AE的常用基礎(chǔ)特效詳解_第1頁
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AE濾鏡詳解-1AE的常用基礎(chǔ)特效詳解共31頁,您現(xiàn)在瀏覽的是第1頁!Blur&Sharpen圖像模糊和銳化Blur&Sharpen圖像模糊和銳化效果使用Blur&Shmpen效果用來使圖像模糊和銳化。其中包括:ChannelBlur、CompoundBlur、FastBlur、GaussianBlur、MotionBlur(DirectionBlur方向模糊)RadialBlur、Sharpen、UnsharpMask,模糊效果可能是最常應(yīng)用的效果,也是一種簡便易行的改變畫面視覺效果的途徑。動(dòng)態(tài)的畫面需要“虛實(shí)結(jié)合”,這樣即使是平面合成,也能給人空間感和對(duì)比,更能讓人產(chǎn)生聯(lián)想,而且可以使用模糊來提升畫面的質(zhì)量,可能即使是很粗糙的畫面,經(jīng)過處理后也會(huì)賞心悅目。所以,應(yīng)該充分利用各種模糊效果來改善作品質(zhì)量。AE的常用基礎(chǔ)特效詳解共31頁,您現(xiàn)在瀏覽的是第2頁!Blur&Sharpen圖像模糊和銳化ComnoundBlur稱為“復(fù)合模糊”依據(jù)某一層(可以在當(dāng)前合成中選擇)畫面的亮度值對(duì)該層進(jìn)行模糊處理,或者為此設(shè)置模糊映射層,也就是用一個(gè)層的亮度變化去控管另一個(gè)層的模糊。圖像上的依據(jù)層的點(diǎn)亮度越高,模糊越大;亮度越低,模糊越小。當(dāng)然,也可以反過來進(jìn)行設(shè)置。BlurLayer用來指定當(dāng)前合成中的那一層為模糊映射層,當(dāng)然可以選擇本層。MaximumBlur最大模糊,以像素為單位。StretchMaptoFit如果模糊映射層和本層尺寸不同,伸縮映射層。InvertBlur反向模糊。CompoundBlur可以用來模擬大氣,如煙霧和火光,特別是映射層為動(dòng)畫時(shí),效果更生動(dòng);也可以用來模擬污點(diǎn)和指印,還可以和其它效果,特別是Displacement組合時(shí)更為有效。AE的常用基礎(chǔ)特效詳解共31頁,您現(xiàn)在瀏覽的是第3頁!Blur&Sharpen圖像模糊和銳化FastBlur“快速模糊”用于設(shè)置圖像的模糊程度。它和GaussianBIur十分類似,而它在大面積應(yīng)用的時(shí)候速度更快。Blurrriness用于設(shè)置模糊程度。BlurDimensions設(shè)置模糊方向,可以選擇HorizontalandVertical同時(shí)向兩個(gè)方向;Horizontal表示水平方向;Vertical表示垂直方向。AE的常用基礎(chǔ)特效詳解共31頁,您現(xiàn)在瀏覽的是第4頁!Blur&Sharpen圖像模糊和銳化DirectionalBlur方向模糊也可以稱之為(motionblur)稱為“運(yùn)動(dòng)模糊”。這是一種十分具有動(dòng)感的模糊效果,可以產(chǎn)生任何方向的運(yùn)動(dòng)幻覺。當(dāng)圖層為草稿質(zhì)量的時(shí)候,應(yīng)用圖像邊緣的平均值;最高質(zhì)量的時(shí)候,應(yīng)用高斯模式的模糊,產(chǎn)生平滑、漸變的模糊效果。Direction設(shè)置運(yùn)動(dòng)模糊方向,以度數(shù)為單位。BlurLength用于設(shè)置運(yùn)動(dòng)模糊的長度。AE的常用基礎(chǔ)特效詳解共31頁,您現(xiàn)在瀏覽的是第5頁!Perspective透視Perspective透視Perspective用于制作各種透視效果,在簡單的三維環(huán)境中放置圖像,可以增加深度和調(diào)節(jié)Z軸。AE的常用基礎(chǔ)特效詳解共31頁,您現(xiàn)在瀏覽的是第6頁!Perspective透視BevelEdge“邊緣斜切”用于對(duì)圖像的邊緣產(chǎn)生一個(gè)立體的效果,看上去是三維的外觀。此外,只能對(duì)矩形的圖像形狀應(yīng)用,不能應(yīng)用在帶有Alpha通道的圖像上。EdgeThickness邊緣厚度。LightAngle燈光角度。LightColor燈光顏色。LightIntensity燈光強(qiáng)度。AE的常用基礎(chǔ)特效詳解共31頁,您現(xiàn)在瀏覽的是第7頁!Distort效果Distort效果此類特效在AE中應(yīng)用很廣泛Distort效果主要用來對(duì)圖像進(jìn)行扭曲變形,是很重要的一類畫面特技。AE的常用基礎(chǔ)特效詳解共31頁,您現(xiàn)在瀏覽的是第8頁!Distort扭曲Bulge“凸凹效果”或“放大鏡效果”模擬圖像透過氣泡或放大鏡的效果HorizontalRadius水平半徑。VerticalRadius垂直半徑。BulgeCenter定位點(diǎn)。BulgeHeight凸凹程度設(shè)置,正值為凸,負(fù)值為凹。TaPerRadius錐形半徑,用來設(shè)置凸凹邊界的銳利程度。Antialiasing反鋸齒設(shè)置,只用于最高質(zhì)量。Pinning選擇PinAllEdges為定住所有邊界。AE的常用基礎(chǔ)特效詳解共31頁,您現(xiàn)在瀏覽的是第9頁!DiaplacementMap“映射置換”或“層位移貼圖”可以使用任何層作為映射層,通過映射的像素顏色值來對(duì)本層變形。實(shí)際是應(yīng)用映射層的某個(gè)通道值對(duì)圖像進(jìn)行水平或垂直方向的變形。DisplacementMapLayer選擇本合成中的圖像層為映射。UseForHorizontal/VerticalDisplacement選擇映射層對(duì)本層水平或垂直方向起作用的通道。MaxHorizontal/VerticalDisplacement最大水平或垂直變形程度。DisplacementMapBehavlor置換方式,CenterMap映射居中,StretchMaptoFit伸縮自適應(yīng)。TileMap置換平鋪。EdgeBehavior邊緣設(shè)置,可以選擇WarpPixelsAround變形像素包圍。Distort扭曲AE的常用基礎(chǔ)特效詳解共31頁,您現(xiàn)在瀏覽的是第10頁!Distort扭曲offset“偏移”用于在圖像內(nèi),圖像從一邊偏向另一邊。OPTICSCOMPANSATION用來模擬攝象機(jī)透視效果PolarCoordinates稱為“極坐標(biāo)”,用來將圖像的直角坐標(biāo)轉(zhuǎn)化為極坐標(biāo),以產(chǎn)生扭曲效果。RESHAPE“再成型效果”,需要借助幾個(gè)遮罩才能實(shí)現(xiàn),通過同一層中的三個(gè)遮罩,重新限定圖象形狀,并產(chǎn)生變形效果。RIPPLE"波紋效果",就像水池表面的波紋。Smear稱為“涂抹效果”,通過使用遮罩在圖像中定義一個(gè)區(qū)域,然后用作用遮罩移動(dòng)位置來進(jìn)行“涂抹”變形。AE的常用基礎(chǔ)特效詳解共31頁,您現(xiàn)在瀏覽的是第11頁!Stylize風(fēng)格化風(fēng)格化(Stylize)效果Stylize是一組風(fēng)格化效果,用來模擬一些實(shí)際的繪畫效果或?yàn)楫嬅嫣峁┠撤N風(fēng)格化效果。AE的常用基礎(chǔ)特效詳解共31頁,您現(xiàn)在瀏覽的是第12頁!Stylize風(fēng)格化Glow

Glow稱為“發(fā)光效果”,經(jīng)常用于圖像中的文字和帶有Alpha通道的圖像,產(chǎn)生發(fā)光效果。GlowBaseon選擇發(fā)光作用通道??梢赃x擇ColorChannel和AlphaChannelGlowThreshold發(fā)光程度。GlowRadius發(fā)光半徑。GlowIntensity發(fā)光密度。Compositeoriginal和原畫面合成。Glowoperation發(fā)光模式,類似層模式的選擇。GlowColors發(fā)光顏色。ColorLooping顏色循環(huán)ColorLoops顏色循環(huán)方式。ColorPhase顏色相位,ColorA&BMidpoint顏色A和B的中點(diǎn)百分比。ColorA選擇顏色A。ColorB選擇顏色B。GlowDimensions發(fā)光作用方向(水平/垂直/水平十垂直)AE的常用基礎(chǔ)特效詳解共31頁,您現(xiàn)在瀏覽的是第13頁!Genarate渲染Genarate渲染效果可以創(chuàng)造一些原畫面中沒有的效果,而且這些效果在制作的過程中應(yīng)用廣泛、頻繁,但AfterEffects畢竟不是一個(gè)繪圖軟件或三維動(dòng)畫軟件,所以我們能夠利用Render直接產(chǎn)生一些效果物件,才是簡單易行的。我們可以使用AdjustmentLayer制造效果,而不影響其它層的圖像。AE的常用基礎(chǔ)特效詳解共31頁,您現(xiàn)在瀏覽的是第14頁!Genarate渲染AdvancedLightning“高級(jí)閃電效果”LightningType閃電的類型Origin起始位置Direction結(jié)束位置ConductivityState狀態(tài)設(shè)置CoreSettings用來設(shè)置閃電主干和分支的顏色/半徑透明度等GlowSettings用來設(shè)

Forking設(shè)置閃電的分支

Decay衰減設(shè)置ExpertSettings高級(jí)設(shè)置Complexity設(shè)置閃電的復(fù)雜程度Min.Forkdistance調(diào)整閃電分支延展長度和稀密度TerminationThreshold調(diào)整閃電分支的極限(長短,強(qiáng)弱)FractalType分型模式CoreDrain設(shè)置閃電主干核心的衰減度ForkStrength設(shè)置分支強(qiáng)度變化ForkVariation設(shè)置分支變化頻率AE的常用基礎(chǔ)特效詳解共31頁,您現(xiàn)在瀏覽的是第15頁!Genarate渲染Beam稱為“激光束效果”,用來模擬激光束移動(dòng)Ellipse用來產(chǎn)生橢圓形,也可以模擬激光圈等Grid稱為“網(wǎng)格”效果Lighting稱為“閃電效果”,可以用來模擬真實(shí)的閃電和放電效果LensFlare稱為“鏡頭光斑”,模擬鏡頭照到發(fā)光物體上,由于經(jīng)過多片鏡頭能產(chǎn)生很多光環(huán),這是后期制作中經(jīng)常使用的提升畫面效果的手段AE的常用基礎(chǔ)特效詳解共31頁,您現(xiàn)在瀏覽的是第16頁!Genarate渲染Stroke“描邊效果”可以沿路徑或遮罩產(chǎn)生邊框,可以模擬手繪過程,如圖所示。Path選擇遮罩或路徑。Color選擇顏色。BrushSize畫筆粗細(xì)。BrushHardness設(shè)置畫筆邊緣。Opacity不透明度。start設(shè)置起點(diǎn)??梢栽O(shè)置動(dòng)畫產(chǎn)生繪畫過程。End設(shè)置終點(diǎn)。Spacing指定筆觸的間隔。Painton選擇應(yīng)用到original原畫面還是Transparent透明層AE的常用基礎(chǔ)特效詳解共31頁,您現(xiàn)在瀏覽的是第17頁!Blur&Sharpen圖像模糊和銳化GaussianBlur“高斯模糊”用于模糊和柔化圖像,可以去除雜點(diǎn),層的質(zhì)量設(shè)置對(duì)高斯模糊沒有影響。高斯模糊能產(chǎn)生更細(xì)膩的模糊效果,尤其是單獨(dú)使用的時(shí)候。Blutrriness用于設(shè)置模糊程度。BIurDimensions設(shè)置模糊方向,可以選擇HorizontalandVertical同時(shí)向兩個(gè)方向;Horizontal表示水平方向;Vertical表示垂直方向。AE的常用基礎(chǔ)特效詳解共31頁,您現(xiàn)在瀏覽的是第18頁!Blur&Sharpen圖像模糊和銳化RadialBlur“徑向模糊”在指定的點(diǎn)產(chǎn)生環(huán)繞的模糊效果,越靠外模糊越強(qiáng)如圖所示。草稿質(zhì)量時(shí),只顯示紋理。這種效果在隔行顯示的時(shí)候可能會(huì)閃爍。Amount模糊程度。Center設(shè)置中心位置。Type模糊類型,可以選擇Spin旋轉(zhuǎn),則模糊呈現(xiàn)旋轉(zhuǎn)狀;Zoom變焦,模糊呈放射狀。Antialiasing(BestQuality)用于設(shè)置反鋸齒的作用,High表示高質(zhì)量;Low示低質(zhì)量,這個(gè)選項(xiàng)只有在最高質(zhì)量是才有效。AE的常用基礎(chǔ)特效詳解共31頁,您現(xiàn)在瀏覽的是第19頁!Perspective透視BevelAlpha“Alpha斜切”(倒角)可以使圖像出現(xiàn)分界,是通過二維的Alpha通道效果形成三維外觀。此效果特別適合包含文本的圖像.EdgeThickness邊緣厚度。LightAngle燈光角度。LightColor燈光顏色。LightIntensity燈光強(qiáng)度。AE的常用基礎(chǔ)特效詳解共31頁,您現(xiàn)在瀏覽的是第20頁!Perspective透視DronShadow“陰影效果”是在層的后面產(chǎn)生陰影。產(chǎn)生陰影的形狀由Alphs通道決定。ShadowColor陰影顏色。Direction陰影方向。Distance陰影距離。softness柔化效果。AE的常用基礎(chǔ)特效詳解共31頁,您現(xiàn)在瀏覽的是第21頁!Distort扭曲BezierWarp“貝塞爾曲線變形”可以多點(diǎn)控制。在層的邊界上沿一個(gè)封閉曲線來變形圖像。曲線分為四段,每段由四個(gè)控制點(diǎn)組成,其中包括兩個(gè)定點(diǎn)和兩個(gè)切點(diǎn),頂點(diǎn)控制線段位置,切點(diǎn)控制線段曲率。我們可以利用BezlerWarp產(chǎn)生標(biāo)簽貼在瓶子上的效果,或者用來模擬鏡頭,如魚眼和廣角?;蛘呖梢孕U龍D像的扭曲。通過設(shè)置關(guān)鍵幀,還可以產(chǎn)生液體流動(dòng)和簡單的旗飄效果等AE的常用基礎(chǔ)特效詳解共31頁,您現(xiàn)在瀏覽的是第22頁!Distort扭曲CornerPin“邊角定位”通過改變四個(gè)角的位置來變形圖像,主要是用來根據(jù)需要定位,可以拉伸、收縮、傾斜和扭曲圖形,也可以用來模擬透視效果,可以和運(yùn)動(dòng)遮罩層相結(jié)合,形成畫中畫效果。UpperLeft左上定位點(diǎn)。UpperRight右上定位點(diǎn)。LowerLeft左下定位點(diǎn)。Lowerright右下定位點(diǎn)。控制很簡單。AE的常用基礎(chǔ)特效詳解共31頁,您現(xiàn)在瀏覽的是第23頁!Distort扭曲MeshWarp“網(wǎng)格變形”應(yīng)用網(wǎng)格化的曲線切片控制圖像的變形區(qū)域,對(duì)于畫片變形的效果控制,更多的是在合成圖像中通過鼠標(biāo)拖曳網(wǎng)格的節(jié)點(diǎn)完成。AE的常用基礎(chǔ)特效詳解共31頁,您現(xiàn)在瀏覽的是第24頁!Distort扭曲Spherize“球面化效果”如同圖像包圍到不同半徑的球面上。transform“變換效果”。twirl“旋渦效果”。WaveWarp稱為“波浪變形”,可以設(shè)置自動(dòng)的飄動(dòng)或波浪效果。magnify---放大鏡效果AE的常用基礎(chǔ)特效詳解共31頁,您現(xiàn)在瀏覽的是第25頁!Stylize風(fēng)格化Brushhtrokes稱為“筆觸效果”,對(duì)圖像產(chǎn)生類似水彩畫效果。ColorEmboss稱為“彩色浮雕”FindEdge稱為“勾邊效果”AE的常用基礎(chǔ)特效詳解共31頁,您現(xiàn)在瀏覽的是第26頁!Stylize風(fēng)格化Mosaic效果稱為“馬賽克效果”MotionTile稱為“運(yùn)動(dòng)分布”,同屏畫面中顯示多個(gè)相同的畫面。RoughenEdges邊緣粗糙化,可以模擬腐蝕的紋理或融解效果。Scatter稱為“分散效果”,像素被隨機(jī)分散,產(chǎn)生一種透過毛玻璃觀察物體的效果StrobeLight稱為“閃光燈效果”,它是一個(gè)隨時(shí)間變化的效果Emboss稱為“浮雕效果”Write-on效果是用畫筆在一層中繪畫,模擬筆跡和繪制過程,也可制作生長動(dòng)畫。AE的常用基礎(chǔ)特效詳解共31頁,您現(xiàn)在瀏覽的是第27頁!Genarate渲染4colorGradient“四色漸變”,可以模擬霓虹燈,流光異彩等謎幻的效果。AE的常用基礎(chǔ)特效詳解共31頁,您現(xiàn)在瀏覽的是第28頁!Genarate渲染AudioSpectrum“音頻圖像”AudioWaveform“音頻波形”(這兩個(gè)類似)產(chǎn)生音頻頻譜,有力地推動(dòng)音樂感染力,效果控制參數(shù)AudioLayer選擇合成中的音頻參考層。StrarPoint起點(diǎn)位置。EndPoint終點(diǎn)位置。Path選擇路徑??梢杂霉P工具在層窗產(chǎn)生一個(gè)路徑,讓波形沿路徑變化。StartFrequency起始頻率,設(shè)置參考的最低音頻頻率,人耳的聽覺范圍是20-20000HZ。EndFrequency截止頻率

MaximumHeight頻譜顯示的振幅

Thickness波形寬度

Softness軟邊程度outsideColor外圍顏色

HueInterpolation顏色插值。DynamicHuePhase顏色相位變化

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