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文檔簡介
益智類游戲1、“觸電”(Ⅰ)游戲用具:無游戲內容:多人游戲,手拉手圍成圓圈,主持人作為發(fā)電者在其中。主持人面對面某人作為收電者。主持人左右手隨機發(fā)電,通過手捏手傳遞,左手傳右手,右手傳左手。若干秒后,由收電者感受是哪只手收到了電。游戲規(guī)則:發(fā)電者左右手發(fā)出電波順利傳遞至收電者為成功,其中發(fā)電者可以根據(jù)情況采用單手發(fā)電,雙手發(fā)電,雙手都不發(fā)電,增加游戲趣味性。傳遞過程中,要求閉眼,思想集中。游戲目的:通過手拉手,增加互相的友誼,擺脫陌生感。通過游戲鍛煉老年朋友思想集中力,并能夠通過多次練習使得大腦信息不斷順暢的傳遞。
2、“下雨”(Ⅰ)游戲用具:座位。游戲內容:老年朋友按座位做好,用鼓掌來代表下雨種類。小雨—以較慢速度拍手,中雨—以較快速度拍手,大雨—以雙手拍大腿,暴雨—以雙手交替拍大腿。游戲規(guī)則:主持人宣布雨量并隨時變更。集體游戲看是否有老年朋友做出錯誤動作,并長時間沒有改正,根據(jù)人數(shù)確定活動時間。游戲目的:通過大家一起做動作,引導思維遲緩老年朋友快速做出反應,并通過聲音的震動刺激其大腦反應。并通過拍手及拍大腿鍛煉其身體。
3、“擊鼓傳花”(Ⅰ)游戲用具:用于傳遞的小物品,音樂或者主持人鼓掌代替。游戲內容:老年朋友圍坐成圈,手遞手傳遞小物品,主持人背對觀眾,根據(jù)音樂隨時喊停。暫停時看小物品在哪位老年朋友手上,則需要該位老年朋友表演個節(jié)目(或者用5分鐘介紹下自己)。游戲規(guī)則:傳遞物品在誰手中則需要表演一個小節(jié)目,若老年朋友有顧忌則可簡單介紹下自己。根據(jù)實際情況可以加快鼓掌或者音樂速度。游戲目的:通過手遞手傳遞,增加互相之間的友誼,彼此通過游戲的自我介紹,認識大家。
4、“主謂賓”(Ⅱ)游戲用具:黑板、若干小卡片,小禮品。游戲內容:以句子主語、謂語、賓語分別拆分后打亂次序。在黑板上分別寫出參加活動人員名字。每人分別抽取不同種類小卡片,重新搭配句子,并需要通過形體以及動作表達出來。例:主語張三、李四。謂語:看著天空、單腳站立。賓語:喝水、唱歌。抽取后可能組合成:張三單腳站立喝水。游戲規(guī)則:以準確形體表達為成功,不可能完成或者通過形體沒有表達到位為失敗。游戲目的:通過錯位的表達增加游戲趣味性,在游戲中間鍛煉老年朋友想象力以及聯(lián)想能力,并通過形體表演改善老年朋友身體狀況。
5、“開火車”(Ⅱ)游戲用具:若干小卡片,黑板。游戲內容:老年朋友分別抽取小卡片代表自己區(qū)域,可以以上海每個區(qū)作為區(qū)分,老年朋友抽取卡片后要說出該區(qū)域內特產,地點或者某些特殊建筑。由主持人首先出發(fā)“上海的火車開到哪里?開到……”,相對應區(qū)域的老年朋友馬上說出自己區(qū)域內某一特產特色,然后再由自己區(qū)域出發(fā)“……的火車開到哪里?開到……“依次類推。游戲規(guī)則:游戲要求連接速度快,停頓慢。每個老年朋友之間依次連續(xù)回答。主持人依次寫出每次內容,不能重復。以內容最多為勝。以停頓過長為敗。游戲目的:通過對自己區(qū)域內特產,特點的總結。運用大腦進行回想,老年朋友在上海生活較長時間,對于某些事物以及過往有所遺忘,通過本游戲回想某些已經遺忘的記憶。
6、“數(shù)青蛙”(Ⅱ)游戲用具:無。游戲內容:老年朋友依次坐好,從第一個老年朋友開始數(shù)青蛙,分別報出青蛙嘴、眼睛和腿四樣身體部位。如“一只青蛙一張嘴,兩只眼睛,四條腿”“二只青蛙二張嘴,四只眼睛,八條腿”依次類推??赡芨鶕?jù)實際情況減少難度。游戲規(guī)則:以連續(xù)不間斷的依次準確說出具體數(shù)字為勝利,以長時間停頓和錯誤計算身體部位為失敗。根據(jù)具體人數(shù)定輪次。游戲目的:簡單的數(shù)字加減乘除可以使老年朋友多使用大腦,鍛煉邏輯思維能力和判斷力。
7、“數(shù)9”(Ⅰ)游戲用具:無游戲內容:老年朋友圍成一圈,從一開始數(shù)數(shù)。主持人宣布9為游戲數(shù)字,當老年朋友數(shù)到9時,不用報數(shù),而拍手。游戲規(guī)則:若數(shù)到游戲指定數(shù)字沒有拍手,則失敗??赡芨鶕?jù)游戲實際參加人員,選擇9或者還有9的數(shù)字,或者9的倍數(shù)。游戲目的:簡單的數(shù)字加減乘除可以使老年朋友多使用大腦,鍛煉邏輯思維能力和判斷力。
8、“官兵捉賊”(Ⅲ)游戲用具:抽取“官”“兵”“捉”“賊”的用品,小獎品。游戲內容:四人游戲,每人抽取一張牌代表身份,抽到“官”的具有決定權,決定失敗者的懲罰項目。抽到“兵”的具有執(zhí)行權,決定失敗者懲罰項目是否過關。抽到“捉”的需要猜誰抽取到了“賊”。抽到“賊”的需要隱藏自己身份。游戲規(guī)則:各自抽取完各自身份后分別表態(tài),然后抽到“捉”的朋友表明身份。開始通過判斷選擇誰最有可能抽取到“賊”,可以提問三個問題,被問者必須回答。最后提出自己看法,若判斷失誤則“捉”失敗,“賊”取勝。若判斷正確則“捉”取勝,“賊”失敗。游戲目的:通過互相溝通,增加互相的友誼,擺脫陌生感。通過對四種身份的理解和表達,使老年朋友運用大腦進行思考,并通過面部表情和語言形象地表達。
9、“猜字”(Ⅱ)游戲用具:寫字卡片、若干小獎品。游戲內容:在卡片上寫出若干名詞或者成語,選擇一名老年朋友用肢體語言表達出來,讓其他老年朋友猜其表達的是什么內容。根據(jù)老年朋友年齡層次選擇詞語的數(shù)量及難易程度。比如簡單的如“洗澡”“買菜”“唱歌”“跳舞”難度偏高的有“東方明珠”“世博會”“偷偷摸摸”等。游戲規(guī)則:表演者需要使其余老年朋友猜出,猜出成功表演者和猜中者分別勝利。如無人猜出,表演者失敗。為了游戲趣味性和緊張性可以限制時間。游戲目的:通過游戲鍛煉老年朋友的思維能力,通過聯(lián)想、想象并運用肢體語言完善的表達。既鍛煉了大腦又鍛煉了身體。10、“鼻子、眼睛、耳朵、嘴巴”(Ⅲ)游戲用具:無游戲內容:主持人說出頭部某個部位,需要老年朋友用動作做出除了指定動作外的其余三個動作。鼻子表示用手指指著鼻尖,眼睛表示雙手捂住雙眼,耳朵表示雙手握住耳垂、嘴巴指手指放于嘴唇處。游戲規(guī)則:主持人指出某一部位時,所有老年朋友要做出不是該部位的其余動作。如主持人說鼻子,老年朋友需要做出眼睛,耳朵,嘴巴的動作??茨奈焕夏昱笥堰x擇錯誤。在連續(xù)幾輪后看哪位老年朋友始終保持動作迅速和正確。游戲目的:通過游戲鍛煉老年朋友逆向思維能力和判斷能力,并通過游戲速度鍛煉老年朋友反應速度。
11、“賓果”(Ⅲ)游戲用具:記分牌、紅綠棋子。游戲內容:選取兩名老年人或者主持人和老年人互相游戲,在3*3的方格中努力使自己選用棋子顏色聯(lián)成一線。游戲規(guī)則:以先聯(lián)成一線的一方為勝。根據(jù)實際情況可以先讓較弱一方先下子。游戲目的:通過游戲鍛煉老年朋友形象思維能力及判斷力。
12、“誰是臥底”(Ⅲ)游戲用具:抽取“警察”和“臥底”的用品,小獎品。游戲內容:多人游戲,每人抽取一張牌代表身份,抽到“警察”的代表正義,要找出隱藏在中間的臥底。抽到“臥底”的要隱藏自己身份,并在每輪投票選擇錯誤后陷害一位警察。直到沒有警察或者臥底被找出為止。多人游戲可以根據(jù)需要安排多人臥底。游戲規(guī)則:各自抽取完各自身份后分別表態(tài),抽取到“警察”的朋友要判斷誰抽取到“臥底”,抽取到“臥底”朋友要努力隱藏自己。一輪后,大家投票決定誰是臥底。若判斷成功,“臥底”失敗。若判斷未成功,則大家閉眼,由主持人宣布“臥底”可以睜眼選擇陷害某位“警察”,之后大家一起睜眼進入第二輪判斷,此時被陷害的“警察”已無選擇與被選擇權。游戲目的:通過互相溝通,增加互相的友誼,擺脫陌生感。通過對兩種身份的理解和表達,使老年朋友運用大腦進行思考,并通過面部表情和語言形象地表達。運動類游戲5、五子連珠(10*10)游戲用具:地毯棋盤、黑白棋子各50枚游戲規(guī)則:以地毯上方格作為棋盤,兩人比賽。分別持黑白兩種棋子,一方先連成5個一色為勝。游戲目的:通過把普通五子棋放大,使老年朋友通過觀察對方棋局以及擺放棋子,多走動,并且通過下蹲來鍛煉腰部。
6、男男女女(雙劃線3*3)游戲用具:地毯棋盤、參加老年朋友,男女各4人組隊。游戲規(guī)則:通過棋牌上的站位,以先連排成3個性別相同為勝,完成賓果。游戲目的:通過本游戲互相增加友誼。
7、健康槌球(紅色邊框)游戲用具:地毯棋盤、門球桿、門球(根據(jù)顏色分為12345-4-5)、白色120。游戲規(guī)則:在左側紅線內用門球桿擊打門球,根據(jù)顏色及數(shù)字取得相應分數(shù)。若顏色不同,則根據(jù)地毯上數(shù)據(jù)計算。若顏色相同,則雙倍計算,如紅色打進紅色,則2+2得4,減分也相同。另若有球沒有打進分數(shù)計算區(qū)域,則可以通過白色120搶救,通過白球擊其他顏色球也可以算。但每種顏色只能擊打一次。白色出界則白球無效。游戲目的:借鑒門球運動,鍛煉老年朋友身體。特別是手部握力及對方向的判斷力。通過數(shù)字的加減使老年朋友運用大腦進行思考,努力鼓勵其通過獲得更高的分數(shù)而具有指向性的擊球,身心腦合一。
8、賓果投擲(紅色邊框)游戲用具:地毯棋盤、套環(huán)、木制賓果架。游戲規(guī)則:木制賓果架與地面尺寸相當,老年朋友站或者坐,投擲套環(huán)。每個環(huán)代表相應分數(shù),顏色不同則計算地毯上分數(shù),顏色相同則雙倍計算。另若聯(lián)成一線。則有賓果分數(shù)5分,只計算一次。游戲目的:借鑒套環(huán)運動,鍛煉老年朋友身體。特別是手部腰部及對方向的判斷力。通過數(shù)字的加減使老年朋友運用大腦進行思考,努力鼓勵其通過獲得更高的分數(shù)而具有指向性的投擲,身心腦合一。
9、飛標投擲(藍色邊框)游戲用具:地毯棋盤、分類飛標(雞、鴨、豬、魚、狗、貓、兔、老鼠、牛)、分類投擲桶(雞窩、鴨架、豬圈、魚池塘、狗棚、貓窩、兔窩、老鼠洞、牛田地)。游戲規(guī)則:站于藍色雙劃線后,每人十只飛標。投于投擲桶,準確投入分類桶,數(shù)量最多為勝。另當投錯以后可以進行10分鐘左右聊天,進行回想療法。如“張阿婆把代表牛的飛標投到了貓窩里。”我們可以提問“張阿婆,以前養(yǎng)過貓嗎?”“是什么顏色的”等等。游戲目的:通過游戲鍛煉老年朋友身體,另外鍛煉其大腦對事物的判斷能力。通過可以配合聲音的辯析進行鍛煉,再通過回想的療法,鍛煉其大腦思維。
10、大富翁(黑色陰影)游戲用具:地毯棋盤、分類顏色房子、游戲幣、篩子。游戲規(guī)則:每名參與人員1000元資金。根據(jù)棋盤上注明地點購買該區(qū)域內房子。前價格為購買價格,后為路過該地區(qū)租房,支付給房東價格。其中
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