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文檔簡介

游戲場景設(shè)計與制作》課程整體教學(xué)設(shè)計(2015-2016下半學(xué)年第一學(xué)期)、管理信息課程名稱:《游戲場景設(shè)計與制作》課程代碼:學(xué)分: 學(xué)時:60課程類型:專業(yè)課程授課對象:動漫3140/動漫2150先修課程:游戲策劃、游戲關(guān)卡與UI制作后修課程:游戲角色設(shè)計與制作課程組成員簽名:張峰瑋2015年10月01日專業(yè)(教研室)意見經(jīng)與企業(yè)教師溝通,對其課件和課程設(shè)計比對,課程設(shè)計較為合理專業(yè)主任(簽字):魯璐2015年10月10日分院職教能力培訓(xùn)與測評評委會意見分院評委(簽字):分院蓋章年月日二、課程設(shè)計1.課程目標(biāo)能力目標(biāo):能培育學(xué)生對形體的把握能力能獨立完成三維游戲高模制作能獨立完成三維游戲低模制作能獨立完成三維游戲烘培制作能獨立完成貼圖的繪制能完成高質(zhì)量游戲場景設(shè)計與制作能培育學(xué)生團(tuán)隊制作的能力能培育學(xué)生創(chuàng)作能力能培育學(xué)生對游戲場景的設(shè)計能力能培育學(xué)生審美能力知識目標(biāo):了解游戲美術(shù)基礎(chǔ)知識。2?了解MAYA對游戲美術(shù)制作規(guī)范3?了解引擎MarmosetToolbag的熟練操作4.了解MAYA與dDo彼此的聯(lián)系5?法線、光影貼圖的游戲美術(shù)用法及制作方式和技能6?通過UV的合理運用節(jié)省貼圖數(shù)量7.了解游戲美術(shù)貼圖不同的分辨率的區(qū)別與規(guī)范.素質(zhì)目標(biāo):培育職業(yè)人的素質(zhì)培育學(xué)生酷愛專業(yè),酷愛職位培育學(xué)生職業(yè)人的毅力培育學(xué)生團(tuán)隊合作精神2.課程教學(xué)活動設(shè)計已制定“課程教學(xué)活動設(shè)計方案”的課程,可將“教學(xué)活動設(shè)計方案”作為本文件的附件,在此只要填寫詳見附件即可。尚未制定“課程教學(xué)活動設(shè)計方案”的課程,須完成下列設(shè)計內(nèi)容(格式僅供參考):2.1課程內(nèi)容設(shè)計(序號; 模塊(或項目)名稱學(xué)時1ArmyofTwoTheDevilsCartel大型游戲場景制作流程22游戲場景道具類制作(槍)模型\貼圖\渲染28

3游戲場景科幻類制作(飛船)模型\貼圖\渲染204游戲場景綜合類制作(物件\車輛)模型\貼圖\渲染10合計602.2能力訓(xùn)練項目設(shè)計號能力編訓(xùn)練項目名稱學(xué)時能力目標(biāo)主要支撐知識訓(xùn)練方式地點結(jié)果(可展示)-Armyof TwoThe1Devil'sCartel大型游戲場景制作流程2能掌握結(jié)構(gòu)大型游戲場景制作流程MAYA與游戲引擎UDK的聯(lián)系我做、陳述、點評數(shù)字媒體實訓(xùn)室臨摹、練習(xí)、點評28數(shù)字媒體實訓(xùn)室-游戲場景道具2類制作(槍)模型\貼圖\渲染能培養(yǎng)學(xué)生對形體的把握能力能獨立完成三維游戲高模制作能獨立完成三維游戲低模制作能獨立完成三維游戲烘培制作針對次時代制作流程、UVS拆分、動畫與游戲場景PS貼圖制作區(qū)別與規(guī)范我做、陳述、練習(xí)、點評、創(chuàng)作-游戲2場景科幻類制作(飛船)模型\貼圖\渲20能培養(yǎng)學(xué)生對形體的把握能力能獨立完成三維游針對次時代制作流程、UVS拆分、動畫與游戲場景PS貼圖制作區(qū)別與規(guī)范作規(guī)我做、陳述、練習(xí)、點評、數(shù)字媒體實訓(xùn)室創(chuàng)作

染戲高模制作能獨立完成三維游戲低模制作能獨立完成三維游戲烘培制作范進(jìn)行拆解、深入理解-游戲場景綜合類制4乍(物件\車輛)模型\貼圖\渲染10能培養(yǎng)學(xué)生對游戲場景的設(shè)計能力能培養(yǎng)學(xué)生審美能力能完成高質(zhì)量游戲場景設(shè)計與制作能獨立完成三維游戲低模制作能獨立完成三維游戲烘培制作能獨立完成游戲場景整合針對次時代制作流程與規(guī)范作規(guī)范進(jìn)行拆解、深入理解通過對設(shè)定圖與參考設(shè)想模型的制作效果、UVS與之前的擺放和不同、分2048、1024、512貼圖效果區(qū)別我做、陳述、練習(xí)、點評、數(shù)字媒體實訓(xùn)室創(chuàng)作

3.教學(xué)進(jìn)度表號序,次周占時背 、單元標(biāo)題主要教學(xué)內(nèi)容教學(xué)組織形式作業(yè)形式-4/5r2ArmyofTwoTheDevil'sCartel大型游戲場景制作流程ArmyofTwoTheDevil'sCartel大型游戲場景制作規(guī)范、流程原畫、模型、貼圖、引擎流程介紹現(xiàn)場展示、幻燈教學(xué)課上考察t2>4-6/5-101r28游戲場景道具類制作(槍)模型\貼圖\渲染針對次時代制作流程制作三維模型、模型的UV、模型的貼圖配合MarmosetToolbag效果展現(xiàn)現(xiàn)場展示、幻燈教學(xué)據(jù)要求用MAYA制模型、MAYA格式MB的格式提交貼圖同時法線、陰影、顏色、高光個一張(要求帶有MarmosetToolbag展示效果圖)(-9/1112)r20游戲場景科幻類制作(飛船)模型\貼圖\渲染針對次時代制作流程三維模型、模型的UV、模型的貼圖配合游戲引擎MarmosetToolbag效果展現(xiàn)現(xiàn)場展示、幻燈教學(xué)據(jù)要求用MAYA制模型、MAYA格式MB的格式提交貼圖同時法線、陰影、顏色、高光個一張(要求帶有MarmosetToolbag展示效果圖)4410游戲場景綜合類制作(物件\車輛)模型\貼圖\渲染針對次時代制作流程與規(guī)范作規(guī)范進(jìn)行拆解、深入理解制作三維模型、模型的UV、模型的貼圖配合游戲引擎MarmosetToolbag效果展現(xiàn)現(xiàn)場展示、幻燈教學(xué)據(jù)要求用MAYA制模型、MAYA格式MB的格式提交貼圖同時法線、陰影、顏色、高光個一張(要求帶有MarmosetToolbag展示效果圖)三、教學(xué)材料幻燈、電腦、藝靈數(shù)碼原創(chuàng)游戲項目四、教學(xué)組織形式1.了解學(xué)生的美術(shù)創(chuàng)作功底,教會學(xué)生對游戲美術(shù)設(shè)計概念。由簡入難的引導(dǎo)學(xué)生制作,從摹仿到寫生最后完成創(chuàng)作作品。教學(xué)方式采用課件展示、課上指導(dǎo)、學(xué)生作業(yè)點評和學(xué)生自行陳述總結(jié)相結(jié)合。五、考核方案(100分)具體評分標(biāo)準(zhǔn)如下:注:60分以下為不合格。?1)平時成績分為出勤20%

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