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元宇宙系列研究:虛擬代言人IpsosMetaverseResearchInstitute(益普索兀宇宙研究院)Ipsos提示1:讓虛擬代言人在合作內(nèi)容中擁有更加真實且豐富的情感對于以下表述認同度O對于以下表述認同度O策略1:在合作內(nèi)容中,增添"現(xiàn)實化"情感表達相比于真人偶像,虛擬偶像的情感相比于真人偶像,虛擬偶像的情感57%不夠豐富O策略2:關注品牌與虛擬人細節(jié)人設的融合圖片來源于網(wǎng)絡O策略3:以技術雕琢更加細膩的虛擬人形象圖片來源于網(wǎng)絡O策略3:以技術雕琢更加細膩的虛擬人形象Ipsos提示2:通過合作產(chǎn)品或合作活動,給用戶提供更多的陪伴男性,90后和一線城市人群基于在現(xiàn)實社會中的孤獨感,更加認同虛擬偶像帶來的陪伴,可考慮通過更強互動性的產(chǎn)品設計或營銷活動,獲取用戶的關注“相比于真人偶像,虛擬偶像能給我更多的陪伴"

-認同程度T2B案例1-KEEP與虛擬偶像A-SOUL聯(lián)動總體85后90后95后00后59%61%66%56%52%一線城市二線城市三線城市四五線城市57%60%54%20 圖片來源于網(wǎng)絡案例2-華為nova7攜手洛天依提示3:在合作產(chǎn)品中,給用戶提供更多個性化的創(chuàng)作空間近三分之二用戶認為:自己可以對虛擬偶像進行更多個性化創(chuàng)作滿足個性審美

創(chuàng)造品牌參與感匹配個性需求

提升品牌滿意度方向1:定制化外觀創(chuàng)作方向2:場景化服務創(chuàng)作在產(chǎn)品中,給用戶提供依據(jù)個人喜好的塑造虛擬人外形/服飾/音色等要素的空間:根據(jù)不同

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