全球移動(dòng)游戲市場(chǎng)高速發(fā)展中國(guó)移動(dòng)游戲表現(xiàn)突出_第1頁(yè)
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全球移動(dòng)游戲市場(chǎng)高速發(fā)展,中國(guó)移動(dòng)游戲表現(xiàn)突出

電子游戲是數(shù)字內(nèi)容產(chǎn)品的一種最重要形式,無(wú)論是世界范圍還是在中國(guó)市場(chǎng),游戲作為一個(gè)新興產(chǎn)業(yè),近年來(lái)發(fā)展最為迅速的行業(yè)之一。時(shí)至今日,移動(dòng)游戲已成為游戲產(chǎn)業(yè)中最大的細(xì)分市場(chǎng),因其高回報(bào)率而深受投資者的喜愛(ài),因其適應(yīng)當(dāng)下快節(jié)奏、碎片化的娛樂(lè)方式而迅速擴(kuò)張,2020年全球移動(dòng)游戲市場(chǎng)規(guī)模達(dá)863.24億美元,較2019年增加了176.05億美元,同比增長(zhǎng)25.6%。

《2021-2027年中國(guó)移動(dòng)游戲行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀調(diào)研及未來(lái)前景分析報(bào)告》數(shù)據(jù)顯示:2020年中國(guó)自主研發(fā)移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲海外市場(chǎng)實(shí)際銷售收入大幅增長(zhǎng),2020年中國(guó)自主研發(fā)移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲海外市場(chǎng)實(shí)際銷售收入達(dá)130億美元,較2019年增加了41億美元,同比增長(zhǎng)46.1%。

2020年中國(guó)移動(dòng)游戲在全球多國(guó)表現(xiàn)突出,尤其在美日韓英德等傳統(tǒng)游戲較強(qiáng)市場(chǎng),連續(xù)兩年高速增長(zhǎng),令人矚目。

2020年全球各重要市場(chǎng)的流水TOP100中,中國(guó)市場(chǎng)中國(guó)產(chǎn)移動(dòng)游戲發(fā)行商數(shù)量為38家,較2019年增加了7家;美國(guó)市場(chǎng)中國(guó)產(chǎn)移動(dòng)游戲發(fā)行商數(shù)量為14家,較2019年增加了2家;日本市場(chǎng)中國(guó)產(chǎn)移動(dòng)游戲發(fā)行商數(shù)量為17家,較2019年增加了2家;韓國(guó)市場(chǎng)中國(guó)產(chǎn)移動(dòng)游戲發(fā)行商數(shù)量為28家,較2019年增加了5家。中國(guó)發(fā)行商的數(shù)量均在上升,越來(lái)越多的企業(yè)通過(guò)各自差異化打法獲取自身競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì),以立足市場(chǎng)。

而從產(chǎn)品數(shù)量來(lái)看,進(jìn)入下列各市場(chǎng)流水TOP100的國(guó)產(chǎn)移動(dòng)游戲也越來(lái)越多,以韓國(guó)為例,國(guó)產(chǎn)游戲入榜達(dá)34款,這將使得中國(guó)發(fā)行商(研發(fā)商)不僅需要與當(dāng)?shù)赜螒蚱髽I(yè)競(jìng)爭(zhēng),還要在異國(guó)市場(chǎng)與國(guó)內(nèi)企業(yè)展開(kāi)同臺(tái)競(jìng)爭(zhēng)。

2020年中國(guó)、美國(guó)、日本、韓國(guó)、英國(guó)、德國(guó)為全球TOP6移動(dòng)游戲市場(chǎng),全球TOP6移動(dòng)游戲市場(chǎng)流水已占據(jù)了全球市場(chǎng)近9成份額,這一比例仍有不斷擴(kuò)大的趨勢(shì),中國(guó)企業(yè)創(chuàng)造的流水也主要集中于這6個(gè)市場(chǎng)。2020年全球TOP6移動(dòng)游戲市場(chǎng)流水占全球市場(chǎng)的87.2%,較2018年的76.1%增長(zhǎng)了11.1%。

2020年中國(guó)企業(yè)在全球TOP6移動(dòng)游戲市場(chǎng)流水產(chǎn)出占企業(yè)整體流水產(chǎn)出的95.2%,占比非常大,未來(lái)有望進(jìn)一步增長(zhǎng)。

2020年

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