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實(shí)戰(zhàn):游戲快速進(jìn)入市場(chǎng)的精簡(jiǎn)開發(fā)方法

GSN執(zhí)行制作人KatherinedeLeon稱精簡(jiǎn)軟件開發(fā)策略,以及發(fā)布最小可行性產(chǎn)品,實(shí)際上對(duì)游戲開發(fā)者,尤其是社交游戲領(lǐng)域的開發(fā)者極為管用。她表示“我們已經(jīng)以一種特殊方法將精簡(jiǎn)創(chuàng)業(yè)策略引進(jìn)游戲行業(yè),雖然這種方法在硅谷已經(jīng)出現(xiàn)一段時(shí)間了,但游戲開發(fā)領(lǐng)域?qū)Υ诉€是頗為謹(jǐn)慎。但隨著時(shí)間的發(fā)展,游戲公司終會(huì)因其理想成果而慢慢轉(zhuǎn)向這種方法?!盌eLeon概括了使用精簡(jiǎn)開發(fā)方法將游戲引進(jìn)市場(chǎng)的5個(gè)步驟。步驟1:為每款游戲準(zhǔn)備一份提案你得確定這個(gè)市場(chǎng)上有多少游戲,多少相似的產(chǎn)品,你的市場(chǎng)機(jī)遇是什么(也就是說,你可以從中賺到多少錢)。她表示,“假如我打算制作一款針織類游戲,首先我就得先判斷市場(chǎng)大小,例如在美國(guó)有1500萬婦女會(huì)針織手藝。她們平均每天教兩名婦女針織技巧。這些用戶的終身價(jià)值就是兩美元,所以我的市場(chǎng)機(jī)遇就取決于項(xiàng)目的未來前景。你可以根據(jù)歷史數(shù)據(jù)來判斷?!蹦氵€得確定你的競(jìng)爭(zhēng)差異性——你的產(chǎn)品為何與眾不同?“有時(shí)候這并不是因?yàn)槟愕漠a(chǎn)品更棒,有時(shí)候是因?yàn)樗窃擃I(lǐng)域唯一的產(chǎn)品。但在游戲領(lǐng)域中你通常都有一個(gè)特殊的差異性,而這了是你該多投入精力的地方?!眃eLeon稱這些公司中的任何人都可以推銷一款游戲,但25%的提案都會(huì)失敗。步驟2:原型階段她稱“一般來看,50%的原型都會(huì)失敗。這種失敗率聽起來很高,但你需要的是一個(gè)放大的漏斗,這樣你就可以從所有理念中挑選出最中意的一者進(jìn)行開發(fā)?!庇行〨SN原型來自直接的計(jì)劃性產(chǎn)品,但它們每個(gè)階段也有需要沖刺的時(shí)刻——讓辦公室的人在三天內(nèi)制作出他們想要的游戲類型?!拔覀儠?huì)從這三天中制作的游戲中篩選50%的產(chǎn)品,其中多數(shù)游戲可以經(jīng)過一周多時(shí)間的潤(rùn)色推向市場(chǎng)?!辈襟E3:制作最小可行性游戲這一般需要一兩周時(shí)間,但有時(shí)候可能延長(zhǎng)至6個(gè)月,“75%的產(chǎn)品會(huì)失敗,但這正是讓你找到正確方法的機(jī)會(huì)?!比绻阆胫雷约旱淖钚】尚行援a(chǎn)品應(yīng)該是什么樣的,那就先想想自己所認(rèn)為的最小化概念是什么,然后將其分成一半(游戲邦注:尤其是當(dāng)你自己并非目標(biāo)用戶的時(shí)候)。GSN的目標(biāo)用戶,就是來自中東的中年婦女,團(tuán)隊(duì)中的多數(shù)成員都不屬于這類用戶。所以要盡快執(zhí)行,正如deLeon所言“如果你花了6個(gè)月以上的時(shí)間進(jìn)入市場(chǎng),那時(shí)候的市場(chǎng)形勢(shì)早變了?!辈襟E4:優(yōu)化盡你所能迭代產(chǎn)品?!爱?dāng)

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