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文檔簡介

互聯(lián)網(wǎng)廣告投放常見術(shù)語一,互聯(lián)網(wǎng)廣告一般流程以我們最常接觸的信息流廣告為例,當(dāng)用戶打開APP時(shí),有時(shí)會(huì)瀏覽到一條廣告(廣告展現(xiàn),也稱曝光,縮寫為m),用戶可能會(huì)點(diǎn)擊這條廣告(廣告點(diǎn)擊,縮寫為c),在詳情頁(也稱"落地頁”)中,用戶可能會(huì)點(diǎn)擊下載(廣告下載,縮寫為i),安裝游戲后進(jìn)行注冊(一般為填寫手機(jī)號(hào)縮寫為a),玩了一段時(shí)間后,可能會(huì)充值(付費(fèi),縮寫為p),以及后續(xù)可能還有更深度的用戶行為二互聯(lián)網(wǎng)廣告基本術(shù)語1■四大基本角色:廣告主(advertiser),媒體(publisher),廣告商(agency),受眾(audience)廣告主(advertisers):指想為自己的品牌或者產(chǎn)品做廣告的人,例如寶馬、Intel、蒙牛,貪玩游戲媒體(publisers):提供廣告位置的載體。例如今日頭條、QQ瀏覽器、抖音等等。廣告商(agency):本質(zhì)上其實(shí)就是中介,幫廣告主找媒體廣告位,幫媒體找廣告受眾(audience):"消費(fèi)”廣告的人,即消費(fèi)者、用戶。2■計(jì)費(fèi)方式:CPM(CostPerMille),即千次廣告展現(xiàn)的費(fèi)用。因?yàn)槊看握宫F(xiàn)的費(fèi)用數(shù)字很小,業(yè)內(nèi)約定按照廣告展現(xiàn)了1000次的形式來收費(fèi)。按此付費(fèi)的廣告大多以品牌展示、產(chǎn)品發(fā)布為主,比如:微信朋友圈廣告,曝光效果通常比較好CPC(CostPerClick),即按照廣告被點(diǎn)擊的次數(shù)來計(jì)費(fèi)。關(guān)鍵詞競價(jià)、信息流廣告大多是這種模式。cpa(costperaction),即按照用戶行為來計(jì)費(fèi),一般為注冊行為,注冊成本。也包括CPD(CostPerDownload)每次下載成本CPI(CostPerInstall)每次安裝成本cps(costpersell),即按照銷售來付費(fèi),直接的效果營銷廣告。比如在手游中,用戶充值一定金額為一次有效銷售。不接入渠道SDK,只給渠道一個(gè)游戲包,分成由cp分給渠道CPP(CostPerPurchase),每購買成本,指按交易筆數(shù)來結(jié)算。只有在用戶點(diǎn)擊廣告并進(jìn)行交易后,按交易筆數(shù)付給廣告站點(diǎn)費(fèi)用。與cps不同的是,cpp是按訂單數(shù)量,cps是訂單金額,一般以采用cps居多CPT(CostPerTime)即按照一個(gè)時(shí)間段進(jìn)行展示來費(fèi)用,一般為1天,1周,1月。以一個(gè)固定價(jià)格去買斷一段時(shí)間內(nèi)的廣告位展示,被稱作最省心的投放方式。大多數(shù)平臺(tái)方通過CPT是最快速也是最有效賺錢的合作方式。3、其他術(shù)語:Ctr(Click-ThroughRate)點(diǎn)擊率,CVR(clickvaluerate)指廣告的轉(zhuǎn)化率。消耗:即成本(比如cpa模式下,1000元得到100個(gè)用戶,成本即是10)ROI:(Returnoninvestment),指投入產(chǎn)出比,即一定周期內(nèi),廣告主通過廣告投放收回的價(jià)值占廣告投入的百分比。數(shù)值大于1為盈利。即總銷售收入/總消耗量(即廣告費(fèi)用)二LTV/總cost二平均注冊用戶的付費(fèi)金額/CPALTV(用戶生命周期價(jià)值,lifetimevaule)即這個(gè)用戶在使用廣告主產(chǎn)品的生命周期內(nèi)給廣告主帶來的所有價(jià)值。比如當(dāng)月、次月第n月用戶帶來的收入,加總即為LTVeCPM:(effectivecostpermile),千次展示收益,是媒體衡量自己廣告投產(chǎn)效率的指標(biāo),它是指每千次廣告的曝光,能夠給媒體帶來多少的廣告收入。這個(gè)值對媒體越大越好。eCPM=CPCxCTRx1000UV獨(dú)立訪客:一臺(tái)電腦24小時(shí)以內(nèi)訪問N次計(jì)為1次PUR付費(fèi)率二付費(fèi)人數(shù)/注冊人數(shù)留存用戶數(shù):留存用戶是指未來一段時(shí)間內(nèi),再次登陸的用戶。一般也次日留存數(shù)、七天留存數(shù)、30日留存數(shù)、60日留存數(shù)。留存率是衡量游戲質(zhì)量的關(guān)鍵指標(biāo)留存率:特定周期內(nèi),留存用戶數(shù)量占廣告導(dǎo)入注冊用戶數(shù)量的比例。留存率二留存用戶數(shù)攵/注冊量*100%活躍用戶數(shù):一段時(shí)間內(nèi)再次登錄或者未來幾天內(nèi)多次登錄的用戶;ARPU(AverageRevenuePerUser)平均每用戶貢獻(xiàn)的收入:指在特定周期內(nèi),平均每一個(gè)注冊用戶貢獻(xiàn)的收入??偢顿M(fèi)金額除以注冊人數(shù)ARPPU(AverageRevenuePerPayingUser)平均每付費(fèi)用戶貢獻(xiàn)的收入:特定周期內(nèi),付費(fèi)用戶的平均付費(fèi)金額??偢顿M(fèi)金額除以付費(fèi)人數(shù)留存成本:單個(gè)留存用戶的獲取成本;留存成本=消耗/留存用戶數(shù);活躍成本:單個(gè)活躍用戶的獲取成本;活躍成本=消耗/活躍用戶數(shù);付費(fèi)成本:單個(gè)付費(fèi)用戶的獲取成本,付費(fèi)成本二消耗/付費(fèi)用戶數(shù);三CPM公式推W1.S本邏輯不管是CPM,CPC還是后續(xù)的CPA,OCPM,oCPC,雙出價(jià)等所有出價(jià)模式,絕大多數(shù)媒體平臺(tái)最終都是根據(jù)換算公式,將出價(jià)換算成eCPM,再對eCPM排序后,選擇eCPM最高的廣告進(jìn)行展現(xiàn)。這樣媒體每個(gè)展現(xiàn)機(jī)會(huì)的收益可以很直接地被度量,也能最大化自身的利益,因此各廣告主的競價(jià)點(diǎn)大多數(shù)還是在M上,只不過出價(jià)點(diǎn)和計(jì)費(fèi)點(diǎn)不同。eCPM是從媒體角度出發(fā),衡量自身廣告能獲得收益的指標(biāo),可分解為點(diǎn)擊率和點(diǎn)擊價(jià)值的乘積。eCPM二CPCxCTRxlOOO-CTR:點(diǎn)擊率,描述的是發(fā)生在媒體上的行為-CPC:點(diǎn)擊價(jià)值,即單次點(diǎn)擊為廣告產(chǎn)品帶來的收益

2,各計(jì)費(fèi)方式之間換算:從展示m-點(diǎn)擊c-下載i-注冊激活a-付費(fèi)p的過程中,每個(gè)行為的價(jià)格,等于后續(xù)行為的價(jià)格乘以兩者之間的概率。例如CPM=p(m-c)*CPC*1000=CTR*CPC*1000消耗p(m-c)指展示與點(diǎn)擊之間的概率,即點(diǎn)擊率消耗CPM=灣.*1000CFC=消牝—CPA=展現(xiàn)人數(shù)點(diǎn)古人數(shù)教貝點(diǎn)擊萃雋E批M睪|彌偵七笠簽,削L,點(diǎn)擊備人燃*布花沖一林,1血0_,治庭生人幻打僂人姓小口歐比卅人皴「洼川人效腰引■■效點(diǎn)工人俄cr^cTR*zvj*ioooPUEt-丁虹、麴注"地4Tin?TTKwWT?-PUEt沖=裁礦°帥=弱矗制叩=付胴本EE*mm匚VR爬廣_消耗消耗*付費(fèi)人數(shù)山付費(fèi)人敬_CFC翅邙點(diǎn)擊人數(shù)一注冊人數(shù)點(diǎn)擊人點(diǎn)〃注珊人澈3、CPM公式cpm=p(m-p)*預(yù)估付費(fèi)出價(jià)*1000=p(m-p)*預(yù)估付費(fèi)出價(jià)*1000=點(diǎn)擊率*轉(zhuǎn)化率*預(yù)估付費(fèi)出價(jià)*1000CPM公式舉例:假設(shè)我們在推廣一款游戲,通過核算得到一個(gè)付費(fèi)用戶的獲取成本在80元以下,而付費(fèi)用戶帶來的收入比獲取成本大,就能有錢賺。也就是說,廣告主內(nèi)心有個(gè)預(yù)估付費(fèi)用戶出價(jià),即80元。那么廣告主會(huì)根據(jù)之前的投放數(shù)據(jù),估計(jì)從p(m-p)的概率,假設(shè)估計(jì)點(diǎn)擊率CTR(m-c)大概0.03,下載率p(c—。

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