大班游戲活動《點竹殼》(蔡少婉)_第1頁
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大班游戲活動:點啊點竹殼潮州市蘭英第二幼兒園蔡少婉活動背景:

一直以來,我園就特別重視潮州歌謠的傳承與弘揚,隨著我園園本特色課程的不斷研究和完善,我們把潮州歌謠作為我園的建構(gòu)園本課程,歌謠其節(jié)奏明快、朗朗上口的特點,深受幼兒的喜愛。有一次在開展體育游戲《警察和小偷》時,每次當(dāng)我提問“誰想當(dāng)警察”“誰想當(dāng)小偷”時,小朋友們都爭著要當(dāng)“警察”,可是每次游戲只能選一名“警察”,當(dāng)我任意挑選一名幼兒扮演“警察”時,很多小朋友都表現(xiàn)出失望的表情,一臉的不高興。為了顧及大部分小朋友的情緒,我經(jīng)過一番思考,何不利用“點竹殼”這種傳統(tǒng)的方式來選“警察”和“小偷”,這種游戲的方式既充滿趣味性,又體現(xiàn)游戲的公平性,豈不是更好。于是,我便開展了游戲活動《點阿點竹殼》,并預(yù)設(shè)了以下活動目標:活動目標:1.認知目標:繼續(xù)熟悉理解歌謠《點啊點竹殼》的內(nèi)容,能表達游戲的玩法和規(guī)則。2.能力目標:師幼、幼幼互玩,在游戲中學(xué)習(xí)觀察和傾聽,能按念唱童謠的節(jié)奏點數(shù),遵守游戲的規(guī)則。學(xué)會變換節(jié)奏玩游戲,不斷探索游戲的有趣玩法。3.情感目標:能積極配合游戲發(fā)展需要,與玩伴相互團結(jié)合作,體驗游戲的快樂?;顒訙蕚洌?.經(jīng)驗準備:(1)幼兒玩過類似“剪刀石頭布”的猜拳游戲,有相關(guān)的游戲經(jīng)驗及規(guī)則意識。(2)幼兒已學(xué)習(xí)猜謎歌謠《你知乜獅牙絲絲》。(3)幼兒已學(xué)習(xí)游戲“點阿點竹殼”,能熟讀游戲歌謠并知道玩法。2.資源準備:歌謠《荷花船》音樂、PPT《點啊點竹殼》游戲規(guī)則:教師(點玩者)邊念歌謠邊點數(shù),被點到“漏屎汁”的小朋友,就要表演一個節(jié)目,被點到“阿總”的小朋友,就是幸運者,就可以成為下一輪游戲“點竹殼”的點玩者?;顒觾?nèi)容與過程實錄:一、開始部分:1.師幼隨潮歌《荷花船》的律動入室,展開猜謎語《你知乜獅牙絲絲》的歌謠游戲。師:你猜乜獅牙絲絲?你猜乜獅倚門邊?你猜乜獅著人惜?你猜獅好賺錢幼:我知壁獅牙絲絲,我猜石獅倚門邊,我知金獅著人惜,正月虎獅好賺錢。2.師幼互動,激發(fā)幼兒參與游戲活動的興趣,引出游戲“點啊點竹殼”二、基本部分1.引導(dǎo)幼兒嘗試變換節(jié)奏朗讀歌謠,探索游戲的多種有趣玩法。師:小朋友,這首歌謠除了用這種節(jié)奏來朗讀,你們想想看,還可以用哪種節(jié)奏來朗讀呢?(1)引導(dǎo)幼兒嘗試變換節(jié)奏朗讀,不同的節(jié)奏就會有不同的點法,體驗游戲多種玩法的趣味性。(2)教師播放PPT,展示朗讀歌謠的兩種節(jié)奏型。2.引導(dǎo)幼兒運用已有經(jīng)驗表達對歌謠的理解,懂得游戲玩法及關(guān)鍵詞的理解。(漏屎汁和阿總)3.教師小結(jié),鞏固幼兒對游戲的理解。師:老師按念唱的節(jié)奏按順序依次點每個參加者,念到兒歌最后一個字時,“漏屎汁”點到誰,誰是“倒霉蛋”,就表演一個節(jié)目,“阿總”點到誰,誰就能成為幸運者,做為下一輪游戲的點玩者。4.集體玩游戲,教師觀察參與、支持。5.分組玩游戲,以集體游戲中產(chǎn)生的兩名阿總當(dāng)分組游戲的點玩者,引導(dǎo)幼兒展開游戲活動。6.引導(dǎo)幼兒談?wù)劮纸M玩的各種體驗(漏屎汁,阿總的不同體驗)7.以游戲呼喚游戲的形式拓展方法,引發(fā)幼兒玩疊加游戲《貓和老鼠》。師:小朋友,我們經(jīng)常玩游戲《貓和老鼠》,在這個游戲當(dāng)中,我們也可以通過“點竹殼”這種方式來點出“貓”和“老鼠”,接下來我請小朋友來點,誰做“貓”,誰做“老鼠”。8.邀請一位聽課者用“點啊點竹殼”這個游戲為幼兒點出“警察”與“小偷”。師:小朋友,現(xiàn)在我們?nèi)ゲ賵鐾妗毒炫c小偷》這個游戲,邀請一位聽課的老師來點出一組小朋友做“警察”,一組小朋友做“小偷”。三、結(jié)束部分:1.教師小結(jié),帶領(lǐng)幼兒隨音樂《荷花船》離開活動室。2.教師帶幼兒到戶外玩游戲《警察與小偷》?;顒友由欤河變豪^續(xù)探索游戲的各種玩法,利用這個游戲這個點玩的方法,引導(dǎo)幼兒再以游戲呼喚游戲的形式,不斷探索游戲的各種有趣玩法?;顒臃治雠c反思:《點阿點竹殼》是民間游戲中比較經(jīng)典、簡單的小游戲,配上朗朗上口的兒歌,節(jié)奏感強,有著濃厚的趣味性。讓幼兒在玩中有得、玩中有創(chuàng),能夠很好地給幼兒提供互相交往的機會和空間。在寬松的環(huán)境下,整個活動注重每個孩子的參與、嘗試,教師在活動中是問題的觀察者和探索活動的引導(dǎo)者、啟發(fā)者,為幼兒營造了一個寬松、自主的探索氛圍,幼兒充分體驗了自主的樂趣。首先以潮州歌謠為線索貫穿整個活動流程,清晰流暢,以猜謎語的歌謠游戲《你知乜獅牙絲絲》導(dǎo)入活動,為幼兒營造潮州歌謠的學(xué)習(xí)氛圍,各環(huán)節(jié)銜接緊湊,過渡自然。其次,在游戲過程中充分發(fā)揮幼兒的想象力和創(chuàng)造力,提高幼兒的創(chuàng)造性思維,達到很好的教學(xué)效果。在活動中,老師充分發(fā)揮了主導(dǎo)作用,為每個幼兒提供了平等參與的機會,注重與孩子的交流。再次,游戲不受時間、地點、人數(shù)的限制,操作性強,但是如果長時間使用一種規(guī)則進行游戲的話,幼兒也容易產(chǎn)生厭倦的心理,為了增強游戲的趣味性和持久性,我在原有游戲的基礎(chǔ)上進行了一些創(chuàng)新,引導(dǎo)幼兒嘗試變換節(jié)奏“點竹殼”,使游戲更豐富、更好玩、充分調(diào)動起幼兒的興趣。最后,在整個游戲過程來看,幼兒積極投入,興趣高漲。能按念唱童謠的節(jié)奏點數(shù),遵守游戲的規(guī)則,學(xué)會變換節(jié)奏玩游戲,探索游戲的有趣玩法。在活動中能積極配

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