷。

l認識自己常用的工具內(nèi)腳本語言的編寫,插件和自定義ui的開發(fā)。例如:python,mel,maxscript,vex,等。

l優(yōu)秀的口頭和書面表述本事,閱讀英語資料無障礙。

l良好的團隊配合本事,有開發(fā)大中型項目閱歷者優(yōu)先。

l認識商業(yè)嬉戲引擎(unreal/unity/ce等),或自研引擎者優(yōu)先。

【第3篇】美術(shù)設(shè)計工程師崗位職責任職要求

美術(shù)設(shè)計工程師崗位職責

1、愛崗敬業(yè),有較強的團隊配合精神

2、嫻熟掌控汽車和旅居車專業(yè)學問

3、有一定語言和文字表述本事

4、有一定的創(chuàng)新意識

5、了解生產(chǎn)工藝和創(chuàng)造技術(shù)

6、可以運用三維軟件舉行結(jié)構(gòu)造型設(shè)計。實現(xiàn)產(chǎn)品的形態(tài)設(shè)計和顏色設(shè)計,實現(xiàn)工藝技術(shù)與藝術(shù)的結(jié)合

美術(shù)設(shè)計工程師崗位

【第4篇】美術(shù)工程師崗位職責任職要求

美術(shù)工程師崗位職責

崗位職責:

1.討論產(chǎn)品項目中美術(shù)內(nèi)容制作的各項工具使用。

2.認識并討論特效引擎的各項功能使用。

3.充分了解美術(shù)各環(huán)節(jié)開發(fā)中的需求和問題,提供足夠的技術(shù)支持。

4.為創(chuàng)建和優(yōu)化美術(shù)資源開發(fā)的流程和規(guī)范提供技術(shù)性支持。

5.為達到更好的特效美術(shù)效果,準時的做出有效的技術(shù)討論工作。

6.按照項目開發(fā)中策劃、美術(shù)和程序的變化,不斷性維護嬉戲美術(shù)內(nèi)容開發(fā)流程、規(guī)范,以及引擎工具的使用。

7.編寫和維護引擎功能使用、嬉戲美術(shù)資源開發(fā)的技術(shù)文檔。

8.培訓新的美術(shù)開發(fā)員工。

任職要求:

1.有較好的美術(shù)專業(yè)本事,有較高的審美本事,精通于嬉戲美術(shù)各類資源開發(fā)的流程和規(guī)范。

2.對產(chǎn)品策劃及程序的工作方式有足夠的了解,能較好地與策劃和程序舉行項目協(xié)同開發(fā),幫助解決美術(shù)和程序間的技術(shù)問題。

3.可以與團隊中各部門職員保持較好的交流配合狀態(tài),有較好的規(guī)律思維本事,擅長管理與自我管理,有較強的自主能動力。

4.了解3d美術(shù)內(nèi)容制作工具,包括:3dmax、maya、photoshop、ae等。

5.認識至少一種主流嬉戲開發(fā)引擎,如unity3d等。

6.認識至少一種腳本語言,如:maxscript、unrealscript、

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