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文檔簡介
Flash8.01、初識FLASH2、對象編輯工具3、幀操作4、圖層的作用5、元件與圖庫的編輯6、動畫的基本類型7、動畫的控制命令8、聲效控制方法9、作品展示Flash8.0的操作工作界面
“文件”菜單
單擊“文件”菜單會出現(xiàn)如左圖所示的下拉菜單,其中包括的是有關(guān)文件的各項操作。【新建(N)】
可以創(chuàng)建一個新的Flash文件。【打開(O)】
用來打開Flash文件以及某些相關(guān)文件。【打開最近的文件(T)】
可打開最近所使用的文件。【關(guān)閉(C)】
用來關(guān)閉當前文件,但不是退出Flash8.0的?!救筷P(guān)閉】
用來關(guān)閉打開的多個窗口?!颈4?S)】
把文件保存為FLASH自己的fla格式文件,方便以后可以用Flash重新打開編輯并修改。【另存為模板(T)】
另存為電影模板格式,保存為電影模板后即可再次利用該模式制作其他的Flash影片。【全部保存】
用來保存打開的多個窗口?!緦?dǎo)入(I)】
可以用來導(dǎo)入其它格式的文件,如jpg或gif等,可以導(dǎo)入到舞臺也可以導(dǎo)入到庫?!緦?dǎo)出(E)】
可以導(dǎo)出影片和圖象.用來導(dǎo)出你所創(chuàng)作最終影片,還可以導(dǎo)出各種格式的圖像文件,如jpg,gif,bmp等?!景l(fā)布設(shè)置(G)】
用來設(shè)置發(fā)布選項。單擊紅色框體,了解詳細情況?!熬庉嫛辈藛巍熬庉嫛辈藛稳缱髨D所示,功能是對幀的復(fù)制與粘貼,編輯時的參數(shù)設(shè)置,自定義快捷鍵以及字體映射等。菜單中的剪切幀、拷貝幀、清除幀、粘貼幀是相對一個或者多個幀而操作的?!耙晥D”菜單“視圖”菜單用于取舍在屏幕上顯示的內(nèi)容,如:在影片預(yù)覽時可以關(guān)閉浮動面板和時間軸的顯示?!巨D(zhuǎn)到(G)】:用來控制當前舞臺顯示哪一個場景。【放大(I)】:可以放大舞臺?!究s小(O)】:可以縮小舞臺?!究s放比率(M)】:控制窗口和舞臺的比率?!安迦搿辈藛巍安迦搿钡拿钍褂寐屎芨?。元件是Flash中動畫的基本個體.通過插入“圖層”,來實現(xiàn)基本動畫。主要包括層、幀和對象的插入刪除等操作?!靶薷摹辈藛?/p>
Flash8.0中的“修改”菜單如左圖所示:【文檔(D)】:用來修改文檔的屬性【變形(T)】:調(diào)整比例和旋轉(zhuǎn)角度【排列(A)】:調(diào)整圖層的上下位置【對齊(N)】:改變物體在舞臺上的位置【分離(K)】:打散“文本”菜單
文字在動畫中占有很重要的位置?!拔谋尽辈藛谓缑嫖淖謱傩悦姘濉懊睢辈藛巍懊睢辈藛谓缑妗翱刂啤辈藛卧谠O(shè)計的過程中,我們要不停的測試影片,以符合自己的設(shè)計,所以說“控制”菜單是Flash當中重要的一環(huán)?!按翱凇辈藛?/p>
“窗口”菜單用于控制各個窗口及面板的打開與關(guān)閉。“幫助”菜單
“幫助”菜單是為初學的用戶提供教程和示例,是初學者學習的最佳途徑。用戶不但可以通過“幫助”菜單找到問題的答案,而且可以在菜單中的相關(guān)命令中連接到互聯(lián)網(wǎng)上,可以獲得更多的幫助。對象編輯工具常規(guī)工具欄繪圖工具條
常規(guī)工具欄繪圖工具條
隨著Flash軟件版本不斷升級,其工具越來越貼近用戶,在使用時更加得心應(yīng)手?!炯^】工具箭頭工具專門用來選取各個元件,在Flash里面輪廓線和里面的填充色是分開的,所以想要選中的話就要先框住對象,然后進行移動。選取元件與改變線段的形狀及長度【部分選取】工具
部分選取工具可顯示圖形的所有頂點,拖動節(jié)點就能對圖形任意編輯。對圖形進行編輯【任意變形】工具任意變形工具可以輕松實現(xiàn)圖形自由的變形。注意:把圖形打散后還可以對圖形進行變形。任意變形效果【填充變形】工具
填充變形工具是對圖形可以進行自由填充,而不拘泥于其他屬性??梢愿鶕?jù)中心點、角度及范圍來調(diào)整對象顏色的變化。填充變形工具【線條】工具線條工具可以繪制線條,線條的粗細、顏色及造型均在下邊的屬性欄里調(diào)整。在繪制的過程當中,按住Shift不放,可以繪制出45度或水平的直線。線條工具【套索】工具
套索工具被選取時,其附屬選項按鈕會出現(xiàn)在選項條中(如下圖所示)。套索工具用于不規(guī)則的形狀任意圈選對象,它可以配合箭頭工具,按住Shift鍵不放,可同時選擇多個對象?!句摴P】工具鋼筆工具可繪制直線、曲線,而且可調(diào)整路徑上的節(jié)點。它可以自由創(chuàng)建和編輯矢量圖形。單擊鼠標左鍵確定點的位置,連續(xù)單擊形成直線組成的折線圖。點左鍵不松手可以調(diào)整線的造型?!疚谋尽抗ぞ?/p>
文本工具還是用下邊的屬性框來對文本進行輸入和編輯等操作?!緳E圓】工具
橢圓工具可繪制各種橢圓圖案,在繪制時按住Shift鍵不放,可繪制正圓形。在拖動的時候有個小圓標志,也是正圓。而且繪制時可通過下邊的屬性欄調(diào)整圓的邊框與填充顏色?!揪匦巍抗ぞ呔匦喂ぞ咴诶L制的過程中和橢圓工具差不多。按住Shift鍵可繪制正方形。還可點擊更改邊角半徑設(shè)置?!俱U筆】工具
鉛筆工具在導(dǎo)引線中使用最多。調(diào)整鉛筆工具同樣在下邊的屬性欄里進行調(diào)整。當鉛筆工具被選取時,其附屬選項按鈕會出現(xiàn)在選項條中,也可以通過這個來更改鉛筆工具的設(shè)置?!舅⒆印抗ぞ?/p>
刷子工具用于繪制密閉的填充色構(gòu)成的圖形,該工具提供了5種模式?!簶藴世L畫』『顏料填充』『后面繪畫』『顏料選擇』『內(nèi)部繪畫』【墨水瓶】工具
墨水瓶工具可以對圖形的邊線進行填充。如果說在畫一個圖形的時候沒有畫外框線,這時就不能用箭頭工具直接選擇來更改外框線,必須要用到墨水瓶工具來對圖形的邊線填充?!绢伭贤啊抗ぞ?/p>
顏料桶工具能夠填充未填色的輪廓(但是不包括外框線)或是改變現(xiàn)有圖形的顏色,其附屬選項如下圖所示,可根據(jù)圖形封閉的空隙大小進行選擇?!疚堋抗ぞ哂糜趶膭e處獲取色塊和線段的顏色,還可以對位圖進行采樣?!鞠鹌げ痢抗ぞ哂糜诓脸麄€圖象或者是圖形的一部分。橡皮模式:標準擦除(可以擦除矢量色塊和矢量線條)、擦除填色(只擦除填充的矢量色)、擦除線條(只擦除矢量線條)、擦除所填色(擦除選種區(qū)域中的某部分或全部,未選區(qū)域不受影響)、內(nèi)部擦除(擦除封閉圖形的內(nèi)部區(qū)域)水龍頭工具:用于快速擦除矢量色塊和線段。
【手形】工具手形工具用于舞臺上的內(nèi)容超出工作區(qū)的時候,使用它可以隨意查看所需內(nèi)容。是個非常方便實用的工具。【縮放】工具縮放工具是用于編輯圖形的放大和縮小,配合該工具的選項內(nèi)容,在所需要放大或縮小的區(qū)域畫矩形,則矩形內(nèi)的對象就能按最大可容納的比例顯示,而直接選擇點擊,則可以放大當前編輯視圖;如果在點擊時按下Alt鍵,則會縮小當前編輯視圖?!绢伾抗ぞ哳伾ぞ呤荈lash繪圖當中相當重要的一個工具。里面分為筆觸顏色和填充色,你可以根據(jù)自己的需要對圖形進行編輯。更改時只需要點擊它們的下拉菜單即可?!具x項】工具工具箱中的選項主要是針對工具的調(diào)節(jié)而設(shè)置的,它隨著所選工具的不同而顯示不同的工具選項設(shè)置。但是其中有一些工具是沒有調(diào)節(jié)選項的。請順序單擊工具條中的工具,了解詳細情況。1.3Flash8的基本元素
一個完整的Flash作品,主要由矢量圖、位圖、元件、實例、聲音和動作等元素組成,下面分別進行介紹。
1.3.1矢量圖和位圖 根據(jù)顯示原理的不同,計算機中的圖形分為矢量圖和位圖兩種形式。其中,矢量圖是計算機根據(jù)矢量數(shù)據(jù)繪制而成的,它由線條和色塊組成,與分辨率無關(guān)。當對矢量圖進行放大操作時,不會出現(xiàn)失真現(xiàn)象,如圖1.3.1所示。圖1.3.1放大矢量圖
位圖是由若干個像素點排列而成的,與矢量圖相比,位圖比較細膩,色彩的變化比較豐富,富有矢量圖所不具備的質(zhì)感。但是,位圖經(jīng)過放大后,會產(chǎn)生失真現(xiàn)象,如圖1.3.2所示。圖1.3.2放大位圖
1.3.2元件和實例 元件是一種特殊的對象,它只需創(chuàng)建一次,可在整個文件中重復(fù)使用,這也是Flash動畫文件小的原因之一。Flash8中的元件有圖形、按鈕和影片剪輯3種類型,不同的元件類型適用于不同的環(huán)境。其中,圖形元件用于制作動畫中的靜態(tài)圖形;按鈕元件用于創(chuàng)建響應(yīng)鼠標事件的交互式按鈕,有“彈起”、“指針經(jīng)過”、“按下”和“點擊”4個狀態(tài)幀,可以在各狀態(tài)幀中創(chuàng)建不同的內(nèi)容;影片剪輯元件用于創(chuàng)建可以重復(fù)使用的動畫片段。
在Flash8中,所創(chuàng)建的各種元件會自動存放在庫中,若將庫中元件拖動到舞臺中,則會生成該元件的一個實例,如圖1.3.3所示。 圖1.3.3創(chuàng)建實例
用戶可以通過屬性面板的“顏色”下拉列表改變實例的各種屬性,包括實例的亮度、色調(diào)、透明度和高級設(shè)置等(見圖1.3.4),但對某一實例的改變,并不改變與該實例相對應(yīng)的元件以及其他實例。圖1.3.4更改實例的透明度屬性
1.3.3聲音 在Flash動畫中,聲音是不可缺少的元素,通過聲音可以逼真地模仿現(xiàn)實效果,傳遞更多的信息,增強動畫的感染力。聲音分為事件聲音和音頻流兩種類型,其中,事件聲音必須在完全下載之后才能開始播放,直到遇到明確的停止指令時停止;音頻流可以一邊下載一邊播放。
Flash8提供了多種使用聲音的方法,用戶可以根據(jù)需要在“同步”下拉列表中進行選擇,如圖1.3.5所示。圖1.3.5“同步”下拉列表
1.3.4動作 動作是ActionScript腳本語言的靈魂和編程的核心,用于控制動畫播放過程中,相應(yīng)的程序流程和播放狀態(tài),stop,play,goto等都是動作,分別用于控制動畫的停止、播放、播放位置的轉(zhuǎn)移等。 在Flash8中,用戶可以通過動作工具箱添加動作,還可以單擊“將新項目添加到腳本中”按鈕,在彈出的下拉菜單中選擇最后一級的子命令(見圖1.3.6),然后單擊鼠標左鍵進行添加。圖1.3.6添加動作1.4Flash8的基本概念
要熟練地使用Flash8制作動畫,必須熟悉Flash8中的基本概念,包括時間軸、幀、圖層和場景等,下面分別進行介紹。
1.4.1時間軸和幀
Flash動畫類似電影膠片,是由一個個畫面組成,這些畫面在Flash中稱之為“幀”,它是構(gòu)成Flash動畫的基本單位。當然,只有一系列的幀是構(gòu)不成動畫的,用戶還得將它們按照時間的順序進行播放,這就引入了時間軸的概念,如圖1.4.1所示。圖1.4.1時間軸和幀 Flash動畫的播放速度一般用幀頻表示,單位為fps,即每秒鐘播放的幀數(shù),其值越大,速度越快,反之越慢。標準動畫的幀頻為24fps,若要將動畫用到網(wǎng)絡(luò)上,一般設(shè)置幀頻為12fps。
1.4.2圖層 使用過Photoshop的用戶對圖層的概念應(yīng)該不會陌生,F(xiàn)lash中的層與Photoshop中的層類似,它是按照創(chuàng)建的先后順序,一層層地由下至上疊加的,上面層中的內(nèi)容會擋住下面層中的內(nèi)容,如圖1.4.2所示。
在Flash8中,層包括標準層、引導(dǎo)層和遮罩層3種類型,用戶可以根據(jù)需要隨時調(diào)整層的順序,并且不影響層中的內(nèi)容。
圖1.4.2圖層示意圖
1.4.3場景 場景其實是一段相對獨立的動畫序列,整個Flash動畫可以由一個或多個場景組成,例如,如圖1.4.3所示的“黃昏MTV”動畫是由兩個場景組成的。當一個Flash動畫有多個場景時,該動畫將按照場景的順序進行播放。圖1.4.3“黃昏MTV”動畫的兩個場景
1.5Flash8的操作環(huán)境
為了便于Flash動畫的制作,Macromedia公司在Flash8中重新設(shè)計了操作環(huán)境,如圖1.5.1所示。圖1.5.1Flash8的操作環(huán)境
1.5.1標題欄 標題欄主要顯示Flash8的程序圖標、當前動畫的名稱、“最小化”按鈕、“最大化”按鈕(或“還原”按鈕)和“關(guān)閉”按鈕,如圖1.5.2所示。
1.5.2菜單欄 菜單欄是Flash8的重要組成部分,它包括文件、編輯、視圖、插入、修改、文本、命令、控制、窗口和幫助10個菜單(見圖1.5.3),用戶可從中選擇Flash命令,完成Flash8的所有常規(guī)操作。圖1.5.2標題欄
1.5.3屬性面板
Flash8的屬性面板如圖1.5.4所示,它用于顯示和調(diào)整選中對象的屬性,以及為文本等對象添加濾鏡效果。圖1.5.3菜單欄圖1.5.4屬性面板
單擊屬性面板中的“折疊”按鈕,可以折疊屬性面板,使之僅顯示最常用的屬性,如圖1.5.5所示。此時,“折疊”按鈕會相應(yīng)地變成形狀。圖1.5.5折疊狀態(tài)下的屬性面板
1.5.4工具箱 在進行動畫創(chuàng)作時,必須繪制各種對象,這就要使用繪圖工具。在Flash8中,所有的繪圖工具都集成在工具箱中,用戶可以單擊工具按鈕激活相應(yīng)的工具,然后進行各種操作,下面簡要介紹各種工具的功能。 (1)選擇工具:用于選擇或移動對象。 (2)部分選取工具:用于調(diào)整對象的形狀。 (3)任意變形工具:用于調(diào)整對象的大小和方向。
(4)填充變形工具:用于調(diào)整漸變色或填充位圖的尺寸、角度和中心點。 (5)直線工具:用于繪制直線。 (6)套索工具:用于選擇對象的一部分,與選擇工具相比,其創(chuàng)建的選區(qū)可以是不規(guī)則的,因而更加靈活。 (7)鋼筆工具:用于繪制復(fù)雜的曲線。 (8)文本工具:用于創(chuàng)建文本。 (9)橢圓工具:用于繪制橢圓。
(10)矩形工具:用于繪制矩形。 (11)鉛筆工具:用于繪制直線、曲線及其他對象。 (12)刷子工具:用于繪制多種線條及其他對象,與鉛筆工具類似。 (13)墨水瓶工具:用于改變輪廓線的筆觸顏色、筆觸高度和筆觸類型等。 (14)顏料桶工具:用于填充封閉區(qū)域或?qū)ο蟆? (15)滴管工具:用于從各種存在的對象上獲取顏色。
(16)橡皮擦工具:用于擦除當前繪制的內(nèi)容。 (17)手形工具:用于拖動舞臺中的對象,以改變其顯示位置。 (18)縮放工具:用于放大或縮小舞臺及舞臺中的對象。
1.5.5時間軸 在默認狀態(tài)下,時間軸位于菜單欄的下面,主要由3個圖標、4個按鈕、播放指針、播放時間和洋蔥皮工具等組成,如圖1.5.6所示。圖1.5.6時間軸
對其中各項說明如下: (1)“顯示/隱藏所有圖層”圖標:用于切換所有圖層的顯示/隱藏狀態(tài)。 (2)“鎖定/解除鎖定所有圖層”圖標:用于切換所有圖層的鎖定/解鎖狀態(tài)。 (3)“顯示所有圖層的輪廓”圖標:用于切換所有圖層的顯示/隱藏外框狀態(tài)。 (4)“插入圖層”按鈕:用于添加一個新的圖層。
(5)“添加運動引導(dǎo)層”按鈕:用于為當前圖層添加運動引導(dǎo)層。 (6)“插入圖層文件夾”按鈕:用于創(chuàng)建圖層文件夾。 (7)“刪除圖層”按鈕:用于刪除當前圖層。 (8)播放指針:即紅色的指示線。 (9)播放時間:用于顯示動畫到當前幀位置播放了多長時間,該時間是用已播放的幀數(shù)除以幀頻得到的,該時間接近于實際播放時間,圖1.5.6所示的播放時間為2.1s。
(10)洋蔥皮工具:一般情況下,在舞臺中只能顯示一幀的內(nèi)容,為了更好地編輯動畫,可以使用洋蔥皮工具啟動洋蔥皮功能,以查看當前幀及其前、后各幀的內(nèi)容。此時,當前幀正常顯示,其他幀半透明顯示,如圖1.5.7所示。圖1.5.7啟動洋蔥皮功能前、后效果
1.5.6舞臺和工作區(qū) 舞臺是用戶顯示、播放和控制自己作品的地方,在默認情況下,舞臺的顏色為白色,如果需要改變舞臺的顏色,可以選擇“修改”→“文檔”命令,在“文檔屬性”對話框中單擊“背景顏色”后的顏色按鈕(見圖1.5.8),然后在打開的顏色列表中選擇需要的顏色(見圖1.5.9),單擊“確定”按鈕,進行更改。 舞臺周圍的灰色區(qū)域即工作區(qū),一般作為對象進入和離開動畫的地方。用戶可以將暫時不使用的對象置于工作區(qū)中,因為在動畫播放時,工作區(qū)中的對象不會被顯示。
圖1.5.8“文檔屬性”對話框圖1.5.9顏色列表1.6跟我學操作
操作內(nèi)容:打開系統(tǒng)自帶的動畫文件“animation_and_gradients.fla”,更改其背景顏色和幀頻。 操作步驟:(1)啟動Flash8應(yīng)用程序。 (2)選擇“文件”→“打開”命令,彈出“打開”對話框。 (3)在“查找范圍”下拉列表中選擇路徑為“C:\ProgramFiles\Macromedia\Flash8\SamplesandTutorials\Samples\Graphics\AnimatedDropShadow\animation_and_gradients.fla”的文件,如圖1.6.1所示。
(4)單擊“打開”按鈕將其打開,如圖1.6.2所示。圖1.6.1選擇文件圖1.6.2打開文件
(5)選擇“修改”→“文檔”命令,彈出“文檔屬性”對話框,如圖1.6.3所示。
圖1.6.3“文檔屬性”對話框
(6)在“幀頻”文本框中輸入數(shù)值“24”。 (7)單擊“背景顏色”后的“顏色”按鈕,在打開的顏色列表中選取值為“#996600”的顏色,如圖1.6.4所示。
圖1.6.4在顏色列表中選取顏色
(8)單擊“確定”按鈕,更改動畫文件“animation_and_gradients.fla”的背景顏色和幀頻。 (9)按“Ctrl+Enter”鍵,預(yù)覽動畫效果如圖1.6.5所示。
圖1.6.5效果圖
1.7本章小結(jié)
本章主要講解了一些Flash8的入門知識,包括Flash的特點、新增功能、基本元素、基本概念以及操作環(huán)境等。通過本章的學習,用戶應(yīng)該對Flash8有一個初步的了解。1.8過關(guān)訓(xùn)練
一、填空與選擇題
1.Flash是一款__________制作軟件。
2.舞臺周圍的灰色區(qū)域即__________。
3.()是用戶顯示、播放和控制自己作品的地方。
A.舞臺 B.工作區(qū)
C.場景 D.操作環(huán)境
二、簡答題
1.根據(jù)顯示原理的不同,計算機中的圖形分為哪兩種形式?
2.按鈕元件有哪幾個狀態(tài)幀? 三、上機操作題
1.練習展開和收縮屬性面板。
2.啟動洋蔥皮功能觀看一個Flash動畫。幀操作Flash是一套用來設(shè)計動畫的軟件,可以在關(guān)鍵幀之間補間或填充幀,從而生成流暢的動畫。幀和關(guān)鍵幀在時間軸中出現(xiàn)的順序決定它們在Flash應(yīng)用程序中顯示的順序。時間軸&幀分幀的應(yīng)用時間軸&幀(1)時間軸與幀(2)在時間軸中處理幀(3)不同幀的符號(4)幀標記與幀注釋(5)幀的操作(6)幀的速度時間軸與幀時間軸是以時間為基礎(chǔ)的線性表,讓使用者以時間的進行為基礎(chǔ),一步步地安排每個動作。在時間軸中可處理幀和關(guān)鍵幀,將它們按照對象在幀中出現(xiàn)的順序進行排列。在時間軸中處理幀可以對幀或關(guān)鍵幀進行如下修改:插入、選擇、刪除和移動幀或關(guān)鍵幀。將幀和關(guān)鍵幀拖到同一層中的不同位置,或是拖到不同的層中??截惡驼迟N幀和關(guān)鍵幀。將關(guān)鍵幀轉(zhuǎn)換為幀。從“庫”面板中將一個項目拖動到舞臺上,從而將該項目添加到當前的關(guān)鍵幀中。幀操作Flash是一套用來設(shè)計動畫的軟件,可以在關(guān)鍵幀之間補間或填充幀,從而生成流暢的動畫。幀和關(guān)鍵幀在時間軸中出現(xiàn)的順序決定它們在Flash應(yīng)用程序中顯示的順序。時間軸&幀分幀的應(yīng)用時間軸&幀(1)時間軸與幀(2)在時間軸中處理幀(3)不同幀的符號(4)幀標記與幀注釋(5)幀的操作(6)幀的速度時間軸與幀時間軸是以時間為基礎(chǔ)的線性表,讓使用者以時間的進行為基礎(chǔ),一步步地安排每個動作。在時間軸中可處理幀和關(guān)鍵幀,將它們按照對象在幀中出現(xiàn)的順序進行排列。在時間軸中處理幀可以對幀或關(guān)鍵幀進行如下修改:插入、選擇、刪除和移動幀或關(guān)鍵幀。將幀和關(guān)鍵幀拖到同一層中的不同位置,或是拖到不同的層中。拷貝和粘貼幀和關(guān)鍵幀。將關(guān)鍵幀轉(zhuǎn)換為幀。從“庫”面板中將一個項目拖動到舞臺上,從而將該項目添加到當前的關(guān)鍵幀中。不同幀的符號代表移動漸變動畫,用箭頭來顯示動畫的過程。代表形狀漸變動畫,也用箭頭來顯示,以移動漸變動畫不同表現(xiàn)在顏色上。虛線表示在動畫的過程中出了問題,這時需要查看開頭與結(jié)尾的關(guān)鍵幀的屬性。當小寫字母“a”出現(xiàn)時,代表這個幀已經(jīng)被指定某個動作,當播放到這里時,會執(zhí)行該動作。幀標記與幀注釋給幀加入注釋不會對程序產(chǎn)生任何作用,其目的是為了用來記錄注意事項,或是為了給其他人員看的參考信息。操作步驟:單擊需要要加入的關(guān)鍵幀單擊屬性面板中的“FrameLabel”鍵,將變成空白框若要加入幀標記,單擊此處后在文本框中加入標記名若要插入注解,在文本框中輸入以“//”開頭的字符給幀加入注釋
幀的操作插入關(guān)鍵幀拷貝和粘貼幀過渡幀空白關(guān)鍵幀選取所有幀幀翻轉(zhuǎn)幀插入關(guān)鍵幀操作步驟:在時間軸上選取要插入的關(guān)鍵幀的位置然后點擊鼠標右鍵在快捷菜單中選擇“插入關(guān)鍵幀”,或者按快捷鍵F6。提示:若要刪除關(guān)鍵幀,只要選定關(guān)鍵幀,然后單擊鼠標右鍵,在快捷菜單中選擇“清除關(guān)鍵幀”即可??截惡驼迟N幀操作步驟:先選擇要拷貝的一個幀或多個幀在被選定的幀上單擊鼠標右鍵,從快捷菜單中選擇“復(fù)制幀”命令在需要進行粘貼的位置單擊鼠標右鍵,從快捷菜單中選擇“粘貼幀”過渡幀過渡幀用來連接兩個相鄰的關(guān)鍵幀。過渡幀可以有不同的形態(tài)。空白關(guān)鍵幀之間的過渡、移動漸變動畫產(chǎn)生的過渡幀、無移動漸變動畫之間的過渡幀。過渡幀是不可進行編輯的。空白關(guān)鍵幀空白關(guān)鍵幀指在一個關(guān)鍵幀里沒有添加任何對象。注意:使用“插入”菜單中的“插入關(guān)鍵幀”命令定義的影格,即使里面不添加對象,也不能叫空白關(guān)鍵幀。選取所有幀操作方法:在圖層欄的空白處單擊,即可選中所有有效幀。在影格編輯區(qū)單擊鼠標右鍵,從快捷菜單中選擇“選擇所有幀”,也可選中所有有效幀。選取所有幀后的效果幀操作方法:執(zhí)行“插入”/“時間軸”/“幀”命令,可在選定的幀后插入和選定幀相同的過渡幀。如果選擇的是個空白幀,就可在此幀后添加相同的過渡幀。插入前插入后翻轉(zhuǎn)幀翻轉(zhuǎn)幀可以使所選定的一組幀的順序反轉(zhuǎn)過來,使最后一幀變成第一幀,第一幀變成最后一幀。翻轉(zhuǎn)幀實例幀的速度“視覺暫留”現(xiàn)象。所以一般的影片幀頻都是24幀/秒以上,才能產(chǎn)生連續(xù)動作的效果。幀數(shù)越多動畫文件越大,在網(wǎng)絡(luò)上播放時,就有可能出現(xiàn)問題。一般情況下,建議每秒鐘播放12幀左右。修改Flash動畫的幀的速度改變幀頻分幀的應(yīng)用為了能夠觀察動畫的細節(jié),此時就需要用到分幀顯示。如何顯示分幀圖改變分幀顯示的方式如何顯示分幀圖按下時間軸下方的,分幀途中的所有關(guān)鍵幀上的圖案都可隨時編輯按下時間軸下方的,可將動作對象分幀顯示按下時間軸下方的,分幀圖以輪廓線形式顯現(xiàn)改變分幀顯示的方式顯示分幀時,除了可以指定只顯示輪廓邊框外,也可以指定顯示分幀圖的張數(shù),只要按下時間軸下方的,就可以從下拉菜單中選擇不同的幀數(shù)。圖層的作用圖層的概念創(chuàng)建圖層修改層選取圖層刪除圖層鎖定/解鎖圖層圖層的重命名圖層的屬性設(shè)置改變圖層的次序查看層引導(dǎo)圖層遮罩層圖層的概念圖層就像透明的紙一樣,在舞臺上一層層地向上疊加。圖層可以幫助用戶組織文檔中的插圖。作用:可以在不影響其他圖層上的對象的情況下,在一個圖層上繪制并編輯對象可以利用引導(dǎo)層使繪畫和編輯更加容易可以利用遮罩層幫助動畫創(chuàng)建豐富多彩的效果創(chuàng)建圖層當打開Flash的時候,在默認的情況下只有一個圖層,若要新增圖層,操作:執(zhí)行“插入”菜單下的“圖層”命令單擊時間軸上的單擊紅色框體部分圖層。修改層操作過程:要繪制、上色或者對圖層或文件夾進行修改,需要在時間軸中激活該圖層。當圖層名字旁邊出現(xiàn)一個鉛筆圖標時,表示該圖層是當前工作圖層。在工作圖層中可進行相應(yīng)修改操作。選取圖層方法:單擊時間軸上的圖層名稱單擊屬于該層時間軸上的任意一幀在編輯區(qū)選擇該層中舞臺的對象若要同時選擇多個圖層,可先按住Shift鍵或者是Ctrl鍵,再單擊所要選擇的圖層名稱刪除圖層方法單擊右鍵要刪除的圖層,再快捷菜單中選擇“刪除圖層”選項單擊時間軸上的按鈕將要刪除的圖層用鼠標拖動到上鎖定/解鎖圖層單擊圖層名字右邊的鎖定欄,就可以鎖定圖層,再次單擊鎖定欄可解除堆圖層的鎖定。可單擊按鈕,可將所有的圖層鎖定,再次單擊就可解除對所有的圖層的鎖定在按住Alt鍵后,單擊任意一個圖層上的鎖定欄,可鎖定或解除此圖層外的所有圖層在按住Ctrl鍵后單擊任意一個圖層可鎖定或解除所有圖層圖層的重命名在無命名情況下,新圖層會按創(chuàng)建順序自動命名。對圖層重命名可更好管理圖層。方法:用鼠標雙擊該圖層名稱,當高亮顯示文字時可直接輸入新名稱,最后再按回車鍵即可。用鼠標點擊某圖層,從快捷菜單中選擇“屬性”選項,這時會彈出“圖層屬性”對話框,可利用對話框中的各種參數(shù)設(shè)定新圖層。圖層的屬性設(shè)置在任意的圖層上單擊鼠標右鍵都會彈出快捷菜單,選擇其中的“屬性”項,可以在打開的圖層屬性對話框中設(shè)置各種參數(shù)。改變圖層的次序由于圖層就像透明的紙一樣,在舞臺上一層層地向上疊加。因此圖層順序?qū)绊憣ο蟮娘@示效果。操作步驟:將鼠標移動到要改變圖層順序的層上,并按住鼠標左鍵不放向上或向下移動;在拖動過程中,會看到一條虛線隨著鼠標移動,將該虛線移動到想要的位置,放開鼠標即可。查看層時間軸中圖層或文件夾名稱旁邊的表示它處于隱藏狀態(tài)。若要顯示只需用鼠標再次單擊。被隱藏的圖層可輸出但不能進行編輯。顯示或隱藏圖層引導(dǎo)圖層使用引導(dǎo)圖層可制作出沿自定義路徑進行運動的動畫。引導(dǎo)層是用層名稱左側(cè)的輔助線圖標表示的。用戶必須在對象所屬的圖層中增加一個參照層,而且引導(dǎo)圖層不會出現(xiàn)在發(fā)布后的電影中。添加引導(dǎo)層的操作步驟
添加引導(dǎo)層的操作步驟步驟1:新建一個文件,然后執(zhí)行“插入”菜單下的“新建元件”選項。“新建元件”對話框步驟2:在名稱中輸入新建元件名稱,并將其屬性指定為圖形,單擊“確定”。步驟3:使用繪圖工具,在新增元件中繪制個太陽,如圖所示。步驟4:單擊回到舞臺上。步驟5:單擊庫中剛剛繪制好的太陽,按住鼠標右鍵拖住不放,把它拖到舞臺上。如圖所示。步驟6:在時間軸第40幀的地方單擊右鍵,從快捷菜單中選擇“插入關(guān)鍵幀”選項。插入關(guān)鍵幀并設(shè)置步驟7:分別在兩個關(guān)鍵幀處單擊鼠標右鍵,在快捷菜單中選擇“創(chuàng)建補間動畫”。步驟8:單擊時間軸上的按鈕,在圖層的上方創(chuàng)建一個引導(dǎo)層。創(chuàng)建引導(dǎo)層步驟9:在引導(dǎo)層上用鉛筆工具繪制一條路徑,如圖所示。繪制運動路徑步驟10:單擊圖層1中的第一個關(guān)鍵幀,然后選擇“太陽”,將其拖動到線條的一個端點,在拖動過程中會有個小圓圈出現(xiàn)在圖像對象的中央,當這個小圓圈接近線條的時候,對象“太陽”會自動貼到該引導(dǎo)線端點。步驟11:同樣點擊第2個關(guān)鍵幀,使“太陽”貼到引導(dǎo)線的另一個端點。步驟12:單擊Enter鍵就會看到“太陽”沿著引導(dǎo)線來運動了。為了更清楚的觀察,可以用顯示分幀來看。如圖所示。遮罩層Flash的遮罩層與Photoshop里的蒙板概念很相似。使用遮罩功能可以產(chǎn)生類似聚光燈掃射的效果,也可以把多個圖層聚合在一個遮罩層下邊,因此產(chǎn)生豐富多彩的效果。遮罩層操作實例遮罩層操作實例步驟1:新建一個文件,然后在元件庫里新增一個元件,用文本工具輸入“Welcome”。如圖所示。
輸入文字步驟2:再在元件庫里新增一個元件,來畫一個圓作為遮罩透通區(qū)(什么顏色就可以,因為透通區(qū)是看不到顏色的)。如圖所示。畫圓步驟3:回到場景中,先把文字“Welcome”拖到舞臺。步驟4:再新建一個圖層,把元件庫里的“圓”拖進舞臺。步驟5:因為文字是不動的,所以在第40幀的位置上點鼠標右鍵,從快捷菜單中選擇“插入幀”;在圓的圖層40幀位置上插入關(guān)鍵幀,在中間創(chuàng)建補間動畫,在第20幀的位置再次插入一個關(guān)鍵幀,如圖所示。創(chuàng)建動畫步驟6:在場景中把圓移動到右邊,如圖(2)所示。移動圓形步驟7:點擊右鍵圓所在的圖層,從快捷菜單中選擇遮罩層。如圖所示。使用遮罩層步驟8:按Enter鍵測試影片效果。影片效果提示:Flash中可以繪制各種各樣的遮罩層,因為遮罩層可以使用不規(guī)則的填色區(qū)域,或?qū)朦c陣圖作為遮罩層。元件與圖庫的編輯(1)元件(2)庫的應(yīng)用(3)編輯元件元件元件是可反復(fù)取出使用的圖形、按鈕或一段小動畫,元件中的小動畫可獨立于主動畫進行播放。它是由多個獨立的元素合并而成的,因此縮小了文件的存儲空間。元件的類型
創(chuàng)建元件的方法
元件的類型
影片剪輯元件是一段flash動畫,它是主動畫的一個組成部分,它可獨立于主動畫進行播放。
按鈕元件用于創(chuàng)建動畫的交互控制按鈕,以響應(yīng)鼠標事件(如單擊、滑過等)。
圖形元件是可反復(fù)使用的圖形,可以是只含一幀的靜止圖片,也可以制作成由多個幀組成的動畫。
創(chuàng)建元件的方法
利用菜單命令新建元件將對象轉(zhuǎn)換為元件將動畫轉(zhuǎn)換為影片元件創(chuàng)建按鈕
庫的應(yīng)用庫存放了編輯動畫需要的各種元件,這些元件可以隨時調(diào)出使用。若將元件調(diào)出放到場景中,就生成了該元件的一個實例。
庫面板在文檔之間拷貝庫資源使用庫資源庫面板
打開庫面板:單擊“窗口”/“庫”命令或按“F11”鍵。
庫面板中各按鈕的功能:寬庫視圖按鈕:用于展開圖庫顯示各元件的名稱、類型、使用次數(shù)和最后依次改動的時間等內(nèi)容。窄庫視圖按鈕:使庫面板變窄。切換排序順序按鈕:改變各元件的排列順序新建元件按鈕:單擊它可新建元件。新建文件夾按鈕:可新建文件夾。屬性按鈕:調(diào)整庫中元件屬性。刪除按鈕:刪除庫中的元件或文件夾。在文檔之間拷貝庫資源
通過拷貝和粘貼來拷貝庫資源通過拖動來復(fù)制庫資源通過在目標文檔中打開源文檔的庫來復(fù)制庫資源使用庫資源
共享庫資源可以在多個目標文檔中使用源文檔資源。可使用兩種方法共享庫資源:對于運行時共享資源,源文檔的資源是以外部文件的形式鏈接到目標文檔中的。對于創(chuàng)作期間的共享資源,可以用本地網(wǎng)絡(luò)上任何其他可用元件來更新或替換正在創(chuàng)作的文檔中的任何元件。
編輯元件圖形元件屬性面板按鈕元件屬性面板
動畫的基本類型(1)逐幀動畫(2)運動漸變動畫逐幀動畫逐幀動畫是由許多單個的關(guān)鍵幀組合而成的,適合制作一個動畫在每個幀上都有關(guān)鍵性變化的情況。要創(chuàng)建逐幀動畫,需要將每個幀都定義為關(guān)鍵幀,然后給每個幀創(chuàng)建不同的圖像。
創(chuàng)建逐幀動畫實例
創(chuàng)建逐幀動畫實例步驟1:新建一個文件,利用屬性面板可以設(shè)置場景為合適的大小和背景色。
步驟2:選擇第1幀作為逐幀動畫的起始幀,單擊右鍵,在彈出的下拉菜單中選擇“插入關(guān)鍵幀”。
步驟3:在第1幀上創(chuàng)建插圖??梢允褂美L畫工具、從剪貼板中粘貼圖形,或?qū)胍粋€文件,這里我們導(dǎo)入一張圖片。
步驟4:拷貝第1幀的內(nèi)容,單擊第2幀,將第1幀中的內(nèi)容粘貼到第2幀上,單擊“編輯多個幀”按鈕,并用“選擇工具”將圖形調(diào)整一下位置。
步驟5:重復(fù)步驟4,完成第3-10幀的動作。步驟6:單擊“編輯多個幀”按鈕,取消顯示,按“Enter”鍵測試動畫,保存。
運動漸變動畫
運動漸變動畫的創(chuàng)建運動漸變實際上是一個對象移動的兩點關(guān)鍵幀間的變化。在兩個關(guān)鍵幀上可分別定義不同的屬性,如尺寸、顏色、角度等。運動漸變動畫創(chuàng)建實例形狀漸變動畫的創(chuàng)建形狀漸變動畫與運動漸變一樣,但更主要的是外形的改變。形狀漸變動畫創(chuàng)建實例運動漸變動畫的創(chuàng)建實例步驟1:新建一個文件,利用屬性面板設(shè)置場景為合適的大小和背景色。步驟2:從電腦中導(dǎo)入圖片作為動畫的主體。
步驟3:選中圖片單擊“修改”/“轉(zhuǎn)換為元件”命令,打開“轉(zhuǎn)換為元件”對話框,將元件命名為“moon”。
步驟4:在第30幀處插入關(guān)鍵幀,并把鼠標放在1-30幀中任意一幀,點右鍵,在彈出的下拉菜單中選“創(chuàng)建補間動畫”。然后單擊第30幀,把圖片拖到右下角。步驟5:將圖片移到左上角,單擊右鍵,從彈出菜單中單擊“時間軸特效”/“變形/轉(zhuǎn)換”/“變形”命令,打開“變形”對話框。步驟6:在“變形”對話框中,選取“旋轉(zhuǎn)”單選項,輸入“360”。步驟7:按“Enter”鍵測試效果。形狀漸變動畫創(chuàng)建實例步驟1:新建一個文件,在屬性面板中設(shè)置文檔的大小為550px×400px,背景色為淺藍。步驟2:繪制字母外旋轉(zhuǎn)的圓環(huán)。從工具箱選取橢圓工具,然后在屬性面板中設(shè)置“筆觸顏色”為嫩綠色,“填充顏色”為無色。單擊“自定義”,在彈出的對話框中將線型設(shè)置為虛線,在工作區(qū)中拖動一個圓形。屬性面板
“筆觸樣式”對話框
步驟3:選中圓形執(zhí)行“修改”/“形狀”/“將線條轉(zhuǎn)換為填充”命令,再執(zhí)行“修改”/“形狀”/“柔化填充邊緣”命令,在其中設(shè)置“距離”為10px,“方向”為“擴展”,這時出現(xiàn)柔化的邊框?!叭峄畛溥吘墶睂υ捒?/p>
柔化后的效果
步驟4:選中柔化后的圓圈,執(zhí)行“修改”/“轉(zhuǎn)換為元件”命令,在其中元件的“名稱”為“環(huán)”,單擊“確定”。步驟5:單擊圖層1的第40幀,按F6鍵插入關(guān)鍵幀,在單擊選中環(huán)實例,在“屬性”面板的“補間”下拉列表中選擇“動作”選項,“旋轉(zhuǎn)”下拉列表框選擇“順時針”。步驟6:制作字母變形的動畫。單擊“時間軸”對話框左邊的“插入圖層”按鈕,添加圖層2,并單擊第一幀。步驟7:從工具箱選擇“文本工具”,在屬性面板中設(shè)置字體為“ArialBlack”,字體大小為150,文本顏色為紅色,在工作區(qū)中輸入文本“A”,并調(diào)整其位置到圓的中央。步驟8:按Ctrl+B組合鍵,將文字打散,在圖層2的第10幀處按下F6鍵插入關(guān)鍵幀,并把字母A刪除。步驟9:從工具箱中選取文本工具,在“屬性“面板”中將“文本顏色”設(shè)置成黃色,其他參數(shù)與字母A相同,然后在工作區(qū)中輸入字母B。步驟10:用同樣方法處理字母B。在圖層2的第20、30幀加入藍色字母C和紫色字母D,將它們與“環(huán)”實例的圓心對齊,并將其打散。在圖層40幀加入紅色字母A,與第1幀相同。步驟11:單擊圖層2,選中所有幀,然后在工作區(qū)下方的“屬性”面板的“補間”下拉列表框中選擇“形狀”選項。步驟12:按“Enter”鍵測試效果,保存。動畫的控制命令
(1)Actions入門Actions命令可以控制動畫的播放順序、顯示質(zhì)量、聲音效果或?qū)崿F(xiàn)幀的跳轉(zhuǎn)、接收和發(fā)送信息?!皠幼?幀”面板
常用動畫控制語句(2)動作設(shè)定命令I(lǐng)f和Else條件語句loop循環(huán)語句
“動作-幀”面板Actions語句位于窗口底部“動作-幀”面板中。常用動畫控制語句Actions語句中動畫控制語句是動畫編輯中較常用的,主要有g(shù)oto、Stop、play、stopAllSounds語句。goto:轉(zhuǎn)到指定幀并播放。(應(yīng)用)play:開始播放影片。stop:停止播放影片。stopAllSounds:停止播放所有聲音。Goto語句的應(yīng)用
不同類型的幀其goto語句不同。在動作面板中雙擊goto即可展開右邊的編輯框。幀動作的goto語句可以直接使用,按鈕動作的goto選項,會生成兩行語句。(goto語句的選項)幀動作goto語句
按鈕動作goto語句
goto語句的選項場景:指定跳轉(zhuǎn)的場景,即執(zhí)行g(shù)oto語句后跳轉(zhuǎn)到指定的場景中插放。如左圖所示。類型:表示跳轉(zhuǎn)到的目標場景類型。如右圖所示。場景下拉列表框
類型下拉列表框
If條件語句If語句格式:If(條件){在此添加要執(zhí)行的語句}條件語句的作用:對條件進行計算以確定
SWF文件中的下一個動作。注意:如果條件為
true,則
Flash將運行條件后面花括號
({})內(nèi)的語句。如果條件為
false,則
Flash將跳過花括號內(nèi)的語句,而運行花括號后面的語句。將
if
語句與
else
和
elseif
語句一起使用,以在腳本中創(chuàng)建分支邏輯。Else條件語句作用:Else語句用來配合if語句。加上Else語句之后,當if的條件不滿足時,可以繼續(xù)進行Else語句中設(shè)置的動作。If和Else配合的格式:If(條件){滿足條件后的動作}Else{If語句條件不滿足進行另外的動作}loop循環(huán)語句類型:while語句do..while語句break語句continue語句while語句格式:while(條件){在此添加要循環(huán)的語句}
作用:計算條件,若條件計算結(jié)果為
true,則在循環(huán)返回以再次計算條件之前執(zhí)行一條語句或一系列語句。若結(jié)果為
false
,跳過該語句或語句系列并結(jié)束循環(huán)。
do..while語句格式:do{在此添加要循環(huán)的語句
}while(條件)
作用:
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