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文檔簡(jiǎn)介

影視媒體的制作技術(shù)第一頁(yè),共二十七頁(yè),2022年,8月28日非線性編輯技術(shù)設(shè)計(jì)分鏡頭稿本外部視頻源素收集

建立或選擇當(dāng)前目錄視頻錄制設(shè)置原始素材的輸入軟件制作的視頻素材的收集音頻素材記錄到硬盤(pán)單獨(dú)錄制音頻素材至系統(tǒng)硬盤(pán)音頻與視頻素材同時(shí)錄制到高速硬盤(pán)第二頁(yè),共二十七頁(yè),2022年,8月28日數(shù)字視頻編輯的要領(lǐng)●●●●素材的取舍層次與段落開(kāi)頭與結(jié)尾鏡頭的組接第三頁(yè),共二十七頁(yè),2022年,8月28日數(shù)字視頻特技●數(shù)字視頻特技是對(duì)輸入數(shù)字視頻畫(huà)面進(jìn)行變換。硬切(CUT)淡入淡出(FADIN/OUT)化入化出(MIX)滑變(WIPE)第四頁(yè),共二十七頁(yè),2022年,8月28日編輯操作預(yù)覽和搜索素材設(shè)置視頻素材的入點(diǎn)和出點(diǎn)添加素材

四種添加方式分別為插入、插空、覆蓋、填充方式精確剪接設(shè)置切換方式、添加各種特效和疊加中英文字幕第五頁(yè),共二十七頁(yè),2022年,8月28日編輯操作(續(xù))創(chuàng)建并使用其他影像資料預(yù)視過(guò)程生成影片回放與錄制第六頁(yè),共二十七頁(yè),2022年,8月28日多媒體動(dòng)畫(huà)制作技術(shù)三維造型的處理流程

第七頁(yè),共二十七頁(yè),2022年,8月28日幾何造型

如何在計(jì)算機(jī)內(nèi)部有效地表示和存儲(chǔ)三維形體信息的過(guò)程稱為幾何造型(GeometricalModeling)。

一個(gè)三維形體都由頂點(diǎn)(vertex)、邊(edge)、面(face)3種圖形元素構(gòu)成,而且任何三維形體的表示需要從幾何數(shù)據(jù)和拓?fù)湫畔煞矫嫒タ紤]

第八頁(yè),共二十七頁(yè),2022年,8月28日幾何數(shù)據(jù)(Geometricdata)

用于確定形體在歐氏空間中的位置與大小。第九頁(yè),共二十七頁(yè),2022年,8月28日●拓?fù)湫畔ⅲ═opologicaldata)表示該形體是如何構(gòu)造出的,即描述各個(gè)組成元素(頂點(diǎn)、邊、面)的數(shù)目及其間的相互關(guān)系,如層次關(guān)系、前后連接關(guān)系、相鄰性、包含性、自對(duì)應(yīng)等。第十頁(yè),共二十七頁(yè),2022年,8月28日幾何模型

C線框模型(Wireframemodel)是一個(gè)線段(矢量)集合。表面模型(Surfacemodel)是一個(gè)面集合。實(shí)體模型(Solidmodel)是空間中點(diǎn)集的閉包。

●三維形體在計(jì)算機(jī)內(nèi)部的存儲(chǔ)形式稱為幾何模型。目前常用的幾何模型有線框模型、表面模型和實(shí)體模型3種。第十一頁(yè),共二十七頁(yè),2022年,8月28日表面模型●(Surfacemodel)是一個(gè)面集合。第十二頁(yè),共二十七頁(yè),2022年,8月28日幾何模型的生成方法●體素法、組合變換或拉伸和旋轉(zhuǎn)等方法。第十三頁(yè),共二十七頁(yè),2022年,8月28日幾何變換

新點(diǎn)集舊點(diǎn)集×變換矩陣點(diǎn)的變換

坐標(biāo)系第十四頁(yè),共二十七頁(yè),2022年,8月28日三維圖形的點(diǎn)的表示:或●可用行向量[xyz]或列向量[xyz]T來(lái)表示。第十五頁(yè),共二十七頁(yè),2022年,8月28日坐標(biāo)原點(diǎn)平移第十六頁(yè),共二十七頁(yè),2022年,8月28日坐標(biāo)軸旋轉(zhuǎn)若只繞Z軸旋轉(zhuǎn)角

當(dāng)只繞X軸旋轉(zhuǎn)角或者只繞Y軸旋轉(zhuǎn)角時(shí),變換矩陣分別如下所示:第十七頁(yè),共二十七頁(yè),2022年,8月28日三維幾何變換動(dòng)畫(huà)演示第十八頁(yè),共二十七頁(yè),2022年,8月28日變換矩陣的構(gòu)成M劃分成下列4個(gè)部分:3×3子矩陣用作比例縮放、旋轉(zhuǎn),對(duì)稱變換和錯(cuò)切等變換;

列用作投影變換;元素s用作整體的比例縮放,稱之為整體比例系數(shù)。第十九頁(yè),共二十七頁(yè),2022年,8月28日變換矩陣的舉例平移比例縮放旋轉(zhuǎn)第二十頁(yè),共二十七頁(yè),2022年,8月28日物體空間消隱Roberts基本判則

掃描線法第二十一頁(yè),共二十七頁(yè),2022年,8月28日渲染①透視效果②光照效果③紋理變化●渲染(Rendering)就是一種生成物體表現(xiàn)模型(PresentationModel)的技術(shù)第二十二頁(yè),共二十七頁(yè),2022年,8月28日?qǐng)D像空間消隱算法

深度排序算法

深度緩存算法第二十三頁(yè),共二十七頁(yè),2022年,8月28日多媒體動(dòng)畫(huà)的制作方法造型材料、紋理和燈光的設(shè)置渲染第二十四頁(yè),共二十七頁(yè),2022年,8月28日關(guān)鍵幀動(dòng)畫(huà)樣條驅(qū)動(dòng)動(dòng)畫(huà)變形動(dòng)畫(huà)過(guò)程動(dòng)畫(huà)粒子系統(tǒng)動(dòng)畫(huà)群體動(dòng)畫(huà)人體動(dòng)畫(huà)與關(guān)節(jié)動(dòng)畫(huà)基于物理模型的動(dòng)畫(huà)動(dòng)畫(huà)設(shè)置場(chǎng)景控制后期制作多媒體動(dòng)畫(huà)的制作方法(續(xù))第二十五頁(yè),共二十七頁(yè),2022年,8月28日虛

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