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2021年全球移動(dòng)APP應(yīng)用情況移動(dòng)APP:顧名思義就是手機(jī)軟件APP。也教移動(dòng)終端,手機(jī)客戶終端,移動(dòng)軟件,手機(jī)應(yīng)用軟件等。2021年全球大多數(shù)國(guó)家/地區(qū)AppStore在線App數(shù)量呈下降趨勢(shì),其中:美國(guó)AppStore在線App數(shù)量154.27萬(wàn)款,較2020年減少5.83萬(wàn)款;中國(guó)大陸AppStore在線App數(shù)量135.03萬(wàn)款,較2020年減少10.99萬(wàn)款;加拿大AppStore在線App數(shù)量129.44萬(wàn)款,較2020年減少24.9萬(wàn)款;英國(guó)AppStore在線App數(shù)量127.95萬(wàn)款,較2020年減少25.01萬(wàn)款;澳大利亞AppStore在線App數(shù)量126.79萬(wàn)款,較2020年減少25.31萬(wàn)款;印度AppStore在線App數(shù)量126.65萬(wàn)款,較2020年減少25.19萬(wàn)款;巴西AppStore在線App數(shù)量126.64萬(wàn)款,較2020年減少25.23萬(wàn)款;俄羅斯AppStore在線App數(shù)量126.12萬(wàn)款,較2020年減少25.12萬(wàn)款。AppStore在線App數(shù)量增長(zhǎng)的國(guó)家有日本、韓國(guó),2021年在線APP數(shù)量分別為136.58萬(wàn)款、132.82萬(wàn)款,分別較2020年增長(zhǎng)1.97萬(wàn)款、1.78萬(wàn)款。
對(duì)比近兩年不同國(guó)家/地區(qū)ApStore在線應(yīng)用/游戲數(shù)量,不難發(fā)現(xiàn),在線游戲數(shù)量下降相對(duì)明顯,尤其是中國(guó)大陸地區(qū),在線游戲下降幅度高達(dá)30.59%。2021年,全球主要國(guó)家/地區(qū)AppStore在線應(yīng)用、在線游戲數(shù)量均出現(xiàn)不同程度的下降,其中:美國(guó)AppStore在線應(yīng)用同比下降2.82%,在線游戲數(shù)量同比下降8.76%;日本AppStore在線應(yīng)用同比增長(zhǎng)2.19%,在線游戲數(shù)量同比下降2.95%;;中國(guó)大陸AppStore在線應(yīng)用同比下降4.74%,在線游戲數(shù)量同比下降30.59%韓國(guó)AppStore在線應(yīng)用同比增長(zhǎng)2.02%,在線游戲數(shù)量同比下降2.92%;加拿大AppStore在線應(yīng)用同比下降15.75%,在線游戲數(shù)量同比下降18.53%;英國(guó)AppStore在線應(yīng)用同比下降15.99%,在線游戲數(shù)量同比下降18.61%;澳大利亞AppStore在線應(yīng)用同比下降16.31%,在線游戲數(shù)量同比下降18.71%;印度AppStore在線應(yīng)用同比下降16.24%,在線游戲數(shù)量同比下降18.76%;巴西AppStore在線應(yīng)用同比下降16.23%,在線游戲數(shù)量同比下降18.95%;俄羅斯AppStore在線應(yīng)用同比下降16.27%,在線游戲數(shù)量同比下降18.70%。
2021年全球主要國(guó)家/地區(qū)AppStore在線應(yīng)用的數(shù)量均明顯多于游戲,其中:美國(guó)AppStore在線應(yīng)用134.17萬(wàn)款,游戲應(yīng)用20.11萬(wàn)款;日本AppStore在線應(yīng)用118.03萬(wàn)款,游戲應(yīng)用18.54萬(wàn)款;中國(guó)大陸AppStore在線應(yīng)用124.1萬(wàn)款,游戲應(yīng)用10.92萬(wàn)款;韓國(guó)AppStore在線應(yīng)用115.87萬(wàn)款,游戲應(yīng)用16.96萬(wàn)款;加拿大AppStore在線應(yīng)用112.13萬(wàn)款,游戲應(yīng)用17.31萬(wàn)款;英國(guó)AppStore在線應(yīng)用110.72萬(wàn)款,游戲應(yīng)用17.23萬(wàn)款;澳大利亞AppStore在線應(yīng)用109.58萬(wàn)款,游戲應(yīng)用17.21萬(wàn)款;印度AppStore在線應(yīng)用109.5萬(wàn)款,游戲應(yīng)用17.14萬(wàn)款;巴西AppStore在線應(yīng)用109.61萬(wàn)款,游戲應(yīng)用17.04萬(wàn)款;俄羅斯AppStore在線應(yīng)用108.97萬(wàn)款,游戲應(yīng)用17.16萬(wàn)款。
2021年主要國(guó)家/地區(qū)AppStore各分類(lèi)在線應(yīng)用數(shù)量Top8格局基本一致,各國(guó)家/地區(qū)AppStore的在線教育類(lèi)App數(shù)量最多。其中:美國(guó)(16.15萬(wàn)款)、日本(14.53萬(wàn)款)、中國(guó)大陸(14.69萬(wàn)款)、韓國(guó)(14.44萬(wàn)款)、加拿大(13.68萬(wàn)款)、英國(guó)(13.62萬(wàn)款)、澳大利亞(13.55萬(wàn)款)、印度(13.51萬(wàn)款)、巴西(13.53萬(wàn)款)、俄羅斯(13.49萬(wàn)款)。市場(chǎng)份額分別為)、美國(guó)(10.47%)、日本(10.64%)、中國(guó)大陸(10.88%)、韓國(guó)(10.87%)、加拿大(10.57%)、英國(guó)(10.64%)、澳大利亞(10.68%)、印度(10.67%)、巴西(10.68%)、俄羅斯(10.70%)。
2021年全球主要國(guó)家/地區(qū)AppStore各分類(lèi)在線游戲數(shù)量TOP8分別為休閑、益智解謎、動(dòng)作、家庭聚會(huì)、模擬、冒險(xiǎn)、桌面、策略、問(wèn)答、角色扮演,排名第一的為休閑應(yīng)用,其中:美國(guó)在線休閑應(yīng)用數(shù)量為32460款,占2.10%;日本在線休閑應(yīng)用數(shù)量為29532款,占2.16%;中國(guó)大陸在線休閑應(yīng)用數(shù)量為19482款,占1.44%;韓國(guó)在線休閑應(yīng)用數(shù)量為28280款,占2.13%;加拿大在線休閑應(yīng)用數(shù)量為27452款,占2.12%;英國(guó)在線休閑應(yīng)用數(shù)量為27277款,占2.13%;澳大利亞在線休閑應(yīng)用數(shù)量為27271款,占2.15%;印度在線休閑應(yīng)用數(shù)量為27137款,占2.14%;巴西在線休閑應(yīng)用數(shù)量為27015款,占2.13%;俄羅斯在線休閑應(yīng)用數(shù)量為27134款,占2.15%。
2021年,全球主要國(guó)家/地區(qū)AppStore在線APP有過(guò)更新的App數(shù)量占比均超過(guò)53%,其中美國(guó)超過(guò)60%。美國(guó)在線APP154.27萬(wàn)款,更新APP60.11萬(wàn)款,占60.11%;日本在線APP136.58萬(wàn)款,更新APP55.66萬(wàn)款,占55.66%;中國(guó)大陸在線APP135.03萬(wàn)款,更新APP53.49萬(wàn)款,占53.49%;韓國(guó)在線APP132.82萬(wàn)款,更新APP54.04萬(wàn)款,占54.04%;加拿大在線APP129.44萬(wàn)款,更新APP55.44萬(wàn)款,占55.44%;英國(guó)在線APP127.95萬(wàn)款,更新APP53.97萬(wàn)款,占53.97%;澳大利亞在線APP126.79萬(wàn)款,更新APP53.7萬(wàn)款,占53.70%;印度在線APP126.65萬(wàn)款,更新APP53.54萬(wàn)款,占53.54%;巴西在線APP126.64萬(wàn)款,更新APP53.04萬(wàn)款,占53.04%;俄羅斯在線APP126.12萬(wàn)款,更新APP53.35萬(wàn)款,占53.35%。
從2021年全球各國(guó)家/地區(qū)AppStore不同分類(lèi)應(yīng)用的年平均更新次數(shù)來(lái)看,社交、圖形和設(shè)計(jì)、財(cái)務(wù)年平均更新次依次排名前三,年平均更新次數(shù)分別為5.8次、5.62次、5.27次,攝影與錄像、醫(yī)療、健康健美、效率、天氣、體育、旅游、商務(wù)、導(dǎo)航、財(cái)物的年平均更新次數(shù)在4-5次之間,財(cái)物、軟件開(kāi)發(fā)工具、圖書(shū)、新聞、生活、教育、工具、音樂(lè)娛樂(lè)的平均更新次數(shù)在3-4次之間,美食佳飲、報(bào)刊雜志的年平均更新次數(shù)在2-3次。
21年游戲各分類(lèi)中,娛樂(lè)場(chǎng)類(lèi)的更新達(dá)標(biāo)線最高,為5.38次/年,競(jìng)速類(lèi)更新達(dá)標(biāo)線最低,為2.40次/年。
2021年全球頭部App年平均更新次數(shù)達(dá)23.43次,其中巴西AppStore頭部App年平均更新次數(shù)為25.49次;其次是美國(guó)的25.18次;第三是中國(guó)大陸的24.66次。
2021年,全球頭部應(yīng)用和頭部游戲的平均更新次數(shù)分別為27.58次/年和19.29次/年。其中:巴西AppStore頭部應(yīng)用年平均更新31.69次,頭部游戲年平均更新19.29次;美國(guó)AppStore頭部應(yīng)用年平均更新29.37次,頭部游戲年平均更新20.98次;中國(guó)大陸AppStore頭部應(yīng)用年平均更新32.59次,頭部游戲年平均更新16.73次;印度AppStore頭部應(yīng)用年平均更新28.49次,頭部游戲年平均更新20.77次;加拿大AppStore頭部應(yīng)用年平均更新26.05次,頭部游戲年平均更新21.62次;俄羅斯AppStore頭部應(yīng)用年平均更新31.07次,頭部游戲年平均更新15.28次;澳大利亞AppStore頭部應(yīng)用年平均更新24.62次,頭部游戲年平均更新21.17次;英國(guó)AppStore頭部應(yīng)用年平均更新24.24次,頭部游戲年平均更新21.07次;日本AppStore頭部應(yīng)用年平均更新24.64次,頭部游戲年平均更新17.84次;韓國(guó)AppStore頭部應(yīng)用年平均更新23.01次,頭部游戲年平均更新18.1次。可以看出中國(guó)大陸頭部應(yīng)用、游戲更新頻次兩極分化。
2021年加拿大AppStore推薦App為2981款,占在線APP的2.30%;印度AppStore推薦App為2886款,占在線APP的2.28%;澳大利亞AppStore推薦App為2882款,占在線APP的2.27%;俄羅斯AppStore推薦App為2744款,占在線APP的2.18%;英國(guó)AppStore推薦App為2661款,占在線A
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