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文檔簡介
由科研中國整理ADINAAUI第三章數(shù)據(jù)準(zhǔn)備3.2框類型版CAD第七章模型定義使用AUI-Native使用B-repADINA-第8章運(yùn)行求解器9適用)第十一章ADINAFAQs科研中國用戶界ADINA-AUI(ADINAUser傳熱分析求解器ADINA-計算流體動力學(xué)(CFD)求解器ADINA-流體-結(jié)構(gòu)耦合分析求解器ADINA-熱-機(jī)械耦合分析求解器ADINA-實際上用戶根本無需直接提供輸入數(shù)據(jù)到ADINAADINA-TADINA-FADINA-FSI或ADINA-TMC求解器中,而是借助于ADINA-AUI來生成這些計算系統(tǒng)所需要的輸入數(shù)據(jù)信息。另外,ADINA,ADINA-T,ADINA-F,ADINA-FSIADINA-TMC中查看輸出結(jié)果,而是使用ADINA-AUI來完成模型計算結(jié)果觀察、檢驗和打印。性、邊界條件和載荷等。此外,還需要將模型劃分成單元并定義節(jié)點(diǎn)。這些任務(wù)都在ADINA-AUI環(huán)境中完成。建造模型的過程中,ADINA-AUI提供了實時模型加載顯示功能。根據(jù)要計算的問題類型,ADINA-AUI創(chuàng)建包括有限元模型定義的數(shù)據(jù)文件,這些文件根據(jù)求解問ADINA,ADINA-T,ADINA-F,ADINA-FSIADINA-TMC。問題的求ADINA用戶界面AUIADINA分析系統(tǒng)的輸入和輸出文件格式和圖形用戶界面,本手冊將詳細(xì)敘述其使ADINA,ADINA-T,ADINA-F,ADINA-FSIADINA-TMC等求解器,AUI提供了啟從8.0后,ADINA在不同平臺上的界面幾乎完全一致,本文中的所有說明基于Windows系統(tǒng)。第2到6章介紹使用AUI工作的一般內(nèi)容。第3章介紹了有關(guān)模型數(shù)據(jù)準(zhǔn)備和輸入框等內(nèi)7AUI8章介紹如何運(yùn)9AUI10章介紹了一些建模指南、技巧和方法。第十一章介紹常見問題的FAQ。ADINASystem安裝過程和注意敘述 用戶界面。提供使用 創(chuàng)建分析和后處理有限元模型的有關(guān)信息AUI命令手冊ADINAUserInterfaceCommandReferenceManualVolumeI:ADINAModelDefinition,ReportARD01-2,June2001VolumeIII:ADINA-FModelDefinition,ReportARD01-4,June2001VolumeIV:DisyProcessing,ReportARD01-5,June2001AUI命令語法,供用戶AUI編寫AUI批處理命令文件用。AUIADINAUserInterfacePrimer,ReportARD01-6,SeptemberVolumeII:ADINA-T,ReportARD01-8,June2001VolumeIII:ADINA-F,ReportARD01-9,June2001ADINA,ADINA-T,ADINA-F,ADINA-FSIADINA-TMC分析系統(tǒng)理論基礎(chǔ)的簡明總結(jié)ADINASystemSDRCI-DEASADINASystem8.0ReleaseNotes,SeptemberADINASystem2002920016月制作的。這本著作中介紹了有限元的理論背景知識,以及ADINASystem所用的一些求解技術(shù),是理 ADINA用戶界面AUI(ADINAUserInterface)基于視窗環(huán)境,界面友好,易學(xué)易用。在一個統(tǒng)一的集成界面內(nèi),能夠完成建模、分析和結(jié)果后處理等操作。能夠直接啟動ADINA、ADINA-T、ADINA-F、ADINA-AUI等各個求解器,并ADINA、ADINA-T、ADINA-F、ADINA-TMC和ADINA-FSI等系統(tǒng)運(yùn)行狀態(tài)。AUIAUIWindowsAUI基本操作。調(diào)用選項:通常情況,可以通過WindowsStart菜單調(diào)AUI。如點(diǎn)選WindowsStart中ProgramsADINASystem80ADINAAUI菜單。也可以通過點(diǎn)選WindowsStart/Run框或Windows的DOS命令窗口來運(yùn)行AUI。命令格式\adina80\aui\auioptions)。替換\adina80為實際路徑)。b(文件名注意:Windows版本不同于UNIX版本,可以交互輸入命令參數(shù),此外,也不能夠顯示圖形。-mMTOT[K|M|G][W|[B]AUI內(nèi)存分配參數(shù)。K,M,G分別代表103,106,109和乘子,B代表字節(jié)bytes,W代表words。此word=4bytes。上述命令參數(shù)不區(qū)分大小寫,AUI的缺省內(nèi)存分配為前次設(shè)定值;初始值16MB。例如:c:\adina\aui\aui–m100MB或直接運(yùn)行命令流文件model.in文件c:\adina\aui\aui–m100MB-bmodel.i命令流文件model.in。前后處理模式的選擇:在AUI控制窗口左上端的下拉菜單中選擇ADINA,ADINA-T或ADINA-F(不同的求解器和后處理ADINAPLOT,則有對應(yīng)的菜單系統(tǒng))。如果在上一步操作中了AUI系統(tǒng),它會自動前一工作時間段內(nèi)所的AUI系統(tǒng)類型,自動給出對應(yīng)有限元系統(tǒng)(ADINA,ADINA-T或ADINA-F的前后處理模式(ADINA-AUI或ADINA-AUI)。調(diào)用有限元系統(tǒng)AUI時,AUI利用這一信息來設(shè)定前后處理模式的初始值。內(nèi)存分配:設(shè)定AUI能夠使用的內(nèi)存,打開Edit/MemoryUsage菜單。AUI保留并該內(nèi)存設(shè)定,并將它們用作下一次調(diào)用AUI的缺省內(nèi)存。推薦AUI的內(nèi)存為計算機(jī)的內(nèi)存值。AUI內(nèi)存缺省設(shè)定為16MB。AUI:點(diǎn)選FileExit菜單。:AUI在WindowsRegistry操作系統(tǒng)的表中保存一些永久性的設(shè)置。修改Registry可以改變AUI設(shè)置,從WindowsStart 點(diǎn)選Run并運(yùn)行REGEDIT。在表Registry設(shè)置窗口,打開HKEY/CURRENTUSER/Software/ADINAR&D,Inc/AUI/Version8.0菜單打開框??梢孕薷牡臄?shù)Memory:AUI許用內(nèi)存MB)。工作WorkDir:AUI工作。例如改變內(nèi)存值的操作如下:選擇加亮顯示名稱Memory,點(diǎn)選Edit/Modify菜單,設(shè)定ValueData的新值MB),數(shù)Base為十進(jìn)制Decimal,然后OK。點(diǎn)Registry/Exit菜單,退出Registry配置系統(tǒng)。菜單條bar:菜單條能實現(xiàn)所有的ADINA-AUI或ADINA-AUI命令操作圖形窗口Graphicswindow:圖形窗口為有限元模型的幾何對象和網(wǎng)格的顯示區(qū)域。通過第4章中信息窗口Messagewindow息窗口為可切換式窗口,位于圖形窗口的下面。通過點(diǎn)選ViewMessageWindow菜單,可以切換信息窗口的打開或關(guān)閉狀態(tài)。信息窗口內(nèi)顯示AUI命令執(zhí)行過程中的全部信息(log)。對于某些警告或錯誤等信息,AUI將通過彈出式框顯示這些信息。命令Commandwindow:命令窗口也是可切換式窗口,位ADINA-AUI或ADINAAUI窗口的底部。通過點(diǎn)選View/CommandWindow菜單可以切換命令窗口的打開或關(guān)閉狀態(tài)。在該窗口內(nèi)可以直接ADINAAUI或ADINAAUI命令,實現(xiàn)菜單系統(tǒng)的所有操作。標(biāo)號提示Labelprompts:定義對象的很多框,都需用到數(shù)字標(biāo)號來標(biāo)識諸如幾何線段這類對Add鈕,AUI自動為新對象編碼(號碼為:當(dāng)前號碼1。如果要賦予新對象一個不同的標(biāo)號,在定義對象前EditTurnOnLabelPrompt菜單。點(diǎn)EditTurnOffLabelPrompt恢復(fù)自動新對象編碼(當(dāng)前號碼+1。數(shù)據(jù)生成Generationofdata:當(dāng)點(diǎn)按框中的Auto...鈕時,輸入第一列、最后一列和步長21為左手式和右手式三鍵鼠標(biāo)示意圖。在本手冊中,如果不特別說明,那么點(diǎn)擊鼠標(biāo)指的都是點(diǎn)按鼠標(biāo)鍵1。如果鼠標(biāo)為雙鍵,那么點(diǎn)擊鼠標(biāo)鍵2,就是要同時按下左右鍵。 圖2.1可以使用鼠標(biāo)填寫一些框的內(nèi)容。例如ADINA-AUI直線段定義框就可以用鼠標(biāo)拾取線段端點(diǎn)來定義。圖2.2示出了該框的部分內(nèi)容。2Point1P按鈕,如果已經(jīng)知道點(diǎn)1的標(biāo)號,那么可以直接鍵盤輸入該點(diǎn)標(biāo)號。另外法,就是使用鼠標(biāo)拾取的辦法來輸入標(biāo)號。首先顯示幾何點(diǎn),點(diǎn)擊P鈕,P鈕后,不再想選擇對象,那么按鍵盤Esc雙擊。解除拾取狀態(tài),點(diǎn)按Esc鍵。文件存?。簩τ赪indows版本,AUI使用File/Open菜單框打開文件,使用File/Save和File/SaveAs框保存文件在這些框中ilesoftype’字段決定文件的類型在選定‘FilesoftypeAUI將只顯示該類型的文件名列表。輸入文件名并點(diǎn)擊OK后,AUI自動追加對應(yīng)于所選文件類型的擴(kuò)展后綴名,完成打開或保存文件過程。下表給出File/OpenFile/Save常用nype=file,選擇a001(或在Filename字段中鍵入a001OK。ADINA-AUI.iADINA-AUI.ADINA-AUI.iADINA-AUI.plPorthole.求解器數(shù)據(jù)文件生成:對于Windows版本,能夠在同一個框內(nèi)完成數(shù)據(jù)文件生成和有限元系統(tǒng)運(yùn)行操作。SolutionDataFile/Run菜單,輸入文件名即可。輸入文件名時,一定不要輸入擴(kuò)展名.dat??虻牡撞渴且恍┛刂朴邢拊到y(tǒng)執(zhí)行過程的參數(shù)字段。AUI環(huán)境下運(yùn)行有限元系統(tǒng)的詳細(xì)說明參見82節(jié)。將文件引入到框表中填充表格數(shù)據(jù):若打算通過引入文件填充框表格,那么文件的分列(符定界)。結(jié)果文件:點(diǎn)FileOpen菜單,載入某一結(jié)果文件到ADINAAUI工作:對Windows版本,AUI并不使用全路徑工作文件夾來讀寫文件。例如Window并鍵入命令READabc.in,AUI將在工作文件夾中查找并abc.in文件。當(dāng)使用File和File/SaveAs框時 將根據(jù)最后使用的打開或保存文件路徑更新工作文件夾如果工作文件夾不存在 啟動可能會發(fā)生錯誤,有時需要重新設(shè)置工作文件夾。這可以參21節(jié),使RegistryEditor進(jìn)行修改AUI2322.4 2. 2文件選擇框、詢問框、和警告框分別如圖2.8、2.9和2.10所示圖2圖2. 2. 撤銷 AUIAUI中適用于框中的數(shù)據(jù)輸入操作??蛑兴峁┑念愃瞥蜂N和重復(fù)操作的方法是提供Reset鈕,實撤銷一次命令General工具條中的Undo圖標(biāo)或點(diǎn)選EditUndo菜單。UNDO 是多次REDON保存或打開AUI數(shù)據(jù)庫時,所有的undo/redo信息都將被另外,對撤銷和重復(fù)操作的層數(shù),也可以選定。點(diǎn)選Edit/EnvironmentSettings菜單打開框,AUI如果在模型建立過程中AUI發(fā)生了(例如磁盤運(yùn)行空間不足或供電系統(tǒng)中斷引起的系統(tǒng)或系統(tǒng)),那么可以使用命令文件,進(jìn)行命令文件恢復(fù)和數(shù)據(jù)庫重構(gòu),操作步驟如下:1)后,在AUI定位子中查找格式為tempNNNNN.database,而標(biāo)號NNNN最高的文件(對PCtmpNNNNN.dtb),找到該文件后,將其重新命名為擴(kuò)展名為idb文件名,例如并打開數(shù)據(jù)庫文件recover.idb。AUI“Databaserecover.idbiscorrupted.Nodatabasemapstoredindatabase.Sessionfilestorageretrievedfromfileandnewinternaldatabasecreated.”O(jiān)KFile/Openrecover.inOK鈕。AUI將從于數(shù)據(jù)庫recover.idb中的作業(yè)文件(sessionfile)提取數(shù)據(jù)并生成recover.in文件。菜單并讀入文件recover.in。讀入全部命令后,點(diǎn)按General工具條內(nèi)的MeshPlot圖標(biāo)(或打開Disy/Geometry/MeshPlot/UseDefault菜單)繪制網(wǎng)格圖?,F(xiàn)在,可以接著AUI那一時刻的工作(batch第三章數(shù)據(jù)準(zhǔn)備3OK:AUI更新數(shù)據(jù)并關(guān)閉框Cancel:撤銷修改并關(guān)閉框3OK:AUI更新數(shù)據(jù)并關(guān)閉框。Apply:更新數(shù)據(jù)但不關(guān)閉框。3Help:顯示Help:顯示——AUI鼠標(biāo):點(diǎn)擊選取想要的條目,不選其他條目鍵盤:重復(fù)點(diǎn)按<Tab>鍵直到選中想要的條目,然后使用<Up>和<Down>方向鍵移動列標(biāo)選項。鼠標(biāo):點(diǎn)擊選取想要鍵盤:重復(fù)點(diǎn)按<Tab>鍵直到選中想要的條目,然后使用<Up>和<Down>方向鍵移動列標(biāo)選項。按<Space>鍵確認(rèn)選擇(或放棄改選項。注意:除非特別說明,AUI——復(fù)選鈕示例如下:允許一次選擇多項,各項相互獨(dú)立。如圖3.4單選鈕示例如下:一次只允許選擇一項,各項相互排斥。至少有兩種選擇元素供選擇,如 3.5圖3. 3. 第四章圖形和圖形管理圖形系統(tǒng)(Windows版控制面板設(shè)定:AUI采用標(biāo)準(zhǔn)Windows圖形驅(qū)動。在Windows控制面板中的Display圖標(biāo)Settings表標(biāo)頭窗體中,可以自行設(shè)定顯該框中最重要的兩個選擇項是:顏色ColorPalette和屏幕區(qū)域DesktopArea。AUI要求最65536色;如果顏色數(shù)少于這個數(shù),AUI的色域填充將使用相應(yīng)顏色的平均色來繪制。最幕區(qū)域為800x600象素,小字體。如果屏幕區(qū)域小于該值,某些AUI框可能無法顯示。視覺效果“Showwindowcontentswhendragging”開關(guān)可以隨意切換。當(dāng)選擇使用視覺效果狀態(tài)時,窗口拖曳時是不透明的。拖曳某個不透明的窗口經(jīng)過AUI圖形窗口時AUI可能會花費(fèi)較長時間來刷新圖形窗口。不使用“Showwindowcontentswhendragging”視覺效果WindowsControlPanel中,點(diǎn)選Display圖標(biāo),再點(diǎn)選框中的Effects表標(biāo)頭,不選擇“Showwindowcontentswhendragging”復(fù)選框。AUI圖形系統(tǒng)調(diào)用AUI時AUI選擇使用GDI圖形系統(tǒng)或者OpenGL圖形系統(tǒng)中的一種進(jìn)行圖形顯示。用戶可以通過點(diǎn)選Edit/GraphicsSystem菜單來設(shè)定圖形系統(tǒng)。AUI將所做的選擇設(shè)定,并在下次調(diào)用AUI時自動使用它。GDI是圖形設(shè)備接口GraphicsDeviceInterface的縮寫Windows屏幕顯示接口驅(qū)動。當(dāng)選GDI圖形系統(tǒng)AUI將調(diào)WindowsGDI在圖形窗口中進(jìn)行繪圖操作。一般情況下,這種繪圖方式繪圖要OpenGL方式慢一些。當(dāng)選OpenGL圖形系統(tǒng)時AUI將調(diào)用OpenGL在圖形窗口中進(jìn)種繪圖方式速度很快。特別是當(dāng)PC配有圖形硬件加速功能時,速度將會更高。有三PC可用的OpenGL模式:普通、MCDICD方式。普通方式是作為操作系統(tǒng)的一部分,是由Microsoft提供的軟件工具系統(tǒng)實現(xiàn)的。由于普通方式是軟件系統(tǒng)執(zhí)行方式,相對而言,處理速度GDI繪圖方式MCD(miniclientdriver)模式是ICD(installable-clientdriver)是硬件OpenGL工具。它要求的硬件,如具有3D加速的圖形卡,但AUI采用ICD工具,要求滿足下列條件:1有一塊可用的ICD工具2ICD工具至少有24位Z緩沖器3)ICD工具支持雙緩沖機(jī)制。如果想要查明AUI實際采用的是哪種工EditGraphicsSystem菜單如果OpenGL圖形系統(tǒng)尚未選定OpenGL圖形系統(tǒng),點(diǎn)選DisplayGraphicsSystemInfo菜單。如果打算一個PC3-D圖形卡,或PC已經(jīng)配備了3-D圖形卡,要留意很多所謂的“游戲”卡并不AUICAD系統(tǒng)所用的繪圖機(jī)制有優(yōu)化功能。盡管這些游戲卡自稱支持OpenGL但這里邊含有虛假成分。對于3Dlabs出產(chǎn)的圖形卡,我們有一些很好的經(jīng)驗。所以推薦3Dlabs制造的OxygenVX1卡,它配有32MB內(nèi)存,售價低于USD$20000。如果由于某些原因,AUI使用OpenGL進(jìn)行繪圖操作時發(fā)生了錯誤或碰到了問OpenGL,回到GDI。當(dāng)選用了OpenGL圖形系統(tǒng),AUI將盡可能使用OpenGL所能實現(xiàn)的各種硬件加速特例如,Z緩沖器用于單元曲面的消隱處理。但是有時,AUIAUI將使用軟件方式。接觸表面線段、FSI因此,要達(dá)到最大速度顯示圖形應(yīng)當(dāng)避免上面的情況出現(xiàn)。大多數(shù)情況下,AUI使用OpenGLGDI生成的圖形都是完全相同的。然而,在同一網(wǎng)格圖中繪制原始和變形網(wǎng)格圖,或繪制幾何和初始網(wǎng)格時,若使用了OpenGL,這兩種圖形會發(fā)生模糊現(xiàn)象,而使用GDI則不會。出現(xiàn)模糊是因為緩沖器深度造成,并且無法避免。要避免模糊現(xiàn)象只有通過按選EditGraphicsSystem菜單臨時切換回GDI。PLCONTROLOPENGL命令(只適CommandWindow),可以控制某些AUIOpenGL圖形驅(qū)動參數(shù)設(shè)定。最有用的參數(shù)DOFF11OpenGL11的緩沖器圖像色彩深度系數(shù))。下面簡單介紹DOFF11參數(shù)意義生成云圖時條紋圖中有時候會出現(xiàn)一些雜色斑點(diǎn)或差色洞。當(dāng)面外旋轉(zhuǎn)圖形時,如果這些斑點(diǎn)隨量。如果切換到GDI,那么這些斑點(diǎn)也會。例如CommandWindow,PLCONTROLOPENGLDOFF11=10.將使緩沖器圖像色彩深度系數(shù)增加10如第2章中所述,用戶在AUI環(huán)境中可以使用鼠標(biāo)交互式管理圖形對象。注意:僅僅使用鍵盤是無法控制圖形窗口中圖形對象的顯示。圖形功能通過General工具箱中的一些圖標(biāo)來實現(xiàn)。下面參照圖41圖形窗口示例、鼠標(biāo)和鍵盤功能鍵解說圖形對象操作過程。窗口中有兩個圖形對體單元。假定鼠標(biāo)鍵1為鼠標(biāo)左鍵。劃出一個虛線框。圖42。定位起點(diǎn)移動到對象外邊,然后按下鼠標(biāo)鍵1(不要松開)并拖曳鼠標(biāo)。AUI在拖曳起點(diǎn)和當(dāng)前點(diǎn)之虛線環(huán)繞住選取的全部對象。見圖43。Wi II MouseKeyboardhighlightcursorontoalihighlightcursorontoalineofimage12)Clickmousebutton142鼠標(biāo)選取單個圖形對象Holdmousebutton1Movethemousecursortocornerofenclosingbox43-aMovethemousecursortoothercornerofenclosingboxEnclosingImageswithienclosingbox highlightedReleasemousebutton143b鼠標(biāo)選取多個圖形對44
Dashedlineboxdisappears
button1Movethemousecursorawayfromallimages44釋放對移動某一圖形對象前,必須首先選取它。移動一個選取對象,點(diǎn)擊DynamicPan圖標(biāo),移動光標(biāo)指針到對象中的任意點(diǎn)后開始拖曳鼠標(biāo)。(快捷方法:點(diǎn)擊Pick圖標(biāo)或其Dynamic圖標(biāo),按住CtrlShift兩鍵移動指針到對象的任何點(diǎn)后開始拖曳鼠標(biāo)。)移動鼠標(biāo),對象將隨著鼠標(biāo)移動做相應(yīng)的動態(tài)移動。如圖45所示。Holdmousebutton1 4.5-Positionthethemouse45-Releasemousebutton1Objectishighlighted45-動態(tài)縮放某一圖形對象前,必須首先選取它。動態(tài)縮放一個選取對象,點(diǎn)擊DynamicResize圖標(biāo),接著開始拖曳鼠標(biāo)進(jìn)行圖形對象動態(tài)縮放??旖軵ick圖標(biāo)或其它Dynamic圖標(biāo),按Ctrl鍵,然后開始拖曳鼠標(biāo)。)向右上方拖曳鼠標(biāo),圖形對象放大,反之向左下方拖曳鼠標(biāo),圖形對象縮小。如圖46所示。動態(tài)轉(zhuǎn)動某一圖形對象前,必須首先選取它。動態(tài)轉(zhuǎn)動有兩種方式,面內(nèi)(in-plane)轉(zhuǎn)動和(outofplane)DynamicRotate(Z)圖標(biāo),然后開始拖曳鼠標(biāo)進(jìn)行圖形對象動態(tài)轉(zhuǎn)動。PickDynamicAlt鍵然后開始拖曳鼠標(biāo)。如圖47所示。Holdmousebutton1HoldtheCtrlkey(iftheDynamicResizeiconisnot動態(tài)縮放(DynamicResize)圖標(biāo)(General工具條內(nèi))圖46-EnlChangethesizeoftheobjectbymovingthemousecursorasindicatedCtCtr46-面外旋轉(zhuǎn)一個選取對象DynamicRotateXY)圖標(biāo)然后開始拖曳鼠標(biāo)進(jìn)行圖形對象動態(tài)面外轉(zhuǎn)動。快捷方法Pick圖標(biāo)或其它動態(tài)Dynamic圖標(biāo)Shift鍵,然后開始拖曳鼠標(biāo)。)如圖48所示。)面外動態(tài)旋轉(zhuǎn)(DynamicRotateXY)圖標(biāo)(General工具條內(nèi)變換某一選取對象移動縮放或轉(zhuǎn)動1并拖曳即可。動態(tài)縮放:向右上方拖曳鼠標(biāo),選取圖形對象逐步放大,反之,向左下方拖曳鼠標(biāo)動態(tài)平移:動態(tài)面外轉(zhuǎn)動(XY) 圖形對象隨著光標(biāo)拖曳而作面外轉(zhuǎn)動動態(tài)面內(nèi)轉(zhuǎn)動(Z):2)Ho2)HoldtheAltkey(iftheDynamicRotateiconisnot單軸面內(nèi)動態(tài)旋轉(zhuǎn)DynamicRotate(Z)圖 4.7-AlAl47-HoldtheShiftkey(iftheDynamicRotateiconispressed)Shi面外動態(tài)旋轉(zhuǎn)DynamicRotate(XY)圖 4.Shi ShShi48-General工具條內(nèi),而且,無論何時,四者中總有一個鈕處于按下狀態(tài)。若只按住Control鍵,那么變換處于動態(tài)縮放“DynamicResize。如果只按住Shift鍵,那么變換處于面外動態(tài)轉(zhuǎn)動“DynamicRotate(XY)。如果只按住Alt鍵(Meta鍵),那么變換處于面內(nèi)動態(tài)轉(zhuǎn)動“DynamicRotateZ。如果按住多于一個這類輔助鍵,那么變換處于動態(tài)平移“DynamicPan”。復(fù)雜圖形的刷新AUI相當(dāng)長的時間。使ControlEnvironmentSettingsADINA-AUI)對話框或Definitions/EnvironmentSettings框(ADINA-AUI,能夠控制拖曳操作時選擇刷新圖形的數(shù)量??蛑械淖侄巍癝howGraphicsTransformationwhenDragging”有三種選項:CompleteGraphics,PartialGraphics,BoundingBox。CompleteGraphics(缺省):AUI將刷新全部變換對象的所有部分,同時刷新其它覆蓋變換對象的實Partia GraphicsAUI:只刷新變換對象部分,而不刷新覆蓋變換圖形的圖BoundingBox:AUI指示由移動選擇框?qū)嵤┳儞Q。擦除步驟:(1)拾取對象;(2)點(diǎn)擊通用或者中的Erase按鈕(或者Edit/Erase。在Windows操作系統(tǒng)中也Delete鍵。點(diǎn)擊通用或者中的Query圖標(biāo)進(jìn)入查詢狀態(tài)。鼠標(biāo)光標(biāo)指針變成一個問號。這時就例如點(diǎn)擊網(wǎng)格圖中隸屬于某一單元的某一線段,AUI將加亮顯示屬于該單元中的全部線段,并將相應(yīng)的單元號輸出到信息窗口(messagewindow)。如果該線段屬于多個單元,AUI將選擇其中的一個單元加亮顯示;重復(fù)點(diǎn)擊在同一線段上,AUI就循環(huán)顯示共享該線段的所有單元。如圖4.9所示。技巧:查詢節(jié)點(diǎn)必須先行顯示節(jié)點(diǎn)符號節(jié)點(diǎn)標(biāo)號或節(jié)點(diǎn)邊界條件。對于曲線圖可以查詢坐標(biāo)軸 圖形對象查詢(Query)首先,點(diǎn)擊General工具條內(nèi)的Zoom圖標(biāo),鼠標(biāo)光標(biāo)指針變成一個圓圈,然后在圖形窗口中,劃定一個范圍框,見下圖。步驟:首先移動鼠標(biāo)光標(biāo)到放大范圍框的某一角,然后按住鼠標(biāo)鍵1并沿角
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?ontoalineofimage14toonecorneroftoonecornerofthezoomboundingbox toottoothercorneroftzoombounding 圖410所示。Release 點(diǎn)擊Unzoom圖標(biāo),AUI恢復(fù)圖形窗口,并按全長度設(shè)定滾動條當(dāng)圖形窗口處于滿幅顯示時,才可以進(jìn)行平移。移動圖形窗口中的滾動條進(jìn)行平移。例如向左移網(wǎng)格圖用來顯示模型的幾何模型和有限單元933節(jié)。有兩個圖標(biāo)用于網(wǎng)格圖縮放:網(wǎng)格視窗和網(wǎng)格視窗重置。為了理解如何使用這些圖標(biāo),需要弄明白網(wǎng)格視窗的意思。簡而言之,AUI通過投影網(wǎng)格圖的坐標(biāo)使用鼠標(biāo)重新定義網(wǎng)格視窗非常方便。只需點(diǎn)View工具條內(nèi)MeshZoom圖標(biāo),規(guī)劃出一個對應(yīng)于視窗的包圍框這和選擇一個放大區(qū)域范圍完全一樣。所選擇的范圍框務(wù)必恰好包含一個網(wǎng)格圖否則,所有一切都不會改變。選擇了定界框后,AUI就放大網(wǎng)格圖內(nèi)定界框中的對象內(nèi)容,直到充滿整個網(wǎng)格圖的繪圖區(qū)域。該操作,對所有其它的網(wǎng)格圖,不發(fā)生任何影響。參見圖411。部分網(wǎng)格放大(MeshZoom和圖形復(fù)原(RefitZoom)圖拍攝圖形窗口快照并存盤(Snapshot)圖標(biāo)(General工具條內(nèi)GeneralSnapshot圖標(biāo)(File/Snapshot菜單)。在框內(nèi)選擇文件名和圖形格式。點(diǎn)按OK鍵后,AUI按指定格式將圖形窗口內(nèi)容存入磁盤1)Movethemousecursortoonecornerofthezoomboundingbox4.11-toottoothercornerofthezoomboundingbox4.11-4)Releasemousebutton14.11-FileCreationModeAppend位圖格式圖形輸出(Windows版本適用FileSnapshotBitmap)菜單選擇位圖bitmapfileformat,OK。文件格式BMP,DIBJPEG。還可以將圖形窗口直接拷貝到剪貼版中,方EditCopy菜單或按下快捷組合鍵CtrlC。動畫構(gòu)造生成9312演播速度:動畫演播速度會比 快很多兼容性:轉(zhuǎn)換后的動畫演播將脫離AUI,不再需要AUI環(huán)境支持,易于自由。通用動畫文件格式有多種,其中較常用的兩種是:AVI廣泛用于PC。能夠WINDOWS系統(tǒng)本身帶有的器MediaPlayer演播,另外,它也支PowerPoint演播采用。GIF:廣泛用于Internet動畫下面幾節(jié)簡明介紹如何將 動畫轉(zhuǎn)換成這些通用文件格式AVI格式(Windows版本適用打開File/SaveAVI菜單,填充框內(nèi)容后點(diǎn)擊OKGIF文件,首先要先創(chuàng)建AVI文件,然后利用系統(tǒng)GIFConstructionSetProfessionalAVI文件轉(zhuǎn)換成GIF文件GIFConstructionSetProfessional系統(tǒng),詳見下面UNIX版本,不能直接保存動畫,必須將動畫的幀面到中間圖像文件中,然后再將其復(fù)合成動畫文將整個動畫存成PostScri 文件,然后將PostScri 文件中的幀面轉(zhuǎn)換成位映射圖像直接將 幀面存成位映射圖像文件復(fù)合圖像文件:將位映射圖像文件復(fù)合成動畫文件(節(jié)將整個動畫存PostScript文件然后PostScript文件中的幀面轉(zhuǎn)換成位映射圖該過程需AladdinGhostScript軟件完P(guān)ostScript到位映射圖像文件。詳例參見AUIPrimer,PrimerProblem7。下面簡要介紹操作步驟。頭兩步在 環(huán)境內(nèi)完成,第三步在 環(huán)完成PostScript文件有關(guān)參數(shù):對于PostScript文件頁面尺寸必須與圖像尺寸比相同。打開File/Snapshot/MovieSetupPostScript菜單,在OutputMedia字段選擇PCScreen選項。這些選項表達(dá)成圖像文件的分辨率,計320×200640×480800×6001024×768等。然后點(diǎn)OK。PostScript文件FileMovieSave菜單FileSaveMoviePostScript文件名稱,點(diǎn)按OK。生成圖像文件AladdinGhostScript系統(tǒng)能夠轉(zhuǎn)PostScript的多幀圖像成為圖像文件,每個圖像文件對應(yīng)一幅幀面。AladdinGhostScript可從:/ghost。GhostScri 是命令式操作軟件,用批處理方式較為方便。簡單示640×480resolutigs-dNOPAUSE-sDEVICE=pcx24b-g640×480-r50×50-sOutputFile=(file)%04d.pcx(file).ps800×600resolution:gs-dNOPAUSE-sDEVICE=pcx24b-g800×600-r50×50-sOutputFile=(file)%04d.pcx(file).ps1024×768resolution:gs-dNOPAUSE-sDEVICE=pcx24b-g1024×768-r50×50-sOutputFile=(file)%04d.pcx(file).\代表下行應(yīng)與上行合在一起,按一行命令輸入。(file)應(yīng)當(dāng)換成實際文件名。 表示幀號4GhostScript運(yùn)行時,顯GS>提示符。鍵入quit退出GhostScript如果想要生成不同分辨率的動畫,應(yīng)優(yōu)PostScript。例640×4801024×768。因為PostScript按照矢量技術(shù)保存圖像。但PostScript文件有文件容量大的缺點(diǎn),它PostScript另外,他還需AladdinGhostScript軟件而直接法只需要xwdAVI和GIFfiles利用GIFConstructionSetProfessionalPCX文件成為AVIGIF文件。GIFConstructionSetProfessional可以從。上。極力建議按照安裝說明進(jìn)行操作。同時建議使用GIFConstructionSetProfessional。GIFConstructionSetProfessional的詳細(xì)例子參AUIPrimerPrimerProblem7AUI目前支持PostScriptAdobeIllustratorHPGLHP-GL2文件格式。AUI中,點(diǎn)擊General工具條內(nèi)Snapshot圖標(biāo),F(xiàn)ile/Snapshot(Vector),F(xiàn)ile/SaveMovie菜單框,生成PostScriptAdobeIllustrator文件格式。使用File/Snapshot/MovieSetup框設(shè)定各種文件格式。本節(jié)簡單說明一下這些框配置這些框的目的就是讓用戶自行規(guī)定圖形文件要渲染的AUI終端設(shè)備特性。終端設(shè)備可以是打AUI允許自行規(guī)定打印文件的背景色,輸出時要使用背景色。但是保存動畫時不使用它。如果圖形文件的終端設(shè)備是,則需要輸入頁面尺寸和中的紙張取向。PostScript打偏移量10%和寬度、高度為80%,來設(shè)定頁邊距為10%。如果圖形文件的終端是其它系統(tǒng),那么就要設(shè)定圖面尺寸等于頁面尺寸。這種情況下,多半要選擇第五章圖標(biāo)AUI工具框分成繪圖工具框Plot:對網(wǎng)格圖等進(jìn)行信息添加或刪除操作。幾何工具框Geometry:生成、修改或刪除幾何對象。Modeling:施加載荷或邊界條件到幾何模型,以及生成幾何模型有限元。Windows版本,View和Disy功能合在一起;Geometry和Modeling工具合在一起。格圖類型,所以AUI中圖標(biāo)狀態(tài)隨著工作進(jìn)程不斷變化。下面詳細(xì)列出了AUI中所用到的圖標(biāo)。5.1Windows版本通用(General)工具條圖OpenFile/Open6.2節(jié)。Save:保存當(dāng)前數(shù)據(jù)庫。圖標(biāo)為菜單File/Save的快捷方式,參見6.2節(jié)?;謴?fù)Redo:取消撤銷操作。圖標(biāo)為菜單Edit/Redo/One的快捷方式。參見2.11節(jié)。詢問Query:設(shè)定定位光標(biāo)為對象詢問態(tài)。參見4.4節(jié)。亮顯Highlight:加亮顯示一組顯示實體。圖標(biāo)為菜單Disy/Highlight的快捷方式。參見EraseEdit/Delete4.3.7節(jié)。清除Clear:清除圖形顯示窗口。圖標(biāo)為菜單Disy/ClearWindow的快捷方式。參見9.3.2節(jié)。刷新Redraw:重新生成當(dāng)前的圖形內(nèi)容。圖標(biāo)為菜單Disy/Redraw快捷方式。參見9.3.1節(jié)。拾取Pick:設(shè)定定位光標(biāo)為對象拾取態(tài)。參見4.3節(jié)。再次點(diǎn)按圖標(biāo)仍然設(shè)定定位光標(biāo)為對象拾取態(tài)。參見4.3.3節(jié)。DynamicRotate(XY):拾取模式拖曳圖形對象,沒有任何按鍵操作,那么對象被面外旋轉(zhuǎn)。再次點(diǎn)按圖標(biāo)仍然設(shè)定定位光標(biāo)為對象拾取態(tài)。參見4.3.4節(jié)。還原Unzoom:還原圖形窗口。參見4.5節(jié)。再次點(diǎn)按圖標(biāo)仍然設(shè)定定位光標(biāo)為對象拾取態(tài)。參見4.3.4節(jié)。繪制網(wǎng)格圖MeshPlot:使用當(dāng)前缺省的描述設(shè)定繪制一個新的網(wǎng)格圖,圖標(biāo)為菜單LoadPlot:如果當(dāng)前圖形窗口內(nèi)沒有網(wǎng)格圖,那么首先使用當(dāng)前缺省的描述設(shè)定繪制一繪制載荷(類似Disy/LoadPlot/UseDefault)。如果當(dāng)前網(wǎng)格圖中已經(jīng)繪制了載荷,那么點(diǎn)擊該圖標(biāo)去除載荷繪圖。參見9.3.4節(jié)。邊界繪圖BoundaryPlot:如果當(dāng)前圖形窗口內(nèi)沒有網(wǎng)格圖,那么使用當(dāng)前缺省的描述設(shè)定將邊界那么點(diǎn)擊該圖標(biāo)將去除邊界條件繪圖(類似Disy/ShowBoundaryConditions/None。參見節(jié)。生成Snapshot:創(chuàng)建PostScript圖形文件,HP-GL,HP-GL/2或AdobeIllustrator格式。圖標(biāo)為菜單File/Snapshot的快捷方式。參見4.7節(jié)。捷方式。參見節(jié)。動畫Animate:動畫影片。圖標(biāo)為菜單Disy/Animate的快捷方式。參見節(jié)。繼續(xù)批處理BatchContinue:繼續(xù)從AUI輸入文件中指令。參見6.8節(jié)。線框WireFrame:顯示當(dāng)前的網(wǎng)格圖使用虛隱藏線,曲面透明。參見渲染Shading:消除隱藏線,顯示當(dāng)前的網(wǎng)格圖并渲染幾何對象。參見節(jié)。YZ視圖YZView,XYXYView,XZXZView,等測IsoView1,等測IsoView2,等測圖IsoView3:切換當(dāng)前網(wǎng)格圖的視圖方向。參見節(jié)。么點(diǎn)擊該圖標(biāo)將去除幾何圖,參見節(jié)。ShowPoints:如果當(dāng)前圖形窗口內(nèi)沒有網(wǎng)格圖,那么繪制網(wǎng)格圖和幾何點(diǎn)圖。如果當(dāng)前網(wǎng)那么點(diǎn)擊該圖標(biāo)將去除幾何點(diǎn)圖,參見節(jié)。5.3Windows版本繪圖(Plot)工具條圖ShowLines:ShowPoints圖標(biāo)類似,以線代點(diǎn)而已。注意:表達(dá)曲面的幾何線/邊不受本圖標(biāo)操作的影響。參見節(jié)。幾何曲面/表面不受本圖標(biāo)操作的影響。參見節(jié)。而已。參見節(jié)。ShowContactGroups:如果當(dāng)前圖形窗口內(nèi)沒有網(wǎng)格圖,那么繪制網(wǎng)格圖并顯示接觸接觸組,那么點(diǎn)擊該圖標(biāo)將去除接觸組顯示,參見。ShowRigidLinksandConstraintEquations:如果當(dāng)前圖形窗口內(nèi)沒有網(wǎng)點(diǎn)擊該圖標(biāo)將去除剛性聯(lián)接和約束方程顯示,參見節(jié)。剖切曲面CutSurface:定義或刪除剖切曲面。圖標(biāo)為菜單Disy/Geometry/MeshPlot/Modify/CutSurface…的快捷方式。參見節(jié)。矢量圖VectorPlot:定義一個單元矢量圖。圖標(biāo)為菜單Disy/ElementVector/UseDefault的快捷方式。參見節(jié)。創(chuàng)建區(qū)域CreateZone:定義一個區(qū)域。圖標(biāo)為含有Zone字段的框中Zone字段右邊的…鈕的快捷方式(例如Disy/Geometry/MeshPlot/UseZone菜單框),也是ADINA-AUI選擇Definitions/Zone菜單的快捷方式。參見9.4.2節(jié)。改變區(qū)域顏色ZoneinColors:指定區(qū)域的顏色。圖標(biāo)為菜單Disy/ColorZone的快捷方式。參見9.4.2節(jié)。顯示區(qū)域DisyZone:特定區(qū)域繪圖。圖標(biāo)為菜單Disy/Geometry/MeshPlot/UseZone的快捷方式。參見節(jié)??旖莘绞?。參見7.4.2節(jié)。DefineSurfaces:Geometry/Surfaces/Define的快捷方式。參7.4.5節(jié)。Bodies當(dāng)點(diǎn)按鼠標(biāo)中間鈕時(雙鍵鼠標(biāo)同時按下雙鍵),AUI刪除選定的幾何點(diǎn)。5.4Windows版本幾何(Geometry)工具條圖注意:AUI只刪除選定的不被其它幾何對象使用的點(diǎn),如果所選的點(diǎn)當(dāng)中有被其它幾何對象使用的點(diǎn),那么AUI將給出提示信息,并不刪除這些點(diǎn)。參見7.4.3節(jié)。已。AUI只刪除選定的不被其它幾何對象使用的線段,參見7.4.4節(jié)。而已。AUI只刪除選定的不被其它幾何對象使用的曲面,參見7.4.5節(jié)。參見7.4.5節(jié)。已。參見7.5.1節(jié)。MeshPoint:Meshing/Mesh/Create/Point的快捷方式。參見節(jié)。參見節(jié)。MeshSurface:Meshing/Mesh/CreateSurface的快捷方式。參見節(jié)。MeshVolume:Meshing/Mesh/CreateVolume的快捷方式。參見節(jié)。MeshEdge:Meshing/Mesh/CreateEdge的快捷方式。參見節(jié)。MeshFace:Meshing/Mesh/CreateFace的快捷方式。參見節(jié)。MeshBody:Meshing/Mesh/CreateBody的快捷方式。參見節(jié)。5.5Windows版本建模(Modelling)工具條圖RemoveSurfaceMesh:Meshing/Mesh/Delete/Surface的快捷方式。參見節(jié)??旖莘绞?。參見節(jié)??旖莘绞?。參見節(jié)。ApplyLoadModel/Loading/Apply的快捷方式。參(ADINA-F)7.6.12(ADINA/ADINA-T)。施加邊界條件ApplyFixity施加邊界條件到幾何對象。圖標(biāo)為菜單Model/BoundaryConditions/Fixity/Apply的快捷方式。參見節(jié)。Modeling,MacroView/ToolbarsView/Customize顯示或隱藏工具條。本表以標(biāo)準(zhǔn)圖表定位為ActiveZoneClear圖標(biāo)名 UNIX版 WINDOWS說明:1)Zone下拉列表。2)Lines圖標(biāo)名 UNIX版 圖標(biāo)DisyZone-Group圖標(biāo)名 UNIX版 1)圖標(biāo)位于Zone下拉列表。2拖曳鼠標(biāo)移動所有選中圖形??旖莘绞剑篊trl鍵縮放圖形,Shift鍵面外旋轉(zhuǎn)圖形,Alt鍵面內(nèi)旋轉(zhuǎn)圖形。3)DynamicPan圖標(biāo)按下時,按住Ctrl鍵。4)DynamicPanShift鍵。5)拖曳鼠DynamicPan圖標(biāo)按下時,按住Alt鍵。6)該圖標(biāo)位于Lines下拉列表。HiddenSurfacesRemovedMesh圖標(biāo)名 UNIX版 WINDOWSMeshZoom圖標(biāo)名 UNIX版 QuickBandplotShowRigidLinksand圖標(biāo)名 UNIX版 圖標(biāo)名 UNIX版 圖標(biāo)名 UNIX版 說明:1)View下拉列表。2)ZoneADINAADINA的AUI與各求解器以及AUI與其它CAD、CAE軟件之間通過文件。本章主要關(guān)注ADINA的AUI與各求解器之間的數(shù)據(jù)文件。在一個簡單分析中,從某一文件中輸入幾何模型信息可能需要使用ADINA-AUI,模型定義完畢,將全部模型定義數(shù)據(jù)再到ADINA輸入數(shù)據(jù)文件中。當(dāng)運(yùn)行ADINA時,ADINA讀入該數(shù)據(jù)文件并生成一個輸出文件和結(jié)果文件。然后可以運(yùn)行ADINA-AUI系此外,每個系統(tǒng)都配有數(shù)據(jù)文件。ADINA-AUI能夠存取數(shù)據(jù)庫文件,并生成臨時文件。應(yīng)用ADINA系統(tǒng)中用到的主要文件類ADINA-AUINew圖 ClearGeneralNewFile/New菜單。創(chuàng)建新的數(shù)據(jù)庫GeneralOpenFile/Open菜單。AUI顯示選擇文AUI數(shù)據(jù)庫,打開數(shù)據(jù)庫前,AUI將刪除并重新進(jìn)行初始化圖形和模型顯示信息。AUI不刪除模型定義信息。數(shù)據(jù)庫:點(diǎn)按General工具條Save圖標(biāo)保存數(shù)據(jù)庫(或打開File/Save菜單)或打開菜單File/SaveAs??梢愿采w已有文件。創(chuàng)建新的文件選定SaveAs操作。不必將當(dāng)前文件名保持成與先前數(shù)據(jù)庫文件名稱可以是操作系統(tǒng)所能支持的任何名稱,但是推薦將‘.idbADINA-AUI數(shù)據(jù)庫文件、‘.pdb’作為ADINA-PLOT數(shù)據(jù)庫文件的擴(kuò)展名。圖標(biāo)或點(diǎn)選Disy/Clear 菜單)操作,能夠顯著減少數(shù)據(jù)庫文件大小ADINA-AUIADINA-AUI利用臨時作業(yè)文件保存它們的數(shù)據(jù)庫。ADINA-AUI啟動時,創(chuàng)建臨時作業(yè)文件,并退出ADINA-AUI/ADINA-PLOT,自動清除工作文件。如果不正常退出ADINA-AUIADINA-PLOT,工作文件將遺留在磁盤中,用戶必須自行刪除)工作文件名,Windows版本為‘TMP*.DTB’,‘*5位數(shù)字。該文件缺省創(chuàng)建在工作下。ADINA-TADINA-F創(chuàng)建含有計算結(jié)果的映像文件。映像文件可以用于從一個求解模塊向另一ADINA-Tmap文件:ADINA-T映像文件包含每一求解時刻的溫度解ADINA-Fmap文件:ADINA-F映像文件包含ADINA-F計算得到的每一求解時刻的節(jié)點(diǎn)結(jié)像文件中的模型大,可以通過控制外推法則,而得到‘外節(jié)點(diǎn)(externalnodesADINA-AUI創(chuàng)建數(shù)據(jù)文件時,ADINA-AUI當(dāng)使用ADINA-AUI建立ADINA模型時需要映像文件。使用ADINA-AUI生成有限元節(jié)點(diǎn)后,打開Control/Map菜單,然后點(diǎn)擊CreatetheMappingFile。如果當(dāng)前的模型比映像文件中的模型大,可以控制外推法則得到‘外節(jié)點(diǎn)(externalnodesADINA-AUI創(chuàng)建數(shù)據(jù)文件時,ADINA-AUIADINA每一求解時刻的節(jié)ADINA-Convert6.1CADCADADINA-AUI中。ADINA支持下列文Parasolid:該格式AUI含有ADINAM模塊。參見7.5.1Pro/ENGINEER(UNIX系統(tǒng)):AUI作為Pro/ENGINEER應(yīng)用選項運(yùn)行,點(diǎn)選/ENGINEERPro/ENGINEERADINA-AUI中。AUIPro/ENGINEERB-repAUI7.5.2NASTRAN:NASTRAN輸入數(shù)據(jù)文件可以直接讀入到ADINA-AUI數(shù)據(jù)庫。必須確保NASTRAN接口存CAD/CAE系統(tǒng)都可以生成NASTRAN本接口使得ADINA可以使用多種CAD/CAENASTRANRBAR和/RBE2ADINA單元類型(spring,rigid-link讀入IGES文件,打開File/Import/IGES菜單(Windows版本:File/ImportIGES)進(jìn)入框操作。AUI中未包ADINA-M,AUI只能夠?qū)GES文件中的線段,而不含曲面和體。AUIADINAM時,也能夠?qū)肭婧腕w,IGESIGES模型轉(zhuǎn)換成ADINAM的實體和表面。導(dǎo)入框中可以選擇是否變換2D模型X-Y平面的模型坐標(biāo)到Y(jié)-Z平面(ADINA約定)ADINA各個求解器從其輸入文件中獲得基本數(shù)據(jù)。生成輸入數(shù)據(jù)文件,選定ADINA-AUI系統(tǒng)中Solution/DataFile/Run菜單。該文件擴(kuò)展名為‘.dat批處理(BatchContinue)圖標(biāo)(General工具條ADINA-AUI能夠接受命令流文件中令。附錄AppendixB中的ADINA標(biāo)準(zhǔn)驗證作業(yè)均參見6.9節(jié)(本手冊不提供用戶手工創(chuàng)建命令流文件令格式,請參見AUICommandReferenceFile/Open‘FilesofType’‘ADINA-AUICommand文件中讀命令,那么將從文件中未讀過令開始。要想讓AUI從文件的第一行命令開始讀,在命令窗CommandWindow內(nèi)鍵READ命令,如下例:READ(filename)READEND命令:當(dāng)AUI讀到命令流READEND命令時AUI自動AUI激活General工具條中的BatchContinue圖標(biāo),點(diǎn)擊該圖標(biāo)將繼續(xù)讀命令流文件命令。當(dāng)然,也可以通過點(diǎn)選FileBatchContinue菜單Windows版本:FileBatchContinue)。Sessionfiles:ADINA-AUI支持生成作業(yè)(session文件。此文件包括了命令流文件命令,他們等效于AUIAUIAUI時可以作為命令流文件讀缺省時AUI激活作業(yè)文件,使用根據(jù)日期命名的文件,AUI在工作下建立作業(yè)文件。調(diào)用AUI時,AUIFile/StopRecording。打開作業(yè)文件選項,F(xiàn)ile/StartRecording。Session文件的內(nèi)容:一旦選定作業(yè)文件選項,那么每當(dāng)點(diǎn)按框中的OK,Save或Apply鈕,AUI將等效AUI命令寫入作業(yè)文件。而選定作業(yè)文件選項以前的框選擇操作不會寫進(jìn)作業(yè)文件。是為了當(dāng)回放作業(yè)文件時,避免偶然覆蓋文件。READ命令(對應(yīng)于File/Batch/Specify框)也被注釋掉了,因為當(dāng)執(zhí)行READ命令時,作業(yè)文件已經(jīng)包含了AUI處理命令。命令文件:ADINA-AUIAUI等效于同之處是,當(dāng)執(zhí)行了附加框選定時,AUI不再寫入命令文件建工作,參見2.5節(jié)。命令文件特性利用了AUI數(shù)據(jù)庫文件包括(缺省態(tài))用于創(chuàng)建該數(shù)據(jù)庫令歷史這一事實命令文件的內(nèi)容:命令文件利用了AUI數(shù)據(jù)庫文件包含創(chuàng)建數(shù)據(jù)庫令的時間順序這一特征??梢酝ㄟ^開關(guān)選擇是否進(jìn)行命令歷史。在用戶界面上,打開Control/EnvironmentSettings(ADINA-AUI)或Definitions/EnvironmentSettings(ADINA-AUI)菜單,點(diǎn)按或下拉‘StoreSessionFileCommandsinDatabase’字段旁邊的按鈕。缺省設(shè)置為命令文件。另外,請注意構(gòu)造一個模型時,不要頻繁開關(guān)命令文件特性,因為這會引起模型定義"求解器ADINAADINA-TADINA-F各自都將模型定義信息和計算結(jié)果信息寫入到一個特別輸出文件中。該文件稱為結(jié)果(porthole)文件。ADINA-FSI系統(tǒng)將輸出寫入到兩個結(jié)果文件,一個是ADINAADINA-FADINA-TMC輸出兩種結(jié)果文件,ADINA數(shù)據(jù)和ADINA-T數(shù)據(jù)。在對模型進(jìn)行后處理之前,必須將結(jié)果文件調(diào)入到ADINA-PLOT中。調(diào)入結(jié)果文件到ADINA-PLOT,點(diǎn)FileOpen菜單設(shè)定‘FilesofType’為‘ADINATFPortholeFiles’,然后在框中選定要打開的文件。結(jié)果文件載入的詳細(xì)信息參見9.2節(jié)。ADINA其中:CAD文件格式有:Parasolid,NASTRANIGESBatchinpufile(.infile)CADfileMappingfile(.mapfile)
Dialogboxinput(.sesfile)Commandfile(.infile)(.idbfile)databasefil
AUSolutioninputfile(.datfil
Graphicsfil圖6.1AUI(ADINA-AUI)用到的文ADINA用到的文件,6.2度TemperatureGradient、壓電Piezoelectric等。ADINA-T用到的文件,6.3度TemperatureGradient、壓電Piezoelectric等。ADINA-T輔助輸出文件可以是:重啟動Restart、映像Map、溫度Temperature、溫度梯度TemperatureGradient、壓電Piezoelectric等。ADINA-F用到的文件,如圖6.4所示。其中:輔助輸入文件可以是:重啟動Restart、溫度ADINAinpufile(.datfilAuxiliinputfil
AuxiliADIoutputfADIfiles
ADINApotholfile(.porfil
ADINAoutpufile(.outfil6.2ADINA用到的文件ADINA-Tinpufile(.datfilAuxiliinputfil
AuxiliADINA-outputADINA-files
ADINA-Tpothol
ADINA-Toutputfile(.outfilfile(.porfilADINA-Finpufile(.datfilAuxiliinputfil
AuxiliADINA-outputADINA-files
ADINA-Fpothol
ADINA-Foutputfile(.outfilfile(.porfil6.4ADINA-F用到的文ADINA-FSI用到的文件,6.5所示。ADINA-TMC用到的文件,6.6所示。AUI用到的文件,如圖6.7所示。ADINAinpufile(.datfil
ADINA-Finpufile(.datfilADINAauxiliaryinputfilesADINA-Fauxiliaryinputfiles
ADINA-FS
ADINAauxiliaryoutputfilesADINA-Fauxiliaryoutputfilesfiles
ADIpotholfile(.porfile)
ADINA-potholfile(.porfile)
ADINA-FSIoutputfile(.outfile)ADINAoutpufile(.logfilADINA-Foutputfile(.logfil6.5ADINA-FSI用到的文ADINAinpufile(.datfil
ADINA-Tinpufile(.datfilADINAauxiliaryinputfilesADINA-Tauxiliaryinputfiles
ADINA-
ADINAauxiliaryoutputfilesADINA-Tauxiliaryoutputfilesfiles
ADIpotholfile(.porfile)
ADINA-potholfile(.porfile)
ADINA-TMCoutputfile(.outfile)ADINAoutpufile(.logfilADINA-Toutputfile(.logfil6.6ADINA-TMC用到的文Batchinpufile(.plofilSolutionprogramportholefile(.porfile)
DialogboxinputSessionfile(.sesfile)(.pdbfile)databasefil
AU(ADINA-Listingfil
Graphicsfil(.txtfil6.7AUI(ADINA-PLOT用到的文4節(jié)點(diǎn)四68節(jié)點(diǎn)四84節(jié)點(diǎn)四68節(jié)點(diǎn)四84節(jié)點(diǎn)四68節(jié)點(diǎn)四84節(jié)點(diǎn)四68節(jié)點(diǎn)四89位移模式:小位移小應(yīng)變,大位移小應(yīng)變,大位移/支料:同性交異性帶帶雙塑多塑、Druer-Prager、雙線段Mroz、正交各向異性塑性、熱各向同性、熱正交各向異性、熱塑性、蠕變、塑性蠕變、多線段塑性蠕變、混凝土、曲線描述材料模式、dn、Moy-Rivlin、超彈性、可變urn塑性,巖石-4202127位移模式:小位移小應(yīng)變,大位移小應(yīng)變,大位移/支持材料模式:各向同性彈性、正交各向異性彈性、雙線段塑性、多線段塑性、Druker-Prager、0雙線段塑性蠕變、Gurson塑性,巖石粘土、用戶定義。彎矩曲率梁單元平面應(yīng)力2-D梁單元平面應(yīng)變2-D梁單元廣義3D梁單元33節(jié)點(diǎn)三角形殼支持材料模式:各向同性彈性、各向異Ilyushin。432432可變節(jié)點(diǎn)復(fù)合材料殼單元,支持各向異性失效判據(jù)管梁單元(無橢圓/截面翹曲,2-4節(jié)點(diǎn))管殼單元有橢圓截面翹曲,4節(jié)點(diǎn))2D、3D流體單流體結(jié)構(gòu)耦合單元ADINA材料模Mroz雙線段等溫塑性IlyushinDrucker-raer巖石-帶纖第七章模型定義出現(xiàn)的先后順序進(jìn)行討論。7.3節(jié)討論下拉菜單Control的框。7.4和7.5節(jié)討論下拉菜單Geometry和ADINA-M的框。7.6節(jié)討論下拉菜單Model的框,7.7節(jié)討論下拉菜單Meshing的框。每一節(jié)內(nèi)的框按其在菜單中出現(xiàn)的先后順序進(jìn)行討論。定義模型所有使用到的單元類型(ElementGroup;對幾何模型進(jìn)行網(wǎng)格剖分第1a,1b和1c步中的框位于Control,Geometry,ADINA-M和Model菜單,而第2步中的框位于Meshing菜單。本步驟并不一定要絕對地一一遵守。例如,可以先從控制窗口的右上方列表框中選定求解器。AUI顯示詢問框,提示改變求解器將關(guān)閉當(dāng)前全部打開的框,提示該操作可能會導(dǎo)致數(shù)據(jù)丟失(換句話說,這期間所有已經(jīng)打開過的框中所做過的任何數(shù)據(jù)修改都沒有到數(shù)據(jù)庫)。若文件后,再沒有打口左上方附近的ysisType字段。點(diǎn)擊ysisType字段右方的...鈕設(shè)定有關(guān)參數(shù)。Statics:靜力分析。點(diǎn)按…鈕激活載荷工況和自動時間步長設(shè)定框。Frequencies/Modes:頻率分析。點(diǎn)按…鈕選擇頻率階數(shù),求解方法和其他參數(shù)等。ModeSuperposition:模態(tài)疊加法動力分析。點(diǎn)按…鈕,選擇頻率和模態(tài)是從文件讀…ModalParticipationFactors:計算模態(tài)綜合因子和響應(yīng)譜、隨機(jī)或諧振分析時所用到的其他參數(shù)選取。點(diǎn)按…鈕選擇頻率和模態(tài)從文件讀入或是通過計算得到,選擇要用到的TransientDynamics:直接時間積分動力分析。點(diǎn)按鈕選擇時間積分方法(顯式隱…Collapseysis:非線性屈曲分析,使用自動選擇載荷增量的靜力分析。點(diǎn)按…鈕選Steady-State:穩(wěn)態(tài)熱分析。點(diǎn)按 鈕設(shè)定控制自動時間步參數(shù)Transient:瞬態(tài)傳熱分析。點(diǎn)按鈕選擇時間積分方法和參數(shù),以及設(shè)定控制自動時ADINAFSteady-State:穩(wěn)態(tài)流體流動分析。點(diǎn)按 鈕選定控制自動時間步Transient:瞬態(tài)流體流動分析。點(diǎn)按 鈕選擇時間積分參數(shù)和控制自動時間步參數(shù) FSICompressibleFluid鈕選定可壓縮或不可壓縮流FSI分析(ADINAADINA-F適用ADINA-FSIFSI流體-結(jié)構(gòu)耦合ADINAADINA-F兩種當(dāng)定義ADINA模型時,點(diǎn)按FSI鈕(位于ysisType字段的右方)。此外,尚需使用Model/BoundaryConditions/FSIBoundary框(參見節(jié))指定流體-結(jié)構(gòu)邊界。當(dāng)定義ADINA-F模型時,點(diǎn)選FSI鈕(位于ysisType字段的右方),然后點(diǎn)按FSI鈕右方的...鈕設(shè)定流體結(jié)構(gòu)耦合容差。還需要通過點(diǎn)選設(shè)定在菜單Model/BoundaryConditions/SpecialBoundaryConditions中的框選項(參見節(jié)),來規(guī)定相應(yīng)的流關(guān)于求解器如何完成并行處理參見8.2.2節(jié)。ADINA并行處理時將每個單元組(subgrupsAUIProcessors字段來設(shè)定子組數(shù)目。數(shù)值0與1等同。也可以通過選定Control/SolutionProcess菜單輸入處理器個數(shù)到Minimum:大于本設(shè)定值最小單元個數(shù)的每個單元組被拆分成果輸入um:大于最小單元個數(shù)的每個單元組被拆分成I×(處理器個數(shù))個子組,AUI選定I,并確保每個子組的單元數(shù)不會多于最大單元數(shù)。 um的缺省值為999999。自由度設(shè)定——Degreesofdom(ADINA適用Control/DegreesofdomADINA分析時要激活的自由度。若使用基于eementspipeelements,可以通過設(shè)定本框選項來激活相應(yīng)的自由度。注意:AUI生成數(shù)據(jù)文件時,自動(缺省設(shè)置)0的節(jié)點(diǎn)的例如,當(dāng)模型只有3D固體元時,鎖死轉(zhuǎn)動主自由度會提高求解效率(并非必須)。時間函數(shù)——Time值value)數(shù)據(jù)點(diǎn)給出,相鄰兩點(diǎn)用直線連接。ADINAADINATheoryandModelingGuidetime,而不是單位時間內(nèi)的弧度(radians/unittime)或周數(shù)(cycles/unittime。時間步——Time間還被用在運(yùn)動方程積分過程中。求解周期起始于開始時刻(7.3.9節(jié)),直到最后的時間步。定義時間步使用Control/TimeStep/Define框完成。需說明的一點(diǎn)是,即使在計FSI分析中(應(yīng)用ADINA-FSI),時間步在ADINA-F模型中定義。ADINA模型中定義的時間步都將被忽略掉。特別要注意ADINA模型中定義的時間函數(shù)必須位于ADINA-F時間 ysis打開Control/ysisAssumptions菜單進(jìn)入相應(yīng)的框,調(diào)整分析中所用到的一些假設(shè)條件。對于ADINA,可以指定為動力學(xué)(大位移或小位移,大應(yīng)變或小應(yīng)變)、質(zhì)量矩陣類型(集中或一致)、阻尼、缺省初始條件和給定溫度。對于ADINA-T,可以指定熱容量矩求解進(jìn)程——SolutionControl/SolutionProcess設(shè)定控制求解進(jìn)程的參數(shù),如選擇計算開始時刻。另方程求解器:ADINA系統(tǒng)提供了包括稀疏矩陣求解器,直接和迭代求解器等多種求解硬件稀疏求解器——HardwaresparsesolverSGI、DEC、IBMHP等計算機(jī)(HP-UX11)。選定EquationSolverHardware-SpecificSparse。ADINA軟件稀疏求解器——ADINAsparsesolverEquationSolverSparse。此為系統(tǒng)的缺省選擇。從Control/SolutionProcess框中可以進(jìn)入平衡迭代方法和容差(equilibriumitionmethodandtolerances)設(shè)定框。對于ADINA-F/ADINA-FSI,在該框內(nèi)可以激活自適應(yīng)網(wǎng)格劃分功能設(shè)置開關(guān)雜項——Miscellaneousoptions(ADINAADINA-適用Control/MiscellaneousOptions設(shè)定雜項。ADINA系統(tǒng)可以選定計算反力和質(zhì)量特性(calculatereactionsandmassproperties。ADINA-F則可以選定一個轉(zhuǎn)動坐標(biāo)系重啟動——Restart打開菜單Control/Printout(.out)/Volume控制求解器輸出文件的打印內(nèi)容。選定Control/Printout(.out)/ResultsatNodes菜單選定希望的節(jié)點(diǎn)輸出結(jié)果,如將位移寫入輸出文件中。選定Control/Printout(.out)/TimeSteps菜單設(shè)定寫輸出文件的時間步。Control/Porthole.port)/Volume選擇求解器寫入結(jié)果文件的輸出內(nèi)容。還可以在框中選定結(jié)果文件的格式(二進(jìn)制或文本格式)。點(diǎn)選Control/Porthole(.port)/ResultsatNodes菜單,選定將節(jié)點(diǎn)的結(jié)果,如位移寫入結(jié)果文件。選定Control/Porthole(.port)/TimeSteps(NodalResults)菜單設(shè)定節(jié)點(diǎn)結(jié)果寫入結(jié)果文件的時間步。選定Control/Porthole(.port)/TimeStepsElementResults)菜單來選定單元結(jié)果(如應(yīng)力)寫入結(jié)果文件的時間步。映像文件控制Mapfilecontrol(ADINA-TADINA-F適用打開菜單Control/Map(.map)/Control選定ADINA-T或ADINA-F將映像信息寫入I/O控制(ADINAADINA-F適用可以選定從文件讀入溫度和溫度梯度。對于ADINA-F,可以選定從文件讀入溫度。 幾何使用本方法,可以定義幾何點(diǎn)(Point、幾何線段(line、幾何曲面(urface、幾何體(olume)等。每個線段、曲面和體形狀比較簡單,能夠獨(dú)立進(jìn)行網(wǎng)格CADIGESAUI6.6AUIB-rep幾何(Parasolid幾何實體:使用此方法,使用邊界曲面表達(dá)法描述每個實體在B-rep幾何對象上劃分網(wǎng)格,有時只能使用自由格式剖分技術(shù),參見節(jié)。Geometry工具條中的坐標(biāo)系統(tǒng)圖標(biāo)(選定Geometry/CoordinateSystems菜單)進(jìn)入坐標(biāo)系統(tǒng)Coordina
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