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[模擬]多媒體應(yīng)用設(shè)計師多媒體應(yīng)用的策劃與設(shè)計案例分析題閱讀下列說明,回答問題。[說明]某高等學(xué)校要建立一個網(wǎng)絡(luò)遠(yuǎn)程教育系統(tǒng),學(xué)生通過寬帶網(wǎng)絡(luò)來接收教學(xué)內(nèi)容。為提高教學(xué)質(zhì)量,在傳輸授課課件信息的基礎(chǔ)上,需要為學(xué)生同步傳輸教師授課時的音頻和視頻的信息。第1題:MIDI音樂、圖像壓縮編碼、圖像變換、流媒體、多媒體數(shù)據(jù)庫、計算機(jī)支持的協(xié)同工作都是多媒體應(yīng)用領(lǐng)域的相關(guān)技術(shù)。在上述技術(shù)中,為保證學(xué)生通過網(wǎng)絡(luò)邊下載邊觀看收聽音視頻信息,需要采用什么技術(shù)?參考答案:流媒體第2題:視頻信息的數(shù)據(jù)量通常很大,為減少數(shù)據(jù)量,在對模擬電視信號進(jìn)行數(shù)字化過程中可以采用圖像子采樣技術(shù),請解釋圖像子采樣。參考答案:在對圖像進(jìn)行采樣時,如果對色差信號使用的采樣頻率比亮度信號使用的采樣頻率低,這種采樣方式就稱為圖像子采樣。第3題:假設(shè)一幀圖像的分辨率為640X480,采樣格式為4:2:0,采樣值為8bits,幀頻為25幀/秒,如果不壓縮,一秒鐘視頻的存儲空間為多少MB(兆字節(jié))?(請寫明計算步驟,計算結(jié)果小數(shù)點后保留3位)參考答案:640X480X25X12/(8X1024X1024)=10.986MB第4題:活動圖像專家組(MPEG)開發(fā)了許多電視圖像數(shù)據(jù)和聲音數(shù)據(jù)的編碼、解碼和它們的同步等標(biāo)準(zhǔn),到目前為止,已經(jīng)開發(fā)和正在開發(fā)的MPEG標(biāo)準(zhǔn)有:MPEG-1MPEG-2MPEG-4MPEG-7MPEG-21上述MPEG標(biāo)準(zhǔn)中,哪種標(biāo)準(zhǔn)最適合在共用電話交換網(wǎng)(PSTN)上實時傳輸視頻數(shù)據(jù)?參考答案:MPEG-4或MPEG-4標(biāo)準(zhǔn)閱讀下列說明,回答問題。[說明]某公司計劃開發(fā)一個交互式的Web百科全書系統(tǒng) Hyperties。公司購置了自己的服務(wù)器,擁有獨立的域名和IP地址,成立開發(fā)小組進(jìn)行網(wǎng)站的開發(fā),組織專門人員進(jìn)行網(wǎng)站的維護(hù)。為了提供有效的信息服務(wù),開發(fā)小組設(shè)計了Hyperties的基本框架,框架規(guī)定信息的基礎(chǔ)單位是HTML網(wǎng)頁。每個網(wǎng)頁由一個標(biāo)題、一個可選的簡單描述、一個可選的腳本以及所表示的內(nèi)容組成。第5題:百科全書系統(tǒng)包含眾多信息,如何實現(xiàn)網(wǎng)頁的快速導(dǎo)航?參考答案:采用目錄和索引(或搜索)第6題:以下哪些(或哪種)網(wǎng)頁設(shè)計方式可以使用戶快捷有效地獲取信息?A:限制網(wǎng)頁中同時顯示的顏色數(shù)B:網(wǎng)頁內(nèi)容的顯示長度不限C:采用帶有文字的圖形(圖像)點綴網(wǎng)頁D:網(wǎng)頁中超鏈接突出顯示參考答案:a,c,d第7題:網(wǎng)頁腳本包括服務(wù)器端腳本和客戶端腳本,兩者分別是如何解釋執(zhí)行的?參考答案:客戶端腳本由瀏覽器加載并解釋執(zhí)行。 服務(wù)器端腳本由服務(wù)器讀取服務(wù)器端腳本,服務(wù)器分析處理腳本代碼并輸出由此產(chǎn)生的文檔,然后瀏覽器加載并解釋執(zhí)行。第8題:進(jìn)行網(wǎng)頁設(shè)計時,有效地利用搜索引擎是推廣網(wǎng)站的重要手段。用150字以內(nèi)的文字?jǐn)⑹鋈绾芜M(jìn)行網(wǎng)頁優(yōu)化,以提高公司網(wǎng)站在搜索引擎中的排名。參考答案:在網(wǎng)頁標(biāo)題中使用關(guān)鍵詞。 在元標(biāo)記中使用關(guān)鍵詞。 提高關(guān)鍵詞在網(wǎng)頁中出現(xiàn)的頻率。 使用隱藏的圖形文檔,在圖形中使用〈ALT二“關(guān)鍵詞”〉。 創(chuàng)建鏈接活動提高網(wǎng)站在搜索引擎的排名。閱讀下列說明,回答問題。[說明]某歷史博物館準(zhǔn)備建立一個館藏文物多媒體編排和展示系統(tǒng)。博物館中收藏有各個歷史時期的珍貴文物,包括文獻(xiàn)、手跡、圖畫、實物等。博物館希望利用計算機(jī)多媒體技術(shù),將有關(guān)資料數(shù)字化,建立電子博物館終端,實現(xiàn)對館內(nèi)文物的查詢和閱覽。第9題:多數(shù)文物具有嚴(yán)格的保護(hù)規(guī)定,觀眾不能觸摸實物,如果需要向觀眾講解某些文物的內(nèi)部構(gòu)造設(shè)計和使用原理,請問最好采用何種多媒體表現(xiàn)方式?參考答案:最好采用三維動畫(或30動畫)方式。第10題:(1) 該系統(tǒng)涉及眾多的多媒體數(shù)據(jù)和資料,需要選用合理的技術(shù)進(jìn)行組織和管理,例如,可采用擴(kuò)充關(guān)系型數(shù)據(jù)庫進(jìn)行管理,請再列舉三種多媒體數(shù)據(jù)的管理方式。(2) 如果選用擴(kuò)充關(guān)系型數(shù)據(jù)庫的管理方式,請說明實現(xiàn)方法。參考答案:(1)使用文件系統(tǒng)組織管理,使用面向?qū)ο蟮亩嗝襟w數(shù)據(jù)庫技術(shù),使用超文本和超媒體技術(shù)。 (2)擴(kuò)充關(guān)系型數(shù)據(jù)庫,使用大二進(jìn)制對象(BLOB)字段支持多媒體數(shù)據(jù)存儲。第11題:請簡述設(shè)計實現(xiàn)這樣的多媒體應(yīng)用系統(tǒng)的開發(fā)流程。參考答案:一般的開發(fā)流程包括需求分析、總體設(shè)計、編寫腳本(腳本設(shè)計)、組織和處理素材(素材采集)、編輯合成(系統(tǒng)集成)、系統(tǒng)測試和形成產(chǎn)品。第12題:各個歷史階段的陳列項都有尺寸大小、詳細(xì)放置位置、縮放比例等要求,音頻及視頻也有其播放方式、時間、頻率等設(shè)置,請問確定這些參數(shù)應(yīng)在開發(fā)流程的哪個階段完成?參考答案:在腳本編寫(腳本設(shè)計)階段。第13題:請列舉兩種對各種多媒體資源進(jìn)行數(shù)據(jù)集成和媒體拼接整合工作常用的開發(fā)方法。參考答案:采用多媒體著作工具進(jìn)行系統(tǒng)整合和集成,比如Authorware、Flash、Director或其他多媒體編著工具。 采用程序設(shè)計語言開發(fā)設(shè)計,比如C++、VisualBasic或其他編程語言。閱讀下列說明,回答問題。[說明]某娛樂類網(wǎng)站需要開發(fā)一個網(wǎng)絡(luò)游戲項目。該項目采用三維動畫軟件完成游戲建模以及美工制作,采用面向?qū)ο蟮某绦蛟O(shè)計語言完成系統(tǒng)集成,通過客戶端程序與服務(wù)器進(jìn)行交互操作。第14題:為了提高客戶端與服務(wù)器的交互效率,保證游戲畫面流暢,對游戲場景中的三維模型有什么要求?為什么?參考答案:為了保證畫面流暢,提高交互率,三維模型應(yīng)用使用低精度模型,即使用多邊形面數(shù)盡量少的模型。 主要原因如下: (1)網(wǎng)絡(luò)游戲采用的是實時渲染技術(shù),需要根據(jù)游戲玩家發(fā)出的指令進(jìn)行實時渲染,高精度三維模型的實時渲染復(fù)雜度高,難以保證畫面流暢。 (2)采用較低精度的三維模型需要通過網(wǎng)絡(luò)傳送的數(shù)據(jù)量也較小,便于提高網(wǎng)絡(luò)傳輸效率。第15題:該項目采用螺旋式生命周期模型完成開發(fā)工作,簡述采用螺旋式生命周期模型進(jìn)行多媒體應(yīng)用系統(tǒng)開發(fā)的基本步驟。參考答案:采用螺旋式生命周期模型進(jìn)行多媒體應(yīng)用系統(tǒng)開發(fā)的基本步驟如下:(1)用戶需求分析。 (2)基于已知的需求分析,構(gòu)建一個應(yīng)用系統(tǒng)原型。(3)將原型交給用戶使用。 (4)從用戶那里獲得反饋,更改用戶需求。 (5)建立下一個原型,加入新的用戶需求。 (6)重復(fù)上述過程,直到該應(yīng)用軟件完成。第16題:在面向?qū)ο蟪绦蛟O(shè)計語言中,對象的成員分為哪幾類?可視化對象的外觀屬性通常由哪類成員來表示?鼠標(biāo)事件和鍵盤事件通常由哪類成員來處理?對象之間如何進(jìn)行通信?參考答案:對象成員分為數(shù)據(jù)成員和函數(shù)成員兩類。 可視化對象的外觀屬性通常定義為對象的數(shù)據(jù)成員。鼠標(biāo)和鍵盤事件的處理通常定義為函數(shù)成員,函數(shù)成員通過事件驅(qū)動完成一定功能。 對象之間通過消息傳遞進(jìn)行通信。第17題:在Windows平臺下通常使用的三維編程開發(fā)工具包括微軟公司的三維圖形應(yīng)用程序接口(API)①和SGI公司的三維圖形應(yīng)用程序接口(API)②。參考答案:(1)Direct3D(2)OpenGL閱讀下列說明,回答問題。[說明]某旅游景區(qū)擬開發(fā)一個多媒體導(dǎo)游系統(tǒng),該項目主要通過三維動畫制作數(shù)字視頻對整個景區(qū)進(jìn)行數(shù)字化交互式展示,包括自然景觀、人文建筑、配套設(shè)施及周邊環(huán)境等,并配有語音解說詞,向觀眾介紹相關(guān)情況。第18題:該項目開發(fā)過程包括以下幾個步驟:入:項目策劃B:測試與包裝C:剪輯與后期合成D:分鏡頭故事腳本E:三維動畫制作F:劇本創(chuàng)作請在下圖中按照正確的項目開發(fā)流程填入上述步驟編號。參考答案:A-F-D-E-C-B第19題:通過三維動畫軟件實現(xiàn)瀏覽自然景觀及展示瀏覽路線應(yīng)采用何種動畫方式實現(xiàn)?簡述動畫的基本實現(xiàn)過程。參考答案:在三維動畫中,通常采用攝像機(jī)動畫展示建筑和環(huán)境等靜態(tài)對象。 首先需要在三維動畫制作軟件中建立建筑和自然景觀的三維模型,然后在場景中建立攝像機(jī)對象,繪制攝像機(jī)運動路徑,制作攝像機(jī)沿路徑漫游運動的動畫,還可以制作攝像機(jī)推、拉、搖、移、跟以及變焦等動畫效果。第20題:在該項目開發(fā)中使用了下列軟件工具。其中剪輯與后期合成使用①軟件,聲音素材處理使用②軟件,三維動畫制作使用③軟件。A:3dsMaxB:FlashC:PowerPointD:DreamweaverE:PremiereF:PhotoshopG:CoolEdit2000H:Fireworks參考答案:①E ②G ③A第21題:項目開發(fā)過程中,剪輯與后期合成完成的主要功能有哪些?(請答出至少三種功能)參考答案:剪輯和后期合成主要完成下列功能: (1)把多個分鏡頭連接成一個完整的短片。 (2)制作鏡頭之問的過渡效果。 (3)制作影視特效。 (4)進(jìn)行視頻剪輯、合成。(5)配音、配樂。 (6)調(diào)節(jié)色彩。 (7)片頭、片尾制作。閱讀下列說明,回答問題。[說明]在設(shè)計網(wǎng)絡(luò)實時傳輸多媒體信息的應(yīng)用系統(tǒng)時,必須準(zhǔn)確計算媒體流的數(shù)據(jù)量,然后根據(jù)網(wǎng)絡(luò)傳輸系統(tǒng)的實際情況來確定流式媒體的數(shù)據(jù)傳輸率等系統(tǒng)運行參數(shù),從而在滿足實時傳輸?shù)臈l件下提供高質(zhì)量的多媒體信息傳輸服務(wù)。假設(shè)你需要在1Mbps帶寬的網(wǎng)絡(luò)上實現(xiàn)實時的立體聲音頻節(jié)目的播放,請考慮以下的應(yīng)用需求,計算并解決問題。第22題:如果系統(tǒng)設(shè)計的音頻信號采樣率是固定的44.1kHz,要實現(xiàn)實時的無壓縮音頻數(shù)據(jù)播放,在最好的質(zhì)量下應(yīng)該設(shè)置系統(tǒng)對音頻信號的量化位數(shù)是多少?參考答案:寬帶=1Mb/s=1000000b/s,采樣率=44.1kHz,因為是立體聲信號,所以每秒的采樣數(shù)為44100X2;采樣的量化位數(shù)最大值=1000000/(44100X2)=11.33位,故取整數(shù)得最大數(shù)為11位。第23題:如果系統(tǒng)設(shè)計的每個聲道音頻信號量化位數(shù)是固定的16bits/采樣,要實現(xiàn)實時的無壓縮音頻數(shù)據(jù)播放,則:在最好的質(zhì)量下應(yīng)該設(shè)置系統(tǒng)對音頻信號的采樣率是多少?此時系統(tǒng)在保證不丟失頻率分量的前提下能夠傳輸?shù)男盘栕罡哳l率是多少?參考答案:最高采樣率二帶寬/(量化位數(shù)X2)=1000000/(16X2)=31250Hz 根據(jù)采樣定理,不損失頻率分量傳輸?shù)淖罡哳l率:31250/2=15625Hz第24題:如果應(yīng)用系統(tǒng)需要實時播放CD音質(zhì)的音頻信號,那么必須選擇使用或自行設(shè)計開發(fā)壓縮編碼器,定義壓縮比二壓縮后的數(shù)據(jù)量/原始數(shù)據(jù)量,則選擇使用的或設(shè)計開發(fā)的編碼器其壓縮比至少應(yīng)該是多少?參考答案:CD音質(zhì)的采樣率為44.1kHz,量化位數(shù)為16,兩個聲道,則數(shù)據(jù)率為44100X16X2=1411200b/s,而信道帶寬為1Mb/s,即1000000b/s,故壓縮比為:1411200/1000000=1.4112。閱讀下列說明,回答問題。[說明]某高校為探索信息化時代會展展覽展示方式的創(chuàng)新與發(fā)展,充分利用和借助互聯(lián)網(wǎng)的獨特優(yōu)勢,使藝術(shù)畢業(yè)生作品展得到更廣泛的宣傳、傳播及保留,包括對實物類作品更好的展示傳播及保留,立項藝術(shù)畢業(yè)生作品展虛擬展示項目。第25題:
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